A Way Out

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
A Way Out
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Начало 2018 года
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Сайт

A Way Out — это предстоящая видео-игра в жанре action-adventure, разработанная Hazelight и опубликованная Electronic Arts. Это вторая видеоигра режиссера Юсефа Фареса, после его первой игры: Brothers: A Tale of Two Sons. A Way Out была анонсирована на E3 2017. Игра будет доступна только в локальном или совместном онлайн режиме между двумя игроками без режима одиночной игры. Игру планируют выпустить на PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows в начале 2018 года.

Игровая механика[править | править вики-текст]

A Way Out - это видео-игра в жанре action-adventure от третьего лица. Игра разработана для многопользовательской игры с поддержкой разделения экрана, это значит, что для игры необходимо играть с другим человеком по локальной сети или в онлайн режиме. По ходу игры вам предстоит контролировать Лео и Винсента, двух осужденных заключенных, которые должны вырваться из тюрьмы и сбежать от властей. Поскольку рассказ обоих главных героев сообщается одновременно, их прогресс не может быть синхронизирован, что может привести к тому, что один игрок сможет контролировать своего героя, а другой в это время будет смотреть сцену. Игроки должны сотрудничать друг с другом, чтобы продвигаться вперед, и к каждой ситуации можно подойти по-разному, причем оба персонажа выполняют разные роли. Например, во время сцены побега в тюрьме одному игроку нужно отвлечь охранника, в то время как другому игроку нужно найти инструмент, способствующий побегу. Эти роли не фиксированы, поэтому Лео и Винсент могут поменять свои роли в другом прохождении. Игроки могут взаимодействовать со многими неигровыми персонажами, так же присутствуют варианты диалогов для игроков.

Разработка[править | править вики-текст]

A Way Out разрабатывается Hazelight Studios, небольшой командой разработчиков в Швеции во главе с режиссером Юсефом Фаресом. Оба Фареса и несколько членов его команды ранее работали над Brothers: A Tale of Two Sons от студии Starbreeze. Производство игры началось во второй половине 2014 года. Философия дизайна игры заключается в том, что команда хотела создать кооперативную игру, которая была бы уникальна и имела свои особенности. В результате команда отказалась от использования традиционного кооперативного формата drop-in и drop-out, представляющего преимущество в обычных совместных играх, и вместо этого они решили создать полноценную игру, в которой необходимо играть совместно с другим игроком. По словам Фареса, игра была его страстным проектом, и он отменил предстоящий художественный фильм, чтобы уделять больше времени работе над игрой.

Несмотря на то, что игра была сосредоточена на мультиплеере, игра была описана как «эмоциональное приключение». В результате, ролики будут воспроизводиться даже во время онлайн-игры, чтобы игроки могли понять историю другого персонажа. В игре представлены самые разнообразные последовательности геймплея от стелса до вождения, чтобы игроки часто представляли разные игровые ситуации, что делало бы игру и ее персонажей более интересными. Чтобы сделать двух главных героев более реалистичными, команда обеспечила, чтобы у Лео и Винсента были отличные личности и что бы у них были разные мнения и реплики, взаимодействуя с миром игры. Фарес Фарес, шведско-ливанский актер и старший брат Йозефа Фареса, играет Лео.

Название будет частью программы Electronic Arts «EA Originals», посвященной финансированию небольших независимых игр. Партнерство осуществилось, когда Патрик Сёдерлунд, исполнительный вице-президент Electronic Arts, лично обратился к Фаресу за сотрудничеством после впечатления от Brothers: A Tale of Two Sons. EA предложила 3,7 миллиона долларов на разработку игры и дала Фаресу и его команде полный творческий контроль над развитием игры. Формирование Hazelight Studios и партнерство между Hazelight и EA были представлены на The Game Awards 2014. Название игры и игровой процесс были раскрыты на Electronic Entertainment Expo 2017 во время пресс-конференции EA. Игра будет выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One в начале 2018 года.

Список литературы[править | править вики-текст]

Внешние ссылки[править | править вики-текст]

Официальный сайт


Примечания[править | править вики-текст]