SimCity 4: Rush Hour

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
SimCity 4: Rush Hour

Обложка игры

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Земля 22 сентября 2003 года
Версия
1.1.638.0 (на 26.11.2003)
Последняя версия
1.0.2
Жанр
Платформа
Режим игры
Носитель
2x CD
Системные
требования

Минимум: CPU 500 МHz, 128 Mb, 16 Mb Video

Рекомендуемые: CPU 1 GHz, 256 Mb, 32 Mb Video
Управление
Сайт

SimCity 4: Rush Hour (рус. СимСити 4: Час Пик) — компьютерная игра из культовой серии SimCity, дополнение к SimCity 4, выпущенное осенью 2003 года в жанре градостроительный симулятор. Игра разработана студией Maxis и издана компанией Electronic Arts на PC. В России игра издаётся компанией Софт Клаб. По геймплею игра схожа с симуляторами City Life, Cities XL, Lincity и другими играми подобного жанра. Дополнение ориентировано на строительство дорог, развитие транспортной системы и её контроль, что сделало игру похожей на Transport Tycoon. В 2007 году вышло продолжение — SimCity Societies.

Разработка игры[править | править вики-текст]

Оригинальный SimCity 4 вышел в январе 2003 года. 8 мая 2003 года Electronic Arts анонсировали дополнение. 30 июля был выпущен первый трейлер к игре. На создание игры у Maxis ушло около полугода.

Строительство города[править | править вики-текст]

Как и в оригинальной SimCity 4 целью игрока является постепенное строительство и развитие города. Игрок получает под свой контроль участок земли, на котором должен строить город. Игрок сам решает, где и какие постройки он расположит. Сначала ваш город будет больше похож на деревню, затем он перерастёт в город, а дальше вы будете управлять огромным мегаполисом. Однако для достижения подобной цели игрок должен знать основные условия и правила игры:

Районы — это основа любого города. В игре существует 3 типа районов: Жилые, коммерческие и промышленные. В жилых районах живут Симы, или люди (подобный термин используется также в игре The Sims). В коммерческих они ведут свой бизнес, а в промышленных заняты производством. Каждый вид районов делится ещё на 3 подвида: Слабо, Средне и Сильнозастроенные. Слабозастроенные коммерческие районы будут приносить вам меньше прибыли чем средне или сильнозастроенные, однако на их содержание уйдёт больше средств и стоить они будут дороже. В слабозастроенных жилых районах дома будут стоить меньше и жить в них будет меньше людей чем в сильнозастроенных жилых районах. Похожая ситуация и с промышленными районами. Также требуется соблюдать баланс — если у вас будет слишком много промышленных и коммерческих районов, и будет мало жилья — все предприятия будут без работников и прибыли давать не будут. Или наоборот — при слишком большом количестве жилых кварталов многие симы будут безработными и не смогут платить налоги. Результат — дефицит вашего бюджета. Также все постройки могут иметь свой архитектурный стиль (европейский, модернизм и т. д.). Вы сами можете решить, как будут выглядеть ваши дома.

Коммунальное обслуживание — каждому дому в игре, как и в реальной жизни, не обойтись без электроэнергии и воды. Для обеспечения постройки воды вы должны построить водонапорную башню и провести от неё водопровод в нужный район. Дома рядом с водопроводом будут снабжаться водой. Однако одна водонапорная башня не сможет обеспечить весь город водой, поэтому их нужно несколько штук. Для того, чтобы в домах было электричество, нужно строить электростанции. Их в игре несколько видов: тепловая электростанция, газовые, солнечные, водородные, АЭС и ветровые. Дополнительно игрок может возводить сети электропередачи для увеличения площади энергоснабжения.

Транспортная сеть — именно ей и было посвящено дополнение. В отличие от SimCity 4 в игре появилось больше видов транспорта и дорог. Теперь игрок может возводить железную дорогу вместе с вокзалом, аэропорт (малый, средний и международный), морские порты, станции метро, а также возводить автобусные остановки. Также стало больше и видов дорог. Если дорог в городе будет мало, это приведёт к возникновению автопробок. Аэропорты и вокзалы нужны для притока симов из других районов.

Здравоохранение — это очень важная деталь в игре. Без больниц и поликлиник все ваши симы будут постепенно заболевать и умирать. Для повышения здоровья в городе необходимо строить больницы и поликлиники. Чем их больше, тем здоровее и тем дольше живут ваши симы.

Безопасность — ни один из ваших симов не застрахован от нападения преступника или ограбления. Чтобы бороться с преступностью в вашем городе должно быть больше полицейских участков. Также есть тюрьмы. Ещё одна опасность — пожары, могут уничтожить не один квартал. Однако строительство пожарных станций уменьшит эту вероятность.

Образование — чтобы сима устроили на работу, он обязательно должен получить образование. Без обучения ваши симы будут безработны и не будут платить налоги. Вы можете строить школы (начальные и средние), библиотеки, музеи и колледжи.

Экология — если у вас в городе будет слишком много транспорта и промышленных районов, то через какое-то время ваш город будет сильно загрязнён и симы не смогут в нём жить. Строительство больниц в данном случае не поможет. Чтобы сделать город экологически чистым надо иметь в городе центры переработки мусора, водоочистные сооружения и свалки. Свалки следует располагать на окраинах города. Строительство парков, площадей, посадка газонов и деревьев сделают город чище и поднимут настроение вашим симам.

Отдых — в городе должно быть достаточно мест для отдыха чтобы симы могли набираться сил и отдыхать. Жители будут довольны, если в их городе будет много парков, садов, площадей, детских и спортивных площадок. Спортивные стадионы, дома культуры, кинотеатры тоже способствуют отдыху граждан.

Соблюдение всех вышеперечисленных условий, наличие в городе всех необходимых построек, их баланс и правильное расположение дадут вам сильную экономику и, что самое главное, счастливых жителей.

Состояние города[править | править вики-текст]

Для того, чтобы знать, какие проблемы испытывают симы, есть специальные показатели состояния, графики и карты с данными. Показатели состояния показывают то, в каком состоянии находятся:

  • Окружающая среда
  • Транспорт
  • Здоровье
  • Обучение
  • Безопасность
  • Ценность земли

Если что-либо из вышеперечисленного находится в плачевном состоянии, тогда показатель красный. Если всё хорошо то он зелёный.

Графики — показывают как изменяется какой-либо показатель со временем (население, бюджет, безработица, жилые районы и т. п.)

Карты с данными — весь ваш город представляется в виде карты. Вы выбираете какой-либо показатель и с помощью различных цветов на карте отображается состояние чего-либо в городе (плотность движения, здоровье, средний возраст, состояние окружающей среды, уровень радиации, пожароопасность и т. д.). Если район на карте обозначается красным — состояние плачевно. Оранжевый — на грани опасности, жёлтый — средне, зелёный — всё хорошо.

Советники — по ходу игры дают вам советы и подсказки. Каждый советник имеет свою область (советник по финансам или городской планировщик).

Рейтинг мэра — показывает, как симы относятся к вашим действия. Чем симы живут хуже, тем ниже рейтинг.

Режим «Мой Сим» — вы можете играть за любого жителя, а точнее наблюдать за его жизнью. Понаблюдав за несколькими жителями, вы сможете сделать вывод о состоянии города.

Постройки[править | править вики-текст]

Зонирование[править | править вики-текст]

  • Жилые районы — выделяются зеленым цветом. По плотности застройки делятся на:
    • районы низкой плотности — в них разрешено строить только индивидуальные дома;
    • районы средней плотности — высота зданий ограничена многоквартирными домами до 12 этажей;
    • высокоплотные районы — позволяют возводить любые, в том числе высотные дома.
  • Коммерческие зоны — выделяются синим цветом. По плотности застройки делятся на:
    • низкоплотные зоны — в них строятся мелкие магазины, автозаправочные станции, мини-гостиницы и другие коммерческие объекты не более двух этажей;
    • зоны средней плотности — в них могут размещаться торговые центры, офисы средней этажности;
    • высокоплотная коммерция — разрешается строить офисные небоскребы любой высоты.
  • Промышленные зоны — выделяются желтым цветом. По плотности застройки делятся на:
    • сельскохозяйственные территории — в них размещаются поля и фермы;
    • промзоны средней плотности — разрешается строить мелкие предприятия и склады до 30 работников;
    • плотные промышленные зоны — в них размещаются промышленные предприятия любого размера, вплоть до самых крупных заводов.

Транспорт[править | править вики-текст]

Автомобильный[править | править вики-текст]

  • улица — занимает одну клетку в ширину, ширина — две полосы, имеет пропускную способность в 150 автомобилей, при зонировании строится автоматически;
  • дорога — занимает одну клетку, ширина — две полосы, имеет пропускную способность в 1500 автомобилей;
  • односторонняя дорога — занимает одну клетку, ширина — две полосы, имеет пропускную способность в 3000 автомобилей в одном направлении;
  • проспект — занимает две клетки, ширина — четыре полосы, имеется разделитель направлений движения, пропускная способность — 3000 автомобилей;
  • автомагистраль — занимает две клетки, ширина — шесть полос, отсутствуют тротуары (поэтому нельзя использовать в качестве улиц), пропускная способность — 5000 автомобилей. Имеет два исполнения — наземное и эстакадное, последнее дороже в три раза, но позволяет переходить другие коммуникации. Пересечения в одном уровне невозможны, доступ только через развязки;
  • пункт сбора оплаты за проезд — позволяет пополнить бюджет, но задерживает транспортный поток.

Железнодорожный[править | править вики-текст]

  • рельсовый путь — перевозит пассажиров и грузы, занимает одну клетку по ширине, содержит две колеи;
  • пассажирская станция — вместимость 2000 пассажиров;
  • станция грузовых поездов — вместимость 2000 тонн груза;
  • большой вокзал — вместимость 10000 пассажиров;
  • линия монорельса — перевозит только пассажиров, обеспечивает высокую скорость, в одной клетке 2 колеи;
  • станция монорельса — вмещает 2000 пассажиров.

Водный[править | править вики-текст]

  • пассажирский терминал — перевозит только пассажиров;
  • паромный терминал — перевозит пассажиров и машины;
  • грузовой порт — вместимость 650 тонн груза;
  • пристань — лодочная пристань.

Воздушный[править | править вики-текст]

  • малый аэропорт (расширяется до среднего и крупного);
  • малый муниципальный аэропорт (расширяется до среднего и крупного муниципального);
  • небольшой международный аэропорт (расширяется до среднего и крупного международного);

Городской общественный[править | править вики-текст]

  • автобусная остановка — вмещает 1000 пассажиров;
  • линия метро: подземный тоннель и эстакада. Пропускная способность одинаковая, но эстакада дешевле в строительстве, а тоннель не занимает пространства и дешевле в эксплуатации;
  • станция метро (надземная и подземная): вмещают 2000 пассажиров;
  • переходник — соединитель надземных и подземных линий метрополитена;
  • перехватывающая парковка — гараж на 5000 машиномест.

Коммунальные постройки[править | править вики-текст]

Коммунальные постройки обеспечивают жителей города электроэнергией, водой и перерабатывают отходы.

Электроснабжение[править | править вики-текст]

  • Линия электропередач — позволяет провести ток в удаленный район (внутри города кабели прокладываются вместе с дорогами) или другой город;
  • Ветровая электростанция — производит 200 МВт электричества, не загрязняет атмосферу;
  • Газовая электростанция — производит 3000 МВт электричества, дает небольшое загрязнение;
  • Угольная электростанция — производит 6000 МВт электричества, дает самое дешевое электричество, но и самое тяжелое загрязнение;
  • Тепловая электростанция — производит 7000 МВт электричества, дает среднее загрязнение;
  • Солнечная электростанция — производит 5000 МВт электричества, не загрязняет атмосферу;
  • Атомная электростанция — производит 16000 МВт электричества, при работе экологически безвредна, но при выработке ресурса может взорваться и отравить значительную территорию радиацией;
  • Термоядерная (водородная) электростанция — производит 50000 МВт электричества, экологически безопасна;

Водоснабжение[править | править вики-текст]

  • Водонапорная башня — добывает 2400 кубометров воды в месяц, использует водоносный горизонт, способна обеспечить водой небольшой город;
  • Водяной насос — добывает 20000 кубометров воды в месяц, использует водоносный горизонт;
  • Большой водяной насос — добывает 200000 кубометров воды в месяц, использует водоносный горизонт, незаменим для крупного города;
  • Водоочистное сооружение — снижает загрязнение водоносного горизонта;

Переработка отходов[править | править вики-текст]

  • Мусорная свалка — зонируется под хранение отходов, загрязняет воду и атмосферу, снижает привлекательность окружающей территории;
  • Центр переработки мусора — снижает количество производимого в городе мусора;
  • Мусоросжигательный завод — сжигает до 500 тонн отходов, производя сильное загрязнение атмосферы и до 5000 МВт электричества.

Гражданские постройки[править | править вики-текст]

Гражданские постройки обеспечивают безопасность города, здравоохранение, образование и отдых его жителям.

Борьба с преступностью[править | править вики-текст]

  • Полицейская будка
  • Малый полицейский участок
  • Большой полицейский участок
  • Отделение полиции
  • Городская тюрьма
  • Федеральная тюрьма.

Пожарная охрана[править | править вики-текст]

  • Малое отделение пожарных
  • Большой пожарный участок
  • Взлетно-посадочная полоса пожарного самолета

Медицина[править | править вики-текст]

  • Поликлиника
  • Медицинский центр
  • Центр изучения болезней

Образование[править | править вики-текст]

  • Начальная школа
  • Большая начальная школа
  • Средняя школа
  • Большая средняя школа
  • Колледж
  • Университет
  • Малая библиотека
  • Центральная библиотека
  • Городской музей
  • Центральный городской музей

Отдых[править | править вики-текст]

  • Газон
  • Парк (малый, средний и городской)
  • Площадь (малая, средняя и городская)
  • Цветник (малый, средний и большой)
  • Детская площадка (малая и средняя)
  • Баскетбольная площадка
  • Теннисный корт
  • Футбольное поле
  • Бейсбольное поле
  • Площадка для скейтеров

Специальные сооружения[править | править вики-текст]

Специальные сооружения. Вы получаете доступ к специальным пристройкам при определённых условиях. Например, чтобы построить зоопарк необходимо, что бы в городе жило 80.000 симов, также в городе должно быть 35 парков.

Спец-постройки:

  • Зал международных встреч
  • Сельский рынок
  • Гольф-клуб
  • Ярмарка
  • Радиостанция
  • Стадион низшей лиги
  • Стадион высшей лиги
  • Центральный музей
  • Здание суда
  • Главная библиотека
  • Центр научных исследований
  • Ловушка для туристов
  • Центр исследований заболеваний
  • Телестудия
  • Городская ратуша
  • Дом бюрократии

Каждую из данных построек можно возводить только 1 раз.

Достопримечательности[править | править вики-текст]

Глобальная карта и терраформинг[править | править вики-текст]

Перед тем как, начать возводить город, вы должны выбрать территорию. Каждая территория имеет свой размер и рельеф. Все территории образуют один большой регион. Все они связаны между собой. Вы сможете провести дорогу из одного города во все соседние города, что обеспечит приток симов в ваш город. Если вы выбрали территорию с неудобным для строительства рельефом, можно убрать горы с помощью терраформинга. Также можно добавить реки, озёра, леса, холмы и т. п. Для того, чтобы границы двух городов были одинаковы, нужно использовать специальный инструмент — «Выравнивание». После этого два города «объединяются» (но управлять можно лишь одним из них). Они имеют общие дороги, реки, береговые линии и т. п.

Дополнительные возможности[править | править вики-текст]

  • Помимо строительства города вы можете «издеваться» над ним: устроить где-нибудь пожар, или послать на город метеорит, ураган, робота разрушителя. Вы сможете устроить даже Конец Света. Если вы пошлёте на город «Конец Света» он полностью исчезнет и произойдёт автосохранение. Восстановить его будет нельзя.
  • Если ваш город очень красив, вы сможете без труда сфотографировать его с помощью специального инструмента «Сделать снимок». Также вы сможете сделать фото всего региона. Все фотографии можно рассортировать по альбомам. Все они будут сохраняться в специальной папке на вашем компьютере.

Нововведения[править | править вики-текст]

  • Усовершенствованная транспортная сеть
  • Множество новых построек
  • Выбор архитектурного стиля и создание собственного
  • Новый набор сценариев
  • Возможность участвовать в погонях за преступниками и выезжать на места катастроф и аварий
  • Любой улице, переулку, проспекту, реке, горе и т. п. можно дать имя
  • Новые карты

Оценки и мнения[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com B+[1]
Allgame 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[2]
Eurogamer 7 / 10[3]
GameSpot 8.3/10[4]
IGN 8/10[5]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 69 %[6]
Игромания 7.5 / 10[7]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 76.63 %
(21 обзор)[8]
GameStats 8.2 / 10[9]
Metacritic 79 / 100
(17 обзоров)[10]
MobyRank 78 / 100[11]

Игра получила удовлетворительные отзывы. Однако оценки, которые получил оригинальный SimCity 4, были выше. Многим не понравилось малое количество нововведений.

Скажу честно: лично я ждал от Rush Hour ядреной смеси оригинального SimCity 4 и транспортной стратегии типа Traffic Giant или Transport Tycoon. Увы, в реальности все оказалось намного прозаичнее: вместо надоевшего кефира нам дали живой йогурт. Не бог весть какая замена, но натощак — можно и попробовать. — «Игромания»[7]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • На загрузочных экранах вместо фраз, обозначающих этапы загрузки игры, появляются шутливые надписи типа: «Расчёт траектории Млечного Пути», «Распределение китов и обезьян по районам».
  • Был выпущен патч, который изменяет интерфейс, баланс и добавляет несколько новых функций. Причем двух разновидностей: для североамериканской версии игры и европейской (в том числе и русской).

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. SimCity 4: Rush Hour Review for PC (англ.). 1UP.com. Проверено 5 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012.
  2. SimCity 4: Rush Hour - Overview (англ.). Allgame. Проверено 5 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012.
  3. Martin Taylor. Sim City 4: Rush Hour Review • Reviews • PC (англ.). Eurogamer (17 October 2003). Проверено 5 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012.
  4. Sam Parker. SimCity 4: Rush Hour Review (англ.). GameSpot (29 September 2003). Проверено 5 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012.
  5. Steve Butts. SimCity 4: Rush Hour Review (англ.). IGN (23 September 2003). Проверено 5 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012.
  6. Андрей Первый. SimCity 4: Rush Hour - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (21 ноября 2003). Проверено 5 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012.
  7. 1 2 Алексей Бутрин. Вердикт: дождались! > SimCity 4: Rush Hour. Игромания (31 марта 2004). Проверено 5 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012.
  8. SimCity 4: Rush Hour for PC (англ.). GameRankings. Проверено 5 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012.
  9. Sim City 4: Rush Hour Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Проверено 5 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012.
  10. SimCity 4: Rush Hour for PC Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. Проверено 5 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012.
  11. SimCity 4: Rush Hour for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Проверено 5 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]