Spyro the Dragon (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Spyro the Dragon

250px-SpyrotheDragon.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанры
Возрастные
рейтинги
CERO: A
ELSPA: 3+
ESRB: EEveryone
OFLC (A): G8+
USK: USK 0[d]
Платформы
Режим игры
Носитель
Сайт

Spyro the Dragon — видеоигра-платформер, первая игра в серии Spyro the Dragon, разработанная Insomniac Games и изданная Sony Computer Entertainment. Игра была выпущена на PlayStation в сентябре 1998 года. Главный персонаж игры — молодой фиолетовый дракон по имени Спайро, которому помогает его друг, стрекоза Спаркс.

Игра получила положительные отзывы от критиков, которые похвалили графику игры и её высокую реиграбельность[1][2]. Игра стала большим коммерческим успехом, продавшись количеством более пяти миллионов экземпляров по всему миру[3]. Были выпущены два сиквела, Spyro 2: Ripto's Rage! и Spyro: Year of the Dragon, которые были изданы на PlayStation в 1999 и 2000 годах соответственно.

Сюжет[править | править код]

Спайро и его компаньон Спаркс на первом босс-уровне 'Toasty'.

Однажды в Королевстве Драконов разговор зашёл о Гнасти Гнорке. Распространился слух о том, что Гнорк очень хорошо освоил магические приёмы и нашёл способ создавать из камней живых воинов. Однако, во время одного из интервью, бравшегося у драконов из Мира Мастеров, Гнасти был буквально ни за что осыпан оскорблениями, его назвали «примитивным существом», которое «не представляет угрозы» для Драконьего Королевства, и к тому же «уродливым». Однако, Гнасти смотрел интервью в прямом эфире и очень оскорбился, и в ярости заточил своим заклинанием всех драконов в кристаллы и отправил отряды своих Гнорков на завоевание. Но Спайро заклинание не коснулось, так как он был мал по сравнению с остальными драконами[4]. С помощью его компаньона-стрекозы по имени Спаркс, Спайро поклялся спасти остальных драконов и разделаться с Гнасти Гнорком раз и навсегда.

Спайро посещает последовательно каждый из драконьих миров, спасая заключенных драконов, собирая сокровища, возвращая драконьи яйца, украдённые ворами, и сражаясь с боссами каждого мира. В конце-концов он добирается до Мира-Свалки Гнасти, где он и встречается с самим лидером Гнорков.

Разработка[править | править код]

Разработка игры началась в 1997 году, через год после выхода игр Disruptor и Crash Bandicoot. В то время как Disruptor, предыдущую игру Insomniac, приняли тепло, она не была успешной в финансовом отношении. Тем не менее, результат побудил команду взяться за следующую игру. Марк Черни, исполнительный директор Universal Interactive Studios, посоветовал команде создать игру с ориентацией на большую аудиторию. Художник Крейг Ститт предложил Insomniac использовать дракона, а Алекс Гастингс разработал 3D-панорамный движок, впервые использовавший механизм уровней детализации на PlayStation[5]. Во время разработки игры Спайро изначально был зелёного цвета, но в итоге разработчики решили что это плохая идея, поскольку он будет сливаться с травой, и сделали его фиолетовым[6]. У игры было несколько демо-версий, у которых было немного различий, кроме музыки и некоторых заблокированных областей. В интервью Тед Прайс заявил что они передали разработку серии другой компании после выпуска игры Spyro: Year of the Dragon, поскольку действия персонажа были ограничены из-за того что он не мог ничего держать в руках[7].

Музыка[править | править код]

Саундтрек к игре написал Стюарт Коупленд, ударник группы The Police[8]. В интервью Стюарт Коупленд рассказал, что процесс написания музыки к серии игр про Спайро всегда начинался с первоначального прохождения уровней игры, пытаясь поймать чувство «атмосферы» каждого уровня[9]. Коупленд отметил сложность написания музыки для игр, что нужно создать музыку которая была бы и интересна, и дополняла геймплей; его подход в итоге состоял в том, чтобы использовать сложные гармоники и басовые линии, чтобы в итоге музыка казалась «свежей» для игроков даже после многократного прослушивания[9]. Он похвалил использование компакт-дисков консолью PlayStation, которые позволили ему не ограничивать себя технически[9].

Переиздание[править | править код]

Игра была переиздана в 2012 году PlayStation Store в Северной Америке и Европе совместно с играми Spyro 2: Ripto's Rage! и Spyro: Year of the Dragon[10].

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 85%[11]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Edge 7/10[12]
GameSpot 8.3/10[13]
IGN 9/10[4]
PlayStation Power 82%[14]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Страна игр 7/10[15]

Spyro the Dragon получил положительные отзывы от критиков и среднюю оценку в 85 % на GameRankings, основываясь на восемнадцати обзорах[11]. Обозреватель Edge счёл игру лучшим трехмерным платформером для приставки PlayStation, но раскритиковал ограниченные способности Спайро, и что игра уступает по разнообразию Super Mario 64[12]. GameSpot описал графику игры как очень хорошую для своего времени, и что игра одна из первых хорошо воспринятых трехмерных платформеров для оригинальной PlayStation[13]. Крэйг Харрис из IGN, с похожими комментариями, отметил что «игра использует аппаратное обеспечение PlayStation по максимуму, и нет очевидных полигониальных багов», и сказал, что единственная проблема заключается в том, что камера не всегда следует за игроком корректно[4].

Борис Романов из «Страны игр» поставил игре 7 баллов из 10, отметив, что это «самая красивая детская игра на PlayStation, которую портит отсутствие глубины и разнообразия». Рецензент сравнил игру с Super Mario 64, выразив мнение, что «разработчики перенесли в Spyro все основные принципы классики от Nintendo, прикрыв их новой формой», и заключил, что «поиграть владельцам PlayStation стоит, пусть и всего лишь один раз»[15].

Примечания[править | править код]

  1. Harris, Craig Spyro the Dragon. IGN (9 сентября 1998). Проверено 5 сентября 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  2. Spyro the Dragon Review. GameSpot. Проверено 5 сентября 2015. Архивировано 17 сентября 2015 года.
  3. Pham, Alex The independent imagination. Los Angeles Times. Tronc (November 26, 2007). Проверено 12 мая 2017. Архивировано 12 марта 2017 года.
  4. 1 2 3 Harris, Craig Spyro the Dragon. IGN (September 9, 1998). Проверено 2 октября 2013.
  5. The Making of Spyro the Dragon (From PlayStation Underground) на YouTube
  6. John Fiorito, Craig Stitt. Gamasutra - Features - Lessons in Color Theory for Spyro the Dragon. Gamasutra (May 2, 2000). Архивировано 9 мая 2010 года.
  7. Chris Buffa. Resistance 2 on PlayStation 3 Features - GameDaily. GameDaily (September 30, 2008). Архивировано 3 декабря 2008 года.
  8. Shahed Ahmed. Q&A: Ted Price of Insomniac Games (англ.). GameSpot (11 October 2000). Проверено 19 июля 2017. Архивировано 30 декабря 2010 года.
  9. 1 2 3 Алан Драммер, DVD диск Composing Music With a Rockstar, изд. Sony Computer Entertainment America
  10. Fielder, Joe Spyro the Dragon returns to PSN next week! - PlaystationBlog.Europe (7 декабря 2012). Проверено 7 декабря 2012. Архивировано 9 декабря 2012 года.
  11. 1 2 Spyro the Dragon for PlayStation. GameRankings. Проверено 2 октября 2013. Архивировано 3 ноября 2013 года.
  12. 1 2 Spyro the Dragon (англ.) // Edge : magazine. — Future Publishing, 1998. — November (no. 64). — P. 85.
  13. 1 2 Fielder, Joe Spyro the Dragon Review. GameSpot (September 9, 1998). Проверено 2 октября 2013. Архивировано 5 октября 2013 года.
  14. PlayStation Power #33 (December 1998), p. 94–97
  15. 1 2 Борис Романов Spyro the Dragon (рус.) // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1998. — Октябрь (№ 29). — С. 42. — ISSN 7157-1000.

Ссылки[править | править код]

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Spyro the Dragon