Wizardry 8

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Wizardry 8
Разработчик Sir-Tech
Издатель Sir-Tech Software
Локализатор Россия Бука
Часть серии Wizardry
Дата выпуска 14 ноября 2001 года
Последняя версия
  • 1.2.4
Жанр ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Бренда Ромеро
Композитор
Технические данные
Платформы ПК (Windows)
Режим игры однопользовательский
Язык английский[1]
Носитель 3 CD
Системные
требования

PC, минимум:

Управление ПК: клавиатура и мышь
Официальный сайт

Wizardry 8 — компьютерная ролевая игра, созданная компанией Sir-Tech в 2001 году. Она стала завершением цикла Wizardry, выпускаемого компанией с начала 1980-х годов.

Игру отличают довольно низкие для проектов этого периода системные требования и значительный запас реиграбельности, обеспечиваемый количеством игровых рас, классов персонажей, а также значительной открытостью игрового мира.

Игровой процесс[править | править код]

Основной игровой экран. Партия находится в Монастыре — практически в начале игры. Развернуты все элементы меню.

Действие игры происходит на вымышленной планете Доминус. Игровой мир поделён на локации, среди которых можно выделить дороги, пустоши, лагери фракций и города. Сам Доминус располагается в непосредственной близости от входа в Звёздный круг — места обитания Звёздных владык. Звёздный круг также является одной из игровых локаций, где происходит финальное сражение с главным антагонистом Чернокнижником.

В начале игры игрок может набрать отряд от одного до шести персонажей различных рас и классов и распределить очки параметров. Во время путешествий по Доминусу к игроку могут временно присоединиться до двух NPC. Игровой процесс представляет собой путешествие по игровому миру, общение с NPC, сражение с врагами. Процесс общения в игре с NPC устроен при помощи системы ключевых слов, которые игрок передает NPC через командную строку. Во время боя игроки и противники ходят по очереди в зависимости от их инициативы. Существует два вида ходов — раунды и ходы. В начале каждого раунда игрок и противники выбирают типы действий (атаковать, использовать предмет, перевооружиться и т. д.)

Сюжет[править | править код]

Древние божества создали вселенную с помощью Космической Кузницы, а затем исчезли, оставив после себя три артефакта — Астрал Домайн (Astral Dominae), Хаос Молари (Chaos Moliri) и Дестине Доминус (Destinae Dominus). Первый очутился в руках могущественного военачальника, известного как Чернокнижник (Dark Savant). Второй обнаружила раса мууков во время научных изысканий в отдаленном астероидном кольце. Третий же долгое время хранился в монастыре на планете Доминус, пока не был похищен неким Мартеном, бунтовщиком и преступником. Когда обнаружение Хаос Молари стало известным фактом, многие припомнили древнюю легенду о Восхождении — возведении смертных в статус богов — и устремились на Доминус, где, согласно пророчеству, и должно свершиться Восхождение. Всем участникам недостает одного элемента — Дестине Доминус, похищенного артефакта, затерянного на Доминусе.

Сюжет предлагает игроку три различных концовки, которые зависят от выбора игрока. Финальной целью игры является сбор трёх артефактов и размещение каждого из них на соответствующем пьедестале в игровой локации Пик восхождения, что позволяет начать процесс Восхождения, в результате которого команда игрока попадает в игровую локацию Звёздный круг и становится богами. Игровой сюжет подразумевает четыре основных пути для продолжения игры: сотрудничество с фракцией Тиренгов, сотрудничество с фракцией Ампани, сотрудничество с обеими фракциями или вражда с обеими фракциями. Помимо этого, игрок также может выбрать сотрудничество с фракциями Крысолюдов, Тринни, Рапаксов, мафией Крысолюда и мууками, однако ни один из этих вариантов не влияет на окончание игры.

Разработка[править | править код]

Wizardry 8 была выпущена спустя 9 лет после выхода предыдущей игры серии — Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant. Игра стала последней для компании-разработчика Sir-Tech, которая прекратила своё существование в 2003 году.

Уходя в никуда, убеленная сединами Sir-Tech решила попрощаться с нами по-королевски, вложив бессмертную душу в километры виртуальных пейзажей Доминуса, сотни видов оружия, снадобий и брони, мегабайты безупречного звука, тысячи строк текста и двадцать три божественных мелодии Кевина Мантея (того самого, что дал миру саундтрек Majesty)[2].

Wizardry 8: Stones of Arnhem[править | править код]

После релиза Wizardry 7 вокруг игры начались судебные процессы[уточнить]. Руководивший её разработкой Дэвид Брэдли покинул компанию. Создание восьмой части доверили новой команде из Австралии. Однако к концу 1994 года разработка столкнулась с серьезными по мнению издателя проблемами[какими?]. Разработка игры была отменена. Различные материалы, связанные с ее разработкой в 2012 году всплыли на аукционе Ebay[3]. В 2017 году один из разработчиков первой версии Wizardry 8, Кливлэнд Блейкмор, после более 20 лет разработки выпустил Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar, вдохновлённую RPG конца 1980-х — начала 1990-х.

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic85/100[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot9,1/10[5]
IGN7,5/10[6]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»9,0[7]

Игра победила в номинации «Лучшая RPG» (2001) журнала «Игромания»[8].

Примечания[править | править код]

  1. Steam — 2003.
  2. Обзор игры Wizardry 8. AG.ru. Дата обращения: 13 сентября 2017. Архивировано 24 сентября 2017 года.
  3. Wizardry: Stones of Arnhem – Hardcore Gaming 101 (амер. англ.). Дата обращения: 16 марта 2023. Архивировано 6 ноября 2014 года.
  4. Wizardry 8 for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 ноября 2019. Архивировано 12 октября 2019 года.
  5. Wizardry 8 Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 28 ноября 2019. Архивировано 28 ноября 2019 года.
  6. Wizardry 8 (англ.). IGN. Дата обращения: 28 ноября 2019. Архивировано 28 ноября 2019 года.
  7. Wizardry VIII. Игромания. Дата обращения: 28 ноября 2019. Архивировано 28 ноября 2019 года.
  8. Лучшие игры 2001 // Игромания. — Игромедиа, 2002. — № 2 (53). — С. 13—21. Архивировано 29 октября 2016 года.

Литература[править | править код]

  • Wizardry 8 Official strategies & secrets, Mark H. Walker, SYBEX, Inc. (2001). ISBN 0-7821-2466-6

Ссылки[править | править код]