Torchlight

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Torchlight

Обложка игры Torchlight.jpg

Разработчик
Издатель
Дата выпуска

Windows
27 октября 2009 (скачивание)
5 января 2010 (коробочная версия)
Mac OS X
12 мая 2010[1]

GNU/Linux
19 сентября 2012[2]
Версия
1.15[3]
Жанр
Платформы
Игровой движок
OGRE (графика)
Режимы игры
Носитель
Download, CD/DVD, Steam
Системные
требования
Windows
Windows 2000 или более поздняя, x86-совместимый процессор с частотой 800 МГц, 512 МБ RAM, 400 МБ места на жёстком диске, DirectX-совместимая видеокарта с 64 МБ памяти (ATI Radeon 7200, NVIDIA GeForce 2, или Intel GMA 950)[5]
Управление

Torchlight — компьютерная игра жанра hack and slash RPG в стилистике стимпанка, разработанная Runic Games и изданная Perfect World Entertainment совместно с Encore, Inc. Цифровая Windows-версия игры стала доступной для скачивания 27 октября 2009 года. 5 января 2010 года была выпущена также коробочная версия для Windows. Версия для Mac OS X появилась 12 мая 2010 года. 18 сентября 2012 года стала доступна версия игры для Linux.

При этом создателями «Torchlight» стала немалая часть тех разработчиков, которые трудились над созданием культовой серии «Diablo». Разработчики: Трэвис Балдри, разработчик игры Fate; Макс Шафер и Эрик Шафер, соразработчики Diablo и Diablo 2, к ним также присоединилась команда, работавшая над Mythos.

Продолжение игры вышло 20.09.2012.

Сюжет[править | править исходный текст]

Действие разворачивается в городе Torchlight, который, по замыслу создателей, находится на безымянной горе, являющейся источником ценного кристаллического ресурса, связанного с магией. Ресурс называется Ember. Он не только представляет материальную и научную ценность, но и является источником опасного воздействия на живые организмы. При длительном контакте с Ember, человек может впасть в одержимость и/или превратиться в монстра. Под городом расположена многоярусная система катакомб, шахт, некрополей, вулканических зон (всего семь типов ландшафта, поделённых на 35 ярусов), которые исследует игрок в поисках экипировки, оружия, денег, предметов, связанных с частными заказами некоторых обитателей Torchlight. Все уровни подземелий заполнены разнообразными монстрами, побеждая которых, протагонист растёт в финансовом плане, а также получает очки опыта и славу, с помощью которых совершенствует свои навыки и прибавляет в характеристиках силы, ловкости, защиты и магии. Многие монстры уникальны и встречаются только на определённом типе ландшафта, в то же время другие типы монстров могут встречаться на всех типах ландшафта.

Геймплей[править | править исходный текст]

На выбор игрока предлагается три вида протагонистов:

Destroyer — (Разрушитель). Протагонист, наиболее соответствующий классическому Варвару. Мастер ближнего боя. Предназначен для силовых, контактных методов прохождения игры, использует наиболее прочную броню и оружие ближнего боя. Большинство навыков Destroyer направлено на усиление повреждений при атаке, на усиление собственной защиты и на массовое поражение врагов. При развитии основной упор делается на параметры «сила» и «защита».

Alchemist — (Алхимик). Протагонист, наиболее соответствующий классическому Магу. Для данного класса предпочтителен способ прохождения миссий с помощью дальних магических атак. Alchemist имеет в наличии множество заклинаний дальнего боя, защитных заклинаний, а также заклинаний призыва. Призванные существа: механические големы и магические бесы выполняют функцию живой преграды между сильными противниками и слабым в ближнем бою Alchemist, который успешно уничтожает врага на расстоянии. При развитии основная ставка делается на параметры «магия» и «защита».

Vanquisher — (Победительница). Протагонист, наиболее соответствующий классическим Амазонке и Убийце. Для данного класса предпочтителен подход, основанный на использовании стрелкового оружия и атакующих навыков для него и применении ловушек, ядов, разнообразных тактических хитростей для затруднения приближения врага к протагонисту на дистанцию ближнего боя. При развитии основная ставка делается на параметры «ловкость» и «защита».

Игрок контролирует героя, который исследует подземелья Torchlight. В игре есть только один город, который используется как опорная база для рейдов на разные ярусы подземелий, место сбыта полученной добычи и закупки нужной амуниции, место принятия побочных миссий. Чем дальше протагонист спускается в подземелья, тем больше выполняет заданий, одерживая победы над особыми монстрами с усиленными характеристиками (чемпионы) и несколькими уникальными монстрами, подводящими итог путешествию по очередной особой местности (боссы). За победы над чемпионами и боссами игрок получает не только очки опыта, но и очки славы. В отличие от первых очки славы тратятся только на улучшение или приобретения новых умений, а не характеристик.

Ландшафт[править | править исходный текст]

Краткое описание ландшафтов.

Torchlight (Сумеречный/Свет факела)[править | править исходный текст]

Небольшой городок, где всё и начинается. Монстров здесь нет, так что сам город безопасен. Там можно купить экипировку: вооружение, заклинания, рыбу и даже можно улучшать все, что есть у игрока. Здесь можно ловить рыбу, но улов будет беден.

Dank Chamber (Шахты)[править | править исходный текст]

Первая локация, где встречаются монстры. Судя по её состоянию, люди-горняки превратились в монстров сравнительно недавно (можно предположить, что монстры захватили здесь всё только год назад). Железнодорожные пути повреждены. Вагонетки сломаны. Доминирующим монстром здесь является работник шахты (Rattlin) — крысоподобное существо. Монстры здесь слабы, так что можно не беспокоиться. У игрока будет 1 союзник, но в конце произойдёт форс-мажор: после первой встречи с антагонистом игры союзник станет врагом, но его будет легко победить. Здесь, как и в конце всех локаций игрока также ждёт контрольная точка, с помощью которой можно перемещаться в город и обратно. Рыболовных мест мало. В этой локации встречаются следующие монстры:

  • Крысюк — крысоподобный монстр с рюкзаком за спиной и киркой. Занимается добычей кристаллов эмбера. После убийства одного из своих соратников впадает в панику и пытается убежать от игрока. Существует улучшенная версия - предводитель.
  • Тролль — «Чемпион» уровня. Пещерный тролль. Представляет относительно небольшую опасность.
  • Ядовитый отшельник — Паук, обладающий способностью стрелять кислотой.
  • Скелет — Прячется в «ловушках». Появляется крайне редко.
  • Варколин - Монстр, напоминающий помесь лемура и летучей мыши. Встречается варколин-маг, мечащий в игрока огненные шары.
  • Босс локации - Бринк, спутник Сил, попавший под действие чар Алрика.

Overseer’s Chamber (Замок)[править | править исходный текст]

В конце шахты есть таинственная лестница, спустившись по которой, игрок выбирается из подземелья и попадает в замок. Нетрудно представить, каким красивым он был. Но добыча кристаллов привела замок к разрухе, так как его обитатели больше не смогли за ним ухаживать. Глядя на состояние монстров и самого замка можно предположить, что он пустует уже не одно столетие. В нём очень много секретных комнат, больших тронных залов и ловушек. Рыболовных мест практически нет. Преобладающий вид монстров — скелет. В конце уровня игрока ждёт бой с Боссом. Вот несколько монстров локации:

  • Скелет — Простой скелет.
  • Скелет-воин — Скелет, вооружённый мечом и щитом. Хорошо защищён. Может блокировать удары. Иногда встречается Рыцарь-скелет, являющийся улучшенной версией обычного скелета-воина.
  • Пещерный тролль — Тролль с левой рукой в виде булавы.
  • Привидение — Монстр, атакующий с помощью магии. Может телепортироваться и превращать зомби в других призраков.
  • Зомби — Монстр, имеющий несколько разновидностей. Простой зомби ничем не примечателен, а особый зомби после смерти выпускает едкое облако кислоты.
  • Боссы локации - Три сестры, охраняющие библиотеку Смотрителя и сам вышеназванный персонаж.

Esterlan Ruins (Руины Эстерии)[править | править исходный текст]

После того, как игрок победил босса в Замке, появляется лестница, поросшая мхом и травой. Как только он спускается вниз, его взору предстаёт затопленный город. Только самые крупные здания и улицы остались «островками». Чтобы перемещаться по ним, требуется активировать телепорты. 3 из них уже активны, — там надо искать руны для запуска последнего. Город выглядит великолепно и похож на Атлантиду. Рыбных мест много. Судя по эрозии, город пустует не одно столетие. Доминирующий вид — пигмеи. Вот несколько видов монстров:

  • Пигмей — Доминирующий монстр. Опасен в группах.
  • Шаман — Шаман пигмеев. Может вызывать подкрепление пигмеев. Стреляет огненными шарами.
  • «Древень» — ходячее дерево.
  • Ядовитый отшельник — Паук. В начале уровня встречается часто, но потом исчезает. В последующих уровнях практически не встречается.
  • Пещерный паук — Большой мохнатый паук. Несмотря на свою величину, не опасен. Стреляет паутиной, замедляя врага. Встречается по 3-4 особи, сопровождающие чемпиона.
  • Гриб — Распыляет кислоту вокруг себя, если рядом появляется игрок.

Vast Chasm[править | править исходный текст]

Подземелье. Представляет собой островки, соединенные мостиками. Из-за темноты здесь многие существа и растения обладают способностью к люминесценции. Доминируют здесь ящероподобные существа. Живут они в особых «гнездах». Врываться во вражеские поселения опасно. Помимо видимых монстров на игрока нападут и монстры, прячущиеся в гнёздах. Рыбных мест нет. Собирательное название доминирующей расы монстров — Ту’тара (Tu’tara) Вот все виды монстров:

  • Ту’тара — доминирующая раса монстров. Живут небольшими племенами на островках. Имеют 3 типа воинов: воин ближнего боя, лучник и маг, атаки которого идентичны атакам ледяных элементалей.
  • Малый дракон — Слабый, но довольно опасный монстр из-за того, что собирается в группы. Удивительно то, что он не может перелетать через ограды.
  • Spider — Паук. Встречается только 1 раз — на последнем ярусе небольшим скоплением.
  • Пещерный паук — Большой мохнатый паук. Несмотря на свою величину, не опасен. Стреляет паутиной, замедляя врага. Встречается по 3-4 особи, сопровождающие чемпиона.
  • Огнекаменный древень — подземный вариант древня. Обладает способностью «токсичное дыхание»

Prison Stronghold (Подземная тюрьма)[править | править исходный текст]

Игрок забредает в тюремный комплекс, который находится глубоко в недрах земли. Комплекс окружён лавой. Доминирующий и единственный вид здесь — гоблины. Здания заброшены и находятся в разрушенном состоянии. Рыбных мест нет. В конце локации игроку придётся бороться с боссом, которого лечат шаманы. Чтобы его победить, надо выманить из центра карты к началу. Там ему никто не поможет. Вот монстры, с которыми игрок встретится:

  • Гоблин-рубака — Самый распространённый вид гоблинов. Опасны из-за того, что собираются в группы.
  • Гоблин-лучник — Может стрелять стрелами со взрывчаткой.
  • Гоблин-смертник — Бежит к игроку и после боевого клича взрывается.
  • Пещерный тролль — Бестолковая боевая единица. Низкий урон и скорость.
  • Гоблин-шаман - мечет огенные шары и возрождает убитых гоблинов.
  • Босс локации - Крэг, колоссальных размеров гоблин/тролль.

Lost Fortress (Затеряная Крепость)[править | править исходный текст]

Подземный замок, который очень хорошо сохранился. Здесь доминируют гномы-нежить. Данная локация очень опасна. Рыбные места встречаются крайне редко

. Вот основные монстры:

  • Малый Гном — Самый распространённый вид гномов. Опасны из-за того, что собираются в группы.
  • Бездушный Потрошитель — Солидных размеров гном, вооруженный двумя топорам, заряженными стихией льда.
  • Восставший воевода — Гном такого-же размера, как и Потрошитель.Вооружен секирой, может приводить ближайших гномов в ярость, увеличивая наносимый ими урон.
  • Механическая конструкция — Машина с пулемётом. Крайне опасна.
  • Дух-наблюдатель — Атакует огненными шарами и воскрешает убитых гномов.
  • Раб эмбера - зомби, крадущий своими атаками ману.На кой черт она ему нужна непонятно.
  • Босс локации - Медея, маг крови вызывающая себе на помощь учеников крови.

Black palace[править | править исходный текст]

Опаснейшее место в игре. Помимо того, что замок хорошо сохранён, он имеет сложную систему защиты. В отличие от других локаций, здесь следят за состоянием замка. Здесь же появляются особо опасные типы монстров. Вот вражеская инфраструктура:

  • Портал — Создаёт монстров
  • Телепортёр — перемещает врагов.

Так же здесь будет 3 битвы — 2 битвы с самим антагонистом и финальная битва с главным боссом игры. Вот монстры, с которыми игрок встретится:

  • Родич Дракона — Самый настоящий огнедышащий дракон.
  • Ученик Крови - гуманоид, вооруженный глефой. Атакует рывком, вызывая кровотечение.
  • Blood Discuple — Маг.
  • Порабощенный — зеленого оттенка скелет, использующий любую из стихий в атаке.

Особенности[править | править исходный текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A[6]
Eurogamer 8/10[7]
Game Informer 8.75/10[8]
GamesRadar 9/10[9]
GameSpot 8.0/10[10]
IGN 8.6/10[11]
RPGamer 4.5/5[12]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 73/100[13]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 86,39 %[14]
Metacritic 84[15]
Награды
E3 2009 PC RPG of Show[16]

Опционально, игрок может брать сторонние квесты, случайные квесты или посещать сторонние локации подземелий, из которых не может в любой момент перенестись в город, в отличие от обычных локаций. Графика в игре трёхмерная с потолочной перспективой, напоминающей изометрическую, использовавшуюся в Diablo. Управление осуществляется щелчками мыши, а также использованием горячих клавиш клавиатуры.

Игра генерирует каждый уровень подземелья, собирая воедино небольшие заготовки подземелий. Каждая заготовка сделана вручную и может быть использована во множестве помещений. Заготовки могут содержать скриптовые события и интерактивные объекты, такие как рычаги, которые открывают секретные комнаты или выдвигают мосты к ранее не доступному участку. Такой подход к генерации уровней позволяет создавать более интересные подземелья с качественным дизайном.

Так же, как и в Fate и Fable 2, у игрока есть питомец на выбор: собака (волк), кошка (рысь) и хорёк, который полноценно участвует в игре, сражаясь на стороне протагониста. Питомец оснащён собственным инвентарём и возможностью носить небольшое количество экипировки (амулет и два кольца), а также способен по команде отправиться в город и продать все вещи из своего инвентаря, пока игрок продолжает прохождение игры. Кроме того, питомец может изучить до двух заклинаний по выбору игрока; на их применение тратится мана питомца. Другой особой чертой использования питомца является возможность превращения его в различных монстров, посредством кормления рыбой. Рыбу игрок может получить через несложную мини-игру с рыбалкой в специальном «рыболовном отверстии», которое находится на причале Torchlight. Также рыболовные отверстия разбросаны на разных уровнях игры. Улов в «диких» местах зачастую является более разнообразным и ценным, чем в городе.


Примечания[править | править исходный текст]

  1. FAQ - Torchlight - Runic Games (англ.). Проверено 31 января 2010. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  2. >Humble Indie Bundle 6 (англ.). Проверено 20 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 25 октября 2012.
  3. Download - Torchlight - Runic Games (англ.). Проверено 6 февраля 2010. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  4. Cord Kruse. Runic's Torchlight Action RPG Coming To Macs. Inside Mac Games (8 сентября 2009). Проверено 5 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  5. Torchlight FAQ. Torchlightgame.com (official site) (1 октября 2009). Проверено 5 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  6. Kat Bailey. Torchlight (PC) Review. 1UP.com (17 ноября 2009). Проверено 5 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  7. Alec Meer. Torchlight Review. EuroGamer (5 ноября 2009). Проверено 5 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  8. Adam Biessener. Torchlight. Game Informer (29 октября 2009). Проверено 5 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  9. Jaz McDougall. Torchlight Review. GamesRadar (4 ноября 2009). Проверено 5 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  10. Brett Todd. Torchlight Review. GameSpot (29 октября 2009). Проверено 5 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  11. Mark Birnbaum. Torchlight Review. IGN (18 ноября 2009). Проверено 5 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  12. Anna Marie Neufeld. Torchlight - Review. RPGamer (26 октября 2009). Проверено 5 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  13. Рецензия от AG.ru
  14. Torchlight for PC. GameRankings. Проверено 5 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  15. Torchlight (pc) Reviews. Metacritic (29 октября 2009). Проверено 5 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  16. E3 2009 Awards. RPGFan.com (24 июня 2009). Проверено 5 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.

Ссылки[править | править исходный текст]