Tales of Xillia 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Tales of Xillia 2

Tales of Xillia 2.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Япония 1 ноября 2012 года[1]
Регион Северная Америка 19 августа 2014 года
Регион Европа 22 августа 2014 года
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: C
ESRB: TTeens
PEGI: 16
Платформы
Режимы игры
Носитель
Сайт

Tales of Xillia 2 (яп. テイルズオブエクシリア2 Тэйрудзу обу Экусириа Цу) — компьютерная ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Namco Bandai Games 1 ноября 2012 года в Японии для игровой приставки PlayStation 3. Эта игра является четырнадцатой частью в серии Tales и первой, разработкой и выпуском которой занималась Namco Bandai Games — ранее над играми серии работала Namco Tales Studio, которая была распущена в 2012 году (хотя в основном в команде разработчиков остались те же люди)[2]. Игра является прямым сиквелом Tales of Xillia, и её события разворачиваются через год после завершения сюжета оригинала. Выход игры в Северной Америке и Европе состоялся в августе 2014 года[3].

Главным героем игры является Люджер Уилл Кресник, персонаж не появлявшийся в предыдущей части. Выясняется, что он, как и его предки, обладали способностью перемещаться во времени и уничтожать альтернативные временные линии. Разработчики называют Tales of Xillia 2 «RPG, в которой твой выбор заставляет будущее меняться» (選択が未来を紡ぐRPG?, Сэнтаку га Мираи во Цумугу RPG).

Игровой процесс[править | править код]

В Tales of Xillia 2 присутствуют две основные зоны: карта мира и поле сражения. Карта мира выполнена в 3D; перемещение по ней осуществляется пешком. Здесь между персонажами могут происходить короткие диалоги, которые содержат как субтитры, так и голоса героев. Во время диалогов игрок видит только портреты разговаривающих. Поле сражения — это ограниченная трёхмерная локация, на которой игрок управляет своим отрядом, пытаясь победить противников, управляемых компьютером.

В битве используется система Cross Dual Raid Linear Motion Battle System. Для участия в сражении можно выбирать до четырёх персонажей; игрок управляет одним из них, остальными — компьютер (однако им можно назначать различные команды). Шкала Ответного штурма (англ. Assault Counter, AC) показывает, сколько умений или действий персонаж может выполнить. Чем больше действий выполняет герой, тем ниже значение AC; эта шкала заполняется после периода неактивности. При каждом сделанном навыке персонаж тратит свои Технические очки (англ. Technical Points, TP), которые могут быть восполнены либо атакуя противника обычными ударами, либо используя соответствующие предметы. Персонажи также могут объединяться, чтобы наносить комбинированные атаки.

Сюжет[править | править код]

События игры разворачиваются через год после окончания сюжетной линии Tales of Xillia. Отец Эллы Мел Марты даёт ей задание сесть на поезд и отправиться на поиски Земли Канаан. Однако поезд захватывают и Люджер Уилл Кресник садится на него, чтобы спасти девушку. Поезд терпит крушение, однако героев спасает компания Spirius Corporation; представитель компании заявляет, что теперь Люджер у них в долгу. Таким образом, Люджер нанимается на работу в Spirius Corporation; компания планирует использовать его для уничтожения альтернативных временных линий, так как дух Ориджина более не может выдерживать чрезмерное количество живых душ в мире. Помимо отработки своего долга, Люджер также ищет брата, Юлиуса Уилла Кресника, которого обвинили в угоне поезда.

Разработка[править | править код]

Игра, как и Tales of Xillia, её предшественница, была анонсирована на официальном сайте с помощью баннера. Баннер был выполнен в виде счётчика, отсчитывающего дни — он был запущен за 20 дней до анонса игры. В последние одиннадцать дней на сайте каждый день появлялась новая цитата об игре[4]. Официально игра была анонсирована 2 июня 2012 года на мероприятии 2012 Tales of Festival[5]. Было сообщено, что вместе с игрой будет продаваться контроллер DualShock 3 с уникальным дизайном[6]. Также на официальном сайте появилась информация о том, что жанр игры будет характеризоваться как «RPG, в которой твой выбор заставляет будущее меняться» (選択が未来を紡ぐRPG?, Сэнтаку га Мираи во Цумугу RPG)[6]. Хидэо Баба описал игру как более продвинутую по сравнению с предыдущими играми серии; он также раскрыл слоган игры: «Готов ли ты уничтожить мир ради девушки?»[7]. Говоря о сюжете, он пояснил, что основывался на событиях Tales of Xillia и раздумывал о том, что могло бы произойти в прошлом и будущем[8]. 27 июня 2012 года во время прямого эфира Баба сообщил дату выхода игры — 1 ноября 2012[9]. 18 июля того же года он рассказал о том, что пока не планируется выполнять локализацию Tales of Xillia 2 для западных стран, однако выразил интерес касательно работы в этом направлении[10]. С 1 по 7 августа Namco Bandai Games устроила опрос на сайте Famitsu, чтобы выяснить, в какую версию игры фанаты хотят поиграть на устраиваемом мероприятии в поддержку Tales of Xillia 2[11]. 23 сентября 2012 года появилась информация о том, что главной темой игры станет песня «Song 4 U», исполненная Аюми Хамасаки[12]. 6 июля 2013 года было анонсировано начало работ по локализации игры для Северной Америки и Европы[3].

Отзывы и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 71,50%[13]
Metacritic 72[14]
Иноязычные издания
Издание Оценка
EGM 7,0/10[15]
Eurogamer 7,0/10[16]
Famitsu 35/40[17]
GameTrailers 7,6/10[19]
IGN 8,0/10[18]
Polygon 6,0/10[20]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 8,0/10[21]
Игромания 7,5/10[22]

К концу марта 2013 года Tales of Xillia 2 была продана в количестве полумиллиона копий по всей Японии, не оправдав ожидания Namco Bandai Game[23][24]. Журнал Famitsu положительно оценил игру, поставив ей 35 из 40 баллов. По мнению обозревателя, Tales of Xillia 2 должна оправдать надежды фанатов серии[25]. Игра также завоевала награду Future Division Award[26]

Примечания[править | править код]

  1. Buy Tales of Xillia 2 (PS 3) (англ.). Play Asia. Проверено 11 декабря 2012. Архивировано 29 декабря 2012 года.
  2. Гантаят, Ануп. Namco Bandai Dissolving Tales Studio (англ.). Andriasang (21 ноября 2012). Проверено 4 ноября 2012 года. Архивировано 29 декабря 2012 года.
  3. 1 2 Романо, Сэл. Tales of Xillia 2 coming west in 2014 (англ.). Gematsu (6 июля 2013). Проверено 6 июля 2013.
  4. Романо, Сэл. Next Tales of countdown update: 0 days (англ.). Gematsu (1 июня 2012 года). Проверено 4 ноября 2012 года. Архивировано 29 декабря 2012 года.
  5. Гантаят, Ануп. Tales of Xillia 2 Announced (англ.). Andriasang (2 июня 2012). Проверено 4 ноября 2012 года. Архивировано 29 декабря 2012 года.
  6. 1 2 Гантаят, Ануп. Tales of Xillia 2 Official Site, Reveal Trailer and Special Dual Shock 3 (англ.). Andriasang.com (2 июня 2012). Проверено 11 марта 2014 года. Архивировано 10 мая 2013 года.
  7. Гантаят, Ануп. Baba Talks Next Tales With Famitsu (англ.). Andriasang.com (16 мая 2012). Проверено 11 марта 2014 года. Архивировано 10 мая 2013 года.
  8. Романо, Сэл. Famitsu No. 1228: Tales of Xillia 2 Producer Interview (англ.). Gematsu.com (19 июня 2012). Проверено 11 марта 2014 года.
  9. Гантаят, Ануп. Namco Bandai Details Tales of Xillia 2’s Promotional Plans (англ.). Andriasang.com (27 июня 2012). Проверено 11 марта 2014 года. Архивировано 5 мая 2013 года.
  10. Гантаят, Ануп. Tales of Xillia 2 in Final Phases of Development (англ.). Andriasang.com (18 июля 2012). Проверено 11 марта 2014 года. Архивировано 10 мая 2013 года.
  11. Гантаят, Ануп. Tales of Xillia 2: Choose Your Demo (англ.). Andriasang.com (1 августа 2012). Проверено 11 марта 2014 года. Архивировано 10 мая 2013 года.
  12. Романо, Сэл. Tales of Xillia 2 fourth trailer, TGS stage details (англ.). Gematsu.com (23 сентября 2012). Проверено 11 марта 2014 года.
  13. Tales of Xillia 2 for PlayStation 3 - GameRankings
  14. Tales of Xillia 2 for PlayStation 3 Reviews - Metacritic
  15. Andrew Fitch. EGM Review: Tales of Xillia 2. Electronic Gaming Monthly (18 августа 2014). Проверено 13 сентября 2014.
  16. Dan Whitehead. Tales of Xillia 2 review. Eurogamer (22 августа 2014). Проверено 15 сентября 2014.
  17. «{{{title}}}» (Japanese) (Enterbrain & Tokuma Shoten).
  18. Colin Moriarty. Tales of Xillia 2 Review. IGN (15 августа 2014). Проверено 15 сентября 2014.
  19. Michael Damiani. Tales of Xillia 2 - Review. GameTrailers (18 августа 2014). Проверено 15 сентября 2014.
  20. Megan Farokhmanesh. Tales of Xillia 2 Review: Time Sink. Polygon (21 августа 2014). Проверено 15 сентября 2014.
  21. Иван Бышонков. Tales of Xillia 2 — продолжение, которое почти смогло. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (13 сентября 2014). Проверено 15 сентября 2014.
  22. Антон Белый. Рецензия Tales of Xillia 2. Игромания (18 августа 2014). Проверено 15 сентября 2014.
  23. Financial Highlights for the Fiscal Year Ended March 2013 (яп.). Namco Bandai Games (May 9, 2013). Проверено 11 мая 2013. Архивировано 11 мая 2013 года.
  24. Reilly, Luke Namco Bandai Yearly Revenue Up. IGN (May 10, 2013). Проверено 11 мая 2013.
  25. Famitsu (яп.). — № 1246.
  26. Tales of Xillia 2 Future Division. Japan Game Awards. Проверено 10 мая 2013. Архивировано 11 мая 2013 года.

Ссылки[править | править код]