Teenage Mutant Ninja Turtles (аркадная игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game

TNMT The Arcade Game cover.jpg

Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Режимы игры
Носитель
Управление

Teenage Mutant Ninja Turtles, известная как Teenage Mutant Hero Turtles в Европе, и Teenage Mutant Ninja Turtles: Super Kame Ninja (яп. ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ 〜スーパー亀忍者〜 Ти:нэйдзи Мю:танто Ниндзя Та:торудзу Су:па: Камэ Ниндзя) в Японии — это сайд-скроллинговый beat 'em up, выпущенный Konami на аркадных автоматах в 1989 году. Домашняя версия игры была выпущена на различных платформах. Игра основывается на мультсериале 1987 года.

Порт на NES[править | править вики-текст]

Порт на NES вышел в декабре 1990 года в Северной Америке под названием Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game, 14 ноября 1991 года в Европе под названием Teenage Mutant Hero Turtles II: The Arcade Game и 7 декабря 1990 года в Японии под названием Teenage Mutant Ninja Turtles. В Европе и Северной Америке порт значился как вторая часть в связи с тем, что на NES уже была выпущена игра под этим названием. В Японии первая часть выходила под другим названием.

Порт включает два новых уровня (первая часть третьего уровня и весь шестой уровень), особенностью которых являются новые противники, включая два новых босса. Оба персонажа были специально созданы для игры. Во второй части третьего уровня битва с Бибопом и Рокстеди была изменена на битву с Бакстером Стокманом.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игра рассчитана на одного или двух игроков. В начале можно выбрать одну из четырёх черепашек-ниндзя: Леонардо, Рафаэль, Микеланджело или Донателло. В дальнейшем сменить главного персонажа будет нельзя. Черепахи незначительно различаются между собой по скорости и дальности удара. Сражаться предстоит против футов, крысоловов, радиоуправляемых вертолётов и других персонажей, позаимствованных из мультсериала. Всего в игре 7 разнообразных сцен (уровней), в конце каждого из которых надо победить финального босса. Каждый финальный босс уникален, имеет собственные приёмы и алгоритмы движений, и, в отличие от обычных противников уровня, требует от одного до нескольких десятков попаданий для уничтожения. За каждого убитого противника, в зависимости от версии игры, даётся определённое количество очков. Набирая очки, можно зарабатывать дополнительные жизни.

Различия региональных версий[править | править вики-текст]

Японская и американская версии различаются системой начисления очков за уничтожение противников и их количеством на уровнях.