Spyro: Enter the Dragonfly

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Spyro: Enter the Dragonfly

Spyro - Enter the Dragonfly Coverart.jpg
Обложка североамериканского издания

Разработчики
Equinoxe (Nintendo GameCube)
Check Six Games (PlayStation 2)
Издатель
Язык интерфейса
Часть серии
Даты выпуска

PlayStation 2:
Флаг США 3 ноября 2002
Флаг ЕС 29 ноября 2002
Nintendo GameCube:
Флаг США 8 ноября 2002

Флаг ЕС 29 ноября 2002
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: G8+
ESRB: RPRating Pending
PEGI: 3+
USK: 6
Платформы
Режим игры
Управление

Spyro: Enter the Dragonfly — это четвёртая игра в серии Spyro, разработанная Check Six Games для PlayStation 2 и Equinoxe для Nintendo GameCube, которые издавалась компанией Universal Interactive Studios. Кроме того это первая игра из серии Spyro которую выпустили на консоль шестого поколения, а также первая игра в разработке которой не принимала участия Insomniac Games. Universal Interactive собирались выпустить игру также на Xbox и ПК, но так и не выпустили из-за негативных отзывов[источник не указан 952 дня].

Сюжет[править | править вики-текст]

Начало приключений Спайро начинаются вскоре после событий Spyro: Year of the Dragon. Драконы празднуют фестиваль Года Драконов и готовы дать вылупившимся драконам их стрекоз, но появляется Рипто (в игре так и не сказано как он выжил). Его целью является захват всех стрекоз без которых новорожденные драконы бы ослабли. Он ошибается с заклинанием и все стрекозы разлетаются по всему миру драконов. Он этого не понимает, пока не возвращается в свое логово и Краш не рассказывает своему хозяину, что на самом деле произошло. Таким образом Спайро поручено вернуть всех стрекоз.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игра не сильно отличается от своей предшественницы. Многие навыки у Спайро сохранились из прошлой игры.

  • Таран рогами.
  • Удар рогами в прыжке.
  • Парение.
  • Лазанье по лестницам.

Впервые Спайро может владеть не только огненным дыханием, но и:

  • Пузырьковым. Оно помогает ловить стрекоз.
  • Электрическим — используется для активации механизмов.
  • Ледяным.

Эти дыхания приобретаются Спайро благодаря нахождению «рун» в различных мирах.

Персонажи[править | править вики-текст]

В игре встречаются старые персонажи.

  • Спайро — главный герой игры.
  • Спаркс — его вечный друг и показатель здоровья. Теперь умеет говорить.
  • Ведьма Бьянка — волшебница, появляется не на долго.
  • Охотник (Хантер) — гепард и друг Спайро. Появляется на дополнительных уровнях.
  • Манибег (Толстосум) — медведь, который все время требует драгоценные камни за свою помощь.
  • Фея Зоя — всегда готова сохранить Спайро в том месте, где он находится.
  • Рипто — главный антагонист игры.

Так же в игре встречаются маленькие дракончики которые просят помощи Спайро.

Разработка[править | править вики-текст]

Игра содержит 9 уровней, 90 стрекоз, а также 7000 кристаллов. Тем не менее Universal Interactive Studios торопят разработчиков с созданием игры к зиме 2002 года и из-за этого понижается качество игры (пример: много несовместимых кадров со звуком, долгое время загрузки, сбои в графическом плане, дыры в сюжете и т. д.). Если на экране находилось много овец или других двигающихся персонажей, игра чрезмерно пропускает кадры. Это так же происходит во время бега или полета через уровень, даже если поблизости нет других персонажей. Игра дает 30 кадров в секунду максимум, в зависимости от района, что является странным, так как эти миры не на много больше чем в прошлых частях, как и количество врагов и качество графики. Игра должна была содержать около 120 стрекоз на 25 уровнях с частотой кадров 60 в секунду. Кроме того, Гнасти Гнорк нигде не фигурирует в игре, однако упоминается Рипто в интро. Кроме того, популярные персонажи из прошлых частей, Манибег и Бьянка, появляются один раз во время всей игры; Бьянка в самом начале, после чего таинственно исчезает и не появляется, пока игрок не не пройдет игру, а Манибег на уровне Dragonfly Dojo, где он берет у Спайро драгоценные камни за помощь.

Критика[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
GameSpot (GC) 3,2/10[1]
(PS2) 2,8/10[2]
IGN 6,0/10[3]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings (PS2) 55,58 %[4]
(GC) 47,76 %[5]
Metacritic (PS2) 56/100[6]
(GC) 48/100[7]

Spyro: Enter Dragonfly в целом получила смешанные с негативными отзывы критиков которые были представлены на сайтах GameRankings и MetacriticIGN дал игре 6/10, заявив, что, "Enter Dragonfly, по существу, копия игры, подножка или задний ход, а не шаг вперед." Тед Прайс, президент Insomniac Games, даже высказал свое мнение о том, насколько плоха была игра.[8]

Бен Кошима, из  Nintendo World Report, отмечает проблемы с управлением [9], а GamersHell утверждает "Давайте сначала вспомним некоторые базовые знания из школы: звуки, которые происходят дальше от вас - более тихие, чем звуки которые рядом с вами. В Спайро что-то пошло совсем не так с системой позиционирования звука. Звуки издалека часто звучат... как прямо перед вами. Озадаченные этим вы будете ожидать врагов рядом с вами, даже если они не появляются. "[10]

Продажи[править | править вики-текст]

Несмотря на то что игра получила много негативных отзывов, продажи были весьма успешными[источник не указан 952 дня].

Примечания[править | править вики-текст]