Aion (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Aion
AionTTE.jpg
Разработчик NCsoft
Издатель Республика Корея NCsoft
РоссияСодружество Независимых Государств Иннова
ЕвропаGameforge
Соединённые Штаты АмерикиNCWest
Дата выпуска
Версия

Россия 7.0
Содружество Независимых Государств 5.8
Грузия 5.8
Соединённые Штаты Америки 6.2

Европейский союз 6.2
Последняя версия Республика Корея 7.2
Жанр ролевая игра
Возрастные
рейтинги
GRB: 15+
ESRB: Teen[d]
PEGI: 18
USK: USK 12[d]
Технические данные
Платформы Windows
Игровой движок CryEngine
Режимы игры многопользовательский
Носитель DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Айо́н (кор. 아이온: 영원의 탑, англ. Aion) — компьютерная игра в жанре MMORPG, разработанная NCSoft, сочетающая в себе PvP и PvE в мире фэнтези. В Японии известна под названием Tower of Aion (яп. タワー オブ アイオン тава: обу аион). По состоянию на 20 мая 2009 года Aion насчитывала более 3,5 миллионов подписчиков в Азии[1]. Русскоязычная версия игры издается компанией «Иннова», релиз состоялся 27 декабря 2009 года[2].

История создания игры[править | править код]

В мае 2006 года NCSoft объявила о том, что приступила к разработке новой MMORPG, которая будет представлена на E3 2006. На выставке компьютерных игр E3 2007 компания NCsoft провела 20-минутную презентацию Aion. 31 октября 2007 года NCSoft подтвердила начало корейского закрытого бета-тестирования, которое завершилась 23 декабря. В ноябре 2007 года Aion была признана лучшей игрой на выставке GSTAR 2007. Вторая фаза корейского бета-тестирования прошла с 8 до 27 апреля 2008 года, а третья фаза — с 1 по 20 июля. Открытое бета-тестирование стартовало в Корее 11 ноября[3].

В общей сложности было запущено 25 серверов (7 из них являлись дополнительными), каждый из которых вмещал до 5000 игроков. Более 11000 человек вошли в игру после двух минут работы открытого сервера. Менее чем за час это число возросло до 40000. На момент открытого бета-тестирования было зарегистрировано более 200000 игроков. 25 ноября 2008 года в Корее состоялся официальный запуск корейской версии Aion с бизнес-моделью P2P (pay-to-play). В декабре 2008 г. стало известно, что Aion — лучшая корейская игра 2008 года.

В России 23 апреля 2009 года в зале торжеств «Форум Холл» состоялась закрытая пресс-конференция, в ходе которой представители компаний «Иннова» и NCsoft анонсировали заключение договора на локализацию и поддержку Aion. В мае 2009 года началась активная PR-кампания, направленная на информирование широкой аудитории.

16 мая 2009 года вышел сюжет об Aion в передаче «Виртуалити» на канале MTV, реклама игры была также показана на канале 2х2. 12 октября стартовало закрытое бета-тестирование игры. Более 100 тысяч пользователей изъявили желание поучаствовать в ЗБТ. 8 декабря компания «Иннова» объявила о начале открытого бета-тестирования. 20 декабря об Aion говорили в «Иконе видеоигр». Также обзор игры можно было прочесть в журнале «РС ИГРЫ», который вышел в декабре.

25 декабря 2009 года завершилось открытое бета-тестирование и началась подготовка к официальному релизу. Всего в открытом тестировании приняло участие свыше 150 тысяч человек. Релиз российской версии Aion состоялся 27 декабря[4]. На момент старта проекта Aion в России было установлено обновление 1.5 «Тень балауров».

В настоящий момент официальные российские сервера стали полностью бесплатными, с возможностью покупки премиума (позволяющего повысить преимущества игрока такие как баф на количество опыта, лута и иные, так же имеется возможность купить премиум за игровую валюту, однако в случае такой покупки ветеранский стаж начислен не будет).

После перехода на бизнес-моделью F2P (free-to-play) европейские сервера стали полностью бесплатными, с возможностью покупки Gold Pack (снимающий ограничение на торговлю и передачу предметов, так же имеется возможность купить Gold Pack за игровую валюту)

Мир игры[править | править код]

В игре существует две игровые расы — элийцы (англ. Elyos) и асмодиане (англ. Asmodian).

Элийцы живут на южной части Атреи — Элиосе, а асмодиане, жители северной части Атреи, — в Асмодее. Столицей элийцев является гигантский, парящий в воздухе город Элизиум (англ. Sanctum). Столицей асмодиан — Пандемониум (англ. Pandemonium).

В Элиосе и в Асмодее расположено несколько локаций, куда могут попасть игроки. Так, в Элиосе находятся Фоэта, где начинает игру игрок-элиец, Бертрон, Теобомос, Элтенен и Интердика. В Асмодее расположены Исхальген, стартовая зона игрока-асмодианина, Альтгард, Брустхонин, Морхейм и Белуслан.

Внутриигровой валютой являются кинары (англ. Kinah). Существуют также очки бездны (англ. abyss points, ap, ап), за которые можно приобретать эксклюзивные вещи, недоступные для покупки за кинары. Для покупок определённых классов вещей (оружие и доспехи 40-го уровня и выше) за очки бездны также необходимы соответствующие медали: серебряные для вещей 40-го уровня, золотые — для вещей 50-го уровня, платиновые — для вещей 55-го уровня и мифриловые — для вещей 60-го уровня, а также серамиумовые для вещей 65-уровня. В обновлении 2.5 появились «Значки арены», а в 2.7 — «Значки героя арены», за которые можно купить вещи, недоступные для покупок за кинары и очки бездны. В обновлении 4.5 введена система рейтинга по Очкам Славы (которые можно получить за участие в осадах).

Игровое взаимодействие[править | править код]

Персонажи могут объединяться в легионы от 1 до 8 уровня. В легионе наивысшего 8-го уровня могут состоять до 240 персонажей.

В легионе существует иерархия со званиями.

  • Легат — владелец легиона, его создатель.
  • Адъютант — второе после легата лицо в легионе, имеет почти все права легата.
  • Центурион — имеет все права легата, кроме удаления легиона.
  • Легионер — не имеет прав, кроме просмотра склада легиона.
  • Новичок — начальное звание при вступлении в легион, не имеет прав.
  • Глава легиона — легат, может назначать адъютантов, центурионов и легионеров.

Для игрового взаимодействия персонажи временно могут объединяться в группы (до 6 персонажей), группы — в альянсы (до 4 групп), альянсы — в союзы (до 8 альянсов). Командир альянса может назначать капитанов, имеющих некоторые права управления альянсом.

Очки бездны, ранги, рейтинги[править | править код]

В игре присутствуют очки награды за убийство игрока враждебной расы, уничтожение балауров и монстров (в некоторых PvP-локациях). Такие очки называются очками Бездны (Abyss Points).

Очки Бездны можно поменять на древние стигмы, украшения, оружие, броню, эликсиры. Некоторые вещи, приобретаемые за очки Бездны, требуют ещё и наличия медалей (серебряных, золотых, платиновых, мифриловых, серамиумовых). Медали получают за достижения во время осад, выполнение квестов и при прохождении подземелий в крепостях.

Существует максимум получения очков Бездны за убийство одного персонажа за определённый промежуток времени, после достижения которого очки с этого конкретного персонажа не доступны. Данная мера предназначена для предотвращения злоупотреблений при получении очков Бездны от одного и того же объекта.

Помимо очков Бездны, в игре есть так называемые очки Славы. Набирая их, персонаж может получать ранги, которые распределяются на основании внутриигровых рейтингов. Например, для того чтобы стать Офицером 1-го ранга, необходимо войти в ТОП-1000 игроков на своем сервере внутри своей расы. Обладание определёнными рангами дает возможность покупать и носить уникальную экипировку, участвовать в межсерверных осадах и перевоплощаться в лорда-заступника, имеющего повышенные характеристики и дополнительные умения. Персонаж может заработать очки Славы на осадах крепостей и в некоторых временных зонах (Неприступный Бастион, Рунаториум, арены).

Осады[править | править код]

Так как игра предполагает войну между расами, одной из главных составляющих высокоуровневого контента являются осады. В игре присутствуют осады крепостей, для захвата которых предстоит сразиться с Лордом-заступником крепости расы, которой она принадлежит. Крепости находятся на территории Бездны и в Землях Балауров, существует также объединённый сервер Пангея, где раз в неделю происходят межсерверные осады. Каждая из крепостей, независимо от того, кому она принадлежит, охраняется NPC, а также магическими башнями, атакующими на расстоянии. Вокруг крепостей расположены артефакты, охраняемые воинами крепости, которой принадлежит артефакт. Для захвата артефакта необходимо сразиться с его главным защитником. Артефакты нужны для получения игроком бонусных эффектов во время осады крепости, которые атакуют защитников крепости или дают дополнительные характеристики атакующим. Чтобы активировать артефакт, необходимо использовать специальный предмет. В игре также существуют осадные орудия, которые необходимы для уничтожения защитных башен и врат. Приобрести осадные орудия можно в штабе легионов в столицах рас персонажам, состоящим в легионе.

Игровой движок[править | править код]

Основная статья: CryEngine

«Aion: The Tower of Eternity» использует игровой движок CryEngine, который был разработан немецкой компанией Crytek.

Работа над движком CryEngine началась в 1999 году при создании игры «X-Isle», которая позже трансформировалась в Far Cry[5]. 2 мая 2002 года Crytek официально объявила о том, что CryEngine полностью закончен и готов для лицензирования сторонними компаниями[6]. Тем не менее, первая игра на движке — Far Cry — вышла лишь 26 марта 2004 года[7]. 30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на Far Cry. С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine[8].

14 июля 2009 года англоязычный сайт PC Games Hardware опубликовал обширное интервью с продюсером игры Брайаном Кноксом (англ. Brian Knox), которое было полностью посвящено техническим аспектам игры, то есть движку CryEngine[9].

Согласно Кноксу, CryEngine 2, наследник CryEngine (вторая итерация технологии), стал доступным тогда, когда разработчики уже использовали для разработки первое поколение движка. Также на время появления CryEngine 2 разработчики слишком глубоко модифицировали CryEngine, чтобы бросить работы и перейти на следующую итерацию. Ещё одним аргументом в пользу первой версии стало то, что вторая версия была новой и, как следствие, недостаточно стабильной, тогда как первая было достаточно стабильна[9].

CryEngine изначально не был предназначен для жанра MMORPG, поэтому ключевым заданием разработчиков была модификация CryEngine и придание ему необходимых свойств и особенностей. Оптимизации и переработке подверглись почти все подсистемы CryEngine. Согласно разработчикам, модифицированный CryEngine очень хорошо оптимизирован и будет хорошо работать даже на старых конфигурациях ПК. Согласно Кноксу, игра будет работать на максимальном качестве на ПК с одноядерным процессором, 2 ГБ оперативной памяти и видеокартой 2-х летней давности. Ещё одним нововведением стала поддержка SLI и CrossFire. В то же время, исходя из того, что Aion является MMORPG, в игре почти не используется игровая физика — ни базовый физический движок из CryEngine, ни какой-либо внешний. Добавление в движок поддержки Direct3D 10 и/или Direct3D 10.1 не планируется[9].

Системные требования[править | править код]

Системные требования[10]
Минимальные Рекомендованные
Процессор Intel Pentium 4 2.8 ГГц / AMD Sempron 2800 Intel Pentium Dual-Core / AMD Athlon 64 X2
Оперативная память 1 Гб или больше 2 Гб или больше
Видеокарта Nvidia GeForce 6600 / AMD Radeon X1550 Nvidia GeForce 7600 / AMD Radeon X2600
Свободное место на жёстком диске 43 Гб или больше
Операционная система Windows Vista, Windows 7
DirectX 9.0c(2008.6)
Системные требования для улучшенного графического движка
Минимальные Рекомендованные
Процессор Intel Core 2 Duo, Pentium Dual-Core 2.5 ГГц /

AMD Athlon 64 X2 2,5 ГГц

Intel Core 2 Duo, Pentium Dual-Core 2.9 ГГц /

AMD Athlon II X2 2.9 ГГц

Оперативная память 2 Гб или больше 4 Гб или больше
Видеокарта Nvidia GeForce 8600GT / AMD Radeon 4550 Nvidia GeForce 9800GT / AMD Radeon 4850
Свободное место на жёстком диске 43 Гб или больше
Операционная система Windows 8 Windows 8.1 Windows 10
DirectX 9.0c(2008.6) 10 c(2012.6)

Особенности[править | править код]

Полёты и сражения в воздухе[править | править код]

Игроки Aion могут насладиться боями в трехмерном воздушном пространстве. Следует отметить, что зоны для полета в игре ограничены: единственная локация, где полеты разрешены повсеместно — Бездна. В других локациях летать можно только в отдельных зонах с порталом в Бездну или аномалиями.[уточнить].

Кастомизация персонажей[править | править код]

Aion позволяет создать внешность персонажа не выбирая готовые варианты из базы, а через систему ползунков, изменяющих форму носа, разрез глаз, ширину плеч и рост. При желании можно добиться сходства со знаменитостью или самим собой. Это дает возможность пользователям создавать уникальные образы, узнаваемые в игровом мире. Существует также платная услуга изменения внешности уже созданного персонажа.

PvPvE[править | править код]

Система боев в Aion построена на базе PvPvE (player versus player versus environment). Помимо двух игровых рас, есть ещё контролируемые искусственным интеллектом балауры. Бои за замки происходят в зонах Бездны, доступных с 45-го уровня, а также в Землях балауров с 50-го уровня.

Квесты[править | править код]

Квесты разделяются на 4 вида: миссии, задания, осады и заказы. Миссии ведут игрока по сюжетной линии и потому обязательны для прохождения; по мере их выполнения становятся доступны новые миссии. Задания — средство заработка денег, опыта, вещей, оружия и предметов. Осады — в основном это задания на убийство противников другой расы, берутся автоматически при входе в определённую зону. Заказы позволяют повышать навыки в ремеслах. Начиная с обновления 2.0 NPC, выдающие задания, отмечаются на игровой карте маркерами.

Стигмы[править | править код]

В зависимости от уровня и выполненных квестов у персонажей появляются слоты для вставки камней стигм, каждый из которых дает возможность воспользоваться новым навыком. Комбинирование стигм позволяет создавать уникальных по набору навыков персонажей. Количество ячеек стигм — шесть. С повышением уровня персонажа уровень стигм растет автоматически. Возможно усиление стигмы: для него требуется точно такая же, но не усиленная стигма. При успешном усилении стигма приобретает дополнительный эффект, а при неудачной попытке усиления улучшаемая стигма разрушается. Усиленной стигме применяются эффекты повышения урона, сокращения времени повторного использования и снижения затрат на использование умения. Применяемый эффект зависит от стигмы. При определённой комбинации установленных стигм автоматически открывается скрытая стигма.

Условия лицензии[править | править код]

Innova Systems. — эксклюзивный лицензиат Aion® на территории России, стран СНГ, и Грузии. Приватные сервера Aion® находящиеся в публичном доступе на территории России и стран СНГ и Грузии не являются официальными и нарушают права NCSoft об использовании Aion® на территории России и стран СНГ и Грузии предоставленные для Innova Systems. Innova Systems не несет ответственности за деятельность и последствия действий при использовании приватных серверов Aion®. Будьте внимательны при выборе игрового сервера Aion® на территории России, стран СНГ и Грузии.

Награды[править | править код]

  • Лучшая MMORPG, 2009 RPGLand.com RPGs of the Year 2009[11]
  • Лучшая MMORPG, 2009 VGChartz Game of the Year Awards 2009[12]
  • Лучшая новая игра, 2009 MMORPG.com 2009 Awards[13]
  • Лучшая Онлайн Игра, 2009 Gamescom Awards[14]
  • Лучшая MMO, 2009 Inside Gaming’s Best MMO of PAX[15]
  • Лучшая Корейская Игра этого года, 2008 Korean Game Awards[16]

Примечания[править | править код]

  1. AU: Aion Is Coming — PC News at IGN
  2. Официальный запуск Aion в России
  3. Aion — Айон. xeor-pw.info. Дата обращения 28 марта 2017.
  4. Официальный запуск Aion в России | GoHa.Ru. www.goha.ru. Дата обращения 5 мая 2017.
  5. Axel Strohm. Q&A: Crytek Studios (англ.). GameSpot (15 September 2000). Дата обращения 11 апреля 2009. Архивировано 20 ноября 2000 года.
  6. Crytek announces its Game Engine CryENGINE (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт Crytek GmbH (2 May 2002). Дата обращения 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
  7. Woohoooo! Far Cry finally in the shops (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт Crytek GmbH (26 March 2004). Дата обращения 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
  8. Ubisoft Snaps Up Far Cry and CryENGINE Rights (англ.). The Armchair Empire (30 March 2006). Дата обращения 29 июля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  9. 1 2 3 Kristoffer Keipp. Aion interview: CryEngine scales perfectly on different PCs PC Games Hardware interviewed the producer of Aion: The Tower of Eternity about the technical background of the CryEngine based MMORPG. (англ.). PC Games Hardware (14 July 2009). — Интервью с разработчиками по поводу технической стороны «Aion: The Tower of Eternity». Дата обращения 3 января 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  10. Системные требования на официальном сайте Aion в Корее
  11. RPGLand.com RPGs of the Year 2009. RPGLand.com. Дата обращения 17 января 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  12. Overall VGChartz Game of the Year Awards 2009 — gamrFeed
  13. MMORPG Best New Game of 2009. MMORPG.com. Дата обращения 5 января 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  14. Aion claims gamescom «Best Online Game» prize — Aion Tower
  15. Aion wins Inside Gaming’s Best MMO of PAX! | Aion Online News Архивировано 11 марта 2012 года.
  16. Aion wins the Best Korean Game of the Year 2008 | Ten Ton Hammer

Ссылки[править | править код]