Fe (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Fe
Разработчик Zoink
Издатель Electronic Arts
Дата выпуска Весь мир 16 февраля 2018 года
Жанры action-adventure, метроидвания
Создатели
Руководители Андреас Бейер
Хуго Билле
Клаус Люнгелед
Продюсер Хуго Билле
Геймдизайнеры Андреас Беийер
Хуго Билле
Мартин Расмуссон
Сценаристы Андреас Беийер
Хуго Билле
Олов Редмальм
Мартин Расмуссон
Клаус Люнгелед
Программист Йоан Фрёландер
Художники Андреас Беийер
Мартин Расмуссон
Композитор Йоель Билле
Технические данные
Платформы Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], испанский[1], итальянский[1], немецкий[1] и японский[1]
Официальный сайт

Fe (/ˈfjə/ со швед. — «фея»[2]) — это инди-игра, совмещающая в себе жанр приключенческого боевика, и метроидвании, разработанная независимой студией Zoink и опубликованная компанией EA Games в рамках программы EA Originals. Выход игры состоялся 16 февраля 2018 года для платформ Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Игрок управляет маленьким животным, похожим на лисицу, которое должно спасти родной лес от угрозы со стороны роботов. Игрок должен изучать лес, а также общаться с другими животными с помощью пения, перенимая у них новые песни, открывающие доступ к раннее недосягаемым местам в лесуПерейти к разделу «#Игровой процесс».

Fe — это первая игра, созданная по программе EA Originals, в рамках которой EA оказывает финансовую помощь независимым разработчикам при минимальном вмешательстве в процесс разработки[3]. Данная игра изначально создавалась для мобильных устройств. Разработчики хотели сделать особый упор на повествование без диалогов, а также проработку окружающего пространства, который игрок может досконально изучитьПерейти к разделу «#Разработка».

Оценки Fe можно охарактеризовать в целом как сдержанно-положительные. Средняя оценка в зависимости от платформы варьируется от 70 до 73 баллов из 100 возможных[4][5][6][7]. Среди достоинств игры был выделен художественный стиль, заново созданный окружающий мир, а также способ подачи истории; критики давали смешанные оценки игровому процессу, который, с их точки зрения, выглядит поверхностным и изобилует недостаткамиПерейти к разделу «#Критика».

Игровой процесс[править | править код]

Fe представляет собой приключенческий экшен, в котором игрок управляет Фе — небольшим животным. Оно живёт в лесу и реагирует на песни других существ и растений, обитающих в лесу. Лесные существа становятся жертвами нападения со стороны пришедших роботов или так называемых «безмолвных» существ, которые по какой-то неизвестной причине угрожают существованию леса. Они запирают животных в капсульные клетки, а игровой персонаж должен их освобождать[8]. Сами роботы враждебно относятся к лесу и населяющим его животным, они норовят убить беззащитного героя, поэтому их следует избегать: прятаться в кустах, траве, за деревьями. Если Фе погибает, это ведёт к перезапуску игры на последней точке сохранения[8]. Основная задача животного сводится к поиску кристаллов и добыче фрагментов игровой мифологии. Кристаллы можно относить к святыне, чтобы получить доступ к новым способностям[8].

Персонаж может общаться с лесом и другими животными посредством пения

Фе может петь другим существам и растениям, чтобы заручиться их помощью. Лесные существа могут просить о помощи, давать задания, а также могут помочь герою добраться до ранее недоступных мест и научить Фе новым мелодиям, наделяющим героя новыми способностями взаимодействия с Лесом. Например, в ходе игры происходит активация цветов, которые выполняют функцию платформ — на них можно прыгать, а значит, для Фе открывается доступ к более высоким платформам, и, следовательно, к новым местам для исследования[9]. Персонаж может парить среди верхушек деревьев, скользить от одной скалы к другой и кататься на спине крупных животных[10]. Для перемещения по лесу игрок может использовать карту с помеченными целями[8].

Инструкции в игре сведены к минимуму, поощряя игрока экспериментировать и изучать экосистему леса, чтобы затем определиться со своим развитием и игровыми целями. Например, требуется, чтобы игрок изучал, каким видам птиц нравятся определённые типы цветков, чтобы затем использовать именно эти мелодии для их активации[11]. Игра позиционируется как похожая на Journey и Shadow of the Colossus из-за подхода «невмешательства» в игровой процесс[9].

Разработка[править | править код]

Разработкой игры занималась независимая шведская студия разработчиков видеоигр Zoink Games с использованием игрового движка Unity[12]. В её создании принимали участие 12 человек[12]. Изначально игра задумывалась как разработка для мобильных устройств. Однако после того, как команда узнала о выпуске инди-игры Unravel и о том, что EA Games может оказать финансовую помощь, она постаралась связаться с компанией, обратилась с просьбой и заручилась её поддержкой[13]. Представители ЕА согласились на сотрудничество, заметив, что хотят вместе с финансовой поддержкой Fe начать программу EA Originals по финансированию разработчиков инди-игр. Zoink Games вначале опасались, что в обмен на поддержку ЕА попробует контролировать ход разработки, однако Андреас Бейер, художественный директор, впоследствии отмечал, что разработчики сохранили полную творческую свободу, финансовую поддержку, а также денежные доходы, которые игра получила после выпуска[14].

Zoink Games ранее выпускали игры для мобильных устройств, ориентированные на скорость, однако вместе с разработкой Fe команда хотела сделать особый акцент на повествовательном характере игры, который игроки должны были скорее «чувствовать» и широко интерпретировать. Это касается также нелинейного игрового процесса, позволяющего игроку изучать окружающую среду и «теряться» в лесу[14]. Команда осознанно выбрала минималистский визуальный стиль, чтобы игрок не слишком отвлекался и легче мог погрузиться в игровой процесс, «а не просто гонялся за следующей контрольной точкой»[14]. Помимо этого, данный стиль позволял разработчикам создать контрастный, внеземной мир, вселяющий чувство клаустрофобии и одновременно — восторг[12]. По мере дальнейшей работы и расширения игрового мира он становится достаточно большим, чтобы игроки могли затеряться в нём, поэтому разработчики добавили карту местности. Хотя на основное прохождение требуется около 8 часов, игрок может пробыть в игре гораздо больше, если решит исследовать каждый уголок леса и раскрыть все его секреты[14]. При работе над игровым процессом команда вдохновлялась игрой Shadow of the Colossus, также они использовали механику исследования из игр из Metroid и Zelda[15].

Работая над окружающим миром, команда вдохновлялась воспоминаниями из детства, заметил Бейер, подчеркнув, что многие члены команды выросли в сельской местности и использовали лес в качестве своей личной игровой площадки, которая могла быть «одновременно пугающей и захватывающей». Данное чувство исследователя команда хотела воссоздать в игре, «когда всё вокруг вас наполнено приключениями и возможностями». Визуальный стиль также имел практическую цель: он позволяет легко передвигаться в густом лесу и замечать издалека других существ[14].

На этапе концепции Fe задумывалась как мобильная игра, но Zoink быстро поняли, что идея в игре достаточно масштабная, чтобы подходить и для более традиционных платформ. Бейер подчёркивал, что игра идёт одинаково хорошо независимо от платформы, однако заметил, что Switch и Joy-Cons могут предложить особенно интересный способ игры, в том числе и возможность брать данную консоль с собой в лес[14]. В 2017 году Fe была второй игрой от EA Games, публикуемой для Nintendo Switch[12].

Анонс игры состоялся на мероприятии E3 2016, где зрители в целом положительно отозвались об увиденном. Внимание к себе игра привлекла и за счёт того, что она была первой созданной игрой в рамках EA Originals при финансовой поддержке игрового гиганта EA Games[14]. Также игра была представлена в демонстрационной версии на выставке Gamescom в августе 2017 года с объявленной датой выхода — 16 февраля 2018 года для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.[16][17]

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(NS) 72/100[4]
(PC) 73/100[5]
(PS4) 70/100[6]
(XONE) 70/100[7]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid5/10[18]
EGM7/10[19]
Game Informer5,5/10[20]
GameRevolution4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[21]
GameSpot7/10[22]
GamesRadar+3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[23]
IGN6,5/10[24]
Nintendo Life8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд[25]
Nintendo World Report9/10[26]
Polygon8,5/10[10]
VideoGamer7/10[27]

Оценки Fe можно охарактеризовать в целом как сдержанно-положительные. Средняя оценка в зависимости от платформы варьируется от 70 до 73 баллов из 100 возможных[4][5][6][7].

Часть критиков оставили положительные отзывы о Fe, например, представитель сайта Polygon назвал игру красивым исследованием, поэтической идеей 3D-платформера и гораздо более чуткой, чем большинство «мультяшных» попыток в данном игровом жанре. При этом критику было сложно отнести Fe к какому-то строго определённому жанру, и он заметил, что игра совмещает в себе как мультипликационный платформер, так и искусную повествовательную игру. При этом как платформер игра не ограничивает игрока линейным прохождением, позволяя ему «бродить по красивым садам» и даже вначале всячески навязывает игроку чувство потерянности и растерянности. При этом в плане визуальной эстетики и сюжетной линии игра напоминает Journey, сам же управляемый персонаж напомнил критику героя-пришельца из мультфильма «Лило и Стич»[10]. Критик сайта PC Games похвалил Fe за её историю, а также то, как она преподносится без единого слова и демонстрирует неожиданные повороты в финале. Хотя он заметил, что к третьей части решение головоломок начинается становиться однообразным, тем не менее, Fe по-прежнему остаётся восхитительной игрой, подходящей для игры на любой платформе. Рецензент также заметил схожесть игры с Unravel и Rime и то, что поклонники вышеупомянутых игр будут чувствовать себя, как дома в Fe[8]. Критик сайта ventrubeat заметил, что Fe буквально с самого начала завораживает красивым и инопланетным биомом с собственной цветовой палитрой, а также красивым саундтреком с виолончелью. В моменты, когда критик сталкивался с гигантскими животными, он заметил, что чувствовал, как будто возвращался в игру Shadow of the Colossus[28].

Часть критиков оставили смешанные отзывы, например, представитель сайта CD-Action назвал Fe очаровательной метроидванией с неутешительно блёклой историей и плохими стелс-сегментами. Хотя простой игровой процесс расслабляет, однако критик жаждал большего напряжения и чувства грандиозного приключения, которого ему не хватает в Fe[5]. Представитель сайта Eurogamer аналогично заметил, что созданная как эмоциональный опыт, чтобы открыть глаза на трагедию, поглощающую лесной очаг, Fe не предлагает внятного игрового процесса или какую-либо оригинальную механику. Хотя потрясающе художественное направление по-прежнему поражает[29]. Критик сайта M3 заметил, что шведским разработчикам удалось предложить красивый и неторопливый квест, который действительно кажется уникальным, однако впечатление портят ряд очевидных недостатков: дизайн-уровень, сбивающий с толку, а также далёкое от совершенства управление[30]. Обозреватель сайта PlayGround сравнил Fe с игрой в целом с похожей концепцией — Ori and the Blind Forest, «Если Ori была полна драматизма и чувства безысходности, то Fe — это добрая сказка», аналогично, если в Ori враги казались злыми только поначалу, то Fe делит всю действительность на чёрно-белое, предлагая счастливый конец и в целом условную подачу сюжета[31].

Разгромный отзыв оставил критик «Игромании», назвав Fe примитивным платформером с открытым миром, чьё пение, графика и саундтрек убаюкивают, как «тёплый летний ветерок», однако помимо эстетики и интересной механики пения, игра не может предложить ничего толкового. А процесс игры критик свёл к фразе: «Всё прохождение слилось в унылое сине-фиолетовое полотно из беготни туда-сюда по однообразным локациям, скучного платформинга и заданий „подай-принеси“»[32]. Критик сайта Game Informer также назвал Fe откровенным провалом, однако выразил надежду, что для EA Games это не станет красным флагом для пересмотра идеи поддержки независимых игр[33].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
  2. HOW DO YOU PRONOUNCE 'FE' AND WHAT DOES IT MEAN? (англ.). ea.com. Дата обращения: 6 апреля 2020. Архивировано 15 августа 2019 года.
  3. "Glide, Jump, and Sing Your Way Through a Beautiful Forest with Fe, An EA Originals Title, Available Worldwide Today" (Press release). Redwood City, California: Business Wire. 2018-02-16. Архивировано 6 апреля 2020. Дата обращения: 22 февраля 2018. {{cite press release}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  4. 1 2 3 Fe for Switch Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 14 февраля 2018 года.
  5. 1 2 3 4 Fe for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 18 февраля 2018 года.
  6. 1 2 3 Fe for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 17 февраля 2018 года.
  7. 1 2 3 Fe for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 19 февраля 2018 года.
  8. 1 2 3 4 5 Fe im Test: Ein hübsches Adventure mit überraschender Wendung (нем.). PC GAMES (19 февраля 2018). Дата обращения: 28 марта 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
  9. 1 2 Goldfarb, Andrew Gamescom 2017: Fe is an Adorable 3D Adventure with Zelda-Like Discovery (англ.). IGN (23 августа 2017). Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 23 августа 2017 года.
  10. 1 2 3 Campbell, Colin Fe review (англ.). Polygon (16 февраля 2018). Дата обращения: 16 февраля 2018. Архивировано 16 февраля 2018 года.
  11. Summers, Nick 'Fe' is a stunning adventure about connecting with nature (англ.). Engadget (24 августа 2017). Дата обращения: 24 августа 2017. Архивировано 24 августа 2017 года.
  12. 1 2 3 4 Fe Interview — Creative Directors Talk Nintendo Switch Release, Art Style, Gameplay and Much More (англ.). dualshockers (1 сентября 2017). Дата обращения: 6 апреля 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
  13. Fe Interview: Freedom Without The Frustration (англ.). Дата обращения: 31 марта 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 How Zoink Games brought the forest to life with Fe (англ.). www.redbull.com. Дата обращения: 31 марта 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
  15. Allegra Frank. The breathtaking Fe could be 2018’s most moving game (англ.). polygon (23 августа 2017). Дата обращения: 6 апреля 2020. Архивировано 23 августа 2017 года.
  16. Frank, Allegra The breathtaking Fe could be 2018’s most moving game (англ.). Polygon (23 августа 2017). Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 23 августа 2017 года.
  17. Goldfarb, Andrew EA'S FE RELEASE DATE ANNOUNCED (англ.). IGN (11 января 2018). Дата обращения: 11 января 2018. Архивировано 11 января 2018 года.
  18. Makedonski, Brett Review: Fe (англ.). Destructoid (15 февраля 2018). Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 22 февраля 2018 года.
  19. Schafer, Emma Fe review (англ.). Electronic Gaming Monthly (15 февраля 2018). Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 16 февраля 2018 года.
  20. Hilliard, Kyle Prickly Platforming - Fe - PlayStation 4 (англ.). Game Informer (19 февраля 2018). Дата обращения: 19 февраля 2018. Архивировано 21 февраля 2018 года.
  21. Tamburro, Paul Fe Review – Land of Pure Imagination (англ.). Game Revolution (15 февраля 2018). Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 16 февраля 2018 года.
  22. Plagge, Kallie Fe Review: Strike A Chord (англ.). GameSpot (19 февраля 2018). Дата обращения: 19 февраля 2018. Архивировано 20 февраля 2018 года.
  23. Loveridge, Sam Fe review: “Has some seriously powerful narrative wrapped up in all that colour and cute”. GamesRadar (16 февраля 2018). Дата обращения: 16 февраля 2018. Архивировано 16 февраля 2018 года.
  24. Marks, Tom Fe Review (англ.). IGN (15 февраля 2018). Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 16 февраля 2018 года.
  25. Reseigh-Lincoln, Dom Fe Review - Switch Review (англ.). NintendoLife (16 февраля 2018). Дата обращения: 16 февраля 2018. Архивировано 18 февраля 2018 года.
  26. Lloyd, David Fe Review (англ.). Nintendo World Report (15 февраля 2018). Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 19 февраля 2018 года.
  27. Bell, Alice Fe review (англ.). VideoGamer.com (19 февраля 2018). Дата обращения: 19 февраля 2018. Архивировано 24 февраля 2018 года.
  28. Fe review — a conversation with a breathtakingly beautiful alien forest (англ.). VentureBeat (20 февраля 2018). Дата обращения: 28 марта 2020. Архивировано 27 сентября 2020 года.
  29. Andrea Forlani. Fe - recensione (итал.). Eurogamer.it (16 февраля 2018). Дата обращения: 28 марта 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
  30. Fe – svenskutvecklade indietiteln lika unik som vacker (швед.). M3. Дата обращения: 28 марта 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
  31. Идеально для пятницы: обзор Fe. PlayGround.ru. Дата обращения: 28 марта 2020.
  32. Fe. Действительно «фе». www.igromania.ru. Дата обращения: 28 марта 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
  33. Kyle Hilliard. Fe Review – Prickly Platforming (англ.). Game Informer. Дата обращения: 28 марта 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.

Ссылки[править | править код]