Supreme Commander 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Supreme Commander 2
Разработчик Gas Powered Games
Издатель Square Enix
Часть серии Supreme Commander
Даты выпуска

Windows:
Соединённые Штаты Америки 2 марта 2010 года[1]
Европейский союз 5 марта 2010 года[2]

Xbox 360:
Соединённые Штаты Америки 16 марта 2010 года[1]
Европейский союз 19 марта 2010 года[2]
Последняя версия 1.260
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Крис Тейлор
Технические данные
Платформы ПК (Windows), Xbox 360
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[3], французский[3], немецкий[3], итальянский[3] и испанский[3]
Носитель DVD-ROM
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

Supreme Commander 2 (рус. Верхо́вный главнокома́ндующий) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, продолжение игры Supreme Commander, которую разработала компания Gas Powered Games для платформ Windows и Xbox 360, и издала компания Square Enix[4][5][6]. Выпуск игры состоялся 2 и 16 марта 2010 года для платформ Windows и Xbox 360, соответственно[1].

Сюжет[править | править код]

Действие игры разворачивается двадцать пять лет спустя концовки первой части. Из-за убийства недавно избранного президента Коалиции Защиты Колоний произошёл разрыв мирных отношений между Объединённой Федерацией Земли, Эон (Просвещёнными) и Нацией Кибран.

Первая кампания, посвящённая ОФЗ (Объединённой Федерации Земли) ведётся от лица офицера Доминика Мэддокса, женатого на Просветленной. Он сражается с Кибранами, пока его руководство не объявляет всех Просвещённых террористами, поручив ему миссию очистить от них его родной город. Мэддокс восстаёт против своего начальства, и отстраняет своего командира от власти. После этого он уничтожает правительство ОФЗ и находит портал на планету Серафим-VII, открывая доступ ко второй кампании.

Вторая кампания посвящена Эон, и командиру Талии Каэл, желающей восстановить былое величие Просветлённых.Позднее к ней присоединиться командующий Уильям Годж, который в предпоследней миссии уничтожит город Просветлённых и перечислит все ужасные деяния Талии.В последней будет оборонять врата ведущие к Шиве Прайм, но Годж пройдет через них.

Третья кампания, посвящённая Кибранам, ведётся от лица Ивана Брэкмана — экспериментального генетического соединения (клона) доктора Густава Бракмана и элитного командира Достьи, и старого знакомого Мэддокса, который сражается под руководством доктора.

Заключительная битва происходит на поверхности древнего экспериментального терраформера Шива Прайм, но командующий Годж сумел спастись и засел на какой-то планете в лаборатории вместе с создателем Ивана Брэкмана. После сражения Иван уничтожает терраформер, несмотря на протесты своего создателя.

Демо-версия[править | править код]

24 февраля 2010 года демо-версия игры Supreme Commander 2 была выложена на сервисе цифровой дистрибуции Steam. Демо состоялo из 2 уровней обучения и 2 уровней игровой компании за фракцию Объединённой Федерации Земли, но не имело skirmish-режима и мультиплеера[7].

Игровой процесс[править | править код]

В скирмише и мультиплеере игрок начинает сражение со своим БКЦ (Бронированым Командным Центром), являющимся большим, сильным юнитом, который может самостоятельно строить здания и сражаться с противником. Для добычи материи и энергии используются специальные здания. Очки исследования могут быть потрачены на получение различных бонусов, влияющих на боевые и экспериментальные юниты,на улучшение БКЦ, а также на здания.

Отличия от Supreme Commander[править | править код]

Исследования[править | править код]

Научные исследования стали новым видом ресурсов, вырабатываемым исследовательскими лабораториями (и во время сражения между войсками от получаемого вашими юнитами опыта), от количества которых и зависит уровень исследования, и при уничтожении тайников в кампании. Очки исследования могут быть потрачены на изучение новой технологии, находящейся в иерархической системе, в любой момент времени.

Сбор ресурсов[править | править код]

В Supreme Commander 2 существует 2 вида основных ресурсов: материя и энергия, но процесс их получения и применения изменился.

Критика[править | править код]

Зарубежная[править | править код]

По состоянию на 23 мая 2010 года, Supreme Commander 2 на сайте Metacritic завоевал рейтинг в 77 баллов[8], получив при этом в целом довольно положительные отзывы от критиков и неоднозначные отзывы от поклонников игры, поставивших игре среднюю оценку в 6,1/10. Некоторые хвалили новый игровой процесс, а некоторые критиковали игру за непохожесть в целом на предыдущую Supreme Commander, отмечая при этом использование Steam и большой объем обновлений (примерно 2.5 Гб), необходимых для игры[9].

Дакота Грабовски с сайта GameZone присудила игре 7/10, заявив следующее:

Говоря конкретно, Supreme Commander 2 - это стоящая стратегия в реальном времени (RTS) для определенной аудитории, вплоть до случайных (казуальных) игроков, которые предпочитают играть в подобный жанр игр, лишь когда выпадает свободное время. Хардкорных фанатов сразу же отпугнут изменения в игре и отказ от определенных элементов, из-за чего они, вероятно, предпочтут попробовать демо-версию, прежде чем тратить свою с трудом зарабатываемую наличность на Supreme Commander 2[10].

Российская[править | править код]

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 70 %. Обозреватель отметил интересные нововведения в игре, к недостаткам были отнесены слабый AI и нарушения в игровом балансе . Вердикт: «После таких сиквелов и возникают предубеждения в духе „консоли — зло“. Я уверен, что Supreme Commander 2 соберет свою аудиторию (на X360 со стратегиями туго), но продолжение, смахивающее на сокращенный оригинал, — это грустно. Supreme Commander, несмотря на недостатки, была уникальной. Вторая часть превратилась в „еще одну sci-fi RTS“ с парой хороших идей и далеко не безупречным балансом»[11].

Журнал «Игромания» поставил игре 8 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «В принципе, если вы пришли сюда ради мультиплеера, на все это можно закрыть глаза. С другой стороны, когда вспоминаешь, что в самом ближайшем будущем выходит StarCraft 2, в котором с дизайном и одиночной игрой почти наверняка все будет отлично, делается очень грустно»[12].

В видеообзоре игры от студии K.A.4 TV отмечается следующее:

В итоге мы получили интересную стратегию с хорошей графикой и масштабными сражениями. Supreme Commander не деградировал, а просто изменился, следуя современным тенденциям. И если вы - истинный поклонник первой её части с огромными картами, многочасовыми баталиями, то никто не запрещает вам в неё играть. А Supreme Commander 2 - это более зрелищная и динамичная игра[13].

Журнал ЛКИ наградил игру короной, поставив ей 80 % из 100. Вывод:"Мостики между глобальным стратегическим планированием и быстрой тактикой возможны. В одной игре и по движению колесика мыши. Мистер Тейлор снова сделал это"[14].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Haynes, Jeff Supreme Commander 2 Dated (англ.). IGN.com (19 ноября 2009). Дата обращения: 20 ноября 2009. Архивировано 16 апреля 2012 года.
  2. 1 2 Purchese, Robert Supreme Commander 2 here in March. Eurogamer (26 января 2010). Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано 16 апреля 2012 года.
  3. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  4. Supreme Commander 2 Announced. BluesNews (12 ноября 2008). Дата обращения: 14 ноября 2008. Архивировано 4 июня 2009 года.
  5. Goldstein, Maarten Square Enix to Publish Supreme Commander 2, Looks To Expand Product Lineup. Shacknews (12 ноября 2008). Дата обращения: 12 ноября 2008. Архивировано 16 апреля 2012 года.
  6. Supreme Commander 2 Announced. GamesIndustry.biz (12 ноября 2008). Дата обращения: 14 ноября 2008. Архивировано 16 апреля 2012 года.
  7. Clarke, Robert ApertureGames Архивировано 2 марта 2010 года.
  8. Supreme Commander 2 (pc) reviews at Metacritic.com Архивная копия от 28 февраля 2010 на Wayback Machine  (англ.)
  9. Supreme Commander 2 (pc) reviews at Amazon.com (9 марта 2010). Дата обращения: 9 марта 2010. Архивировано 16 апреля 2012 года.
  10. SUPREME COMMANDER 2 - PC - Review Архивировано 12 марта 2010 года.  (англ.)
  11. Михаил 'Xirurg' Хромов. Рецензия на Supreme Commander 2. Absolute Games (27 марта 2010). Архивировано 27 апреля 2012 года.
  12. Илья Янович. Supreme Commander 2. Вердикт. Игромания (журнал) (27 марта 2010). Архивировано 1 декабря 2010 года.
  13. Про игру Supreme Commander 2 Архивная копия от 19 октября 2020 на Wayback Machine  (рус.)
  14. Рецензия ЛКИ на игру Supreme Commander 2. Дата обращения: 11 декабря 2010. Архивировано 2 июня 2011 года.

Ссылки[править | править код]