Rally-X

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rally-X
Рекламная листовка Rally-X
Рекламная листовка Rally-X
Разработчик Namco
Издатели Регион Япония Флаг Германии Namco[1]
Регион Северная Америка Midway Manufacturing
Регион Европа Karateco[1]
Часть серии Rally-X
Даты выпуска Регион Япония 3 октября 1980
Регион Северная Америка Февраль 1981
Регион Европа 1981[1]
Жанр Лабиринт
Создатели
Геймдизайнер Хирохито Ито
Программисты Кадзуо Куросу
Коуити Тасиро
Художник Хироси Оно[2]
Композитор Тосио Кай
Технические данные
Платформы Аркадный автомат, MSX, VIC-20, Sharp X1, Fujitsu FM-7, MZ-1500
Режимы игры Одиночная игра, 2 игрока поочерёдно
Управление джойстик

Rally-X (яп. ラリーX Рари-Эккусу)аркадная видеоигра в жанре лабиринт с погоней, разработанная в Японии и Германии компанией Namco и выпущенная в 1980 году. В Северной Америке она издавалась компанией Midway Manufacturing, а в ЕвропеKarateco. В игре игроки управляют синим болидом Формулы-1, двигаясь по разнонаправленному лабиринту, и собирают жёлтые флажки. Некоторые пути загорожены валунами, и их следует избегать. Игрока преследуют красные машины противников, пытаясь столкнуться с ним. Красные автомобили можно временно оглушить, установив дымовую завесу, однако это стоит топлива. Rally-X — одна из первых игр с бонусными призовыми уровнями и непрерывно играющей фоновой музыкой.

Rally-X была разработана как преемник игры Head On[en] (1979) от компании Sega — более ранней игры с погоней в лабиринте. Она имела коммерческий успех в Японии, где стала шестой самой кассовой игрой 1980 года, но компания Midway Manufacturing выпустила игру в Северной Америке, и результаты оказались весьма скромными. Часто повторяющаяся, хотя и не соответствующая действительности история, связанная с её демонстрацией на выставке Amusement & Music Operators Association (AMOA) в 1980 году, где, по мнению присутствовавшей прессы, качество Rally-X было выше, чем у других представленных игр, в частности Pac-Man. Несмотря на то, что Rally-X была хорошо принята слушателями, во время презентации ей не удалось привлечь к себе особого внимания.

Rally-X как на момент выхода, так и в ретроспективе получила положительные отзывы, в которых отмечались её технологические достижения и высокая сложность. Некоторые критики считают её влиятельной и опередившей своё время. За Rally-X последовало несколько ремейков и сиквелов, начиная с незначительно изменённой версии New Rally-X[en] в 1981 году. Эта игра также включена в ряд сборников игр от Namco.

Игровой процесс[править | править код]

Игрок (синим цветом) собирается взять флажок, в то время как две красные машины противников преследуют его.

Rally-X — это игра-лабиринт, в которой игрок управляет синим болидом Формулы-1. Цель игры состоит в том, чтобы собрать жёлтые флажки, разбросанные по замкнутому лабиринту, избегая при этом столкновения с преследующими игрока автомобилями красного цвета. В лабиринте можно двигаться во всех четырёх направлениях, в нём встречаются тупики, длинные коридоры и неподвижные валуны, представляющие опасность для игрока[3]. Каждый уровень содержит десять флажков, ценность которых увеличивается при последовательном сборе[4]. Один из флагов является «Специальным флагом», что обозначается буквой S, он удваивает ценность каждого собранного после него флага[3][4]. Игрок может временно оглушать красные машины с помощью дымовых завес, что расходует часть топлива, отображаемого в правой части экрана[3]. Топливо постоянно расходуется, чем дольше игрок находится на уровне, и служит таймером[3]. По мере прохождения игры появляется всё больше красных машин, и они становятся более агрессивными[3].

Под индикатором топлива у игрока есть радар, который показывает его текущее положение на карте, а также местонахождение флажков и красных машин[5]. Третий уровень и каждый четвёртый после него представляет собой бонусный раунд (называемый «Charanging Stage»), цель которого — собрать флажки за определённое время. В этих бонусных раундах красные машины остаются неподвижными и не преследуют игрока, пока у него не закончится топливо.

Разработка и выпуск[править | править код]

Rally-X была создана компанией Namco, где геймплей и дизайн разработал Хирохито Ито на аппаратном обеспечении, разработанном Коуити Таширо[6]. Она была выпущена как преемник Head On[en] (1979), более ранней аркадной игры от Sega, в которой аналогично требовалось собирать предметы в лабиринте, избегая вражеских машин, преследующих игрока[7]. Head On была популярной в японских игровых автоматах, что натолкнуло Namco на идею создания игры, развивающей эти механики[8]. Rally-X была создана на версии аркадной системной платы Pac-Man, которая поддерживает разнонаправленную прокрутку. Программированием занимался Кадзуо Куросу, который впоследствии разработал мультинаправленный шутер Bosconian[en] (1981), а музыку написал автор саундтрека к Pac-Man Тосио Кай[6].

Rally-X впервые была продемонстрирована в Японии в январе 1980 года[9][10], прежде чем получила широкий прокат 3 октября 1980 года[11]. Готовясь выпустить игру за рубежом, Namco полагала, что по сравнению с Pac-Man у Rally-X больше шансов на успех за границей благодаря аудиовизуальному оформлению и сложности, которые, по их мнению, больше нравятся американской аудитории, чем простота и "миловидность" Pac-Man[7]. Namco представила Rally-X на выставке Amusement & Music Operators Union в 1980 году в Чикаго, штат Иллинойс, наряду с Pac-Man, King & Balloon[en] и Tank Battalion. Часто повторяющаяся история заключается в том, что из представленных игр, в частности Pac-Man, присутствовавшие аналитики отрасли считали, что Rally-X выделяется и именно ей суждено быть успешной[12]. Несмотря на то, что она получила похвалу от прессы[13], во время мероприятия Rally-X не привлекла особого внимания[7]. По данным журнала Play Meter[en], как Pac-Man, так и Rally-X получили умеренное внимание на выставке. Midway Manufacturing, подразделение Bally Manufacturing[en] по производству видеоигр, согласилось распространять Rally-X и Pac-Man в Северной Америке. Дейв Марофске, президент Midway, считал, что эти две игры обладают наибольшим потенциалом из четырёх представленных Namco. Midway выпустила Rally-X в Северной Америке в феврале 1981 года на стандартные вертикальные, настольные горизонтальные и барные миниатюрные автоматы[14].

Порты[править | править код]

Домашняя версия Rally-X была выпущена для VIC-20 в Японии в 1981 году. Порт был разработан компанией HAL Laboratory и компанией Commodore International для японского рынка[15]. Из-за лицензионных ограничений HAL заменила персонажей игры на мышей и кошек и выпустила её в Северной Америке под названием Radar Rat Race[en][15]. В 1984 году Namco выпустила порт для MSX, который имел геймплей New Rally-X[16]. Он был издан в Европе компанией Argus Press Software под маркой Bug-Byte[en][17]. В том же году Dempa Shinbun разработала версии для японских компьютеров Fujitsu FM-7, MZ-1500 и Sharp X1[18].

Rally-X оставалась относительно малоизвестной в течение многих лет, пока в 1995 году не была включена в сборник Namco Museum Vol. 1[en] для PlayStation вместе с шестью другими аркадными играми от Namco[19][12]. Порт использует эмулятор JAMMA[en], запускающий исходный код оригинала, что делает его преобразование практически идеальным. Rally-X вошла в несколько сборников Namco, включая Namco History Vol. 2[20], Microsoft Revenge of Arcade (1998), Namco Museum Battle Collection[en] (2005)[21], Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Virtual Arcade[en] (2008)[22] и Namco Museum Megamix (2010)[23]. В 1996 году Rally-X была переиздана в аркадах как часть сборника Namco Classic Collection Vol. 2[en][24]. Она появлялась в нескольких портативных игровых приставках от Jakks Pacific[en]. Rally-X также была включена как в Pac-Man’s Arcade Party (2010)[25][26], так и в Pac-Man’s Pixel Bash (2019)[27]. В 2021 году Rally-X получила цифровой релиз в серии Arcade Archives[en] для Nintendo Switch и PlayStation 4.

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[28]
Eurogamer8/10[29]

Игра имела коммерческий успех в Японии, где она стала шестой по кассовым сборам аркадной игрой 1980 года и третьей по кассовым сборам у Namco в том году после Pac-Man и Galaxian[30]. Однако в Северной Америке игра не имела такого успеха. К июлю 1981 года компания Midway продала 2500 аркадных автоматов Rally-X, что значительно меньше, чем у других релизов компании в то время[31]. Дик Пирсон из RePlay в предварительном обзоре с выставки отметил яркую графику и звуковые эффекты, сравнив игровой процесс с Pac-Man и написав, что эта игра «обещает стать увлекательной видеоигрой-лабиринтом»[13]. Обозреватель Cash Box дал схожие комментарии, также похвалив систему подсчёта очков и стратегический элемент[4]. В 1991 году журнал Gamest[en] назвал её «шедевром» наряду с New Rally-X и предположил, что скромные критические и коммерческие результаты объясняются тем, что игра опередила своё время. Они считали её преемником Head On и влиятельной для жанра лабиринтов[32].

В своём обзоре Namco Museum Vol. 1 Эд Ломас из Computer and Video Games сказал, что Rally-X вначале кажется весёлой, но быстро становится повторяющейся и страдает от плохого управления[33]. Бретт Алан Вайсс из AllGame был также неоднозначен в своём обзоре 1998 года, заявив, что единственными примечательными аспектами игры были «беспощадная» сложность и оружие в виде дымовой завесы. Вайсс считал, что графика и звук «лишь функциональны» и второстепенны по сравнению со сложностью. Персонал IGN противопоставил их заявлениям мнение, что Rally-X, как и другие игры в Namco Museum Vol. 1, хорошо сохранилась до сегодняшнего дня[19]. В 1998 году читателями Gamest она была включена в список величайших аркадных игр за инновационность и эволюцию традиционного геймплея экшен-игр с погонями в лабиринтах[8].

Rally-X продолжала заслуживать похвалы в ретроспективных комментариях[3][12]. Писатель сайта Eurogamer Сэр Клайв в 2007 году считал, что игра достаточно уникальна, чтобы отличать её от Pac-Man и подобных «охотников за лабиринтами». Он отметил её высокую сложность и дизайн, а также то, что она вызывает прилив адреналина у игроков. Клайв прокомментировал: «Когда вы играете в игру, просто представьте жёлтый круг там, где находится ваша машина, и повторяйте мантру 'wakawakawakawaka' во время игры, и вы начнёте понимать, насколько грандиозной могла бы быть эта игра». Сотрудники Retro Gamer положительно оценили красочную графику, плавную прокрутку и повышающийся уровень сложности, написав, что это уникальная игра, произошедшая от Pac-Man, и в неё стоит играть как в самостоятельный оригинальный продукт, а не клон[3]. Эрл Грин из Phosphor Dot Fossils нашёл геймплей захватывающим и прокомментировал его сходство с Pac-Man. Грин считает, что Rally-X не смогла завоевать популярность, поскольку в ней отсутствовали абстрактные персонажи и дизайн Pac-Man, а также она была слишком похожа на другие гоночные игры той эпохи[12].

Наследие[править | править код]

Rally-X считается одной из первых игр, в которых появилась непрерывная фоновая музыка[34] и бонусный раунд, опередив игру Carnival[en] от Sega[35], выпущенную в июне 1980 года[36].

В ответ на отзывы игроков об оригинальной игре, Namco выпустила продолжение под названием New Rally-X[en] в 1981 году, которое было создано, чтобы исправить недостатки оригинала и сделать игру более доступной для новичков[8]. В него также был добавлен «Удачливый флаг», который давал бонусные очки в зависимости от оставшегося топлива[37]. New Rally-X рассматривался как улучшение по сравнению с оригиналом и был портирован на несколько консолей и сборников, таких как мобильные телефоны и Xbox 360.[37][38][39] Rally-X Arrangement, включенная в сборник Namco Classic Collection Vol. 2 (1996), является ремейком оригинала с новыми бонусами и типами врагов[33]. Похожая игра под названием New Rally-X Arrangement присутствует в сборнике Namco Museum Battle Collection (2005)[21]. Вышедшая в 2007 году для Wii игра Namco Museum Remix[en] и её обновление 2010 года Namco Museum Megamix включают трёхмерный ремейк под названием Rally-X Remix, который заменяет автомобиль игрока на Pac-Man[en][40][23]. В 2011 году компания Namco Bandai Games выпустила сиквел для iOS, Rally-X Rumble, в котором используется стиль неоновой графики в духе Pac-Man Championship Edition DX[en] (2010) и который задуман как многопользовательская баталия в жанре королевской битвы[41][42].

«Специальный флаг» стал символом Namco и часто появлялся в играх обычно как предмет, дающий дополнительную жизнь. Он присутствовал в таких играх, как Xevious (1983)[43], Gaplus[en] (1984)[44], Tinkle Pit[en] (1994)[45], Tales of Phantasia (1995)[46], Xevious Resurrection (2009)[47], Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U (2014)[48] и Super Smash Bros. Ultimate (2018)[49]. Консультационная служба Namco Bandai по игровому дизайну, которая предоставляет инсайты о дизайн-философии компании клиентам, называется Special Flag[50], как и её рестораны внутри развлекательных центрах VR Zone. Также выпускалась сувенирная продукция с изображением Специального флага, такая как эмалевые значки и брелки[20][51].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Rally-X Video Game Flyers. The Arcade Flyer Archive. Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
  2. Kiya, Andrew Former Namco Pixel Artist Hiroshi 'Mr. Dotman' Ono Has Died. Siliconera (17 октября 2021). Дата обращения: 17 октября 2021. Архивировано 11 октября 2022 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Retro Gamer Staff. Rally-X. Retro Gamer (18 августа 2008). Дата обращения: 22 марта 2021. Архивировано 7 июля 2015 года.
  4. 1 2 3 "Midway Bows New 'Rally-X' Video". 1981-02-24. pp. 40, 42. Дата обращения: 22 марта 2021.
  5. "Extended Play - Namco Museum". Future Publishing. 1996–04. pp. 54—59. Дата обращения: 22 марта 2021.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  6. 1 2 Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers. — First. — 11 August 2014. — P. 201. — ISBN 978-0992926007.
  7. 1 2 3 Smith, Alexander. They Create Worlds. — CRC Press, November 19, 2019. — P. 587―589. — ISBN 9780429752612.
  8. 1 2 3 GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史 : [яп.]. — Volume 5, Number 4. — Gamest, January 17, 1998年. — P. 88. — ISBN 9784881994290.
  9. Rally-X (upright) (яп.). Media Arts Database. Agency for Cultural Affairs. Дата обращения: 20 мая 2021. Архивировано 20 мая 2021 года.
  10. Rally-X (table) (яп.). Media Arts Database. Agency for Cultural Affairs. Дата обращения: 20 мая 2021. Архивировано 20 мая 2021 года.
  11. Rally-X (Registration Number PA0000088049). United States Copyright Office. Дата обращения: 2 сентября 2021. Архивировано 31 мая 2021 года.
  12. 1 2 3 4 Green. Rally-X. Phosphor Dot Fossils. TheLogBook.com. Дата обращения: 22 марта 2021. Архивировано 15 апреля 2012 года.
  13. 1 2 Pearson, Dick (1981-01-15). "Play Meter Plays The Games".
  14. "Coin Machines - Manufacturers Equipment". 1981-07-25. p. 38. Дата обращения: 22 марта 2021.
  15. 1 2 Allen, Mat (2010–03). "Retroinspection: VIC-20". Imagine Publishing. pp. 34—41. Дата обращения: 23 марта 2021.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  16. "Dempa Micomsoft Super Soft Catalogue". Dempa. 1984–05. p. 4. Дата обращения: 14 июля 2019.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  17. "Zzap! Budget - Pac-Man" (итал.). Newsfield Publications Ltd. 1988–04. Дата обращения: 23 марта 2021.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  18. "Dempa Shinbun Software Catalog" (яп.). Dempa Shinbun. 1986–06. pp. 210—211. Дата обращения: 23 марта 2021.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  19. 1 2 IGN Staff. Namco Museum Vol. 1. IGN (25 ноября 1996). Дата обращения: 31 июля 2019. Архивировано 29 апреля 2019 года.
  20. 1 2 「ナムコヒストリーVOL.2」デモ版ダウンロードサービス実施中 ナムコヒストリー、ソフト&グッズプレゼント! (яп.). PC Watch. Impress Group (31 октября 1997). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 11 июня 2016 года.
  21. 1 2 Nix. Namco Museum Battle Collection. IGN (25 августа 2005). Дата обращения: 4 августа 2019. Архивировано 17 мая 2019 года.
  22. Geddes. Namco Museum: Virtual Arcade Review. IGN (6 ноября 2008). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 16 июня 2019 года.
  23. 1 2 Buchanan. Namco Museum Megamix Review. IGN (22 ноября 2010). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 16 февраля 2019 года.
  24. Bruised Lee (1996–09). "Hot At The Arcades - Namco Classics". International Data Group. p. 60. Дата обращения: 23 марта 2021.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  25. Clark. The Best All-in-One Arcade Game Cabinets 2019. IGN (6 февраля 2019). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 18 февраля 2019 года.
  26. Pac-Man Arcade Party. Killer List of Videogames. Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 25 марта 2019 года.
  27. Sanford. Pac-Man's Pixel Bash Chill Cabinet Targets 8-Bit Classics Enthusiasts. Vending Times (2 августа 2018). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 13 июля 2019 года.
  28. Rally-X - Review. Allgame. All Media Network (1998). Дата обращения: 13 января 2021. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  29. Rally-X. Eurogamer. Gamer Network (25 октября 2007). Дата обращения: 13 января 2021. Архивировано 21 октября 2020 года.
  30. "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機" [Best Three Book Survey (Survey Target 1980) ~ Arcade Game Machines] (PDF). Game Machine[ja] (яп.). No. 159. Amusement Press, Inc.[ja]. 15 February 1981. p. 2. Архивировано (PDF) из оригинала 19 июля 2021. Дата обращения: 22 июля 2023.
  31. Midway Mfg. Co. v. Dirkschneider, 543 F. Supp. 466 (D. Neb. 1981). Justia Law. U.S. District Court for the District of Nebraska (15 июля 1981). Дата обращения: 4 марта 2021. Архивировано 2 мая 2021 года.
  32. ザ・ベストゲーム 月刊ゲーメスト7月号増刊 : [яп.]. — Volume 6, Number 7. — Gamest, July 1, 1991年. — P. 175―266.
  33. 1 2 Lomas, Ed (1996–02). "CVG Review - Namco Museum Vol. 1". Future Publishing. pp. 42—43.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  34. Gaming's Most Important Evolutions. GamesRadar+ 1. Future plc (9 октября 2010). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 27 июля 2011 года.
  35. June. The Classics: 'Carnival'. The Verge. Vox Media (8 декабря 2012). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 23 августа 2016 года.
  36. 1979 // Sega Arcade History : [яп.]. — Enterbrain, 2002年. — P. 37–39 (38).
  37. 1 2 Brett Alan Weiss. New Rally-X - Review. AllGame. All Media Network (1998). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  38. "ナムコのEZweb用アプリ『ニューラリーX』がアツイ!!". Famitsu (яп.). Kadokawa Corporation. September 29, 2004. Архивировано из оригинала 15 декабря 2019. Дата обращения: 23 марта 2021.
  39. Douglass C. Perry. New Rally-X Review. IGN (17 января 2007). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 2 октября 2015 года.
  40. Aaron. Namco Museum Remix Review (Wii). Nintendo Life (12 июля 2009). Дата обращения: 1 августа 2019. Архивировано 29 апреля 2019 года.
  41. あの『ラリーX』がiPhoneで復活!『RALLY-X RUMBLE』配信開始 (яп.). Inside Games. IID (18 августа 2011). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 15 декабря 2019 года.
  42. Sakuraoka-Gilman. Reviews - Rally-X Rumble. Pocket Gamer. Steel Media (30 августа 2011). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 10 октября 2019 года.
  43. Savorelli. Xevious. Hardcore Gaming 101 (6 мая 2015). Дата обращения: 31 марта 2020. Архивировано 22 сентября 2019 года.
  44. Whitehead. Virtual Console Roundup - Gaplus. Eurogamer. Gamer Network (12 апреля 2009). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 8 декабря 2020 года.
  45. Scott Alan Marriot (2004–04). "MAMEusements - Tinkle Pit". pp. 18—19. Дата обращения: 16 марта 2021.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  46. テイルズオブファンタジアオフィシャルガイドブック : [яп.]. — Famitsu, December 1995年. — ISBN 978-4757700802.
  47. 6つのゲームを収録した『ナムコミュージアム.comm』明日リリース. Dengeki Online (28 января 2009). Дата обращения: 30 августа 2019. Архивировано 15 июля 2019 года.
  48. Olney. The Namco Special Flag Will Boost Your Score in the New Super Smash Bros. Nintendo Life. Gamer Network (12 августа 2014). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 19 января 2021 года.
  49. Jackson. Eight Of Your Weirdest Smash Ultimate Rule Sets. Kotaku. G/O Media (24 декабря 2018). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 11 ноября 2018 года.
  50. "バンダイナムコゲームスがゲームのノウハウを異業種のサービスに役立てる"ゲームメソッドコンサルティング"を展開". Famitsu (яп.). Kadokawa Corporation. October 18, 2011. Архивировано из оригинала 15 декабря 2019. Дата обращения: 23 марта 2021.
  51. ナムコクラシック ドットキャラキーチェーン (яп.). Epoch (2005). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 24 марта 2021 года.

Ссылки[править | править код]