Ubisoft Kyiv

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ubisoft Kyiv
Изображение логотипа
Тип Дочерняя компания
Основание 2008
Прежние названия Ubisoft Kiev
Расположение  Украина: Киев
Ключевые фигуры Жан-​Филипп Пьюшо (менеджер студии)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Материнская компания Ubisoft
Сайт Страница студии на сайте материнской компании

Ubisoft Kyiv (ранее Ubisoft Kiev) — компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Размещается в Киеве, Украина. Основана в апреле 2008 года в качестве подразделения французского разработчика и издателя Ubisoft.

История компании[править | править код]

Об открытии компании было официально объявлено в пресс-релизе 29 апреля 2008 года. В нём же было сказано, что первое время украинское подразделение будет работать совместно с румынским, но затем перейдёт и к самостоятельной разработке компьютерных игр[1][2][3][4].

17 марта 2009 года состоялся выход Windows-версии игры Tom Clancy's H.A.W.X., которая силами шести работников компании была перенесена с Xbox 360[5].

На март 2010 года состав команды насчитывал шестнадцать человек. Часть разработчиков до официального открытия украинского подразделения проходили стажировку в Ubisoft Romania, и работали там над портированием аркадного авиасимулятора Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII с Xbox 360 на Windows[1][2][4][6]. По состоянию на 2010 год, согласно интервью с представителями Ubisoft Ukraine, взятом PlayGround.ru, подразделение работало над поддержкой игрового движка, разработанного основной компанией; портированием неанонсированной игры для Windows (вероятно, одной из игр Assassin’s Creed), а также разработкой игр совместно с другими студиями Ubisoft[6].

Летом 2016 года, на базе киевской студии был открыт отдел тестирования игр Ubisoft.

Последние проекты компании — игры серии Assassin’s Creed и Far Cry; Ubisoft Kyiv обычно отвечает за портирование игр серии на платформу Windows и участвует в дополнительной разработке вместе с другими филиалами материнской компании.

Разработанные игры[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Киев приветствует новую студию UBISOFT! Пресс-релиз компании Ubisoft Ukraine. The Daily Telefrag (7 мая 2009). Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано из оригинала 7 декабря 2011 года.
  2. 1 2 Kiev Welcomes Ubisoft's Newest Studio Пресс-релиз компании Ubisoft Ukraine (англ.). IGN (7 мая 2009). — англоязычная версия пресс-релиза. Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  3. 1 2 Ubisoft открывает студию в Украине. Maxigame.by (30 апреля 2010). Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  4. 1 2 Сергей Белошицкий. Ubisoft Entertainment официально заявила об открытии студии на Украине. GameDev.ru (29 апреля 2010). — новость на сайте GameDev.ru, предназначенном для игровых разработчиков. Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано 25 июля 2013 года.
  5. 1 2 Tom Clancy's HAWX — релиз Пресс-релиз компании Ubisoft Ukraine. The Daily Telefrag (17 марта 2010). Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано из оригинала 21 августа 2012 года.
  6. 1 2 Денис Коваль. В гостях у Ubisoft Ukraine. PlayGround.ru (31 марта 2010). — интервью со Светланой Гильдебрандт, менеджером по персоналу, и Сергеем Белошицким, ведущим программистом Денисом Соколовым. Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано 16 мая 2012 года.
  7. Ghost Recon Future Soldier slips to June for PC, includes DX11. New Game Network (3 апреля 2012). Дата обращения: 3 апреля 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
  8. PC version confirmed for June 14th in the UK. Ubisoft (3 апреля 2012). Дата обращения: 3 апреля 2012. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 года.
  9. Запись в твиттере Ghost Recon ‏. Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 28 июля 2018 года.
  10. Александра Милославская. Вниз по заснеженному склону. Обзор Steep. Игромания (8 декабря 2016). Дата обращения: 9 декабря 2016. Архивировано 9 декабря 2016 года.

Ссылки[править | править код]