The Legend of Spyro: The Eternal Night

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Legend of Spyro: The Eternal Night
Обложка российского издания игры
Обложка российского издания игры
Разработчики Krome Studios
(PS2, Wii)
Amaze Entertainment
(GBA & Nintendo DS)
The Mighty Troglodytes (мобильный телефон)
Издатели Sierra Entertainment (PlayStation 2, Game Boy Advance, Nintendo DS & Wii)
Vivendi Universal Games (мобильный телефон)
Россия СофтКлаб [1]
Часть серии The Legend of Spyro
Даты выпуска
PS2, GBA и Nintendo DS
Регион Европа 2 ноября 2007
Регион Северная Америка 2 октября 2007
Wii
Регион Европа 14 декабря 2007
Регион Северная Америка 18 октября 2007
Мобильная версия
Регион Европа Ноябрь 2007
Лицензия проприетарная
Жанры экшен, платформер
Создатели
Композиторы Rebecca Kneubuhl
Gabriel Mann
Технические данные
Платформы PlayStation 2, Wii, Game Boy Advance, Nintendo DS, мобильные телефоны
Движок Merkury Engine
Режим игры однопользовательский
Носители Wii Optical Disc, 128-мегабитный картридж, DVD

The Legend of Spyro: The Eternal Night (рус. «Легенда о Спайро: Вечная ночь») — вторая игра в трилогии The Legend of Spyro, перезапуске игровой серии Spyro the Dragon. Игра разработана Krome Studios (версии для PlayStation 2 и Wii), Amaze Entertainment (версия для Game Boy Advance и Nintendo DS) и The Mighty Troglodytes (версия для мобильных телефонов). В версии для Game Boy Advance стала последней видеоигрой, выпущенной в Европе на эту консоль. В The Eternal Night главным противником является Король обезьян, который дорвался до власти и полон решимости возродить Тёмного Мастера в Ночь Вечной Тьмы.

Эта история является продолжением предыдущей части и начинается с того, что Спайро бежит за Огарой (Cynder в англ. версии) через джунгли, окружающие Храм Драконов. Спайро догоняет её и просит не уходить. Огара сожалеет о том, что она сделала в предыдущей игре и хочет узнать к какому миру принадлежит в настоящее время, полагая, что ей нет места в храме. Она убегает, оставляя Спайро в одиночестве. После её ухода на Храм Драконов нападают обезьяны. После того, как Спайро отражает атаку, Салютус, лидер драконов и мастер огня, говорит Спайро искать дерево, которое Спайро видел в своих видениях (в них же он получает обратно свои силы, которые потерял в конце предыдущей игры). Сам Салютус отправляется искать помощи против обезьян. В своих видениях Спайро встречает дракона, известного как Летописец, который просит Спайро найти его. Когда Спайро находит дерево (в версии Game Boy Advanceон попадает в пещеру), оно вдруг превращается в чудовище по имени Арборик (в версии Game Boy Advance чудовище зовется Naga) и нападает на Спайро. После победы над ним, Спайро попадает в плен к пиратам и дерётся на борту их кораблей в гладиаторских боях.

После побед над другими врагами на арене, Спайро должен бороться с Огарой которую пираты так же схватили. Прежде чем они могут придумать совместный план побега, на корабль нападают и Огару похищают. Когда Спайро сбегает с пиратских кораблей, он обнаруживает, что обезьяны создали базы на горе Мальфор, также известной как Колодец душ, и пытаются оживить Тёмного Мастера. Кроме того, он обнаруживает, что именно они держат Огару в плену, намереваясь вновь поработить её.

Спайро в конце концов находит Летописца, который рассказывает ему о Тёмном Мастере. По его словам, Тёмный Мастер был первым фиолетовым драконом, его сила позволила ему освоить все стихии в совершенстве. Он становился все сильнее и жаждал власти, а потому был запечатан древними драконами, но до этого он научил обезьян использовать магию драконов. Летописец хочет спрятать Спайро от Тёмного Мастера на более позднее время, но Спайро настаивает на своем и отправляется спасать Огару.

Когда он попадает в логово, Король обезьян заставляет Огару атаковать Спайро. Но та нападает на него самого. Король обезьян одним ударом отшвыривает Огару прочь, и Спайро приходится драться один на один. Во время боя Спайро падает в Колодец душ, который награждает его темной энергией. Он использует эту огромную силу для уничтожения Короля обезьян. Далее Спайро поднимается к своим друзьям, но вновь попадает в луч темной энергии, из которого его вытаскивает Огара. Вскоре гора начинает рушиться, и друзья оказываются в западне. Спайро вспоминает слова Летописца и заключает себя, Спаркса и Огару в кристалл. Свидетелем этого события стал Охотник. История продолжается в The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon.

Игровой процесс

[править | править код]

Геймплей по большей части копирует предыдущую игру The Legend of Spyro: A New Beginning. Спайро должен пройти до конца уровня в линейном порядке и победить босса в конце каждого. Тем не менее, здесь гораздо больше внимания уделено разведке и головоломкам[2].

Спайро учится различным дыханиям у Летописца, который встречается ему во сне. Всего они четырёх элементов: Огонь, Лёд, Электричество, Земля. Каждое из них имеет своё воздействие, различные комбо и супер атаки. Дыхания так же можно улучшать, собирая камни которые разбросаны по миру и которые выпадают из повержанных врагов: красные камни — здоровье, зелёные — энергия для дыханий, пурпурные и голубые камни — одни пополняют энергию для супер атаки, а другие накапливают особую энергию для улучшения дыханий.

Так же, у Спайро присутствуют атаки с различными комбинациями:

  • Несколько видов тарана (удар рогами). Во время прыжка и атаки, Спайро может завершить её тараном. Тогда враг отлетит. Возможно использовать удар и на земле. И во время подкидывания врага
  • Обычный удар. При постоянном нажатии на кнопку атаки Спайро бьет рогами и хвостом. Так же этой атакой можно подкинуть врага вверх и продолжать добивать, нажимая на эту же кнопку.
    Порой во время атак (чаще в воздухе) начинается замедленная съемка.

Спайро учится способности «Время Дракона» у Летописца который позволяет ему замедлять время. Спайро может использовать эту способность чтобы перейти на платформы, которые слишком быстро двигаются или для победы над врагами.

Из предметов в игре помимо кристаллов присутствуют перья (всего их 40. Каждое собранное перо дает игроку 5 концепт-артов.) и маски (10 штук, зеленые — энергия, а красные — жизнь).

Оценка игры крупными игровыми изданиями

[править | править код]

Легенда о Спайро: Вечная ночь, как и его предыдущая игра серии, получила смешанные отзывы.

Совокупные показатели на основе нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
GameRankings (GBA) 81,75 %[3](Wii) 62,06 %[4]

(PS2) 58,64 %[5]

(НСР) 56,33 %[6]

Metacritic (GBA) 80/100[7](Wii) 60/100[8]

(NDS) 56/100[9]

(PS2) 54/100[10]

Примечания

[править | править код]
  1. 1С-СофтКлаб - Игры для PS2 :: Легенда о Спайро: Вечная ночь Архивировано 24 мая 2012 года.
  2. IGN Staff. E3 2007: Spyro: Eternal Night (англ.). IGN (12 июля 2007). Дата обращения: 19 апреля 2012. Архивировано 18 сентября 2012 года.
  3. The Legend of Spyro: The Eternal Night. GameRankings. Дата обращения: 31 января 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  4. The Legend of Spyro: The Eternal Night. GameRankings. Дата обращения: 31 января 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  5. The Legend of Spyro: The Eternal Night. GameRankings. Дата обращения: 31 января 2015. Архивировано 21 июня 2018 года.
  6. The Legend of Spyro: The Eternal Night. GameRankings. Дата обращения: 31 января 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  7. The Legend of Spyro: The Eternal Night. Metacritic. Дата обращения: 31 января 2015. Архивировано 21 апреля 2015 года.
  8. The Legend of Spyro: The Eternal Night. Metacritic. Дата обращения: 31 января 2015. Архивировано 28 мая 2017 года.
  9. The Legend of Spyro: The Eternal Night. Metacritic. Дата обращения: 31 января 2015. Архивировано 25 апреля 2014 года.
  10. Легенда о Спайро: Вечная ночь. Metacritic. Дата обращения: 31 января 2015. Архивировано 6 марта 2015 года.