Своя игра

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Своя игра
Своя игра 2013.png
Заставка программы с 6 апреля 2013
Жанр

Телеигра

Режиссёр(ы)

Юрий Первушин

Производство

Компания «Видео Интернешнл» (1994-1998), Продюсерский центр «Видео Интернешнл» (1998-2000), Студия 2В (2000-н.в.)

Ведущий(е)

Пётр Кулешов

Начальная тема

Заставка телеигры (1994-1998),
Заставка телеигры (1998-2000),
Заставка телеигры (2001-2013)

Страна производства

РоссияFlag of Russia.svg Россия

Язык

Русский

Количество сезонов

21

Количество выпусков

1391 (на 27.07.2014)

Производство
Продюсер(ы)

Михаил Лесин
(1994),
Юрий Заполь и Александр Гуревич
(1994—1998)
Сергей Пехлецкий (с июня 1998)

Место съёмок

МоскваFlag of Moscow.svg Москва

Камера

Многокамерная

Продолжительность

25 минут (1994—2000)
45 минут (с 2001)

Вещание
Телеканал(ы)

Россия РТР (1994—1997)
Россия НТВ (1997—1999 и с 2001)
Россия ТВ-6 (2000)

Формат изображения

4:3 (с 7 апреля 1994 по 30 марта 2013 года)
16:9 (с 6 апреля 2013 года) HDTV (c 2014 года в настоящее время)

Формат звука

Стерео

Период трансляции

С 7 апреля 1994 по настоящее время

Премьерные показы

Россия НТВ (с 12 января 1997)

Повторные показы

Россия с 01.10.2009 Вопросы и ответы
Украина 2004—2005 СТБ

Хронология
Похожие передачи

Что? Где? Когда?
Самый умный

Ссылки
ntv.ru/peredacha/svoya_igra
IMDb ID 1381017

Своя́ игра́ — популярная телевизионная игра-викторина на телеканале НТВ. Производится по лицензии американской телеигры Jeopardy! («Рискуй!»).

Премьера состоялась 7 апреля 1994 года на РТР.

Основной процесс в игре — ответ на вопросы. Вопросы в игре сформулированы, как правило, в виде утверждений, где искомое слово заменено местоимением. Игроки должны догадаться, о чём идёт речь в вопросе, и дать ответ.

Примеры вопросов «Своей игры»:

  • Именно в этом году Суворов перешёл Альпы
  • Этот писатель владел имением Ясная Поляна
  • Именно это нужно сделать с нефтью, чтобы получить из неё керосин
  • Однажды Леонид Кучма запнулся, позабыв, как по-украински «дрова». Так и не вспомнил. А вы вспомните?

В 2003 году «Своя игра» получила премию ТЭФИ в номинации «Телевизионная игра»[1], а в 2005 году бессменный ведущий «Своей игры» Пётр Кулешов получил ТЭФИ в номинации «Ведущий телевизионной игры»[2].

19 ноября 2012 года стало известно, что телеканал НТВ не продлил контракт со студией, снимающей «Свою игру»[3][4], однако уже 7 декабря в прессе появилась информация, что передача продолжит выходить на НТВ[5][6][7]. Также на сайте студии 2В появилась информация о том, что программа впервые за 12 лет поменяет декорации и начнёт адаптироваться под широкоэкранный формат.[8]

Содержание

Хронология времени выхода телеигры[править | править вики-текст]

  • С 7 апреля 1994 по 3 января 1997 года телеигра выходила на канале РТР.
    • С 7 апреля 1994 по 25 мая 1995 года — по четвергам в 19:25
    • С 31 мая 1995 по 28 августа 1996 года — по средам в 18:20
    • С 7 сентября 1996 по 3 января 1997 года — по субботам в 16:35
  • С 12 января 1997 по 25 декабря 1999 года телеигра выходила на канале НТВ.
    • С 12 января по 31 августа 1997 года — по воскресеньям в 15:30
    • С 7 сентября 1997 по 25 января 1998 года — по воскресеньям в 15:00
    • С 31 января по 29 августа 1998 года — по субботам в 15:30
    • С 6 сентября 1998 по 8 января 1999 года — по воскресеньям в 15:00
    • С 16 января по 7 августа 1999 года — по субботам в 12:30/12:35
    • С 4 сентября по 25 декабря 1999 года — по субботам в 15:25/15:30
  • С 5 февраля по 29 декабря 2000 года телеигра выходила на канале ТВ-6.
    • С 5 февраля по 30 сентября 2000 года — по субботам в 15:30/15:35
    • С 7 октября по 16 декабря 2000 года — по субботам в 13:50/13:55/14:00/14:05/14:15/14:20/14:25
    • 23 и 29 декабря 2000 года — по субботам в 13:15
  • С 16 сентября 2001 по настоящее время телеигра снова выходит на канале НТВ.
    • С 16 сентября по 7 октября 2001 года игра — по воскресеньям в 15:00
    • С 13 октября 2001 по 11 января 2004 года — по субботам и воскресеньям в 15:00/15:05/15:10
    • С 17 января по 27 июня 2004 года — по субботам и воскресеньям в 17:50/18:00/18:05/18:10
    • С 22 августа 2004 по 30 декабря 2007 года — по субботам и воскресеньям в 16:55/17:00
    • С 12 января 2008 по 25 декабря 2011 года — по субботам и воскресеньям в 15:05/15:10
    • С 14 января по 1 июля 2012 года — по субботам и воскресеньям в 13:20/13:25
    • 7 и 8 июля 2012 года — по субботам и воскресеньям в 15:20
    • С 14 июля по 1 сентября 2012 года — по субботам в 15:10/15:20/15:25
    • С 8 сентября по 28 октября 2012 года — по субботам и воскресеньям в 15:10
    • С 3 ноября по 8 декабря 2012 года — по субботам в 15:05/15:10
    • 15 и 16 декабря 2012 года — по субботам и воскресеньям в 15:10
    • С 22 декабря 2012 по 18 мая 2013 года — по субботам в 15:10
    • С 26 мая по 30 сентября 2013 года — по воскресеньям в 15:20/15:30
    • С 5 октября по 1 декабря 2013 года — по субботам и воскресеньям в 15:30
    • С 25 января 2014 по настоящее время — по субботам и воскресеньям в 13:25/15:10/15:15 (9 мая 2014 года — пятница, 12:10).

Повторы[править | править вики-текст]

  • С 2004 по 2005 год на украинском канале «СТБ» повторялись выпуски с НТВ.
  • С 1 октября 2009 по 31 января 2010 года на канале «Вопросы и ответы» повторялись выпуски 2004 года, а с 7 мая 2013 по 31 августа 2014 года повторялись выпуски 2001—2003 годов.

Правила игры[править | править вики-текст]

Общие правила[править | править вики-текст]

В игре принимают участие 3 игрока. Их основная цель — отвечать на вопросы и зарабатывать как можно большее число очков. В начале игры у каждого из игроков на счету 0 очков (в 1994—1996 годах у каждого вначале было по 50 очков). Каждое очко в игре равняется 1 рублю (до 1998 г. — 1000 рублей).

Суть игры заключается в том, что три участника отвечают на вопросы различной стоимости, пытаясь опередить друг друга. Игра состоит из четырёх раундов — трёх основных и финального (в 1994—2000 годах были раунды: синий, красный и «Своя игра» (финальный повторял название программы). Каждый из основных раундов содержит 30 вопросов — 6 тем по 5 вопросов в каждой. Каждый вопрос темы имеет свою стоимость — в первом раунде она возрастает от 100 до 500 рублей, во втором — от 200 до 1000, и в третьем — от 300 до 1500. Чем выше цена вопроса, тем он, как правило, сложнее.

Начинается игра с выбора игроком за центральным столом одного из 30 вопросов (до 2000 г. первый выбор ведущий, в случае участия в игре женщины, предоставлял ей). Вопрос появляется на экране и зачитывается вслух ведущим, и любой из игроков может нажать на кнопку и дать ответ на него. Игроки могут нажимать на кнопку не в любой момент после появления вопроса на экран, а только после сигнала (в качестве сигнала выступает лампочка, которая находится за спиной ведущего и не видна телезрителям; сигнал обычно включается одновременно с последним слогом вопроса, но, поскольку включается одним из редакторов вручную, лампочка может загореться и несколько раньше и позже); если игрок нажимает кнопку до сигнала (фальстарт) его кнопка блокируется на две секунды. В случае правильного ответа стоимость вопроса прибавляется к счёту ответившего игрока и он выбирает следующий вопрос. В случае неверного ответа очки снимаются со счёта отвечавшего, а оставшиеся игроки получают право нажать кнопку и дать свой ответ. Если в течение трёх секунд на вопрос никто не отвечает, то звучит сигнал («До-до-до») и ведущий объявляет правильный ответ, а следующий вопрос выбирает тот же игрок, что выбирал и предыдущий вопрос.

Каждый раунд продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы или не истечёт время раунда — 10 минут.

Специальные вопросы[править | править вики-текст]

Помимо обычных вопросов, существуют специальные — «Кот в мешке», «Вопрос-аукцион» и «Вопрос от…». Время от времени в игре появлялись «Вопросы от спонсора».

Кот в мешке[править | править вики-текст]

Если игроку достался «Кот в мешке», он обязан передать его одному из соперников по собственному выбору. Ведущий называет тему «Кота» (она, как правило, не совпадает с исходной темой выбранного вопроса, но бывали и исключения), а получивший его игрок выбирает стоимость, равную минимальной или максимальной в раунде (в первом раунде можно выбрать стоимость «Кота», равную 100 или 500, во втором — 200 или 1000, в третьем — 300 или 1500). Игрок обязан отвечать на вопрос, молчание приравнивается к неверному ответу. Ранее стоимость кота в мешке называлась самим ведущим (в истории Своей игры самым дорогим «котом в мешке» был вопрос на 3600 очков). В одном сезоне ведущий сначала называл стоимость и тему «кота в мешке», а затем предоставлял право «подкинуть» данный вопрос своему сопернику.

Вопрос, скрывающийся в «Коте в мешке», всегда иллюстрируется каким-либо изображением, иногда и звуком. Некоторые вопросы представляют собой серию из четырёх изображений, из которых нужно выбрать соответствующее ответу на вопрос. Иногда одно из изображений служит для ориентировки игрока, а выбирать нужно из оставшихся трёх. Например, одно из изображений является картиной, три остальных — портретами художников, и нужно ответить на вопрос, кто из этих художников написал показанную картину.

Крайне редко в игре можно встретить и специфические варианты стоимости «Кота». Например, от игрока требуется угадать, какой человек или предмет показан на серии изображений. За угадывание после просмотра первой картинки игроку начисляется одна сумма, после просмотра второй — сумма поменьше и так далее. При отсутствии правильного ответа на такой вопрос после открытия последнего изображения со счёта игрока, очевидно, списывается сумма равная максимальной его стоимости.[9]

Вопрос-аукцион[править | править вики-текст]

Вопрос, на который отвечает один игрок без борьбы за «кнопку». В передаче-оригинале аналогичный вопрос называется Double Jeopardy (Двойной риск) и на него отвечает только открывший его игрок, самостоятельно назначив любую стоимость, не превышающую текущую сумму на его счете (это же правило работает и в финальном раунде). В российском варианте такой порядок действовал только первый год, вопрос назывался попросту «Своя игра». В дальнейшем было введено правило торговли: игроки могли поочерёдно повышать ставки, и право отвечать доставалось сделавшему наибольшую, при этом ставка ва-банк (ставка, при которой игрок ставит на кон все имеющиеся у него очки), не могла быть перебита большей суммой. В дальнейшем было введено правило, по которому «ва-банк» стало возможно перебить — большим ва-банком. С 2001 года вопрос стал именоваться «вопросом-аукционом», с 2002 г. ставки должны быть кратны 50 очкам и не ниже номинальной стоимости вопроса.

Первым ставку делает игрок, выбравший «Вопрос-аукцион». Если сумма у него на счету меньше номинальной стоимости вопроса, он может играть только за эту стоимость. Затем опрашивается тот из двоих оставшихся, у кого сумма на табло меньше. Если у оставшихся игроков суммы равны, очерёдность определяет ведущий. Второй игрок может повысить ставку, тем самым перебивая ставку первого игрока, или отказаться от торга (пасовать). Затем опрашивают третьего игрока, возвращаются к тому, кто открыл вопрос и т. д. Любой игрок в любой момент, кроме открывшего вопрос в своей первой ставке, может сказать «пас» и выбыть из торгов. Если озвученные ставки превышают текущий счёт кого-либо из игроков, такой игрок автоматически исключается из торгов.

Вопрос от спонсора[править | править вики-текст]

«Вопросы от спонсора» появились 22 августа 2004 года. Если игрок открыл «Вопрос от спонсора» (вопрос от компании Microsoft), то он будет сам отвечать на этот вопрос. Исходная стоимость вопроса удваивается, однако в случае неправильного ответа он ничего не теряет. Так же, как и «Кот в мешке», вопрос не совпадает с исходной темой, но тема самого вопроса не объявляется (чаще всего она имеет непосредственно отношение к спонсору). В январе 2005 года такие вопросы были отменены, затем появлялись в «Дюжине» с теми же правилами, что и в 2004 году (вопрос от компании Райффайзенбанк), вскоре были отменены повторно. Вновь вопрос от спонсора появился в юбилейных играх-2014, однако он отличается от первых двух вопросов от спонсора - идёт по правилам обычной игры (верно - прибавление очков, неверно - вычитание очков).

Вопросы от …[править | править вики-текст]

Если игрок открыл «Вопросы от …», все три игрока могут ответить на вопрос. «Вопросы от …» представляют собой видеоролики, в которых вопросы задают люди, не имеющие прямого отношения к программе — звезды кино, театра, шоу-бизнеса, представители различных профессий. Все пять вопросов в одной игре задаёт один и тот же человек или представители одного коллектива.

Финал[править | править вики-текст]

Перед финальным раундом игроки, имеющие на своём счету отрицательную или нулевую сумму, покидают игру и в финальном раунде участия не принимают.

Игрокам, вышедшим в финальный раунд, предлагается 7 возможных тем финального раунда на выбор (до осени 2001 года предлагалась только одна тема без какого-либо выбора). Игроки по очереди (по возрастанию сумм на счёте, начиная с отстающего) убирают по одной не понравившейся им теме до тех пор, пока не останется одна. Затем игроки делают ставки, записывая их на планшете и вводя в компьютер, после чего ставки становятся видны редакторской группе. Игрок может поставить любую сумму, кратную 1 рублю, но не выше своего результата. После ввода ставок на экране появляется текст вопроса, ведущий его зачитывает и объявляет о начале 30 секунд на обдумывание командой «Время!». На вопрос финала обязаны отвечать все играющие, записывая свой ответ на планшете.

По истечении 30 секунд ответы игроков открываются, как правило, по возрастанию сумм, начиная с отстающего, из этого правила зачастую бывают исключения: редакторская группа видит все ответы, поэтому единственный неправильный обычно оглашается первым, единственный правильный — последним. Ответ игрока появляется на его личном мониторе ниже имени. Ведущий оглашает ответ, определяет его правильность, оглашает ставку (на мониторе ставка появляется ниже ответа). В случае правильного ответа счёт игрока увеличивается на сумму ставки, иначе — уменьшается на неё же. Если никто из игроков не ответил правильно, ведущий сначала объявляет победителя, а затем произносит правильный ответ.

Победителем игры объявляется тот, кто по итогам финального раунда набрал наибольшую сумму очков.

Перестрелка[править | править вики-текст]

В случае равенства этого показателя у двух или трёх игроков между ними проводится «перестрелка». Задаются 5 вопросов из одной темы, стоимостью от 100 до 500 очков. Отвечать на них могут лишь кандидаты на победу. В случае повторного равенства очков проводится новая «перестрелка» и т. д. до выявления победителя. За всю историю игры ситуация равенства очков после финала была 8 раз.

Первый: 27 октября 1994 года между Давидом Вартаняном и Юрием Хайчиным. Перед перестрелкой у обоих игроков было по 440 очков. Ведущий упомянул, что если после перестрелки сумма обоих её участников будет меньше 420 — финальной суммы третьей участницы, Екатерины Тереховой, — то победительницей будет объявлена именно она. Перед завершающим вопросом у Давида было 490, у Юрия — 470. Давид ошибся при ответе на последний вопрос, счёт стал 440—470 не в его пользу, и Юрий, промолчав, был бы признан победителем. Однако Юрий дал также неправильный ответ, упустив тем самым верный выигрыш. В результате победу одержал Давид Вартанян с 440 очками против 420 очков у Юрия Хайчина.

Второй: 24 ноября 1994 года между Ровшаном Аскеровым и Алексеем Тугаревым. Перед перестрелкой счёт был 920:920. Тугарев взял вопросы за 10, 20 и 30 очков, Аскеров — за 40 и 50 очков. Итог: 1010:980 в пользу Аскерова.

Третий: 1 марта 1995 года между Александром Друзём и Максимом Поташёвым. Имея перед финалом одинаковую сумму, каждый из соперников поставил всего 100 очков. На финальный вопрос оба игрока ответили правильно, счёт между ними стал 860:860. В процессе перестрелки Друзь ответил на 10-очковый и на 20-очковый вопросы, Максим Поташёв ошибся с ответом на 40-очковый вопрос и ответил правильно на 50-очковый вопрос. Победил Александр Друзь с 890 очками против 870 очков у Максима Поташёва.

Четвёртый: 24 апреля 1996 года между Сергеем Шоргиным и Ольгой Берёзкиной. Перед финалом счёт был 580:590 в пользу Ольги. В финале оба игрока пошли ва-банк и не справились с финальным вопросом (третий участник не вышел в финал). Ольга ответила правильно на 10-очковый вопрос, а Сергей — на 20-очковый и 30-очковый (остальные вопросы остались без ответа). В результате победил Шоргин с 50 очками против 10 очков у Березкиной.

Пятый: 5 октября 1997 года между Александром Гитником и Ольгой Берёзкиной вследствие удачного ва-банка Гитника и неверной ставки Берёзкиной (перед финалом счёт был 190:670 в пользу Ольги, перед перестрелкой — 380:380). Гитник ответил правильно на все вопросы, кроме 50-очкового (на него никто не ответил), а Ольга промахнулась на 30-очковом вопросе. Окончательный счёт 480:350 в пользу Александра Гитника.

Шестой: 24 декабря 2005 года, в первом третьфинале «комбинированного кубка». Участниками были Станислав Мереминский и Алексей Богословский. В финале игроки, имея на своём счету по 17300, пошли ва-банк и выиграли. Счёт между ними стал 34600:34600. Мереминский ответил верно на первые четыре вопроса подряд, набрав 1000 очков, сделав счёт 35600:34600. Необходимости задавать пятый вопрос не было.

Седьмой: 1 мая 2011 года между Андреем Ждановым и Асмик Гарякой (у обоих было по 14401 очку). Гаряка правильно ответила на 1-й и 3-й вопросы и неправильно ответила на 4-й и 5-й вопросы. Жданов правильно ответил на 2-й вопрос. Победа была присуждена Жданову. По результату жребия Гаряка продолжила участие в «Своей игре» со второго места.

Восьмой: 29 сентября 2013 года между Петром Капулянским и Ильёй Ивановым (у обоих было по 13000 очков). В «командных» турнирах правило «перестрелки» не используется, а победителями считаются два игрока (или три при равенстве у всех игроков), у которых счёт победителя равен. Команды Израиля и Калининграда рисковали 13000 рублей в двух последующих играх.

История игры[править | править вики-текст]

Автомобильный Кубок (весна 1994 — осень 1996)[править | править вики-текст]

В самом начале жизни передачи её правила были таковы: игрок должен был победить в пяти играх подряд, и в этом случае он выигрывал автомобиль. С каждой последующей игрой сумма, которую он выигрывал, заносилась в память компьютера и складывалась с предыдущими выигрышами. После каждой игры он мог либо забрать деньги, либо продолжить игру. Если он забирал деньги, то в следующей игре принимали участие три новых игрока. Если он проигрывал в любой из последующих игр, он терял все деньги, заработанные в предыдущих играх, и получал лишь последний выигрыш. Если он побеждал в трех играх подряд, то к его выигрышу прибавлялось 500 тысяч рублей. Позднее этот приз был заменён на другие бонусы, например, в 1996 г. победивший в трёх играх подряд получал путёвку в языковую школу за границей, если соглашался идти на четвёртую (при проигрыше в которой мог потерять всё накопленное ранее). Все выигранные деньги (победитель, участники занявшие 2-е и 3-е места) получали мгновенно, путём приложения банковской карточки к считывающему устройству и деньги переходили тут же на счёт игрока (за исключением случаев отрицательной суммы на счету, либо нуля). Позднее от «карточной» системы отказались и выигрыши стали выдавать в соответствующих офисах при наличии документа, удостоверяющего личность знатока.

В первые годы в передаче принимали участие её будущий главный редактор Владимир Молчанов, будущий магистр игры «Что? Где? Когда?» Александр Друзь, знатоки Ровшан Аскеров, Анатолий Вассерман[10]. В самой первой игре, вышедшей 7 апреля 1994 года, принимал участие писатель и капитан команды «Ксеп» по спортивной версии «Что? Где? Когда?» Владимир Севриновский[11]

В 1994—1997 годах передача выходила на канале РТР.

Обладатели автомобиля (выигравшие 5 игр подряд)[править | править вики-текст]

  1. Юрий Черушев
  2. Александр Друзь
  3. Борис Бурда
  4. Юрий Хашимов

В конце 1994 года была проведена игра,в которой Алексей Тугарев был признан лучшим игроком 1994 года

Золотая Дюжина (осень 1996 — конец 2000)[править | править вики-текст]

Правила игры были изменены. Теперь розыгрыш состоял из серии циклов.

Первые циклы состояли из 10 игр. В первых 6 играх два члена Дюжины сражались с одним претендентом. В дюжине оставались победитель и занявший второе место. В последующих циклах этот порядок, как слишком лёгкий для «золотомантийцев» был изменён: отборочных игр стало двенадцать вместо шести, один член дюжины играл против двоих новичков, место в дюжине сохранял или занимал вновь только победитель игры.

В оставшихся 4 играх 9 членов «Золотой Дюжины», показавшие в предварительных играх лучшие результаты, по олимпийской системе (три третьфинала и финал) определяли сильнейшего. Он и становился чемпионом «Дюжины».

Всего было проведено 13 циклов игр «Золотой Дюжины».[12]

Цикл Чемпион Вице-чемпион Финалист
1 Александр Либер Ольга Берёзкина Тигран Магакян
2 Александр Либер Анатолий Белкин Яков Подольный
3 Татьяна Беспалова Левон Акопян Александр Либер
4 Анатолий Белкин Яков Подольный Татьяна Беспалова
Суперфинал 1997 года Анатолий Белкин Татьяна Беспалова Александр Либер
5 Татьяна Беспалова Яков Подольный + Валерий Брун-Цеховой
6 Яков Подольный Иосиф Ровках Левон Акопян
7 Яков Подольный Андрей Абрамов Яков Зайдельман
Суперфинал 1998 года Михаил Сахаров Яков Зайдельман Яков Подольный
8 Александр Либер Анатолий Белкин Владислав Быков
9 Юрий Бершидский Яков Подольный + Владислав Быков
10 Александр Либер Андрей Жданов Анатолий Белкин
Суперфинал 1999 года Юрий Бершидский Михаил Сахаров Александр Либер
11 Юрий Бершидский Андрей Жданов Александр Эдигер
12 Андрей Жданов Дмитрий Белявский Андрей Штефан
13 Михаил Сахаров Ирина Соболевская Дмитрий Белявский

В 1996 году телеигра выходила на РТР. С 1997 года по настоящее время (за исключением 2000 года) игра выходит на НТВ. В 2000 году — выходила на ТВ-6.[13]

Кубки Вызова (сентябрь 2001 — декабрь 2002)[править | править вики-текст]

В этот период передача вернулась на канал НТВ. Правила игры стали следующими.

Команда из 7 сильных игроков («гроссмейстеров») должна была продержаться 50 игр, сражаясь с претендентами. В каждой игре один гроссмейстер выходил к игровому столу, против него выходили два новых игрока. В случае победы гроссмейстер возвращался в команду.

В случае поражения гроссмейстер покидал игру, а претендент получал главный приз — компьютер, ноутбук или «Золотое перо» (призы менялись в течение года со сменой спонсора). С каждым поражением команда уменьшалась. Если после 50-й игры в ней оставался хотя бы один игрок, то вся команда получала главный приз, а если игроков нет — приз увеличивался на 7 килограммов денег, и новой командой гроссмейстеров. С каждым поражением, на кон ставились ещё 7 килограммов денег, до тех пор, пока не определится команда смельчаков — победителей.

Первая команда в составе Александра Либера, Ларисы Архиповой, Ровшана Аскерова, Бориса Бурды, Анатолия Вассермана, Алексея Тугарева и Юрия Черушева сражалась за «7 килограммов денег» (не разглашалось, сколько рублей составляет эта величина) и выбыла после 38-й игры, причём с 23-й игры Анатолий Вассерман сражался в одиночку, установив абсолютный рекорд за все времена — 15 побед подряд, но победить так и не смог.

Вторая команда в составе Анатолия Белкина, Андрея Абрамова, Юрия Бершидского, Андрея Жданова, Валентина Мельникова, Михаила Сахарова и Виталия Фёдорова боролась за «14 килограммов денег» и выбыла после 29-й игры, причём с 24-й игры Юрий Бершидский боролся в одиночку, но победить так и не смог.

Третья команда в составе Якова Подольного, Александра Эдигера, Юрия Хашимова, Александра Друзя, Дмитрия Белявского, Ирины Соболевской и Ольги Берёзкиной дралась за «21 килограмм денег» и выиграла его (после 48-й игры в команде остались Друзь, Хашимов и Белявский, и победа была одержана досрочно). В третьем розыгрыше было введено дополнительное правило — право команды заменить своего игрока перед третьим раундом, однако это право ни разу не было использовано. Если бы команда Друзя потерпела поражение, то на кон было бы поставлено 28 килограмм денег и новой семёркой супер-эрудитов.

2003 год[править | править вики-текст]

После того, как в 2002 году в третьем «Кубке Вызова» команде гроссмейстеров, наконец-то, удалось одержать победу, система проведения игр претерпела изменения. Турнир стал очень похожим на розыгрыш «Золотой дюжины», за двумя исключениями: а) «элитная группа» состояла не из 12-ти, а из 9-ти человек, б) отдельные «циклы» не заканчивались розыгрышем титула чемпиона, а чемпион определялся только один раз в конце года. В центре студии вместо весов был установлен калькулятор, но кон которого постепенно клались выигрыши победителя, занявшего 1-ое место.

Исходя из этого, логично турнир 2003 года именовать «Золотой девяткой», а не «Кубком вызова», как почему-то часто делают, хотя редакторская группа передачи его так не называла.

Итак, теперь Ложа Гроссмейстеров стала состоять из 9 человек. В каждом круге розыгрыша гроссмейстеры поочередно выходили к игровому столу и защищали своё место в Ложе. В случае победы гроссмейстер возвращался в Ложу, в случае поражения — его место занимал победивший игрок. Первоначальный состав Ложи — Анатолий Вассерман, Борис Бурда, Юрий Черушев, Андрей Жданов, Юрий Бершидский, Юрий Хашимов, Александр Эдигер, Дмитрий Белявский и Яков Подольный.

Александр Друзь в этом цикле сумел установить абсолютный рекорд выигрыша за одну игру — 120.001 рубль.

Был проведен девятикруговой турнир, в последнем круге проигравшие ранее гроссмейстеры получили право на реванш. Трое — Евгений Калюков, Андрей Жданов и Анатолий Белкин — смогли вернуться. После реваншей оставшиеся в Ложе разыграли главный приз, который был равен сумме выигрышей победителей всех игр Кубка.

Сначала между собой играли занявшие 9-е, 8-е и 7-е места по сумме всех выигрышей за год, проигравший покидал розыгрыш. К двоим оставшимся присоединялся 6-й игрок, и снова игрок, занявший третье место, покидал розыгрыш. В итоге к двоим лучшим — Александру Эдигеру и Якову Подольному — присоединился первый номер в этом рейтинге (Александр Друзь), они и разыграли финал.

Финал состоял из трёх игр, причём суммы, набранные игроками в конце каждой игры, переносились на начальные счета следующей.

Абсолютным победителем турнира стал Александр Друзь. Он выиграл главный приз в размере 1 797 462 рублей.[14]

Автомобильный Кубок (2004 год)[править | править вики-текст]

В 2004 году игра стала выходить по новым правилам. Главный приз игры — автомобиль.

В первой игре к столам вышли 3 новичка. В центре зала расположилась конструкция с 30 брелоками. Под одним из брелоков находился ключ от автомобиля.

Победитель игры имел право прекратить участие в передаче, забрать выигранные деньги и попробовать вытащить 1 брелок из 30. Если он находил ключ, автомобиль доставался ему. Независимо от успеха в поиске ключа игрок выбывал из игры.

Победитель игры имел также право не уходить и встретиться в следующей передаче с двумя новыми соперниками. При этом в случае победы во второй игре на его счету была бы уже сумма выигрышей в двух играх. Кроме того, он получал право вытащить ещё 2 брелока (всего 3). За победу в третьей игре он приобретал возможность проверить ещё 3 брелока (всего 6) и т. д.

При проверке брелоков можно было покупать право проверить дополнительные брелоки по цене 1 брелок за 10000 рублей из итогового выигрыша.

Однако в случае поражения игрок терял всё — и выигранные в предыдущих играх деньги, и право проверять брелоки. Так что главным решением для любого игрока был выбор подходящего момента для прекращения игры.

Цикл игр Автомобильного Кубка проходил в первой половине 2004 года.

Выиграть автомобиль в этом цикле удалось лишь журналисту Юрию Васильеву.

Юбилейные игры (2004 год)[править | править вики-текст]

С августа по декабрь 2004 года прошли Юбилейные игры, посвящённые 10-летию игры. Главный приз — автомобиль и памятный нагрудный знак. Впервые в этих играх появился специальный «Вопрос от спонсора» (Корпорация Microsoft). Если игрок ответит верно, то сумма вопроса будет удвоена, а если нет — игрок ничего не потеряет.

В играх приняло участие 27 игроков. Игры прошли по следующей схеме:

  • Первый этап — 9 игр. Далее проходили победители и занявшие второе место — 18 игроков
  • Второй этап — 6 игр. Далее проходили победители и занявшие второе место — 12 игроков
  • Третий этап — 8 игр (по две в одинаковом составе). Далее проходили занявшие первое и второе место по общему счёту за две игры — 8. К ним волей редакции присоединился один игрок из ранее вылетевших из розыгрыша (Анатолий Белкин)
  • Четвёртый этап аналогично третьему — 6 игр (по две в одинаковом составе). Далее прошло шестеро.
  • Пятый этап (полуфиналы) — 4 игры (по две в одинаковом составе). В финал вышли победители и один игрок, занявший второе место с лучшим результатом
  • Финал из 4 игр. Его разыграли Вассерман — Подольный — Мереминский

Победителем Юбилейных игр 2004 года стал Анатолий Вассерман.

Комбинированный Кубок (2005 год)[править | править вики-текст]

В 2005 году была испытана схема с нарастающим итоговым выигрышем. Было проведено два одинаковых розыгрыша в каждом из полугодий.

В первой игре участвовали три новых игрока. Победитель имел право продолжить игру и увеличить суммарный выигрыш. Другой вариант — прекратить игру и уйти с уже заработанными деньгами. При поражении в последующих играх игрок терял все заработанные деньги и покидал передачу ни с чем.

Если победитель покидал игру, то в следующей участвовали три новых игрока.

В конце каждой игры главный приз в центре студии увеличивался на размер выигрыша победителя. В конце полугодия приз разыгрывался в третьфиналах и финале между девятью лучшими игроками полугодия. Лучшими считались выигравшие большее число игр. При равенстве этого показателя преимущество было у того, кто заработал большее количество очков.

Победителем первого полугодия 2005 года стал Александр Успанов, второго — Андрей Жданов.

Золотая Дюжина (2006—2007 годы)[править | править вики-текст]

Использовались правила классической «Золотой Дюжины». Отличия заключались лишь в том, что победитель получал орден «Золотой IQ», а также денежный приз, равный суммам выигрышей победителей всех отборочных и третьфинальных игр. Если игрок, который получил орден золотой IQ, терпит поражение претенденту, то он приглашается на финальные игры года. Если игрок, выигравший финальные игры года, выбыл из золотой дюжины, то он возвращается в дюжину, т.е игрок, занявший последнее место в рейтинге уступает место чемпиону года (такой случай был однажды - Сергей Сокуренко уступил место Андрею Жданову). В данном розыгрыше абсолютный рекорд установил Александр Либер, ни разу не вылетев из дюжины, он стал последним чемпионом цикла игр "Золотой дюжины" и стал чемпионом 2007 года.

В 2006 году прошло 5 циклов «Золотой Дюжины», а также финал года. Главным призом финального розыгрыша стал круиз по странам Европы.

Цикл Чемпион Вице-чемпион Финалист
1 Юрий Хашимов Александр Либер Андрей Жданов
2 Станислав Мереминский Владислав Пристинский Юрий Хашимов
3 Валерий Овчинников Юрий Бершидский Станислав Мереминский
4 Владислав Пристинский Андрей Штефан Павел Шевченко
5 Андрей Штефан Александр Либер Станислав Мереминский
Финал 2006 года Андрей Жданов Владислав Пристинский Станислав Мереминский

В 2007 году прошёл аналогичный розыгрыш. Главным призом финала года стала энциклопедия из 62 томов.

Цикл Чемпион Вице-чемпион Финалист
6 Дмитрий Лурье Анатолий Белкин Александр Либер
7 Анатолий Белкин Владимир Арцыбашев Дмитрий Лурье
8 Дмитрий Лурье Андрей Жданов Александр Либер
9 Ольга Успанова Дмитрий Лурье Александр Либер
10 Александр Либер Михаил Иванов Дмитрий Лурье
Финал 2007 года Александр Либер Валерий Овчинников Андрей Жданов

Автомобильный Кубок (2008—2009 годы)[править | править вики-текст]

Брелоки в центре студии

Проводятся игры обновлённого Автомобильного Кубка. В центре студии расположена конструкция с 22 брелоками. Под одним из них скрывается ключ от автомобиля. Победитель игры имеет право вытащить 1 брелок. Если он находит ключ — выигрывает автомобиль и покидает игру.

В противном случае игрок участвует в следующей игре, и в случае победы имеет право вытащить ещё 2 брелока (итого уже 3). За победу в третьей игре игрок получает возможность проверить ещё 3 и т. д. После победы в седьмой игре гарантирован выигрыш автомобиля. В данном кубке отменено правило 2004 года - 10000 за 1 брелок.

Число побед Число открытых брелоков Вероятность выигрыша
1 1 5 %
2 3 14 %
3 6 27 %
4 10 45 %
5 15 68 %
6 21 95 %
7 22 100 %

В случае поражения игрок покидал передачу, но сохранял все деньги, заработанные в предыдущих играх.

В конце года проводится суперфинал, в котором 9 игроков, одержавшие больше всего побед и/или выигравшие автомобиль, разыгрывают круиз на океанском лайнере.

Обладатели автомобиля[править | править вики-текст]

Порядковый № Имя, фамилия Кол-во побед
1 Алексей Маркин 2
2 Анатолий Вассерман 6
3 Андрей Чернявский 2
4 Борис Брукман 4
5 Михаил Сахаров 1
6 Алексей Паевский 1
7 Дмитрий Борок 4
8 Максим Руссо 4
9 Вадим Карлинский 4
10 Николай Самусь 3
11 Роман Немучинский 1
12 Кирилл Богловский 1

Участники суперфинала-2008: Андрей Чернявский (чемпион), Станислав Мереминский (вице-чемпион), Михаил Сахаров (финалист).

Юбилейные игры (2009 год)[править | править вики-текст]

Юбилейные игры, посвящённые 15-летию «Своей игры», проходят в течение полугода. Её участниками становятся самые выдающиеся игроки за всю историю передачи.

Правила: в конце игры, участник, занявший 1-е место, кладёт равную своему выигрышу сумму в I-й призовой фонд; участник, занявший 2-е место, кладёт равную выигранной им сумму во II-ой призовой фонд; 3-ий игрок кладёт равную своему выигрышу сумму в III-ий призовой фонд; в случае выбывания игрока до финального раунда с отрицательным результатом из его призового фонда (как правило, из III-го) вычитается соответствующая сумма. В финальной игре занявшие I-ое, II-ое и III-е места получат общий фонд игроков, занявших I-ое, II-ое и III-е места соответственно.

Чемпионом стал историк Станислав Мереминский.

Вице-чемпионом стал редактор Дмитрий Борок.

Третье место занял сотрудник пенсионного фонда Алексей Маркин.

Автомобильный Кубок (2010 год)[править | править вики-текст]

Автомобильный Кубок проводится по правилам 2008-09 гг, с одним только исключением: победитель очередной игры выходит к подиуму с брелоками один раз, самостоятельно определяя после какой по счёту победы, и, независимо от того, вытянул он счастливый брелок или нет, покидает игру.

Обладатели автомобиля[править | править вики-текст]

Порядковый № Имя, фамилия Кол-во побед
1 Александр Мартынов 5
2 Инна Грановская (Единственная женщина, выигравшая автомобиль) 4

Кубок нового поколения (осень — зима 2010)[править | править вики-текст]

В турнире принимали участие 27 игроков, в наибольшей степени проявившие себя в предыдущем Автокубке и одержавшие хотя бы одну победу. Турнир проводился по системе плей-офф, начиная со стадии 1/9 финала. Победитель каждой игры выходил в следующий раунд, проигравшие выбывали. Призы победителю — кубок, автомобиль и право принять участие в заключительном турнире года — Кубке трёх поколений. Победитель турнира — москвич Борис Котлов.

Кубок трёх поколений (конец 2010)[править | править вики-текст]

Краткосрочный (4 игры) финальный турнир 2010 года. В скобках — итоговый результат. Полужирным выделены победители игр, зелёным — представители старшего поколения, синим — среднего, жёлтым — молодого.
Первый третьфинал: Юрий Хашимов (6200) — Дмитрий Борок (5399) — Борис Котлов (+0)
Второй третьфинал: Анатолий Вассерман (11300)  — Инна Грановская (11500) — Станислав Мереминский (+0)
Третий третьфинал: Алексей Маркин (39500) — Александр Либер (42000) — Александр Мартынов (1)
Финал: Юрий Хашимов (29100) — Инна Грановская (+0) — Александр Либер (11500)
Победителем Кубка трёх поколений стал Юрий Хашимов, выигравший круиз на теплоходе.

Автомобильный кубок (2011 год)[править | править вики-текст]

Правила изменились. Теперь игрок выигрывает автомобиль в том случае, если ему удастся продержаться 10 игр подряд, ни разу не занимая третьего места. Для игрока, занявшего второе место, шанс продолжить игру определяется жребием: он выходит к центру студии, где расположен барабан с 22 брелоками. Вытянувший брелок с автомобильчиком вместе с победителем участвует в следующей игре. Количество счастливых брелоков в барабане уменьшается с количеством вторых мест, занятых данным игроком.

Номер игры Число брелоков с ключом Вероятность участия в следующей игре
1 17 77 %
2 12 54 %
3+ 7 32 %

Рубеж в 10 игр подряд в этом розыгрыше покорился только Андрею Жданову, который все 10 игр занимал 1-е место.

Новогодний блиц-турнир (2011 год)[править | править вики-текст]

В конце 2011 года был проведён новогодний блиц-турнир. В турнире принимали участие игроки всех эпох Своей игры: Анатолий Белкин, Александр Либер, Юрий Хашимов, Станислав Мереминский, Владислав Пристинский, Иван Беляев, Андрей Жданов, Евгений Машеров и Дмитрий Лурье. Финалистами кубка стали Дмитрий Лурье, Юрий Хашимов и Александр Либер. Абсолютным чемпионом турнира стал Дмитрий Лурье, выигравший круиз на две персоны и «Золотое перо». В этом турнире возвращено правило ограничения раунда по времени.

Первый открытый командный турнир (2012 год)[править | править вики-текст]

Вновь изменилась схема розыгрыша. Команды из трёх человек, объединённые в 21 команду по географическому признаку, в четыре этапа по кубковому принципу разыгрывают три призовых фонда, формирующиеся так же, как в Юбилейных играх 2009 г. В каждом туре между собой играют три команды, каждый игрок проводит по одной игре. Набранные очки зачисляются в призовой фонд после проведённых 3-х игр подряд. В случае отрицательной суммы на счету игроков по итогам 3-х игр, эта сумма вычитается из общей суммы (как правило из третьего), заработанной командами. Раунды ограничены по времени. Команда-победитель определяется по общей сумме очков, набранных в трёх играх её игроками.

В первом круге команды при помощи жеребьёвки были разделены на 7 групп. В следующий круг проходят по две команды из каждой группы, набравшие наибольшее количество очков, а также одна команда — лидер по очкам среди занявших третье место. Таким образом, во второй круг проходят 15 команд.

Во втором круге 15 команд разделены на 5 групп. В следующий этап турнира проходят 5 команд, занявших первые места в своих группах, а также команда, показавшая лучший результат второго места, дальнейшую борьбу продолжают 6 команд.

Третий круг — два полуфинала, победители которых и команда с лучшим результатом второго места разыграют финал.

Кроме того, 14 апреля 2012 г. была проведена праздничная игра, посвящённая Дню космонавтики, в которой принимали участие сотрудники Мемориального музея космонавтики; а 27 мая, в Общероссийский день библиотек — игра с участием работников трёх крупнейших московских библиотек.

Победительницей стала сборная Москвы, которую представляли журналист Юрий Васильев, врач Александр Эдигер и юрист Юрий Хашимов, выигрыш составил 767 796 рублей. Второе место заняла сборная Поволжья, третье — сборная Ростовской области.

Чемпионат (2012 год)[править | править вики-текст]

Вторая половина 2012 года отведена под индивидуальный чемпионат. В первой стадии соревновались 42 человека, из которых 27 вышли в следующий этап: 14 победителей игр и 13 участников, занявших второе место (за исключением наихудшего результата). Дальнейшая схема турнира представляет чистый плей-офф с боями 1/9 финала, третьфиналами и финалом. Призом победителю является автомобиль. Победителем турнира стал Александр Либер.

Открытие сезона (2013 год)[править | править вики-текст]

Короткий динамичный турнир Своей игры, проходящий в первой половине 2013 года. В турнире принимают участие 15 эрудитов. В первом этапе участники разделены на пять групп, в каждой из которых проводятся по одной игре. В следующий этап проходят все победители первого этапа, а также участники, занявшие второе место, кроме одного — показавшего наихудший результат второго места. Игрок, занявший второе место с наихудшим результатом, а также игроки, занявшие третье место, из турнира выбывают. Таким образом, во второй этап проходят 9 эрудитов, которые разделены на три группы, в каждой из которых проводится по одной игре. Второй этап проходит по классической схеме — в финал попадают лишь победители. В финальном выпуске определяется победитель турнира. Победителем турнира стал Владислав Пристинский из Краматорска. Он получил главный приз в виде одного чемодана денег.

Второй открытый командный турнир (2013 год)[править | править вики-текст]

Турнир, проводимый с апреля 2013 года. Русскоязычные участники и участники из стран СНГ, проживающие в России и во всем мире сражались за выход в финал своих команд. В дальнейший этап попадали все победители и 2 команды занявшие 2-ое место. Все остальные проигравшие команды — выбывали. Призовые фонды команд формировались по правилам «Юбилейных игр» (2009) и «Первого открытого командного турнира» (2012) — призовые фонды 1-го, 2-го и 3-го мест с одним исключением — суммы назывались только после проведённых трёх игр. Сборные Санкт-Петербурга, Украины и Москвы вышли в финал. Победителем Второго открытого командного турнира вновь стала сборная Москвы, чемпионы 2-х открытых командных турниров в составе Вадима Карлинского, Валерия Овчинникова и Андрея Чернявского. Победителем 2013 года стал Андрей Чернявский.

Юбилейные игры (2014 год)[править | править вики-текст]

С 25 января 2014 года начались показы юбилейных игр, продолжавшиеся по 19 июля 2014 года. Главный приз - путёвка в кругосветное путешествие по 20 городам Европы на выбор победителя.

Победителем турнира стал московский научный журналист Максим Руссо. Второе место занял московский историк Станислав Мереминский, третье - московский юрист, гроссмейстер "Своей игры" Анатолий Белкин.

Золотая дюжина (2014 год)[править | править вики-текст]

После окончания юбилейных игр, посвящённых 20-летию Своей игры начались игры 1-ой серии "Золотой дюжины", где состоятся 12 отборочных игр, 3 четвертьфинала и финал.

Эфиры и участники[править | править вики-текст]

  1. 20.07.2014 Тимур Кафиатуллин (19000), Анастасия Мартынова (0), Андрей Белозеров (200)
  2. 26.07.2014 Артем Москаленко (14300), Игорь Калгин (1), Александр Булавчук (14400)
  3. 27.07.2014 Виталий Фёдоров (20100), Игорь Бердышев (29801), Юрий Лысаченко (14900)
  4. 16.08.2014 Олег Сивченко (0), Владислав Король (7399), Иван Суманеев (100)
  5. 23.08.2014 Александр Шишов (17100), Галина Баранова (4800), Антон Чернин (14600)
  6. 30.08.2014 Глеб Агапов, Владимир Арцыбашев, Евгений Коватенков

Исторические детали[править | править вики-текст]

Особенности игры в разные эпохи[править | править вики-текст]

В самом начале существования игры на российском телевидении первым в игре выбирал вопрос игрок младший по возрасту. В любое время при чтении вопроса и в течение 3-х секунд по окончании игроки могли нажимать на кнопку для ответа. При преждевременном нажатии на кнопку ответ должен был все равно звучать только по окончании звучания вопроса.

Игрок, открывший вопрос «Своя игра» (нынешний «аукцион»), мог поставить на кон любую сумму от 10 тысяч до ва-банка, кратную 10 тысячам. При отрицательной сумме на счету ведущий предлагал игроку поставить столько, сколько хватило бы ему для нулевого результата (например, при −120 тысячах предлагал поставить 120 тысяч). Игрок мог либо согласиться, либо отказаться и играть за номинал. Всего в синем раунде была одна «Своя игра», в красном — две. За минуту до конца раунда звучал предупредительный сигнал.

В финальном раунде вместо планшета, как это представлялось зрителям, для написания ставок и ответов использовались листки бумаги, которые в технических паузах собирали редакторы. Ответы на мониторах игроков появлялись не мгновенно, а постепенно прорисовывались — для поддержания интриги.

Рекорды[править | править вики-текст]

Категория Результат (2-я эпоха) Обладатель Когда достигнут Результат (1-я эпоха) Обладатель Когда достигнут
Крупнейший выигрыш 120 001 Александр Друзь «Кубок вызова 4», игра № 71 (эфир 25 октября 2003) 2 400 Александр Либер Золотая Дюжина, I цикл
Самый скромный положительный результат первого места 1 Тамара Левандовская Автомобильный Кубок-2008 № 35 (эфир 24 мая 2008) 10 Юрий Бершидский Золотая Дюжина, финал IX цикла
Самый крупный результат второго места 45 399 Константин Шлыков Золотая Дюжина-2007 № 56[15][16] 2 231 Юрий Бершидский Золотая Дюжина, I цикл
Самый крупный результат третьего места 34 200 Ирина Полякова Специальный выпуск, посвящённый 8 марта (эфир 9 марта 2012) 880 Александр Либер Суперфинал 1997 года
Самый низкий результат в течение игры −8 100 Наталья Манусаджян «Кубок вызова 4» № 54 (эфир 28 июня 2003) −470 Пётр Савченко 1995
Самый низкий результат по окончании игры −6 600 Екатерина Пиотровская Золотая Дюжина-2006 № 12 −440 Антон Чернин 1995
Крупнейший результат после первого раунда 9300 Александр Эдигер Юбилейные игры 10-летия, эфир 25 сентября 2004 630 Андрей Абрамов Золотая Дюжина, VII цикл, № 11
Крупнейший результат после второго раунда 32600 Александр Либер Золотая дюжина-2006, 1 цикл, полуфинал (эфир 24 февраля 2006) 1880 Дмитрий Белявский Золотая Дюжина, XII цикл, № 9
Крупнейший результат после третьего раунда 103600 Александр Друзь «Кубок вызова 4» № 71 (эфир 25 октября 2003)
Крупнейшая ставка 41 799 Юрий Хашимов «Кубок вызова 4», № 76 (финальный раунд) (эфир 9 ноября 2003)[17] 1 710 Юрий Хашимов Золотая Дюжина, V цикл, № 5
Крупнейшая выигранная ставка 38 500 Александр Друзь «Кубок вызова 4» № 71 (эфир 25 октября 2003) 1 150 Ольга Берёзкина Золотая Дюжина, I цикл (финал)
Крупнейший ва-банк 30 600 Александр Друзь «Кубок вызова 4» № 71. Вопрос взят (эфир 25 октября 2003) 910 Юрий Хашимов Золотая Дюжина, V цикл, № 5. Вопрос взят
Самая длинная серия побед подряд (неразрывная серия игр) 19 Юрий Хашимов 2002-2003 гг. 11 Александр Либер 1996—1997, Золотая дюжина I—III циклы
Самое большое количество правильных ответов за игру 54 Александр Эдигер «Кубок вызова 4» № 56 (эфир 30 августа 2003) 25 Александр Либер Суперфинал 1997 года
Самое большое количество проведённых игр 61 (72—в об.эп.) Андрей Жданов 28 (83—в об.эп.) Александр Либер
Самое большое количество побед 41 (48—в об.эп.) Андрей Жданов 21 (55—в об.эп.) Александр Либер

Над программой работали[править | править вики-текст]

Состав создателей передачи с начала 2011 года:

Спортивный вариант[править | править вики-текст]

Широкое распространение получил спортивный вариант «Своей игры», соревнования по которому проводятся во многих клубах интеллектуальных игр и на фестивалях по спортивной версии «Что? Где? Когда?». В спортивной версии есть несколько существенных отличий. Во-первых, вопросы каждой темы обычно отыгрываются последовательно, от более лёгких к более сложным, без перескакивания на другую тему и пропуска сложности. Во-вторых, существуют разные системы игры с кнопками: с фальстартами (кнопку можно нажимать только по сигналу после того, как вопрос был дочитан до конца; при фальстарте кнопка блокируется), без фальстартов с уточнением формулировки (кнопку можно нажимать в любой момент во время чтения вопроса; игрок, нажавший на кнопку, имеет право уточнить, какая реалия спрашивается в вопросе), без фальстартов без уточнения формулировки (нажавший на кнопку игрок не может уточнять реалию, поэтому игроки включают в ответ дополнительную информацию, которая может иметь отношение к вопросу). Кроме того, как правило, в спортивном варианте отсутствуют специальные вопросы и финальный раунд.

В 2007 году прошёл первый чемпионат России по спортивной «Своей игре»[18].

Распространены интернет-турниры по «Своей игре» (в частности, в сети IRC или в скайпе).

В своём обиходе участники интеллектуальных игр называют «Свою игру» склоняемым словом «свояк». Достаточно часто в Интернете можно также встретить сокращение СИ.

Международные версии игры[править | править вики-текст]

Телеперадача «Своя игра» основана на американском формате Jeopardy! (Рискуй!) и выходит под теми или иными названиями во многих странах.

Past and present versions
Страна Местное название игры Канал Ведущий Дата начала трансляции
Флаг Австралии Австралия Jeopardy! (Рискуй!) Network Ten Боб Сандерс (19701971)
Мол Уолден (19711973)
Грэхэм Уэбб (19731976)
Эндрю Харвуд (19761978)
19701978
Тони Барбер 1993 (закрыто после полугода трансляции)
Флаг Лиги Арабских государств Арабский мир الكمح
El Mahaq (доля)
MBC 1 Ибрагим Абоу Явдех 2011
Флаг Аргентины Аргентина Jeopardy! (Рискуй!) Canal 13 Фернандо Браво 2006-?
Флаг Бельгии Бельгия (голландский) Waagstuk! (Рискуй!) VTM Люс Эппермонт 19901997
Флаг Великобритании Великобритания Jeopardy! (Рискуй!) Channel 4 Дерек Хобсон 19831984
ITV Крис Донат (1990)
Стив Джонс (19911993)
19901993
Sky One Пол Росс 19951996
Флаг Венгрии Венгрия Mindent vagy Semmit! (Всё или ничего!) MTV Иштван Ваго, Габор Чузди 19932000
KOCKÁZAT! (Риск!) TV 2 Габор Чузди 19982000
Флаг Германии Германия Riskant! (Рискуй!) RTL Television Ханс-Юрген Баумлер 19901993
Jeopardy! Франк Элнстер 19941998
tm3 Герри Данц 19982000
Флаг Дании Дания Jeopardy! (Рискуй!) TV2 Сорен Кастер 19952000
Лассе Риммер 20002003
Ларс Данесков 20032005
Флаг Израиля Израиль מלך הטריוויה
Мелех ха тривиа (Рискуй!)
Israel 10 Эли Израэли 19972000
Флаг Испании Испания Riesgo! (Риск!) Antena 3 Карлос Собера 2007
Флаг Италии Италия Rischiatutto (Рискуй!) Rai Due (1970–1972), Rai Uno (1972–1974) Мике Бонджиорно 19701974
Флаг Канады Канада (французский) Jeopardy! (Рискуй!) TVA network Реал Жигур 19911993
Флаг Мексики Мексика Jeopardy! (Рискуй!) TV Azteca Омар Фиерро 19982000
Флаг Нидерландов Нидерланды Waagstuk! (Рискуй!) SBS6 Альберт Верлинде 1995
Флаг Новой Зеландии Новая Зеландия Jeopardy! (Рискуй!) TVNZ Марк Лейшман 1992
Флаг Норвегии Норвегия Jeopardy! TV 2
TV Norge
Йенс Брунн-Педерсен
Нилс Гуннар Лие
Труюгве Роннинген
Х. С. Андерсен
19952000
2004
Флаг Польши Польша Va Banque! (Ва-банк!) TVP2 Казимирс Казор 19962003
Флаг России Россия Своя игра НТВ Пётр Кулешов 1994—настоящее время
Флаг Румынии Румыния Riști și câștigi! (Риск и выигрыш!) PRO TV Константин Котиманис
Кристи Якоб
19961998
Флаг Словакии Словакия Pokušenie! (Искушение) Markíza Мишал Дурис
Додо Дубравский
19962007
Riskuj! (Рискуй!) JOJ Стефан Бучко
Ленка Свирикова-Хриаделова
20072009
2012
Флаг США США Jeopardy! NBC Арт Флеминг 19641984
Алекс Требек 1984—настоящее время
Флаг Турции Турция Riziko! (Рискуй!) TRT 1 (19941996); Kanal 7 (19982000) Серхат Хасипасалиоглу 19941996
1998-1999
2000
Büyük Risk (Большой риск) Star TV Селчук Йонтем 2012
Флаг Узбекистана Узбекистан Antiqa Mantiq (Редкостная логика) TOSHKENT Ганишер Рахматуллаев 2010—настоящее время
Флаг Швеции Швеция Jeopardy! (Рискуй!) TV4 Магнус Харенстам 19912005
Адам Алсинг 20062007
Флаг Финляндии Финляндия Jeopardy! (Рискуй!) Nelonen Исмо Апелл Весна 2007
Флаг Франции Франция Jeopardy! (Рискуй!) TF1 Филипе Рисолли 19881991
Флаг Хорватии Хорватия Izazov! (Вызов!) HRT 1 Драчен Сирицевик, Йоско Локас Ранние 2000-е
Флаг Чехии Чехия Riskuj! (Рискуй!) Nova Павел Свобода
Иван Выскочил
Ян Красл
Пётр Свобода
Ян Росак
19952006
2011, 2012
Флаг Эстонии Эстония Kuldvillak! (Золотое руно!) TV3 Тээт Маргна, Март Мордисалу 19982002
2012—настоящее время
Флаг Японии Япония ジェパディ!
Гран-при викторина
Fuji Television Хироси Коидзуми 19701980

Итого: игра адаптирована в 30 странах и регионах, из них стран бывшего СССР — 3 из 15

Обладатели автомобилей[править | править вики-текст]

  • Анатолий Вассерман и Александр Либер выиграли по 2 автомобиля: Вассерман — в финале Юбилейных игр и в Автомобильном кубке 2008 года, а Либер — в финале 1 цикла игр «Золотой дюжины» 1997 года и в турнире «Лучший игрок 2012 года».
  • Обладателями автомобиля в различных автокубках являлись: Юрий Черушев, Александр Друзь, Юрий Хашимов, Борис Бурда,, Юрий Васильев, Анатолий Вассерман (двукратный обладатель автомобиля), Алексей Маркин, Борис Брукман, Михаил Сахаров, Алексей Паевский, Дмитрий Борок, Вадим Карлинский, Максим Руссо, Николай Самусь[19], Роман Немучинский, Кирилл Богловский, Александр Мартынов, Инна Грановская (единственная женщина), Борис Котлов, Андрей Жданов и Александр Либер (двукратный обладатель автомобиля).

Факты[править | править вики-текст]

  • С самого начала игра отклонилась от стандартов «Jeopardy!», так как создатели столкнулись с проблемой слишком разномастной одежды игроков. Были придуманы мантии, фиолетовые (впоследствии серые) — для новых игроков, и золотые — для выигравших предыдущие игры. Понятия «Вопрос-аукцион», «Кот в мешке» также являются придуманными в России.[20] До 2000 года игроки носили ещё и академические конфедератки цветов мантий. Были придуманы «Кот в мешке», вопросы с музыкальными фрагментами и картинками, вопросы-видеоролики. С 2001 года игра стала больше на один раунд и академические конфедератки были отменены.[21]
  • Первые игроки на передачу приходили из других интеллектуальных командных игр — «Что? Где? Когда?» и «Брейн-ринг» — и поначалу не могли отделаться от привычки советоваться с соперниками.[22]
  • На игровом месте две кнопки для ответов: под правую и левую руку, чтобы было удобно как правшам, так и левшам.
  • В 2002 году во время первого Кубка вызова ответ Анатолия Вассермана в финальном раунде был признан неверным, по итогам игры Вассерману был зачтён проигрыш. Вместо следующей игры был снят спецвыпуск программы с импровизированным «судом», по итогам которого ответ Вассермана был признан правильным, счёт игры был исправлен и победу засчитали гроссмейстеру.[23] В спецвыпуске, во время дискуссии Вассерман был назван «компьютером на танке», в противовес Кулешову, названному «калькулятором на ишаке».
  • 21 апреля 2002 года, во время второго Кубка Вызова (Дина Махнина — Юрий Бершидский — Игорь Барышев), в конце третьего раунда ведущий принял решение дисквалифицировать Игоря Барышева за то, что тот постоянно обсуждал с ведущим ответы на вопросы. Победителем автоматически был признан Бершидский, поскольку Барышев был дисквалифицирован, а Махнина имела отрицательную сумму на счету и не была допущена в финал[24]
  • В 72-ой игре «Кубка Вызова-4» после удачного аукциона счет Александра Друзя превысил 100 000. Табло было расчитано всего на 5 цифр, в результате чего ведущему пришлось приклеить на табло Александра листок бумаги с надпись «+100000».[25]
  • Спецпроектов в классическом понимании этого слова за всю историю игры было шесть. 11 октября 2003 года в честь 10-летия канала НТВ — тогда в игре приняли участие ведущие канала, а названия тем вопросов совпадали с названиями передач НТВ. Три спецвыпуска — в первой половине 2012 года — в честь Международного женского дня, Дня космонавтики и Общероссийского дня библиотек. В 1996 году был проведен выпуск, посвященный Международному женскому дню. В нём приняли участие Елена Кисленкова, Ирина Гандилян и Лариса Архипова. В 2005 году был снят спецвыпуск посвящённый Международному женскому дню в рамках «Комбинированного кубка»-2005. В нём приняли участие Ольга Деркач, Лариса Архипова и Мария Карпова.

Книги[править | править вики-текст]

Некоторые из вопросов собраны в книги:

  • Своя игра. Первая книга для умных. Сост. И.Тюрикова, С.Пехлецкий, С.Бражников, В.Молчанов, Е.Орлова, Е.Зайцев. М.: Терра — Книжный клуб. Серия «Своя игра», 320 с., ISBN 5-300-00908-3
  • Своя игра. Вторая книга для умных. Сост. И.Тюрикова, С.Пехлецкий, В.Молчанов. М.: Терра — Книжный клуб, 1996. Серия «Своя игра», 320 с., ISBN 5-300-00659-9
  • Своя игра. Третья книга для умных. М.: Терра — Книжный клуб.
  • Своя игра. Четвёртая книга для умных. Сост. И.Тюрикова, С.Пехлецкий, С.Бражников, В.Молчанов. М.: Терра — Книжный клуб. Серия «Своя игра», 320 с., ISBN 5-300-00854-0
  • Своя игра. Пятая книга для умных. Сост. И.Тюрикова, С.Пехлецкий, С.Бражников, В.Молчанов. М.: Терра — Книжный клуб. Серия «Своя игра», 320 с., ISBN 5-300-01095-2
  • Своя игра. Шестая книга для умных. М.: Терра — Книжный клуб.
  • Своя игра. Седьмая книга для умных. Сост. И.Тюрикова, С.Пехлецкий, С.Бражников, В.Молчанов. М.: Терра — Книжный клуб. Серия «Своя игра», 320 с., ISBN 5-300-01376-5
  • Своя игра. Восьмая книга для умных. М.: Терра — Книжный клуб.
  • Своя игра. Девятая книга для умных. Сост. И.Тюрикова, С.Пехлецкий, С.Бражников, В.Молчанов, С.Дубов. М.: Терра — Книжный клуб. Серия «Своя игра», ISBN 5-300-02238-1
  • Своя игра. Десятая книга для умных. М.: Терра — Книжный клуб.
  • Своя Игра. Книга 1. М.: Эксмо, 2010, Серия «Умные книги для умных», 272 с., 5 000 экз., ISBN 978-5-699-42457-3
  • Своя Игра. Книга 2. М.: Эксмо, 2011, Серия «Умные книги для умных», 312 с., 4 000 экз., ISBN 978-5-699-47182-9

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Победители конкурса «ТЭФИ-2003»
  2. Победители конкурса «ТЭФИ-2005»
  3. Телевидение отказывается от интеллектуальных игр
  4. «Своя игра» исчезнет из эфира
  5. ПОЛИТ.РУ: Вместо «Своей игры» НТВ закроет «Программу максимум»
  6. НТВ закрывает «Программу максимум», «Своя игра» останется на телеканале : ЖурДом — Новости СМИ
  7. НТВ одумалось? «Своя игра» остается, «Программа максимум» закрывается — Быстрый Slon
  8. Сериалы — Возвращение Мухтара 2, Раскрутка, Кодекс чести 4 — Студия 2В
  9. Пример специфического варианта «Кота в мешке»
  10. TVGameClub — РЕТРО-ОБЗОР ОТ Strel’a: ИСТОРИЯ СИ, ГОД 1995
  11. Своя игра (Сезон 1994) — GameSHOWS.ru
  12. Исторические вехи Своей Игры
  13. ЛИЦОМ К ЛИЦУ КАНАЛ НЕ УГАДАТЬ — Общество — Новая Газета
  14. Обзор игр Кубка Вызова-4
  15. Золотая Дюжина-2007. Описание игры № 56
  16. Золотая Дюжина-2007. Разбор спорного зачёта в игре № 56
  17. Кубок Вызова-4. Описание игры № 76
  18. Чемпионат России по спортивной «Своей игре»
  19. Астронет > Своя игра!
  20. Игры разума — Журнал «МК-Бульвар» — МК
  21. Программе «Своя игра» 15 лет  (рус.) (8 мая 2009). Проверено 19 августа 2009.
  22. Своя Игра — спецвыпуск, посвящённый 10-летнему юбилею «Своей игры», 21 августа 2004 года
  23. Своя игра. Прав ли Анатолий Вассерман? (27.01.2002)
  24. Видео Своя игра (Эпизод с участием Игоря Барышева, 21.04.2002).
  25. «Своя игра» № 71, 25 октября 2003 года

Ссылки[править | править вики-текст]

О телевизионной «Своей игре»[править | править вики-текст]

  • Своя игра — Страница передачи «Своя игра» на сайте телеканала НТВ.
  • Своя игра unofficial — обзоры «Своей игры» 2005—2010 годов от Александра Успанова (с 2011 г. сайт не обновляется).
  • Статистика всех игр передачи на сайте gameshows.ru
  • «Своя игра» — глазами Анатолия Белкина — «Своя игра» в обзорах Анатолия Белкина (с 2005 г. сайт не обновляется). На сайте можно проследить историю «Своей игры» с момента её зарождения и до 2005 года.
  • «Своя игра» в лицах и цифрах — сайт, содержащий информацию о игроках и создателях игры, статистику, обзоры игр 2005—2008 гг.
  • ЖЖ-сообществоrazbor_sv_igry — ЖЖ-сообщество, посвящённое разбору вопросов телепередачи «Своя Игра» и ошибок в них.
  • Форум интеллектуальных игр — полуофициальный форум, посвящённый преимущественно телевизионной «Своей игре» (а также спортивной версии игры, «Что? Где? Когда?», «КонКВИЗтадору»), где ведутся протоколы эфиров СИ с комментариями от самих участников.
  • Своя игра — сайт, на котором находится подробная статистика по всем игрокам, когда-либо принимавшим участие в «Своей игре», и перенаправления на все сохранённые записи передачи и обзоры игр от известных знатоков.

Прочие ссылки[править | править вики-текст]