Spyro: Year of the Dragon

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Spyro: Year of the Dragon
Spyro yotd.jpg
РазработчикInsomniac Games
ИздательSCEA
Часть серииSpyro the Dragon
Даты выпуска
ЖанрПлатформер
Возрастной
рейтинг
CERO: A (для любого возраста)[d]
ELSPA: 3+
ESRB: EEveryone
PEGI: 16
USK: USK 0[d]
ПлатформыPlaystation, PlayStation Network
Режим игрыоднопользовательский
НосительCD-ROM
УправлениеDualShock

Spyro: Year of the Dragon — третья видеоигра серии Spyro the Dragon. Это последняя игра серии, выпущенная для платформы PlayStation, и последняя, которую разрабатывала компания Insomniac Games. Игра была издана в Северной Америке и в PAL регионах в октябре и ноябре 2000 года соответственно. Это единственная игра о Spyro на PlayStation, которая не вышла в Японии.

Игра была названа в честь животного из китайского гороскопа, и которое было символом года на момент издания игры. Year of the Dragon рассказывает о фиолетовом драконе Спайро, который отправляется в «Забытые миры» после того как 150 магических драконьих яиц были украдёны злой колдуньей из земли драконов. Игра ввела новых персонажей и миниигр в серию, и улучшила графику и музыку по сравнению с предыдущими играми серии.

После издания игра продалась количеством больше двух миллионов экземпляров в США и получила положительные отзывы критиков. Рецензенты отметили что игра построила свой успех на формуле своих предшественниц путём добавления миниигр и окружений. Игра была продолжена кроссплатформенной игрой Spyro: Enter the Dragonfly. Также она позднее была переиздана под лейблом Greatest Hits, а в сентябре 2018 года войдёт в состав ремейка Spyro Reignited Trilogy.

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс игры Year of the Dragon проходит с видом от третьего лица. Основной целью игры является сбор украдённых драконьих яиц, которые разбросаны по 37 игровым мирам. Яйца либо спрятаны в укромных местах, либо даются в качестве вознаграждения за выполнение определенных задач и уровней. Отдельные уровни в игре связаны между собой с помощью больших «домашних миров» или «хабов», которые содержат порталы в множество различных уровней. Чтобы продолжить путь и попасть на следующий хаб, игрок должен пройти пять уровней, собрать определённое количество яиц и победить босса[3].

Игрокам не нужно собирать все яйца для того чтобы пройти основную часть игры или получить доступ к новым уровням — более того, некоторые яйца могут быть получены только при возвращении на уровень позднее[4]. Драгоценные камни разбросаны по мирам, спрятанные в ящиках и вазах. Данные камни используются для подкупа медведя по имени Манибэг, который в обмен на них выпускает пленённых «помощников» и активирует предметы которые помогают Спайро продвигаться по уровням, такие как мосты. Драгоценные камни учитываются совместно с собранными яйцами при расчете общего процента завершения игры[3].

Игрок большую часть игры управляет драконом Спайро. Здоровье Спайро показывается с помощью его стрекозы-компаньона по имени Спаркс, который меняет цвет и исчезает по мере получения урона. Если у игрока нет Спаркса, то при получении следующего попадания он теряет жизнь и уровень начинается заново с последней посещенной контрольной точки. Здоровье восполняется с помощью потребления мелкой живности, которая восстанавливает Спаркса[3]. У Спайро есть несколько способностей, такие как дыхание огнем, плавание и ныряние, парение, и удары головой, которые он может использовать для исследования уровней и битв с различными противниками, большинство из которых — существа, подобные носорогам, и называемые Райноками. Некоторые враги уязвимы только для определенных способностей[5]. Также Спайро могут встретиться «усиливающие врата», которые дают ему специальные способности на ограниченный период времени[3].

В Year of the Dragon были введёны дополнительные играбельные персонажи, названные «зверушками», и которые постепенно становятся доступными когда игрок продвигается по сюжету игры[6]. Зверушки, сидя в клетке, блокируют вход в свой уровень, и могут быть выпущены путем подкупа Манибэга. После этого игрок может использовать персонажа в специально выделенных разделах уровней. Также каждый домашний мир содержит по одному уровню, который целиком проходится персонажем, не являющимся Спайро. В сумме в игре семь играбельных персонажей, и каждый из них имеет собственные специальные способности. Кенгуру Шейла, для примера, может совершать двойной прыжок, а пингвин Сержант Берд вооружен ракетными установками и может бесконечно летать[5].

Кроме основной задачи по поиску драконьих яиц, игра Year of the Dragon также содержит большой набор мини-игр, которые отделяются от уровней в более мелких зонах[7]. Некоторые из мини-игр были показаны в Spyro 2: Ripto’s Rage!, и впоследствии были расширены для Year of the Dragon, а остальные были совершенно новыми для серии[6]. В эти мини-игры могут играть Спайро и другие играбельные персонажи.

Сюжет[править | править код]

Игра начинается с празднования в земле драконов, когда Спайро и его родственники празднуют «Год Дракона» — событие, которое проходит каждые двенадцать лет, когда в царство прибывают новые драконьи яйца[8]. Однако, когда все драконы спали после празднования, в Драконье Царство вторгается армия существ во главе с крольчихой-чародейкой Бьянкой, которая крадёт все яйца. Однако во время переноса последних яиц кража была обнаружена, и Спайро пустился в погоню, поскольку только он и Хантер пролезали в нору через которую были вынесены яйца[H 1].

При преследовании воров Спайро обнаруживает мир, когда-то населённый драконами, но давно заброшенный и забытый. Этот мир находится под железной властью Колдуньи и её армии Райноков. Спайро встречает кенгуру Шейлу, пингвина Сержанта Бёрда, йети Бентли, и мартышку Агента 9, которые помогают ему в поисках. Шейла рассказывает Спайро, что когда драконы покинули царство, волшебство также ушло из него[H 2]. Спайро путешествует по забытому миру, помогает местным жителям и спасает драконьи яйца.

Выясняется, что Колдунье нужны не сами драконы-младенцы, а только их крылья, чтобы создать заклятье, которое можеть дать ей бессмертие[H 3]. Как только Бьянка узнает об этом, она предает Колдунью[H 4] и решает помочь Спайро победить её[H 5]. Спайро в конце сражается с Колдуньей и побеждает её, но та выживает в битве, и Спайро приходится снова победить её чтобы вернуть последнее оставшееся яйцо[H 6]. После сбора всех яиц Спайро возвращается со всеми молодыми драконами в Царство Драконов.

Разработка[править | править код]

Разработка Year of the Dragon заняла десять с половиной месяцев, с ноября 1999 года по сентябрь 2000, а команда разработчиков вдохновлялась множеством других игр, включая Doom и Crash Bandicoot[6]. Перед изданием игры была анонсирована новая функция под названием «автоматическая подстройка сложности» (англ. Auto Challenge Tuning), которую генеральный директор Insomniac Тед Прайс назвал «изобретённой для того, чтобы выровнять кривую сложности игрового процесса между игроков с разными способностями»[7]. При разработке уровни были по размерам сделаны гораздо больше уровней из Spyro 2, для того чтобы можно было добавить больше зон для миниигр. При этом, для того чтобы игроки не путались с тем куда идти, зоны подгружались отдельно от основных[7]. Прайс отметил, что зверушки были добавлены для того чтобы сделать игру более приятной и разнообразной, чему не помогло бы добавление Спайро новых способностей[6]. Игра была названа Year of the Dragon просто потому что она была выпущена в 2000 году, который был годом Дракона в китайском гороскопе[6].

Примечания[править | править код]

Источники
  1. Spyro: Year of the Dragon (англ.). GameSpot. Проверено 12 марта 2018.
  2. Spyro: Year of the Dragon (англ.). RetroCollect. Проверено 12 марта 2018.
  3. 1 2 3 4 Insomniac, 2000, Game Mechanics, pp. 4–10.
  4. Insomniac, 2000, Tips, pp. 17–20.
  5. 1 2 Insomniac, 2000, pp. 11–16.
  6. 1 2 3 4 5 Phil Bordelon. Spyro 3: Year of the Dragon - An Interview with Ted Price of Insomniac Games (англ.). PlayStation Illustrated. Проверено 12 марта 2018.
  7. 1 2 3 Feature: Interview With The Dragon (англ.). GamePro  (недоступная ссылка — история) (24 November 2000). Проверено 12 марта 2018. Архивировано 8 января 2009 года.
  8. Insomniac, 2000, Story, pp. 1–3.
Цитаты из игры

Insomniac Games, Spyro: Year of the Dragon. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation (2000-10-24).

  1. Старейшина драконов: Найди яйца и верни их, Спайро. Ты наш единственный шанс.
  2. Шейла: Знаешь, вы драконы когда-то управляли всем этим миром. Затем внезапно вы ушли. Уф.
    Спайро: Драконы жили здесь!?
    Шейла: Ты не знал? Говорят, это было больше тысячи лет назад, я думаю.
    Спайро: И они просто ушли?
    Шейла: Да, и странно, что после того, как они ушли, всякая магия в мире просто ушла с ними.
  3. Бьянка: Что? Всё это время тебе нужн были только их крылья!?
    Колдунья: Конечно, невежественная девушка. Мне они нужны для заклинания, так что я смогу жить вечно!
  4. Бьянка: Ты ужасна, я не могу поверить что я слушалась тебя!
  5. Бьянка: Спайро, я знаю что ты не доверяешь мне, но я хочу помочь тебе остановить Колдунью.
  6. Бьянка: Я не знаю как она сделала это, Спайро, но Колдунья выжила в той битве! Она ждала здесь всё это время, накапливая свою магию чтобы уничтожить тебя!
Литература

Insomniac Games. Spyro: Year of the Dragon Instruction Manual. — Sony Computer Entertainment, 2000.

Ссылки[править | править код]