Aion (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Aion

AionTTE.jpg

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
Последняя версия
Жанр
Возрастные
рейтинги
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
DVD, Загрузка
Системные
требования
Управление
Сайт

Айо́н (кор. 아이온: 영원의 탑?, англ. Aion) — компьютерная игра в жанре MMORPG, разработанная NCSoft, сочетающая в себе PvP и PvE в мире фэнтези. В Японии известна под названием Tower of Aion (яп. タワー オブ アイオン тава: обу аион). По состоянию на 20 мая 2009 года Aion насчитывала более 3,5 миллионов подписчиков в Азии[1]. Русскоязычная версия игры издается компанией «Иннова», релиз состоялся 27 декабря 2009 года. [2]

Содержание

История создания игры[править | править вики-текст]

В мае 2006 года NCSoft объявила о том, что приступила к разработке новой MMORPG, которая будет представлена на E3 2006. На выставке компьютерных игр E3 2007 компания NCsoft провела 20-минутную презентацию Aion. 31 октября 2007 г. NCSoft подтвердила начало корейского закрытого бета-тестирования, которое завершилась 23 декабря 2007 г. В ноябре 2007 г. Aion была признана лучшей игрой на выставке GSTAR 2007. Вторая фаза корейского бета-тестирования прошла с 8 до 27 апреля 2008 г., а третья фаза — с 1 по 20 июля 2008 г. Открытое бета-тестирование стартовало в Корее 11 ноября 2008 г.[3]

В общей сложности было запущено 25 серверов (7 из них являлись дополнительными), каждый из которых вмещал до 5000 игроков. Более 11000 человек вошли в игру после двух минут работы открытого сервера. Менее чем за час это число возросло до 40000. На момент открытого бета-тестирования было зарегистрировано более 200000 игроков. 25 ноября 2008 г. в Корее состоялся официальный запуск корейской версии Aion с бизнес-моделью P2P (pay-to-play). В декабре 2008 г. стало известно, что Aion — лучшая корейская игра 2008 года.

В России 23 апреля 2009 г. в зале торжеств «Форум Холл» состоялась закрытая пресс-конференция, в ходе которой представители компаний «Иннова» и NCsoft анонсировали заключение договора на локализацию и поддержку Aion. В мае 2009 г. началась активная PR-кампания, направленная на информирование широкой аудитории: 16 мая 2009 г. вышел сюжет об Aion в передаче «Виртуалити» на канале MTV, реклама игры была также показана на канале 2х2. 12 октября 2009 г. стартовало закрытое бета-тестирование игры. Более 100 тысяч пользователей изъявили желание поучаствовать в ЗБТ. 8 декабря 2009 г. компания «Иннова» объявила о начале открытого бета-тестирования. 20 декабря 2009 г. об Aion говорили в «Иконе видеоигр». Также обзор игры можно было прочесть в журнале «РС ИГРЫ», который вышел в декабре 2009 г.

25 декабря 2009 г. завершилось открытое бета-тестирование и началась подготовка к официальному релизу. Всего в открытом тестировании приняло участие свыше 150 тысяч человек. Релиз российской версии Aion состоялся 27 декабря 2009 г.[4] На момент старта проекта Aion в России было установлено обновление 1.5 «Тень балауров».

Список официальных русских серверов (в порядке открытия):

Гардарика (был запущен первым);

Альсион (объединение серверов Кассиэль и Делика 19.08.2014);

Церера (объединение серверов Лантис и Териос 14.07.2015).

В настоящий момент официальные российские сервера стали полностью бесплатными, с возможностью покупки премиума (позволяющего повысить преимущества игрока такие как баф на количество опыта, лута и иные, так же имеется возможность купить премиум за игровую валюту, однако в случае такой покупки ветеранский стаж начислен не будет)

После перехода на бизнес-моделью F2P (free-to-play) европейские сервера стали полностью бесплатными, с возможностью покупки Gold Pack (снимающий ограничение на торговлю и передачу предметов, так же имеется возможность купить Gold Pack за игровую валюту)

Мир игры[править | править вики-текст]

В Aion две игровые расы — элийцы (англ. Elyos) и асмодиане (англ. Asmodian).

Элийцы живут на южной части планеты Атреи — Элиосе, а асмодиане, жители северной части Атреи, — в Асмодее. Столицей элийцев является гигантский, парящий в воздухе город Элизиум (англ. Sanctum). Столицей асмодиан — Пандемониум (англ. Pandemonium). В Элиосе и в Асмодее расположено несколько локаций, куда могут попасть игроки. Так, в Элиосе находятся Фоэта, где начинает игру игрок-элиец, Бертрон, Теобомос, Элтенен и Интердика. В Асмодее расположены: Исхальген (стартовая зона игрока-асмодианина), Альтгард, Брустхонин, Морхейм и Белуслан. Также существует Бездна — это разлом между мирами асмодиан и элийцев, образовавшийся в результате разрушения Башни Вечности. Бездна связана с Атреей в некоторых местах посредством порталов. Развившийся до 50-го уровня персонаж попадает в земли, подвластные балаурам — воинственной расе драконоподобных существ, за которую играть нельзя. Таких зон тоже несколько: Ингисон, Келькмарос, Тоннель Силентера, Сигния, Эншар, Герха, Кальдор, Подземный Каталам, Пангея.

Внутриигровой валютой являются кинары (англ. Kinah). Также в игре есть вещи, недоступные для покупки за кинары. Для их приобретения нужны:

— Очки Бездны (англ. abyss points). Для покупок определенных классов вещей (оружия, доспехов, украшений 40-го уровня и выше) за Очки Бездны также необходимы соответствующие медали: серебряные для вещей 40-го уровня, золотые — для вещей 50-го уровня, платиновые — для вещей 55-го уровня и мифриловые — для вещей 60-го уровня, а также серамиумовые для вещей 65-уровня.

— «Значки арены», «Значки героя арены». «Значки арены» выдаются за прохождение временных зон на священной арене. «Значки героя арены» выдаются на 3-й священной арене;

— «Символы кровавой битвы». Данные символы вручаются даэвам за заслуги при захвате баз, за убийство противников, а также за убийство монстров в некоторых временных зонах. За «Символы кровавой битвы» приобретается экипировка с PVP-бонусами;

— различные монеты. В игре встречаются монеты следующих видов: железные, медные, серебряные, золотые, платиновые, мифриловые, серамиумовые и древние;

— «Знаки завоевания». Их можно получить, убивая особых монстров в Ингисоне и Келькмаросе, а также в некоторых временных зонах. Данные знаки можно обменивать на самые разные вещи: оружие, доспехи, украшения, крылья, мифические средства передвижения и прочие; — знаки организаций. Для их получения необходимо выполнять задания соответствующих служб. Существует три организации для каждой расы. Для элийцев доступны: Стражи святости, Служба безопасности Элизиума, Гильдия авантюристов. Для асмодиан: Смотрители башни, Служба безопасности Пандемониума, Сыскное агентство Чарлиринга. Из трех организаций можно состоять только в одной. Знаки организаций каждой расы также можно обменять на знаки организаций, связанных с PVP.

В обновлении 4.5 была введена система рейтинга по Очкам Славы, которые можно получить за участие в осадах, битвы на Аренах, в Рунаториуме и Тоннеле Йормунганда.

Сюжет[править | править вики-текст]

Тысячи лет назад Айон из тепла и света создал планету под названием Атрея. Её обитатели жили в гармонии друг с другом. В те времена Атрея служила домом для различных человекоподобных созданий, драконов и людей, чьим главным отличием от других народов являлась вера в Айона. Никто не знает, когда именно балауры захватили власть в Атрее, но они повергли в страх все остальные народы. Пять наиболее могущественных из них встали во главе своих сородичей. Это событие назвали пробуждением балауров. Их целью было истребить все не покорившиеся им народы — только краллы и оборотни, побоявшись уничтожения, вступили в союз с агрессорами. Драконы потребовали у Айона силу, равную его собственной, а когда бог отказал, они, ослепленные яростью и жаждой власти, собрали огромное войско и объявили Айону войну. Люди выступили на стороне бога, но их силы в сравнении с балаурами были малы, поэтому Айон послал им на помощь двенадцать Служителей Вечности, воздвигших эфирный щит, который драконы не могли преодолеть. Служители Вечности обучали людей, даруя избранным крылья, вечную жизнь и силу, сравнимую с силой балауров. Воспитанников стали называть благословленными Служителями или даэвами.

Окруженные эфирным щитом, люди жили в безопасности, а даэвы беспрестанно сражались с драконами, хотя ни одна сторона не могла получить преимущества. Спустя тысячелетие стало ясно, что баланс сил так и не нарушится. Желая прекратить бессмысленную войну, Израфель предложил заключить с балаурами мир. Не все служители вечности одобрили этот шаг. Но Сиэль поддержала Израфеля, и её слово стало решающим. Сиэль и Израфель убрали защитный барьер и встретили балауров. Но во время встречи случилось несчастье. Пока один из лордов — Бритра — вел переговоры с Сиэлью и Израфелем, его брат, Мирастад, нашептывал Бритре тревожные мысли: «Осторожнее, брат. Еще миг — и они растерзают тебя и меня…». Бритра, не выдержав давления своего брата, неосторожным жестом вынул свой пылающий меч из ножен. Ещё мгновенье, и последовала непоправимая ошибка. Агрессивно настроенный Асфель, не желавшей идти на переговоры, собрал всю свою мощь и убил Бритру. И тогда Фрегион, ещё один из лордов балауров, обрушил всю свою ярость на башню Айона, которая питала энергией защитный барьер. Башня Вечности пала и беззащитная Атрея начала медленно разрушаться. Но Сиэль и Израфель восстановили защитный барьер, пожертвовав собой. Мир был спасен. Без этой жертвы история Атреи могла бы оборваться в тот же день.

С течением времени стало ясно, что люди и даэвы, проживающие на юге Атреи, оказались в лучших условиях, чем те, что живут на севере. Те, кто проживал на севере (асмодиане), с течением времени обрели мрачный облик, подобный местности, ставшей их пристанищем, а живущие на юге (элийцы) почти не изменились внешне. Долгое время они не подозревали о существовании друг друга, полагая, что оказались единственными уцелевшими в Катаклизме, разрушившем планету. Впоследствии эти две части людского племени встретились во враждебной и опасной зоне междумирья — Бездне. Также на территории Элиоса и Асмодеи начали появляться пространственные разломы.

Несмотря на различия, появившиеся за время, проведенное в совершенно непохожих условиях, поначалу элийцы и асмодиане не испытывали вражды друг к другу. Однако служитель Вечности Байзел, исследуя Бездну, узнал, что Эфир, дающий Атрее жизнь, после Катаклизма начал иссякать и если не разрушить одну из частей Башни Вечности, планета будет уничтожена. Элийцы и асмодиане опять начали войну, обе стороны стремились сравнять с землей половину Башни противника и не допустить крушения своей.

Долгое время земли балауров Ингисон и Келькмарос были преданы забвению, и поэтому они сохранили облик Атреи до Великого Катаклизма. Однако таинственная мощь Драны наложила отпечаток на эти регионы, сказавшись на многих зонах, где больше не действуют привычные законы природы. Данными землями управляла одна из пяти лордов балауров — Тиамат. Она завладела реликвией Сиэли и стала ещё более могущественной. На помощь и элийцам, и асмодианам, когда Тиамат уже готова была нанести последний удар, пришла флотилия вождя юнов Каруна. Она спасла их от неминуемой гибели и переправила в Сарфан. Земли Сарфана раньше были заброшены, но после появления Каруна, который стал лидером расы юнов, ситуация изменилась: юны получили возможность пользоваться силой драны, перестали спасаться бегством от балауров и изгнали их из Сарфана. Вернувшись в Камар, который раньше был их опорным пунктом, они построили величественный город. В Сарфане стало ясно, что Ривар — это выживший Израфель. Он поведал, что если реликвия Сиэли останется в руках Тиамат, то Атрея будет разрушена. В то же время балауры искали хранительницу, способную укротить мощь реликвии Сиэли. Когда хранительницу удалось найти, она наделила главного героя этой силой.

После захвата источников силы в Тиамаранте открылся вход в око Тиамаранты, где расположена обитель Тиамат. Переговоры с лордом балауров о возвращении реликвии Сиэли не увенчались успехом. После укрощения силы реликвии Сиэли, Тиамат пала. Появившийся Израфель украл реликвию Сиэли и успел скрыться в пространстве.

Позже Израфель рассказал правдивую историю о Катаклизме. Оказывается, он не планировал перемирия, он хотел уничтожить всех балауров разом с помощью башни Вечности, но для этого он должен был подпустить их очень близко к ней, для чего и придумал план по перемирию. Он не мог подумать, что Фрегиону хватит сил разрушить башню Вечности. Это сломило планы Израфеля, и лишь благодаря жертве Сиэли даэвы вновь обрели защиту. Израфель признался, что он скрылся в тот момент, и все считали его погибшим. С помощью реликвии он планировал повернуть время вспять и вернуть все на свои места. После своего рассказа Израфель попытался активировать реликвию, но явился дух самой Сиэли. Она сказала Израфелю, что нельзя менять прошлое, на все воля Айона, обняла Израфеля и исчезла вместе с ним в веках.

Позже были открыты территории Каталамов. Вождь юнов, Карун, пустился на поиски игделя, но его преследовал Бритра. В результате Карун пропал без вести. Остатки армии Тиамат сплотились и разыскивали некую технологию рунов, чтобы возродить свой отряд. Но Бритра узнал об этом и пытался вырезать остатки павшей армии, не желая конкуренции. Оказалось, что существует некий артефакт, который имеет огромную силу, во многом превосходящую идгелевый куб. Каталамандж был хранилищем древнего артефакта, построенным рунами. В нём обнаружился Карун, лежащий на полу без сознания и окруженный балаурами. Внезапно появились породившие Каруна божества Неджакан и Триниэль, они спасли своего сына и исчезли вместе с ним. Коварством и хитростью Бритра завладел великим оружием древних рунов.

Вооруженный мощным оружием Бритра узнал о существовании скрытой от всех великой силы. Чтобы обладать ею, необходимо было найти скрытый континент. Желая завладеть силой, Бритра выступил на поиски энергокамней, чтобы уничтожить их. Сарфан и Тиамаранта, где раньше правила Тиамат, подверглись ужасному разорению. Никто не в силах был помешать беспощадному вторжению Бритры. Дойдя до Каталамов, он уничтожил все энергокамни на новом континенте. Погибшим не было числа, по земле текли реки крови. Спастись из этой огненной ловушки удалось лишь немногим. На разоренную, обезображенную войной землю обрушился цунами. Три континента погрузились на дно океана. Но из поглотившей их пучины поднялась новая земля. Это были два континента: Сигния и Эншар — последняя тайна Тиамат.

Также готовился к возрождению третий лорд балауров — Эрискаль. Для этого требовалась реликвия балауров, и Бритра попытался наладить с ней контакт, чтобы предложить свою помощь. Его нисколько не волновало возрождение могущественного сородича — он жаждал заполучить реликвию. Крылатых воинов ждала новая война и борьба за жизнь.

Обновления[5][править | править вики-текст]

v1.0 «Начало»[править | править вики-текст]

Обновление было установлено 25 ноября 2008 г. только на корейских серверах. Максимальный уровень, который можно было получить — 45. Развитие персонажей было очень сложным. Самым популярным подземельем было Святилище огня. Самое популярное оружие — оружие Ксенофона/Ветона, а самая распространенная броня — комплект за зубы краллов/волосы оборотней.

v1.1 «Разбуди тени прошлого»[править | править вики-текст]

Обновление было установлено 4 марта 2009 г., как и предыдущее, только в Корее. В обновлении максимальный уровень поднялся до 50-го. Все классы получили ряд новых умений и дополнительную пятую ячейку под стигмы. Появились новые территории: Теобомос и Брустхонин.

v1.2 «Необходим всем даэвам»[править | править вики-текст]

Обновление было установлено в Корее 15 апреля 2009 г. Для походов в Теобомос и Брустхонин можно было собирать команды, охотиться на телескопическое оружие Трирона (подземелье Лаборатория Теобомоса) или Ранмарка (Форт Адмы). Усложнилась жизнь любителей поохотиться в разломах: теперь при охоте на низкоуровневых персонажей героя ждет проклятие Асфеля/Ариэль.

v1.5 «Тень балауров»[править | править вики-текст]

Обновление в Корее было установлено 5 августа 2009 г. На момент старта проекта в России (27 декабря 2009 г.) была установлена именно эта версия игры. Данное обновление — одно из крупнейших за всю историю игры. Каждая крепость Бездны, кроме Крепости Святости, получила своё подземелье, добавлены Фоэта тьмы, Стальной плавник, Дерадикон и Тренировочный лагерь балауров. Появились комплекты Миразента/Фенрира.

v1.9 «Возрождение даэвов»[править | править вики-текст]

В Корее игра была обновлена до данной версии 24 марта 2010 г., а в России этот патч был установлен 24 июня 2010 г. Значимым нововведением стала возможность комбинировать двуручное оружие, «спаивая» два вида между собой. Абсолютно все стигмы стали доступны у специальных продавцов. Подземелья Лаборатория Теобомоса и Форт Адмы были серьёзно упрощены, сложность монстров понижена. Укреплять уникальные и героические оружие и броню волшебными камнями теперь стало возможно не до 10-го, а до 15-го уровня. Были добавлены усилители, увеличивающие шанс успешной вставки волшебного или магического камня. Увеличился порог развития ремесел. В игре появилась служба безопасности.

v2.0 «Нападение на земли балауров»[править | править вики-текст]

В Корее данное обновление появилось 26 мая 2010 г. В России оно было установлено 7 сентября 2010 г. Повышен максимальный уровень персонажей до 55-го. Появились новые территории: Ингисон, Келькмарос и Тоннель Силентера. Добавлены новые умения и две высших стигмы. Добавлены восемь новых подземелий: Харамель, Кошмар, Внутренняя часть Каспара, Заброшенный храм Удас, Подземелье храма Удас, Храм Пхасумандир, Дерадикон Джантры и Руины хаоса. В игру введена система питомцев.

v2.1 «Золотая лихорадка даэвов»[править | править вики-текст]

Корейские игроки смогли оценить данное обновление 6 октября 2010 г. В России же оно было установлено 16 ноября 2010 г. Были серьёзно увеличены шансы получения хороших предметов. Также произошло ослабление монстров Храма Пхасумандир и других подземелий. Была увеличена вероятность выпадения предметов с легендарных и обычных монстров, из сундуков с сокровищами, получения книг умений и стигм при убийстве обычных монстров.

В Корее 10 ноября 2010 г. была установлена вторая часть обновления 2.1.(2) «Золотая лихорадка даэвов: Эпоха ремесла». Российские игроки увидели это обновление 28 декабря 2010 г. Была изменена система производства предметов. Упрощены квесты на получение комплектов Миразента/Фенрира. Добавлены новые рецепты для Портняжного дела, изменен уровень мастерства для некоторых рецептов.

v2.5 «Зов богов»[править | править вики-текст]

Обновление появилось в Корее 26 января 2011 г. На российских официальных серверах было установлено 26 апреля 2011 г. Появился совершенно новый тип подземелья: Священная арена. Также появилась ещё одна зона — Арака, где добываются древние реликвии и медали. Все классы получили новые умения. В игру была введена служба помощи новичкам. Также в обновлении был изменен интерфейс, появились новая система зачарования вещей, рецепты, была расширена система легионов (с 3-го до 5-го уровня), добавлены карты местности высокого разрешения и множество новых причесок и типов лица для персонажей.

v2.6 «Сети Баррута»[править | править вики-текст]

Обновление появилось в Корее 3 мая 2011 г., а на Российских серверах установлено 5 июля 2011 г. Главной особенностью является добавление новой временной зоны для одиночного прохождения (2-я священная арена доступна персонажам 50-го уровня и выше). Немного повышена сложность Араки, а Первая священная арена, Фоэта тьмы и Храм Пхасумандир упрощены. Реализована функция «автоматических групп» — при входе в подземелье можно выбрать вариант «поиск соратников» и вступить в группу. Появилось несколько новых рецептов для изготовления свитков.

v2.7 «Арена смерти»[править | править вики-текст]

В Корее установлено 27 июля 2011 г., а в России 11 октября 2011 г. Появились новые временные зоны: арена хаоса и арена доблести, предназначенные для PvP-поединков. Добавлены вещи с PVP-бонусами и предметы PVE-арены второго уровня зачарования. Немного изменены классовые умения. Красноокая Семата покинула игру, её место заняла Чуткая Марисса. Улучшен интерфейс, появилась новая прозрачная карта.

v3.0 «Новая эра»[править | править вики-текст]

Данное обновление появилось на корейских серверах 9 ноября 2011 г. Официальная дата релиза на российских серверах — 13 марта 2012 г.

Максимальный уровень персонажей поднят до 60-го. Каждому классу достался ряд новых умений. Появились новые локации: Сарфан и Тиамаранта. На этих территориях расположены шесть новых подземелий: Воздушная крепость Атурам, База Рентаса, Тамарэс, Лес Раттис, Резиденция Доркель, Гнездо владыки песка. Добавлены Дерадикон Садх и третья священная арена для 56-60 уровней. Появился интегрированный сервер для новичков. Также добавлены мирные территории: Элиан и Фернон, в которых расположены дома. Каждый герой может обзавестись собственной жилплощадью. Добавлены ездовые животные.

v3.0.2 «Битва за Тиамаранту»[править | править вики-текст]

Данное обновление было установлено на российских серверах 3 апреля 2012 г. Добавлена новая временная зона Секретное хранилище Ситры. Некоторые территории в Тиамаранте и Сарфане изменены на зоны конфликта. Стало возможным получить награду в случае победы в осаде источников Тиамаранты.

v3.0.3 «Эпоха героев»[править | править вики-текст]

В России обновление было установлено 10 июля 2012 г. Исправлены ошибки, изменены шансы выпадения предметов. Изменены характеристики и поведение некоторых монстров, добавлены новые задания, а некоторые задания удалены. Изменены награды за некоторые существующие задания, понижена стоимость комплектов Бездны 30-го и 40-го уровней, уменьшены потери очков Бездны на некоторых рангах. Уровень игры на сервере «Новичок» повышен с 45-го до 50-го.

v3.5 «Победители Тиамат»[править | править вики-текст]

Данное обновление было установлено в России 9 октября 2012 г. Появились 5 новых временных зон (Форт Тиамат, Пристанище лорда балауров, Боевая арена покровительства, Боевая арена славы, Разрушенные руины хаоса). Кроме того, была введена система объединённых серверов (для прохождения подземелий стало возможно приглашать персонажей с других серверов). Добавлены пространственные разломы в Ингисоне и Келькмаросе, а также предметы мифического ранга, телескопическое оружие героического ранга, новые предметы героического и уникального ранга. Была усовершенствована система легионов (максимальный уровень легионов поднят с 5-го до 8-го, добавлены задания легионов и валюта, с помощью которой легион выше 6-го уровня может покупать предметы).

v3.6 «Фримиум»[править | править вики-текст]

В России обновлении было установлено 18 декабря 2012 г. Главной его особенностью стало введение Фримиума. Появилась возможность играть без абонентской платы и развивать персонажей до 50-го уровня включительно с некоторыми ограничениями.

v3.7 «Арена 3x3»[править | править вики-текст]

На российских серверах обновление было установлено 29 января 2013 г. Это было некрупное обновление, в основном исправляющее ряд ошибок. Изменения коснулись некоторых временных зон. У Арены покровительства/Тренировочной арены покровительства функционал работы изменен на модель «3 против 3». Добавлена Тренировочная арена сплоченности. Появилась возможность включать в макрос предметы, находящиеся в кубе. Изменены периоды ожидания входа в некоторые подземелья, расписание осад и арен.

v4.0 «Возрождение Каталама»[править | править вики-текст]

Релиз на корейских серверах состоялся 20 декабря 2012 г. На российских серверах обновление появилось 23 апреля 2013 г. Максимальный уровень персонажей был увеличен до 65-го. Появились два новых класса: бард и снайпер. Были добавлены новые территории: Северный Каталам, Южный Каталам, Подземный Каталам и новые подземелья: Стальная роза, Рунадиум, Каталамадж, Храм знаний, Лаборатория идгеля, Хранилище пустоты. Были добавлены крепости в Северном и Южном Каталаме: Крепость Силлус (Северный), Крепость Базен и Парадес (Южный). Появились магические камни 70-го уровня. Добавлена возможность продажи предметов, купленных за очки Бездны. Значительно изменен интерфейс.

v4.0.3 «Вторжение в Каталам»[править | править вики-текст]

Данное обновление было установлено на российских серверах 13 августа 2013 г. Были добавлены новые временные зоны: Военная база Сауро, Мост Йормунганда, Прибежище рунов, Неприступный бастион, Поле битвы Камара (Дерадикон Камара). Кроме того, появились новые общие/героические задания. Их можно получить в Каталаме и завоевать звание лучшего воина расы. Добавлены новые рецепты. Изменена награда за осады.

v4.5 «Век технологий»[править | править вики-текст]

Обновление в России было установлено 24 декабря 2013 г. Был добавлен новый класс — Пилот, а также новые временные зоны: Тоннель Йормунганда, Защитная башня рунов, Неприступная твердыня, подземелья Верхней Бездны для персонажей 61-го уровня и выше. Введена система числа возможных входов во временные зоны. Добавлена система Очков славы, которая изменила ранжирование персонажей. Добавлены броня и оружие, приобретаемые за серамиумовые медали и Очки Бездны.

v4.5.2 «Сияние славы»[править | править вики-текст]

Данное обновление было установлено на российских серверах 25 февраля 2014 г. Было произведено много корректирующих изменений. В тренировочной арене Кайсинеля/Маркутана добавлена новая зона: «Храм славы»/«Святилище славы». Пройти туда могут лишь персонажи, достигшие звания Генерал и выше. В этой зоне они могут получить эксклюзивные наряды, вспомогательные предметы для усиления снаряжения, а также различные полезные припасы. Изменено начисление/списание очков бездны в PVP. Добавлен новый тип усиления предметов — усиление украшений и головных уборов святой водой аугментации. Появилась возможность автоматической вставки магических камней.

v4.6 «Наследие феникса»[править | править вики-текст]

В Корее 12 марта 2014 г. было установлено данное обновление. Официальная дата релиза на российских серверах — 10 июня 2014 г. Особенности данного обновления: персонажи ниже 55-го уровня при заходе в игру автоматически перемещались на сервер новичков; при достижении необходимого уровня новые умения теперь получаются автоматически; изменена сложность некоторых временных зон и награда, получаемая в них. Добавлен новый тип украшений — перо, которое усиливается святой водой аугментации. Было снижено количество древних монет, требуемых для покупки снаряжения, и добавлены ежедневные задания на древние монеты в Северном и Южном Каталаме. В Ингисоне и Келькмаросе вход в Тоннель Силентера теперь доступен независимо от захваченных крепостей.

v4.7 «Война древних»[править | править вики-текст]

Данное обновление было установлено на российских серверах 14 октября 2014 г. Были добавлены новые локации: Кальдор, Герха, Пангея (была установлена спустя неделю — 21 октября 2014 г.). Появились новые базы в Кальдоре и Герхе. Добавлены новые временные зоны: Лаборатория Варуны, Рунаториум, Рунадиум героев, Защитная башня рунов героев. В некоторых локациях в определенное время стали появляться механические посланники Бритры. Добавлена система эволюции снаряжения. Был изменен процесс вставки божественных камней. Добавлены мистические камни. В некоторых локациях стал возможен быстрый телепорт. Добавлена награда за постоянную игру.

v4.75 «Ярость дракона»[править | править вики-текст]

В России обновление было установлено 16 декабря 2014 г. Добавлена новая зона: Храм новой надежды, предназначенный для вернувшихся после месяца отсутствия персонажей. В нём можно накопить энергию, приобрести снаряжение по заниженной цене и т. д. Появилась возможность прорыва оружия: с помощью инструмента прорыва и камня прорыва можно совершить эволюцию, после которой станет доступно усиление предмета до +20. Изменилась система волшебных камней: теперь их всего 5 видов. Кроме того, после удачной осады Пангеи игроки могут попасть в Святилище Атраксы и сразиться с мощным драконом.

v4.8 «Новый рассвет»[править | править вики-текст]

Данное обновление было установлено на российских серверах 28 апреля 2015 г. В результате вторжения Бритры были разрушены и затоплены территории Сарфана, Тиамаранты и земли Каталамов. Были добавлены две новые локации: Сигния и Эншар. Появилась вспомогательная временная зона: Запечатанный храм знаний, в который можно попасть через энергопорталы, расположенные на центрах земель, имея осколки энергокамня. Добавлены земли легионов. Появились новая временная зона - Манорн. Усилены три существующие временные зоны: Тайная база Рентаса, Отвоеванное прибежище Рунов, Обитель разгневанной повелительницы балауров. Изменены некоторые временные зоны: Рименту (изменена структура зоны и название — Тамарэс), База Рентаса, Прибежище Рунов, Обитель повелительницы балауров, Форт Тиамат, Мост Йормунганда, Форт Атурам. Изменены умения персонажей. Изменены механика установки стигм и расположение ячеек стигм. Изменено окно выбора персонажа. Добавлены титулы завоевателя/защитника. Изменено время осад. С данным обновлением в Aion можно играть без подписки до максимального уровня, носить уникальные предметы и снимать ограничения оберегами, передаваемыми внутри игры.

v4.9 «Эра льда»[править | править вики-текст]

Обновление было установлено на российские серверы 23 сентября 2015 г. Некогда пылающая Бездна стала ледяной, в ней появились новые цитадели и острова (архипелаг тайфунов). Была изменена временная зона «Проклятая резиденция Доркель» — теперь её можно пройти в одиночку. Также из этой зоны убрали главных боссов, кроме финального и стихийных ворот. Появились новые предметы (перья, крылья и Комплект защитника Кайсинеля/Маркутана), была улучшена система поиска легиона, упрощено усиление после прорыва. Это обновление задумывалось как минорное, но, как видно, в нём произошли значительные изменения.

v4.91 «6 лет в Атрее»[править | править вики-текст]

Обновление появилось на российских серверах 22 декабря 2015 г. Атрея встретила шестую годовщину, пережив немало изменений. Появлялись и исчезали континенты, происходили научные и магические прорывы, а совсем недавно Око Бездны с находящейся внутри Крепостью Святости обратилось в лед. На самом деле это только начало. Мир Aion продолжает развиваться, и теперь героев опять ждут новшества.

v5.0 «Начало высшего пути»[править | править вики-текст]

Самое глобальное обновление последних лет. Было установлено 29 марта 2016 г. Обновление 5.0 подарило даэвам воспоминания о глобальном катаклизме и осознание своего происхождения. Теперь каждый крылатый герой может пройти особую миссию на 65-м уровне, шагнуть на 66-й и переродиться в божество — высшего даэва. Максимальный уровень теперь — 75-й. Кроме того, игроков ждут новые локации, временные зоны и экипировка.

v5.05 «Продолжение высшего пути»[править | править вики-текст]

Высший путь продолжается! Вторая часть обновления 5.0 была установлена 24 мая 2016 года. Это следующий этап обновления, где можно заполучить непревзойденные золотые перья! При этом можно добавить своему перу дополнительные характеристики, не рискуя потерять его при неудачном усилении

v5.1 «Тени прошлого»[править | править вики-текст]

Обновление было установлено 9 августа 2016 года. Даэвы смогут ступить в бой на новых землях для PvP и PvE, опробовать свои силы в измененном производстве предметов и освоить новые умения. Пламя войны разгорелось до небес!

v5.3 «Сердце битвы»[править | править вики-текст]

Обновление установлено 28 Февраля 2017. У даэвов появилась возможность посетить новые временные зоны: Поле битвы Элизиума и Поле битвы Пандемониума [6]

v5.6 «Цветение Сакрафеса»[править | править вики-текст]

Обновление установлено 20 Июня 2017. Эрискаль еще слаба, но ее жажда жизни растет. Магический цветок, распускающийся лишь раз в 1000 лет — именно он нужен ей, чтобы вырваться из оков тьмы и захватить Атрею. Теперь только ты можешь помешать великому злу пробудиться. Добавлена временная зона Нараккари и Ущелье ветров. Увеличено количество ячеек эстимы с 3 до 6. При получении 65 уровня выдаются 3 ячейки, а при получении 66 уровня выдаются ещё 3 ячейки эстимы. Изменились параметры и текстуры окружения в Фоэте/Исхальгене. Изменена вставка маг камней: теперь каждая вставка маг. камня или волшебного камня оплачивается игровой валютой Кинарой. [7]

v5.8 «Месть Эрискаль»[править | править вики-текст]

Обновление Установлено 15 Ноября 2017. 1.Крепость святости и Око Бездны снова доступны. Теперь в крепости ОКО Арэшурата доступна осада 2.Добавлена временная зона «Башня святости Расположенная в центре Ока Бездны башня охраняется Нергальдом - командующим армии Эрискаль. 3.Добавлен эффект комплекта стигм Добавлена ещё одна улучшенная стигма для получения дополнительного эффекта. 4.Добавлены 5 новых миньонов 5.Добавлен функционал «Священное исцеление души» 6.Добавлены Палладиевые монеты и снаряжение, которое можно за них купить 7.Улучшен Бестиарий 8.В Истаре и Носфольде добавлены базы с артефактами [8]

Фракции[править | править вики-текст]

В Aion два доступных для игры расы, элийцы и асмодиане,а также балауры. Некогда и те и другие были людьми, но после Катаклизма и разделения Атреи на две половины, первые были перенесены из сердца катастрофы в южную часть, а вторые — в северную.

Если на Элиос и живущих в ней элийцев падал благословенный свет, они жили в мире, почти не претерпевшем изменений, то на долю асмодиан выпали безжизненные и мрачные пустоши, полные неведомых опасностей и смертельной стужи. Даже выжить там было подвигом, приспособиться же к нечеловеческим условиям — ещё труднее. Но асмодиане, поддерживаемые Служителями Вечности, приноровились к суровому миру. Их мрачный вид с горящими глазами, темной кожей, черными крыльями и гигантскими когтями может натолкнуть на мысль, что асмодиане — воплощение зла, но это неверно, как и и отождествление ангелоподобных элийцев с олицетворением добра. Мотивы, движущие этими расами в беспощадной войне, гораздо более сложны.

Помимо обычных монстров в Айоне существует неигровая раса (NPC): драконы или так называемые балауры. А также нейтральная — юны. Существуют также другие классы NPC; нежить, звери, люди и последний, самый редкий — руны.

Классы[править | править вики-текст]

В игре шесть архетипов, в каждом из которых для развития персонажа предусмотрено по два класса (для Школы Артистов — один, до нужного обновления), каждый со своим набором особенностей, спецприемов и возможностей.

· Школа Воинов: Гладиатор, Страж.

· Школа Следопытов: Убийца, Стрелок.

· Школа Магов: Волшебник, Заклинатель.

· Школа Жрецов: Целитель, Чародей.

· Школа Артистов: Бард.

· Школа Инженеров: Снайпер, Пилот.


Ремесла[править | править вики-текст]

В Aion возможны два вида собирательства: энергокинез и эфирокинез. Энергокинез — умение, при помощи которого добываются наземные ресурсы, необходимые для производства различных предметов. Максимально развивается до 499 очков (звание — мастер). Эфирокинез - это умение, с помощью которого можно добывать эфир, который расположен в воздухе. Так же, как и энергокинез, развивается до 499 очков. Помимо собирательства, в Aion представлено семь видов профессий:

  • портняжное дело;
  • кузнечное дело;
  • оружейное дело;
  • ювелирное ремесло;
  • алхимия;
  • кулинарное дело;
  • мебельное ремесло.

Можно совершенствовать мастерство во всех профессиях, однако настоящим мастером (очки ремесла 400—449) можно стать только в трех, причем одним из трех обязательно должно быть мебельное дело. Великим мастером — экспертом (очки ремесла 500—549) можно стать лишь в двух, одним из которых должно быть также мебельное дело. Также имеется такая функция как преобразование материалов, которая позволяется из эфира путём преобразования получить любой наземный ресурс. Рецепты для ремесел можно приобрести у торговцев, на аукционе у других игроков либо получить в качестве добычи за убийство монстров. Продавать добытые в схватках или созданные своими руками предметы можно не только обычным торговцам, но и в частных лавках и на аукционах. Аукцион в Aion представляет собой систему торгов с фиксированными ценами, при этом присутствие игрока в режиме онлайн не обязательно.

Игровое взаимодействие[править | править вики-текст]

Персонажи могут объединяться в легионы от 1 до 8 уровня. В легионе наивысшего 8-го уровня могут состоять до 240 персонажей.

В легионе существует иерархия со званиями.

· Легат — владелец легиона, его создатель.

· Адъютант — второе после легата лицо в легионе, имеет почти все права легата.

· Центурион — имеет все права легата, кроме удаления легиона.

· Легионер — не имеет прав, кроме просмотра склада легиона.

· Новичок — начальное звание при вступлении в легион, не имеет прав.

Глава легиона — легат, может назначать адъютантов, центурионов и легионеров.

Для игрового взаимодействия персонажи временно могут объединяться в группы (до 6 персонажей), группы — в альянсы (до 4 групп), альянсы — в союзы (до 8 альянсов). Командир альянса может назначать капитанов, имеющих некоторые права управления альянсом.

Очки бездны, ранги, рейтинги[править | править вики-текст]

В игре присутствуют очки награды за убийство игрока враждебной расы, уничтожение балауров и монстров (в некоторых PvP-локациях). Такие очки называются очками Бездны (Abyss Points).

Очки Бездны можно поменять на древние стигмы, украшения, оружие, броню, эликсиры. Некоторые вещи, приобретаемые за очки Бездны, требуют ещё и наличия медалей (серебряных, золотых, платиновых, мифриловых, серамиумовых). Медали получают за достижения во время осад, выполнение квестов и при прохождении подземелий в крепостях.

Существует максимум получения очков Бездны за убийство одного персонажа за определенный промежуток времени, после достижения которого очки с этого конкретного персонажа не доступны. Данная мера предназначена для предотвращения злоупотреблений при получении очков Бездны от одного и того же объекта.

Помимо очков Бездны, в игре есть так называемые очки Славы. Набирая их, персонаж может получать ранги, которые распределяются на основании внутриигровых рейтингов. Например, для того чтобы стать Офицером 1-го ранга, необходимо войти в ТОП-1000 игроков на своем сервере внутри своей расы. Обладание определенными рангами дает возможность покупать и носить уникальную экипировку, участвовать в межсерверных осадах и перевоплощаться в лорда-заступника, имеющего повышенные характеристики и дополнительные умения. Персонаж может заработать очки Славы на осадах крепостей и в некоторых временных зонах (Неприступный Бастион, Рунаториум, арены).

Осады[править | править вики-текст]

Так как игра предполагает войну между расами, одной из главных составляющих высокоуровневого контента являются осады. В игре присутствуют осады крепостей, для захвата которых предстоит сразиться с Лордом-заступником крепости расы, которой она принадлежит. Крепости находятся на территории Бездны и в Землях Балауров, существует также объединённый сервер Пангея, где раз в неделю происходят межсерверные осады. Каждая из крепостей, независимо от того, кому она принадлежит, охраняется NPC, а также магическими башнями, атакующими на расстоянии. Вокруг крепостей расположены артефакты, охраняемые воинами крепости, которой принадлежит артефакт. Для захвата артефакта необходимо сразиться с его главным защитником. Артефакты нужны для получения игроком бонусных эффектов во время осады крепости, которые атакуют защитников крепости или дают дополнительные характеристики атакующим. Чтобы активировать артефакт, необходимо использовать специальный предмет. В игре также существуют осадные орудия, которые необходимы для уничтожения защитных башен и врат. Приобрести осадные орудия можно в штабе легионов в столицах рас персонажам, состоящим в легионе.

Игровой движок[править | править вики-текст]

«Aion: The Tower of Eternity» использует игровой движок CryEngine, который был разработан немецкой компанией Crytek.

Работа над движком CryEngine началась в 1999 году при создании игры «X-Isle», которая позже трансформировалась в Far Cry[9]. 2 мая 2002 года Crytek официально объявила о том, что CryEngine полностью закончен и готов для лицензирования сторонними компаниями[10]. Тем не менее, первая игра на движке — Far Cry — вышла лишь 26 марта 2004 года[11]. 30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на Far Cry. С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine[12].

14 июля 2009 года англоязычный сайт PC Games Hardware опубликовал обширное интервью с продюсером игры Брайаном Кноксом (англ. Brian Knox), которое было полностью посвящено техническим аспектам игры, то есть движку CryEngine[13].

Согласно Кноксу, CryEngine 2, наследник CryEngine (вторая итерация технологии), стал доступным тогда, когда разработчики уже использовали для разработки первое поколение движка. Также на время появления CryEngine 2 разработчики слишком глубоко модифицировали CryEngine, чтобы бросить работы и перейти на следующую итерацию. Ещё одним аргументом в пользу первой версии стало то, что вторая версия была новой и, как следствие, недостаточно стабильной, тогда как первая было достаточно стабильна[13].

CryEngine изначально не был предназначен для жанра MMORPG, поэтому ключевым заданием разработчиков была модификация CryEngine и придание ему необходимых свойств и особенностей. Оптимизации и переработке подверглись почти все подсистемы CryEngine. Согласно разработчикам, модифицированный CryEngine очень хорошо оптимизирован и будет хорошо работать даже на старых конфигурациях ПК. Согласно Кноксу, игра будет работать на максимальном качестве на ПК с одноядерным процессором, 2 ГБ оперативной памяти и видеокартой 2-х летней давности. Ещё одним нововведением стала поддержка SLI и CrossFire. В то же время, исходя из того, что Aion является MMORPG, в игре почти не используется игровая физика — ни базовый физический движок из CryEngine, ни какой-либо внешний. Добавление в движок поддержки Direct3D 10 и/или Direct3D 10.1 не планируется[13].

Системные требования[править | править вики-текст]

Системные требования[14]
Минимальные Рекомендованные
Процессор Intel Pentium 4 2.8 ГГц / AMD Sempron 2800 Intel Pentium Dual-Core / AMD Athlon 64 X2
Оперативная память 1 Гб или больше 2 Гб или больше
Видеокарта Nvidia GeForce 6600 / AMD Radeon X1550 Nvidia GeForce 7600 / AMD Radeon X2600
Свободное место на жёстком диске 43 Гб или больше
Операционная система Windows Vista, Windows 7
DirectX 9.0c(2008.6)
Системные требования для улучшенного графического движка
Минимальные Рекомендованные
Процессор Intel Core 2 Duo, Pentium Dual-Core 2.5 ГГц /

AMD Athlon 64 X2 2,5 ГГц

Intel Core 2 Duo, Pentium Dual-Core 2.9 ГГц /

AMD Athlon II X2 2.9 ГГц

Оперативная память 2 Гб или больше 4 Гб или больше
Видеокарта Nvidia GeForce 8600GT / AMD Radeon 4550 Nvidia GeForce 9800GT / AMD Radeon 4850
Свободное место на жёстком диске 43 Гб или больше
Операционная система Windows 8 Windows 8.1 Windows 10
DirectX 9.0c(2008.6) 10 c(2012.6)

Особенности[править | править вики-текст]

Полёты и сражения в воздухе[править | править вики-текст]

Игроки Aion могут насладиться боями в трехмерном воздушном пространстве. Следует отметить, что зоны для полета в игре ограничены: единственная локация, где полеты разрешены повсеместно — Бездна. В других локациях летать можно только в отдельных зонах с порталом в Бездну или аномалиями.[уточнить].

Кастомизация персонажей[править | править вики-текст]

Aion позволяет создать внешность персонажа не выбирая готовые варианты из базы, а через систему ползунков, изменяющих форму носа, разрез глаз, ширину плеч и рост. При желании можно добиться сходства со знаменитостью или самим собой. Это дает возможность пользователям создавать уникальные образы, узнаваемые в игровом мире. Существует также платная услуга изменения внешности уже созданного персонажа.

PvPvE[править | править вики-текст]

Система боев в Aion построена на базе PvPvE (player versus player versus environment). Помимо двух игровых рас, есть ещё контролируемые искусственным интеллектом балауры. Бои за замки происходят в зонах Бездны, доступных с 45-го уровня, а также в Землях балауров с 50-го уровня.

Квесты[править | править вики-текст]

Квесты разделяются на 4 вида: миссии, задания, осады и заказы. Миссии ведут игрока по сюжетной линии и потому обязательны для прохождения; по мере их выполнения становятся доступны новые миссии. Задания — средство заработка денег, опыта, вещей, оружия и предметов. Осады — в основном это задания на убийство противников другой расы, берутся автоматически при входе в определенную зону. Заказы позволяют повышать навыки в ремеслах. Начиная с обновления 2.0 NPC, выдающие задания, отмечаются на игровой карте маркерами.

Стигмы[править | править вики-текст]

В зависимости от уровня и выполненных квестов у персонажей появляются слоты для вставки камней стигм, каждый из которых дает возможность воспользоваться новым навыком. Комбинирование стигм позволяет создавать уникальных по набору навыков персонажей. Количество ячеек стигм — шесть. С повышением уровня персонажа уровень стигм растет автоматически. Возможно усиление стигмы: для него требуется точно такая же, но не усиленная стигма. При успешном усилении стигма приобретает дополнительный эффект, а при неудачной попытке усиления улучшаемая стигма разрушается. Усиленной стигме применяются эффекты повышения урона, сокращения времени повторного использования и снижения затрат на использование умения. Применяемый эффект зависит от стигмы. У торговцев в городах можно приобрести обычные, улучшенные и превосходные стигмы. «Ограниченные» стигмы невозможно усилить. При определенной комбинации установленных обычных стигм автоматически открывается скрытая стигма.

Условия лицензии[править | править вики-текст]

Innova Systems. — эксклюзивный лицензиат Aion® на территории России,стран СНГ, и Грузии. Приватные сервера Aion® находящиеся в публичном доступе на территории России,и стран СНГ и Грузии
(Aion Cataclysm, Aion legend, The Aion, Game Coast и др.) не являются официальными и нарушают права NCSoft об использовании Aion® на территории России,и стран СНГ и Грузии предоставленные для Innova Systems. Innova Systems.Не несет ответственности за деятельность и последствия действий при использовании приватных серверов Aion®. Будьте внимательны при выборе игрового сервера Aion® на территории России, стран СНГ и Грузии.

Награды[править | править вики-текст]

  • Лучшая MMORPG, 2009 RPGLand.com RPGs of the Year 2009[15]
  • Лучшая MMORPG, 2009 VGChartz Game of the Year Awards 2009[16]
  • Лучшая новая игра, 2009 MMORPG.com 2009 Awards[17]
  • Лучшая Онлайн Игра, 2009 Gamescom Awards[18]
  • Лучшая MMO, 2009 Inside Gaming’s Best MMO of PAX[19]
  • Лучшая Корейская Игра этого года, 2008 Korean Game Awards[20]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. AU: Aion Is Coming — PC News at IGN
  2. Официальный запуск Aion в России
  3. Aion — Айон (ru-RU). xeor-pw.info. Проверено 28 марта 2017.
  4. Официальный запуск Aion в России | GoHa.Ru (рус.). www.goha.ru. Проверено 5 мая 2017.
  5. Aion: Оглянись назад
  6. Aion: Подробности на сайте
  7. Подробности на сайте
  8. Подробности на сайте
  9. Axel Strohm. Q&A: Crytek Studios (англ.). GameSpot (15 сентября 2000 года). Проверено 11 апреля 2009. Архивировано 20 ноября 2000 года.
  10. Crytek announces its Game Engine CryENGINE (англ.)  (недоступная ссылка — история). официальный сайт Crytek GmbH (2 мая 2002 года). Проверено 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
  11. Woohoooo! Far Cry finally in the shops (англ.)  (недоступная ссылка — история). официальный сайт Crytek GmbH (26 марта 2004 года). Проверено 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
  12. Ubisoft Snaps Up Far Cry and CryENGINE Rights (англ.). The Armchair Empire (30 марта 2006). Проверено 29 июля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  13. 1 2 3 Kristoffer Keipp. Aion interview: CryEngine scales perfectly on different PCs PC Games Hardware interviewed the producer of Aion: The Tower of Eternity about the technical background of the CryEngine based MMORPG. (англ.). PC Games Hardware (14 июля 2009 года). — Интервью с разработчиками по поводу технической стороны «Aion: The Tower of Eternity». Проверено 3 января 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  14. Системные требования на официальном сайте Aion в Корее
  15. RPGLand.com RPGs of the Year 2009. RPGLand.com. Проверено 17 января 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  16. Overall VGChartz Game of the Year Awards 2009 — gamrFeed
  17. MMORPG Best New Game of 2009. MMORPG.com. Проверено 5 января 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  18. Aion claims gamescom «Best Online Game» prize — Aion Tower
  19. Aion wins Inside Gaming’s Best MMO of PAX! | Aion Online News Архивировано 11 марта 2012 года.
  20. Aion wins the Best Korean Game of the Year 2008 | Ten Ton Hammer

Ссылки[править | править вики-текст]