Spyro the Dragon (серия)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Spyro the Dragon
Spyro logo.png
Логотип, использованный в трилогии
The Legend of Spyro
Жанр Платформер
Разработчики Insomniac Games
Digital Eclipse
Vicariuos Visions
Eurocom
Amaze Entertainment
Krome Studios
The Fizz Factor
Griptonine Games
Etranges Libellules
Tantalus Media
Toys For Bob
n-Space
Издатели Universal Interactive
Sony Computer Entertainment
Vivendi Universal Games
Sierra Entertainment
Activision Blizzard
SquareEnix
Создатели Чарльз Зембиллас,
Марк Керни
Платформы PlayStation • PlayStation 2 • Game Boy Advance • GameCube • Xbox • Nintendo DS • Wii • PlayStation 3 • Xbox 360 • Microsoft Windows • Mac OS X • Nintendo 3DS • Wii U • PlayStation 4 • Xbox One • мобильные телефоны
Первая игра Spyro the Dragon / 10 сентября 1998
Последняя игра Skylanders: Trap Team
Официальный сайт

Spyro the Dragon — серия видеоигр в жанре платформера, начатая компанией Insomniac Games в 1998 году и разрабатывающаяся разными компаниями с 2001 года по настоящее время. Главным героем всех игр серии является дракон Спайро.

Релизы[править | править вики-текст]

Все серии игры выходят на разных компьютерных платформах, охватив основные телевизионные и портативные игровые приставки с 1998 года по настоящее время.

Будущее[править | править вики-текст]

В июле 2014 года для Daily Telegraph дал интервью генеральный директор Sony Computer Entertainment. Его команда решила продолжить разработку Spyro, заявив: "Мы начали обсуждать, почему бы не продолжить выпускать игры, в которых будут давние персонажи, которых человечество не хочет покидать. Люди говорят о том, что именно они стали большей частью их юности. Я, безусловно, не буду закрывать дверь на это."[1]

В сентябре 2014 года, выступая на IGN, директор Insomniac Games Тед Прайс заявил, что создание новых частей Spyro является далеко не плохой идеей. "Компания Activision сделала большую работу со Спайро. Они воскресили его в Skylanders. Разработчики группы сделали большую работу по обеспечению, переместивши его в другую историю. Это очень трудно сделать в эпоху, когда людям нравятся игры о зомби. Мы всегда будем любить этого персонажа. Я научился говорить "никогда не говори никогда", так... кто знает?". После этого интервью фанаты серии были возмущены. "После окончания работы над трилогией "Легенда о Спайро" Activision студия заплюнула на игровую биографию этого персонажа и сделала его незаметной частью своего экшна. Это вообще не круто." — пишет один из них. Фананты просят CEO Insomniac Games обратно выкупить лицензию и продолжить дальнейшую разработку игры.[2]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 'Bring back Crash Bandicoot? I definitely wouldn't close the door on that'. telegraph.co.uk (14 июня 2014). Проверено 14 июня 2014.
  2. Insomniac Boss on the future of Spyro the Dragon. ign.com (26 сентября 2014). Проверено 26 сентября 2014.