Tales of Destiny 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для получения информации об игре, выпущенной в США под названием Tales of Destiny II, смотри статью Tales of Eternia.
Эта статья описывает игру для PlayStation 2.
Tales of Destiny 2
Разработчики Telenet Japan
Wolfteam
Alfa System (PSP)
Издатель Namco
Часть серии Tales
Даты выпуска PlayStation 2
Япония 28 ноября 2002
ROC 14 августа 2003
PlayStation Portable
Япония 15 февраля 2007
Жанры Компьютерная ролевая игра, Action/RPG
Создатели
Геймдизайнер Муцуми Иномата (персонажи)
Композиторы Мотои Сакураба
Синьдзи Тамура
Технические данные
Платформы PlayStation 2, PlayStation Portable
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители 1 × DVD-ROM(PS2)
1 × UMD(PSP)
Управление геймпад

Tales of Destiny 2 (яп. テイルズ オブ デスティニー 2 Тэйрудзу обу Дэсутини: 2) — четвёртая игра в серии Tales, разработанная Telenet Japan и Wolfteam и выпущенная Namco. Эта игра является сиквелом Tales of Destiny, и её часто путают с Tales of Eternia — другой игрой серии, которая была выпущена в США и Европе под названием Tales of Destiny II. Жанр Tales of Destiny 2 описывается разработчиками как RPG, отпускающая судьбу (яп. 運命を解き放つRPG Уммэй о токиханацу RPG). Вступительный ролик и анимированные сцены в процессе игры были созданы компанией Production I.G. Главную музыкальную тему игры Key to My Heart исполнила японская певица J-pop Маи Кураки.

Игровой процесс[править | править код]

Как и в предыдущих играх серии, в Tales of Destiny 2 есть пять основных режимов геймплея: трёхмерная карта мира, двухмерные города и подземелья, поле сражения, экраны меню и врезки[1]. С помощью карты мира игрок может перемещаться между различными локациями, выполняя сюжетные задания. Перемещение может осуществляться пешком, на корабле или на воздушном транспорте, причём при путешествии пешком игрок случайным образом будет вступать битву с врагами.

Неигровые персонажи, живущие в городах, а также встречающиеся в подземельях, могут давать игроку полезную информацию. Иногда диалоги с ними необходимы для развития сюжета, но в основном они являются необязательным дополнением и сделаны только для придания глубины вымышленному миру. В каждом городе игрок может купить экипировку для своего отряда и расходные предметы — как и во всех других играх серии, валютой является Галд (Gald (яп. ガルド Гарудо)). Деньги можно зарабатывать побеждая противников либо находя сундуки с сокровищами[2].

Отзывы и критика[править | править код]

Tales of Destiny 2 получила 33 из 40 возможных баллов от японского журнала Famitsu, который также присудил ей золотую награду[3]. Версия, изданная для PlayStation 2, была продана в количестве 977 000 копий по всему миру. Версия для PSP была продана в количестве 129 000 копий[4][5]. В 2006 году журнал Famitsu провёл опрос читателей, по результатам которого составил список из самых популярных игр: Tales of Destiny 2 оказалась в нём на 89 позиции[6].

Примечания[править | править код]

  1. Tales of Destiny 2 instruction manual (яп.) / Namco. — NBGI, 2002. — С. 12—14, 18, 36.
  2. Tales of Destiny 2 instruction manual (яп.) / Namco. — NBGI, 2002. — С. 16—17.
  3. Контал, Кристиан. Famitsu reviews two PS2 RPGs (англ.). GAF (20 ноября 2002). Архивировано 12 июня 2011 года.
  4. 『テイルズ オブ』シリーズ全世界累計 1000 万本突破! (яп.) (pdf). Namco Bandai (11 декабря 2007). Архивировано 13 декабря 2012 года.
  5. Tales Series Sales Top 10 Million Mark. RPGFan (11 января 2007). Архивировано 27 октября 2012 года.
  6. Кэмпбелл, Колин. Japan Votes on All Time Top 100 (англ.). Next Generation (3 марта 2006). Архивировано 13 декабря 2012 года.

Ссылки[править | править код]