Wizardry 8

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Wizardry 8

Wizardry 8 cover rus.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Версия
1.24 (официально), 1.26 (фанатский патч)
Последняя версия
− / −
Последняя
бета-версия
− / −
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
ELSPA: 11+
OFLC: M
Платформы
Режим игры
Носители
3 CD
Системные
требования

PC, минимум:

Управление
Сайт

Wizardry 8 — компьютерная ролевая игра, созданная компанией Sir-Tech в 2001 году. Она стала завершением цикла Wizardry, выпускаемого компанией с начала 1980-х годов. Игру отличают довольно низкие для проектов этого периода системные требования и значительный запас реиграбельности, обеспечиваемый количеством игровых рас, классов персонажей, а также значительной открытостью игрового мира.

Разработка[править | править вики-текст]

Wizardry 8 была выпущена спустя 9 лет после выхода предыдущей игры серии — Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant. Игра стала последней для компании-разработчика Sir-Tech, которая прекратила своё существование в 2003 году.

Уходя в никуда, убеленная сединами Sir-Tech решила попрощаться с нами по-королевски, вложив бессмертную душу в километры виртуальных пейзажей Доминуса, сотни видов оружия, снадобий и брони, мегабайты безупречного звука, тысячи строк текста и двадцать три божественных мелодии Кевина Мантея (того самого, что дал миру саундтрек Majesty)[1].


Описание[править | править вики-текст]

Финальной целью игры является сбор трёх артефактов и размещение каждого из них на соответствующем пьедестале в игровой локации Пик восхождения, что позволяет начать процесс Восхождения, в результате которого команда игрока попадает в игровую локацию Звёздный круг и становится богами. Игровой сюжет подразумевает четыре основных пути для продолжения игры: сотрудничество с фракцией Тиренгов, сотрудничество с фракцией Ампани, сотрудничество с обеими фракциями или вражда с обеими фракциями. Помимо этого, игрок также может выбрать сотрудничество с фракциями Крысолюдов, Тринни, Рапаксов, мафией Крысолюда и мууками, однако ни один из этих вариантов не влияет на окончание игры.

Сюжет[править | править вики-текст]

Древние божества создали вселенную с помощью Космической Кузницы, а затем исчезли, оставив после себя три артефакта — Астрал Домайн (Astral Dominae), Хаос Молари (Chaos Moliri) и Дестине Доминус (Destinae Dominus). Первый очутился в руках могущественного военачальника, известного как Чернокнижник (Dark Savant). Второй обнаружила раса мууков во время научных изысканий в отдаленном астероидном кольце. Третий же долгое время хранился в монастыре на планете Доминус, пока не был похищен неким Мартеном, бунтовщиком и преступником. Когда обнаружение Хаос Молари стало известным фактом, многие припомнили древнюю легенду о Восхождении — возведении смертных в статус богов — и устремились на Доминус, где, согласно пророчеству, и должно свершиться Восхождение. Всем участникам недостает одного элемента — Дестине Доминус, похищенного артефакта, затерянного на Доминусе.

Сюжет предлагает игроку три различных концовки, которые зависят от выбора игрока.

Персонаж[править | править вики-текст]

Место действия[править | править вики-текст]

Карта играбельной части Доминуса

Действие игры происходит на вымышленной планете Доминус. Игровой мир поделён на локации, среди которых можно выделить дороги, пустоши, лагери фракций и города. Сам Доминус располагается в непосредственной близости от входа в Звёздный круг — места обитания Звёздных владык. Звёздный круг также является одной из игровых локаций, где происходит финальное сражение с главным антогонистом Чернокнижником.

  • Дороги и пустоши — представляют собой «проходные» локации, соединяющие между собой лагери фракций и города. Дороги (Дорога Арника — Тринтон, Дорога в Арнику) и пустоши, или глуши (Северная, Юго-Восточная, Горная), которые обычно имеют несколько «секретов»: скрытых пещер, тайников, содержащих полезные предметы. Одна из пустошей — Глушь — трансформируется в зависимости от наличия ключевых квестовых предметов (Астрал Домайн, Хаос Молари и Дестине Доминус) у игрока.
  • Лагери фракций — локации, принадлежащие той или иной игровой фракции: Утёс Мартена — база фракции ти-ренгов, Гора Гигас и её пещеры — база расы ампани, Ущелье и замок рапаксов — база фракций рапаксов и храмовников рапаксов, Бэйджин и окрестности — база враждебной расы ринжинов. Стартовая локация — Монастырь — являлась базой монахов-хайгарди, где ранее хранился игровой артефакт Дестине Доминус.
  • Города — среди локаций-городов на Доминусе можно выделить Арнику и Тринтон. Арника — столица хайгарди, в которой игрок может наткнутся на бандитов и андроидов — солдат Чернокнижника. Также в Арнике установлена башня Чернокнижника, в которой заложена бомба. Снаружи входа в башню нет. Тринтон — город фракции тринни, расположенный на огромных деревьях. Представляет из себя несколько игровых локаций: Древо крысолюда, Верхние ветви Тринтона и непосредственно Тринтон.
  • Пик восхождения — центр местной веры, где происходит обряд Восхождения. Для Восхождения требуется наличие всех трёх артефактов (Астрал Домайн, Хаос Молари и Дестине Доминус). После их размещения в соответствующих храмах открывается портал в Звёздный круг.
  • Подземелья — три секретные локации (то, что называется «easter eggs»), вход в которые можно получить с кладбища в локациях «Дорога Арника-Тринтон», «Северная глушь» и «Дикие горы». Представляют собой классические подземелья с монстрами и артефактами.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Основной игровой экран. Партия находится в Монастыре — практически в начале игры. Развернуты все элементы меню.
Экран битвы. Очень похож на основной экран за исключением некоторых элементов интерфейса

В начале игры игрок может набрать отряд от одного до шести персонажей различных рас и классов и распределить очки параметров. Во время путешествий по Доминусу к игроку могут временно присоединится до двух NPC. Игровой процесс представляет из себя путешествие по игровому миру, общение с NPC, сражение с врагами. Процесс общения в игре с NPC устроен при помощи системы ключевых слов, которые игрок передает NPC через командную строку.

Во время игры происходит взаимодействие с различными фракциями, действующими на планете, в ходе которого меняется их отношение к игроку. Среди присутствующих в игре фракций:

  • Федеральная империя Ампани — раса ампани, носороги-милитаристы
  • Ти-ренгинасекомые-коллективисты
  • Мууки — исследователи звезд
  • Крысолюды — гости с планеты Гардия, где происходило действие Wizardry 7
  • Разукамафия крысолюда
  • Братство Восхождениямонахи Доминуса
  • Хайгарди — похожие на людей обитатели Доминуса
  • Тринни — местная раса шаманов и воров
  • Рапаксы — демонического вида местная раса воинов-магов
  • Храмовники рапаксов

Во время боя игроки и противники ходят по очереди в зависимости от их инициативы. Существует два вида ходов — раунды и ходы. В начале каждого раунда игрок и противники выбирают типы действий (атаковать, использовать предмет, перевооружиться и т. д.)

Отзывы[править | править вики-текст]

Игра победила в номинации «Лучшая RPG» (2001) журнала «Игромания»[2].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Обзор игры Wizardry 8. AG.ru.
  2. Лучшие игры 2001 // Игромания. — 2002. — № 2 (53). — С. 13—21.

Литература[править | править вики-текст]

  • Wizardry 8 Official strategies & secrets, Mark H. Walker, SYBEX, Inc. (2001). ISBN 0-7821-2466-6

Ссылки[править | править вики-текст]