Ms. Pac-Man

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ms. Pac-Man
Mspacmancabinet.png
Автомат Ms. Pac-Man (североамериканская версия)
Разработчик Bally/Midway / General Computer Corporation
Издатель Bally/Midway / Namco
Дата выпуска 1982
Жанр лабиринт
Создатели
Композитор Наоки Хигашио
Технические данные
Платформы Аркада, другие
Игровой движок Pac-Man
Режимы игры
Управление джойстик (4 направления)
Тип корпуса вертикальный, горизонтальный, мини
Дисплей Вертикальный, 224 × 288, 16 цветов
Аркадная
платформа
Namco Pac-Man
Процессор Z80 @ 3,072 МГц
Звук 1× Namco WSG (3-канальное моно) @ 3,072 МГц
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Ms. Pac-Man — аркадная игра, выпущенная компанией Midway Manufacturing (штат Иллинойс). Игра была выпущена на год позже Pac-Man. Ms. Pac-Man была выпущена в Северной Америке в 1982 году[1] и стала одной из самых популярных компьютерных игр всех времён, что привело к тому, что компания Namco (владелец прав на Pac-Man) признала её частью официальной линейки. Главный герой игры был женского пола, присутствовали также изменения в дизайне лабиринтов и другие отклонения от оригинала. Игра стала самой успешной аркадной игрой, производимой в США: было продано 115 тысяч игровых автоматов[2].

Игровой процесс[править | править код]

Mspacman.png

Игровой процесс в основном не отличается от оригинального Pac-Man. Игрок набирает очки, поедая точки и избегая призраков (столкновение с ними отбирает жизнь). Поедание энергетиков приводит к тому, что призраки меняют направление и могут быть съедены игроком. Фруктовые бонусы могут быть съедены для увеличения числа очков дважды за уровень. По мере прохождения уровней, увеличивается скорость, а энергетики действуют в течение меньшего времени.

Есть и другие отличия от оригинального Pac-Man.

  • В игре есть четыре разных лабиринта, окрашенных в разные цвета.
  • В большинстве новых лабиринтов имеется два набора туннелей перехода.
  • Пространство между стенами залито цветом, что позволяет легче видеть, где есть путь.
  • Призраки ведут себя по-другому и совершают полуслучайные движения, что не позволяет заучивать их движения, чтобы пройти уровень.
  • Фрукты не появляются в центре лабиринта, а путешествуют по нему, входя и покидая лабиринт через туннели перехода. После того как были съедены все возможные фрукты, они начинают появляться в случайной последовательности. Оранжевого призрака зовут Сью, а не Клайд. Три промежуточные сцены следуют развивающимся отношениям между Pac-Man и Ms. Pac-Man (от их первой встречи до аиста, приносящего им ребёнка). Звуковые эффекты и музыка существенно отличаются от оригинального Pac-Man.

Как и в Pac-Man, в игре есть ошибка в подпрограмме рисования фрукта, которая делает 256-й уровень неиграбельным. Однако другие ошибки игры не позволяют достичь 256-го уровня (игра сбросится или станет неиграбельной намного раньше) без эмулятора[3].

Восприятие[править | править код]

В 2009 году журнал Game Informer поставил Ms. Pac-Man на 10-е место в списке «200 лучших игр всех времён», указав, что игра «затмила оригинальный Pac-Man практически во всех возможных аспектах».[4]

Примечания[править | править код]

  1. Ms. Pac-Man (Video Game 1982) — IMDb
  2. Beamish, Graeme. Pellet-popping power: Pac-Man turns 30 today (22 мая 2010). Дата обращения 5 марта 2012.
  3. Donhodges.Com—Ms. Pac-Man’s Kill Screens Analyzed And Fixed
  4. The Top 200 Games of All Time (англ.) // Game Informer. — 2009. — December (no. 200). — P. 44—79. — ISSN 1067-6392.

Ссылки[править | править код]