The Matrix: Path of Neo

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Matrix: Path of Neo

Pathofneobox.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Дата выпуска
8 Ноября 2005 (Северная Америка)
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: Teen (T)
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования

Для ПК:

  • процессор Pentium IV 1,8 ГГц;
  • 512 МБ ОЗУ;
  • Видеокарта с 128 МБ ОЗУ;
  • 5,5 ГБ свободного места на жёстком диске
Управление
Сайт

Матрица: Путь Нео (англ. The Matrix: Path of Neo) — третья компьютерная игра, основанная на трилогии фильмов «Матрица», и вторая разработанная Shiny Entertainment. Игроки имеют возможность взять под свой контроль самого Нео, отыгрывая известные сцены из фильма. Игра вышла 8 ноября 2005 года в Северной Америке. Создатели и сценаристы игры — братья Вачовски.

Обзор[править | править исходный текст]

Уровень игры, имитирующий знаменитую сцену из первого фильма

На протяжении сорока двух уровней в игре восстанавливаются все основные сцены из всей трилогии «Матрица», а также присутствуют сцены, придуманные братьями Вачовски специально для игры.

В начале игры игрок управляет Томасом Андерсоном, который ещё не обладает сверхсилой. На протяжении игры персонаж будет постепенно получать новые приёмы и обучаться новым техникам боя. Часть этих умений составляют приёмы, использованные Нео в фильме, включая уклонение от пуль, остановка пуль и полет. Кроме рукопашных приёмов, игрок может использовать пять видов оружия для уничтожения противника.

Во время игры игрок повстречает всех основных персонажей трилогии.

От уровня к уровню игроку показываются видео-нарезки из фильмов, а также из «Аниматрицы» и из предпредыдущей игры «Enter the Matrix».

Интересно, что братья Вачовски, режиссёры фильмов и авторы сценария, изменили конец игры, сказав, что окончание «Матрицы: Революции» для игры слишком нелепое. В результате после боя со Смитом, игрок должен сразить Мега Смита — гигантскую ожившую скульптуру, собранную из обломков зданий, автомобилей и прочих следов разрушения. В финальных титрах играет мелодия «We Are the Champions» группы «Queen»

Игра состоит из сорока миссий, 18 из которых связаны с фильмом Матрица, 19 — с фильмом Матрица: Перезагрузка и 3 — с фильмом Матрица: Революция (также около 10 миссий связаны с персонажами третьего плана (вампиры французы) и некоторыми сюжетными линиями).

Локации[править | править исходный текст]

1. Ever Had a Dream, Neo? — сцена сна Нео, в котором, в зависимости от способностей игрока, определяется уровень сложности.

2. They’re Coming for You, Neo — игроку дают шанс увидеть, что произошло бы, если бы Нео решил спастись от агентов.

3. He’s Heading for the Street — продолжение предыдущего уровня. Нео спасается, уехав на мотоцикле вместе с Тринити.

4. Kung Fu Training — обучение рукопашному бою.

5. Sword Training — обучение владению мечом.

6. Winter Training — обучение борьбы с несколькими противниками (преимущественно мечом).

7. Aerial Training — уровень, в котором за 5 минут нужно победить как можно больше противников и набрать определенное количество очков (зависит от уровня сложности).

8. Weapon Training — обучение владению огнестрельным оружием.

9. Dojo Training — тренировочный бой Нео и Морфеуса. После боя Нео должен пройти полосу препятствий быстрее Морфеуса.

10. Déjà Vu: «It’s a Trap!» — сцена борьбы Нео с полицейскими и спецназом.

11. Storming the Drain — изображается, что происходит с командой после того, как они избегают ловушки, устроенной агентами.

12. Lobby Shooting Spree — борьба с солдатами SWAT в холле здания. Первая миссия на спасение Морфеуса.

13. Rooftop Assault: «Dodge This.» — борьба с агентом и солдатами SWAT на крыше небоскрёба. Вторая миссия на спасение Морфеуса.

14. Helicopter Rescue — заключительная миссия на спасение Морфеуса. Стрельба ведётся из вертолета с видом от первого лица.

15. Subway Showdown — бой между Нео и Агентом Смитом в метро.

16. Stuck in the Loop — бой между Нео и спецназом в метро.

17. The Chase: «I Need an Exit!» — бегство Нео от трёх агентов через улицы города.

18. He is the One — бой с тремя агентами. На этом уровне Нео становится Избранным.

19. Red Pill Rescue — иллюстрирует события между окончанием первой «Матрицы» и началом «Матрицы: Перезагрузки».

- The Security Guard — спасение охранника от спецназа во главе с Агентом Уайтом.

- Skull’s Lament — спасение человека, владеющего боевыми искусствами, от агентов Джонса и Брауна .

- The Librarian — спасение библиотекаря от агентов Джонса и Брауна.

- The Healer — спасение лекаря от спецназа и Агента Брауна.

- The Key — события происходят в Клубе Hel, принадлежащему Меровингену.

20. The Captains' Meeting — бой Нео с модернизированными агентами и несколькими солдатами SWAT.

21. Captains Rescue — иллюстрирует спасение капитанов Зиона от агентов.

- Captain Niobe — спасение капитана Ниобе от агентов.

- Captain Ballard — спасение капитана Балларда от агентов.

- Captain Roland — спасение капитана Роланда от спецназа.

- Morpheus and Trinity — спасение Морфеуса и Тринити от спецназа.

22. Sereaph’s Apology — борьба с Серафом в трех различных локациях.

23. The Burly Brawl — борьба с большим количеством клонов Агента Смита.

24. The Frenchman — борьба с подручными Меровингена.

25. Distorted Dimensions — первая локация замка Меровингена, в которой придется сразиться с человекообразными насекомыми.

26. Downside Up — вторая локация, в которой придется сразиться со слугами Меровингена.

27. The Witch — третья локация, в которой придется сразиться с персонажем-боссом Ведьмой (англ. The Witch).

28. Tuned Out — спасение Мастера Ключей от клонов Смита. Первый уровень на пути к Источнику.

29. Ministry of Smiths — спасение Морфеуса от клонов Смита. Второй уровень на пути к Источнику.

30. Taking the Floor — борьба с клонами Смита в библиотеке. Заключительный уровень на пути к Источнику.

31. Mr. Anderson, Welcome Back — битва со Смитом. Первая борьба с подлинным Смитом.

32. Aerial Battle — воздушный бой со Смитом. Последняя борьба с подлинным Смитом.

33. This is My World — битва с Мега-Смитом. Борьба с остальными воплощениями Смита.

34. Zion Archive — дополнительный уровень.

Способности[править | править исходный текст]

Нео исполняет известный трюк — уклонение от пуль.
  • Фокус/Концентрация — Замедляет время для проведения ещё более мощных ударов, более быстрого движения, увеличения точности стрельбы и для разглядывания следов пуль. Также необходим для выполнения некоторых особых трюков:
  • Уклонение от пуль — Имитирует уклонение от пуль из «Матрицы».
  • Остановка пуль — Останавливает летящие по направлению к игроку пули с возможностью отправить их обратно. Используя эту способность, можно также швырять во врагов различные предметы. Доступна для избранного Нео.
  • Антигравитационный прыжок — Более высокий прыжок. Доступна для избранного Нео.
  • Бег по стенам — Возможность пробежать по стене небольшой промежуток. Нео может бежать как вдоль, так и вверх по стене.
  • Уклонение — Возможность исполнять различные акробатические трюки для уклонения от атак противника. Также служит для уклонения от пуль на бегу.
  • Стрельба в уклонении — Возможность стрелять в прыжке, уклоняясь от пуль противника (так же, как в Max Payne, но Нео подпрыгивает намного выше).
  • Двойной прыжок — Способность сочетать два прыжка в одном для увеличения его высоты и дальности.
  • Видение кода — Способность избранного, позволяющая видеть код Матрицы и таким образом замечать врагов даже за стенами и определять уровень их здоровья.
  • Полёт — Доступен только при определённых обстоятельствах и в финальных сражениях.

Оружие[править | править исходный текст]

Оружие ближнего боя

Огнестрельное оружие

Метательное оружие

Прочее

Враги[править | править исходный текст]

  • Охрана — очень слабые враги. Встречаются в начале игры.
  • Полиция — слабые враги. Вооружены пистолетом. Не представляют большой угрозы даже в больших количествах
  • Солдаты — более сильные противники. Вооружены пистолетом-пулемётом, но могут быть и лучше экипированы. В больших количествах представляют серьезную угрозу.
  • Полицейский спецназ — опасные враги. Вооружены любым оружием крупного калибра, гранатомётами. Часто носят щиты, благодаря которым очень хорошо защищаются от пуль и ударов. Могут нанести ощутимый урон в ближнем бою.
  • Красные береты — редкие и серьёзные противники. Для простых людей крайне живучи. Используют мощное вооружение и хорошо владеют навыками ближнего боя.
  • Клоны агента Смита — обладают всеми способностями обычных агентов, но куда менее живучие.
  • Изгнанники — преданные воины Меровингена. Используют большую часть огнестрельного арсенала игры. Сильны и быстры, по количеству здоровья делят место с агентами. Умеют телепортироваться и ходить по потолку.
  • Агенты — всегда вооружены тяжёлым пистолетом. Обладают очень высокой скоростью и силой. Уязвимы для пуль, но умеют от них уворачиваться. Также могут увернуться от снаряда гранатомёта. На первых этапах игры неуязвимы для рукопашных (как с соответствующим оружием, так и без) ударов игрока и потому для победы над ними придётся проявить хитрость. Впоследствии этой неуязвимости лишаются.
  • Модифицированные агенты — Сильнее и быстрее своих предшественников. Регенерируют здоровье, если игрок в бою с ними будет мешкать.
  • Антропоморфные муравьи — Самые живучие противники в игре. Уничтожать их без применения любого вида чистого огня (который они ненавидят, поскольку крайне уязвимы к нему) — чистое самоубийство.

Актёры[править | править исходный текст]

В игре модели созданы актёрским составом трилогии «Матрица», и только Лоуренс Фишберн и сыграл, и озвучил своего персонажа.

Основные персонажи[править | править исходный текст]

Агенты[править | править исходный текст]

Первоначальные агенты (Матрица)[править | править исходный текст]

  • Агент Смит (лидер): модель — Хьюго Уивинг, голос — Кристофер Кори — программа в пределах Матрицы и основной враг Нео. Он является частью группы программ с искусственным интеллектом, известных как Агенты. Агенты — это программы из мира машин, которые служат как «очистители» в Матрице. Их целью является мониторинг Матрицы в поисках программ, которые больше не служат своей цели. Агенты — сверхчеловеческие существа в Матрице, обладающие способностью пробивать бетонные стены, перемещаться с огромной скоростью, уклоняться от пуль и прыгать через большие пропасти без особых усилий.
  • Агент Браун: модель — Пол Годдард, голос — Майкл Гуф — первая программа, помогающая Агенту Смиту. Агент Браун является одним из первых трех Агентов — полицейской компьютерные программы — в Матрице. Он вместе с Агентом Джонсом, является помощником Агента Смита. Один из второстепенных персонажей в первом фильме из трилогии. Во втором фильме «Матрица: Перезагрузка» он был заменен новым набором Агентов.
  • Агент Джонс: модель — Роберт Тейлор, голос — Джим Коннор — вторая программа, помогающая Агенту Смиту. Агент Джонс — интеллектуальная программа в Матрице. Он был в первой тройке Агентов вместе с Агентом Браун и Агентом Смит. В следующих частях трилогии Матрица, его заменили новым усовершенствованным Агентом.
  • Агент Уайт (временный лидер): модель — Дэвид Килд, голос — Джеймс Хоран — программа, заменяющая Агента Смита (миссия The Security Guard).

Модернизированные агенты (Матрица: Перезагрузка)[править | править исходный текст]

  • Агент Джонсон (лидер): модель — Дэниэл Бернхард, голос — Фрэд Татаскер — программа, заменяющая Агента Смита. Агент Джонсон — усовершенствованная интеллектуальная программа. Он является лидером среди новой тройки усовершенствованных Агентов, которые появляются во втором фильме Матрица: Перезагрузка.
  • Агент Томпсон: модель — Мэтт МакКольм, голос — Робин Аткин Доунс — программа, заменяющая Агента Джонса. Агент Томпсон — усовершенствованная интеллектуальная программа. Он появляется во втором фильме «Матрица: Перезагрузка» и вместе с Агентом Джонсоном и Агентом Джексоном входят в тройку новых Агентов.
  • Агент Джексон: модель — Дэвид Килд, голос — Стефен Стантон — программа, заменяющая Агента Брауна. Агент Джексон — усовершенствованная интеллектуальная программа. Он появляется во втором фильме «Матрица: Перезагрузка» и вместе с Агентом Джонсон и Агентом Томпсон входят в тройку новых Агентов.

Бывшие агенты (Матрица: Революция)[править | править исходный текст]

  • Смит / клоны Смита: модель — Хьюго Уивинг, голос — Кристофер Кори — Изгнанник в пределах Матрицы, являющийся вирусом, способным себя копировать.
  • Бэйн (Смит): модель — Йен Блисс, голос — Гидеон Эмери — человек, в которого вселился Смит, а также Смит в реальном мире (миссия Taking the Floor). Бэйн являлся членом экипажа одного из кораблей Зиона на воздушной подушке. Во время одного из заданий, когда Бейн возвращается из Матрицы в реальный мир, на него нападает Агент Смит и проникает в его мозг. Агент Смит контролирует его и в реальном мире.
  • Мегасмит: образ — Хьюго Уивинг — множество воплощений Смита в одной конструкции (миссия This is My World).

Вампиры[править | править исходный текст]

Вампиры являются второстепенными врагами в игре. Их боссом является Меровинген.

Саундтрек[править | править исходный текст]

В игре используется маленькое количество саундтреков из фильмов (придуманных Доном Дэвисом и Эриком Ландборгом). Вместо этого используют нескольких оригинальных исполнителей, таких как Juno Reactor, Junkie XL и The Crystal Method. В игру также входят несколько композиций Dark New Day и Filter. Саундтрек должен был быть выпущен в январе 2006, однако выпуск был отсрочен до марта 2006.

Интересные факты[править | править исходный текст]

  • Киану Ривз получил 15 % от бюджета «Матрицы» (всего 120 миллионов долларов) и по итогам продаж видеоигр на основе «Матрицы», DVD, TV и кино-демонстраций, Ривз заработал 206 миллионов долларов.
  • В начале игры игроку даётся возможность выбрать красную или синюю таблетку. Если выбрать синюю таблетку, события будут стёрты из памяти Нео и игра автоматически закончится.
  • Сцена в «Seraph’s Apology» — бой на столбах, очень похожа на финальное сражение в фильме Iron Monkey. Юэнь Ву Пин, постановщик трюков в Матрице, был режиссёром этого фильма.
  • В течение уровня «Seraph’s Apology» Нео и Сераф, увлеченные схваткой, попадают в кинозал. На экране позади них играет аналогичная сцена боя между Нео и Серафимом в «Матрице: Перезагрузке». Во время боя неожиданно появляется недовольный зритель и говорит Нео и Серафу убираться прочь. Зрителя можно убить, бросив в его сторону метлу.
  • Несколько уровней из игры похожи на известные Гонконгские боевики (Пьяный мастер 2, Круто сваренные, Выход дракона).
  • Игра разрабатывалась сразу на три платформы — PlayStation 2, Xbox и ПК — вследствие чего даже на «топовых» конфигурациях компьютера весьма ощутима низкая производительность движка. Вышедшие вскоре после релиза патчи — в основном своём объеме — правили ошибки шрифтов и переводов и только некоторые графические баги.
  • В миссии по «защите красной таблетки» можно встретить книжку «Путь Нео».
  • Агент Уайт, появившийся в миссии Red Pill Rescue (The Security Guard) является единственным агентом, не появившемся в фильме. Агента Уайта сыграл Дэвид Килд (Агент Джексон в фильме Матрица: Перезагрузка).
  • В миссии после «Seraph’s Apology», где Нео сражается с клонированными Смитами, можно одновременно сражаться только с 6—8 Смитами. Остальные — фикция (до них нельзя добежать или допрыгнуть, при приближении Нео они рассеиваются), которую можно видеть через «кодовое видение» (настоящие Смиты в кодовом видении выглядят как обычно, а у искусственных — обычные цвета без бегущего кода Матрицы). Были созданы для незаметного создания новых Смитов взамен тех, которых уже убил Нео. Всё выглядит так, будто ещё один Смит выходит из толпы.
  • Во время последнего боя со Смитом видно, что окружающие Нео и Смита агенты вообще не похожи на Смита. Только при взаимодействии толпы со Смитом или Нео (просто подойдите к ним очень близко или толкните Смита) 2—3 агента приобретают надлежащий вид и становятся похожими на своего «создателя», остальные же остаются по-прежнему непохожими на Смита манекенами.

Критика[править | править исходный текст]

The Matrix: Path of Neo получила 64 % для версии PC, 70 % для версии PS2 и 72 % для версии Xbox. Критики отметили, что Путь Нео, вероятно не понравится тем, кто не является поклонником Матрицы. Жалобы на графику также являются обоснованными.[1][2]

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]