Havok (компания)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Telekinesys Research Limited
Изображение логотипа
Тип частная компания
Основание 1998
Основатели
  • Стивен Коллинз
  • Хью Рейнольдс
Расположение Дублин, Ирландия
Ключевые фигуры
  • Дэвид Коглан (генеральный менеджер)
  • Эндрю Бонд (вице-президент по технологиям)
  • Дэйв Гарган (вице-президент по инженерным вопросам)
Отрасль компьютерная графика, компьютерная анимация, компьютерные спецэффекты
Продукция физический движок Havok
Материнская компания
Дочерние компании Trinigy (упразднена)
Сайт havok.com

Telekinesys Research Limited (TR), ведущая бизнес как Havok Group,— частная компания, занимающаяся разработкой одноимённого физического движка «Havok». Компания Havok сотрудничает или сотрудничала со многими игровыми разработчиками и издателями, включая Activision, Electronic Arts, Nintendo, Microsoft, Sony и Ubisoft. Кросс-платформенный движок «Havok» доступен для множества платформ, включая персональные компьютеры, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, Wii, GameCube. Движок используется в более чем 150 играх, включая Half-Life 2, Halo 2, Tony Hawk’s Project 8, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Age of Empires III и Super Smash Bros Brawl.

Также технология Havok используется во многих кинофильмах, включая «Матрица», «Гарри Поттер и Орден Феникса», «Троя», «Посейдон», «Чарли и шоколадная фабрика», «Царство небесное» и много других.

Движок Havok интегрирован в Autodesk 3ds Max.

Офисы компании расположены в Дублине, Пало-Альто, Мюнхене, Сан-Франциско, Калькутте, Токио[1].

История компании

[править | править код]

Компания была основана в 1998 году в Дублине, столице Ирландии. Её основателями являются Хью Рэйнольдс (англ. Hugh Reynolds) и доктор Стивен Коллинс (англ. Dr. Steven Collins) из отдела информатики дублинского Тринити Колледжа.

В 2000 году выпущена 1-я версия физического движка Havok Physics SDK, которая впервые была представлена на Game Developers Conference.

12 июня 2000 года Havok приобрела мюнхенскую компанию Ipion, разработчика физического движка Ipion Virtual Physics. В результате сделки бывшая компания Ipion трансформировалась в мюнхенский офис Havok, став, таким образом, третьим офисом компании Havok в мире, после Дублина и Пало-Альто. Большинство наработок движка Ipion Virtual Physics было внедрено в движок Havok[2].

14 сентября 2007 года корпорация Intel заявила о приобретении ею компании Havok[3].

В августе 2011 года компания Havok приобрела у немецкой компании Trinigy 3D-графический движок, который стал называться Havok Vision Engine.

2 октября 2015 года корпорация Microsoft объявила о приобретении у Intel компании Havok[4].

  • US National Academy of Television, Arts & Sciences Award, 2008 — (Technical Emmy[5])
  • Red Herring 100—2006 Winner
  • Best Choice of Computex — 2006 Winner
  • OnHollywood — 2006 Winner
  • Develop Industry Excellence Awards[6] — 2006 Nominee — Best Tools Provider, 2005 Winner — Best Tools Provider, 2004 Nominee — Best Tools Provider
  • Game Developer Frontline Award[7] — 2006 Finalist — Middleware, 2003 Winner — Best Game Component, 2002 Winner — Best Game Component
  • FileFront — «Most Advanced Technology» of 2004
  • Computer Graphics World — CGW 2003 Innovation Award

Примечания

[править | править код]
  1. Who We Are (англ.). официальный сайт компании Havok. Дата обращения: 8 июля 2009. Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 года.
  2. Havok buy Ipion in consolidation of major physics players (англ.). Архив Интернета (17 августа 2000). Дата обращения: 8 июля 2009. Архивировано из оригинала 1 сентября 2000 года.
  3. Intel To Acquire Havok. Intel Corporation (14 сентября 2007). Дата обращения: 15 сентября 2007. Архивировано 2 мая 2009 года.
  4. Microsoft купила разработчиков физического движка Havok у Intel. 3DNews (5 октября 2015). Дата обращения: 5 октября 2015. Архивировано 6 октября 2015 года.
  5. The Emmy Awards. Дата обращения: 8 июля 2009. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года.
  6. Develop Industry Excellence Awards 2008. Дата обращения: 8 июля 2009. Архивировано из оригинала 15 апреля 2009 года.
  7. Game Developer—Front Line Awards Архивная копия от 3 мая 2009 на Wayback Machine