SimCity 2000

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
SimCity 2000

SimCity2000 boxfront.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
1994 (PC)
1995 (SNES, Saturn)
1996 (PlayStation)
1998 (N64)
2003 (GBA)
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: K-AKids to Adults, PEGI 3+
Платформы
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Intel 486 33 МГц, 20 Мб HDD
Управление

SimCity 2000 — развитие градостроительного симулятора SimCity от Maxis.

Изменения[править | править исходный текст]

Отличия в графическом плане от первой части SimCity очевидны

Главное внешнее отличие SimCity 2000 от своего предшественника SimCity — изометрическая проекция города. Здания стали более наглядными и детализированными — никаких больше «FD» и «PD» на крышах построек — около пожарного участка теперь можно разглядеть пожарные машины, а на здании участка полиции — значок правоохранительных органов.

Помимо этого в игре увеличилось разнообразие зданий, появились новые постройки (метро, госпитали, зоопарки), добавлена опция присвоения строениям названий. Строящийся город стал окружен другими городами, с которыми можно вести выгодную торговлю.

При этом в игре сохранились основные аспекты предыдущей части — игрок все так же не может напрямую управлять застройкой жилых, коммерческих и промышленных зданий, ограничиваясь лишь разметкой территории под них. Желание жителей застраивать выделенные зоны зависит от совокупности факторов — энерго- и водообеспечения, преступности в районе, отношения количества застроек других типов (RCI[1]) и других причин.

Интересные факты[править | править исходный текст]

Летающая тарелка, изображённая на лицевой стороне обложки и на диске, была взята за основу звездолёта Стива в игре "Spore".

Примечания[править | править исходный текст]

  1. R.C.I. — Residential / Commercial / Industrial

Ссылки[править | править исходный текст]