Crowfall

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Crowfall
Разработчик ArtCraft
Издатель Россия Иннова
Жанры MMORPG
Создатели
Руководитель J. Todd Coleman
Технические данные
Платформы Windows
Игровой движок Unity
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования

Windows 64bit, 7.0.
Поддержка DirectX 11
Microsoft Visual C++ 2010×64 Redistributable
Dual CPU Intel I-5 3.0 GHz
ОЗУ 8 гб
Видеокарта NVIDIA Geforce 600 series/ AMD Radeon HD 6970, от 2 Гб видеопамяти, поддержка Shader 5.0

Более 4 гб свободного места на HDD
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Crowfall — компьютерная игра, в гибридном жанре MMORPG-MMORTS (MMORPGRTS), которую можно назвать «симулятор борьбы за трон» (англ. throne War Simulator). Это песочница с открытым рейтинговым нон-таргет PvP. Crowfall распространяется по модели buy-to-play: играть в нее можно только после покупки.

Игра разрабатывается компанией ArtCraft, в портфолио руководителей которой Ultima Online, Star Wars Galaxy, Sims Online и другие. [1] Кампания на Kickstarter успешно завершилась 26 Марта 2015 года с суммарной суммой пожертвований 1 766 205 долларов,[2] превзойдя изначальную цель 800 000, а к 20 июня 2017 года бюджет достиг 12 437 245 долларов. В России и СНГ локализацией игры занимается Иннова.[3]

Игровой процесс[править | править код]

Игра близка к большинству MMORPG с видом от третьего лица и открытым миром. Отличие заключается в устройстве мира игры. В игре ожидается 5 систем миров: Eternal Kingdoms, God’s Reach, The Infected, The Shadow, и Dregs. Каждый из них подчиняется собственным правилам. На данный момент доступно только два мира — Вечные Королевства и Битва Фракций.

Основной особенностью является процедурная генерация миров-кампаний: они постоянно возникают и умирают, при этом каждый из них проходит цикл жизни и смерти (начиная с весны, переходя к лету, осени и заканчивая зимой). [4] В конце зимы кампания завершается, а мир исчезает навсегда. Однако игровые персонажи остаются и могут путешествовать в другие миры. Длительность кампаний — 1, 3, 6 месяцев и до года. Единственными мирами, которые не будут умирать, заявлены Eternal Kingdoms (Вечные Королевства) с резиденциями игроков.[5].

Устройство мира[править | править код]

В начале кампании игроки появляются в весеннем новосозданном мире с богатыми месторождениями, шахтами, собираемыми ресурсами и руинами[6]. Карта мира каждый раз меняется, поэтому игрокам придется изучать мир, чтобы найти ценные месторождения и все опорные посты. Используя собранные ресурсы, игроки могут создавать оружие, строить крепости и замки (только в режиме Dregs), чтобы защищаться от других игроков и дикой природы. С началом лета ресурсов становится меньше. Это происходит с каждым сезоном, а сила, влияющая на это, в игре названа The Hungerангл. — «голод»), в русской локализации — Скверна.[7]

Планируется, что от мира к миру условия победы будут различаться, а правила самого мира — меняться в зависимости от кампании. После завершения кампании игроки получают награды и возвращаются в свои дома в Вечных Королевствах, где существует собственный набор правил[8].

Пантеон[править | править код]

В игровой вселенной есть свой пантеон богов. Большинство богов принадлежат одной из 3 групп: Orderангл. — «Порядок»), Balanceангл. — «Баланс»), Chaosангл. — «Хаос»). Их влияние на игровой процесс пока до конца не известно.[9]

На данный момент боги не влияют на игровой процесс, они представлены лишь в некоторых механиках: именные кампании, выбор фракции, жертвоприношение предметов за опыт.  

Расы и классы[править | править код]

В игре запланировано множество рас. Изначально каждая раса обладала лишь одним архетипом. Однако позже была анонсирована возможность выбирать между несколькими фиксированными для каждой расы архетипами, а само определение архетипа было переименовано в класс. Помимо класса, можно выбрать подкласс, который формируется выбором талантов и дисциплин, что, по мнению разработчиков, должно усилить гибкость игрового процесса. На данный момент заявлено 12 рас, 11 классов, 30 подклассов и более сотни дисциплин[10].

Вечные Королевства[править | править код]

Вечный мир, который игрок может развивать на свое усмотрение. В своем королевстве можно менять ландшафт, строить дома, усадьбы и замки, а также назначать вассалов.

На текущий момент основной ценностью Вечного Королевства является возможность построить собственную рыночную площадь, где располагаются NPC-торговцы.

Торговцев можно размещать самому или позволять это делать другим игрокам, собирая с них налог. Таким образом игрок получает прибыль не только с продажи собственного товара, но и просто от популярности своего королевства.

В королевствах можно устраивать турниры для личных и командных соревнований.

Также в королевствах можно хранить артефакты и реликвии, добытые в гибнущих мирах, которые дают бонусы.[11]

Артефакты и реликвии[править | править код]

Дополнительный бонус для дворян и вассалов, объединяющий игроков в одном Вечном Королевстве — артефакты и реликвии. Артефакты и реликвии после установки в храм дают эффект благословения, который действует на всех обитателей Вечного Королевства.

Бонусы от артефактов распространяются на монарха, дворян, вассалов и граждан, а бонусы реликвий — лишь на владельцев земель внутри и рядом с городом, в котором установлена реликвия.

Артефакты можно получить в качестве награды за победу в умирающем мире.

Реликвии добываются во время исследований мира, во время охоты или с помощью ремесла.

Игроки могут свободно торговать артефактами и реликвиями.

Благословения от артефактов и реликвий не длятся вечно, однако их можно хранить как памятные трофеи. [12]

Битва Фракций[править | править код]

Режим, где сражаются 3 фракции. Их главная цель — набрать наибольшее количество очков за время проведения кампании.

Очки набираются с помощью захватов и удержания важных объектов — аванпостов, вышек, фортов и замков.

В этом режиме нельзя менять ландшафт, строить собственные укрепления и нападать на игроков своей фракции. Однако бои между вражескими фракциями никогда не утихают.

Аванпосты, вышки и форты можно захватывать в любой момент. Замки захватываются только во время осад, которые проходят раз в сутки.[13]

Во время осад задача обороняющихся — удержать замок в течение часа, защищая Древо Жизни, либо уничтожить три Древа Смерти, которые находятся за пределами стен замка. Нападающие же должны уничтожить Древо Жизни и посадить собственное, только после этого замок считается захваченным. Чтобы пробиться в замок, необходимо прорвать оборону и уничтожить хотя бы один сегмент стены. Для этого используются баллисты и катапульты (игровая механика позволяет разрушить стену и без осадных орудий, «вручную» но это занимает значительное время, что увеличивает шансы защитников на победу).[14]

Dregs[править | править код]

Отдельные миры для битв гильдий. Пока четкой информации о том, как будут происходить сражения, нет, однако уже заявлено о возможности строить оборонительные сооружения.[15]

Ремесло или крафт[править | править код]

Все игровые ценности, от простейшего топора до замков и даже земельных участков для Вечных Королевств, производятся только игроками из ресурсов, добываемых в гибнущих мирах.[16]

Разработка[править | править код]

Игра анонсирована в январе 2015 года на фоне множественных спекуляций и мистификаций. Было доступно крайне мало информации, в том числе об игровой составляющей. На сайте был запущен 40-дневный обратный отсчет. Когда счетчик дошел до нуля, на сайте появилась ссылка на официальную страницу Kickstarter, где были показаны новые видео игрового процесса и раскрыты аспекты игры[17].

16 мая 2017 года разработчики устроили большое раскрытие изменений, которым подверглась игра в процессе разработки. Ключевыми были три пункта: улучшение графики при непосредственной помощи команды Unity Spotlight; переход от системы архетипов к классам; добавление дисциплин (подклассов)[18].

28 июля произошел анонс издания русскоязычной версии от компании Иннова.[19]

Этапы тестирования[править | править код]

Во время прямой трансляции 18 мая 2017 года на Twitch разработчиками были объявлены планы о проведении открытого бета-тестирования уже в конце 2017 года[20].

Сейчас игра находится на стадии пре-альфа тестирования — в игре активно дорабатываются механики, разработчики оптимизируют техническую часть. Играть в этой стадии можно только на серверах разработчиков, хоть и с поддержкой русского комьюнити. Пре-альфа продлится до весны 2019.

В альфа-тестировании откроются русскоязычные сервера и начнется доработка игрового контента. Бета-тестирование запланировано на вторую половину 2019 года — на этой стадии планируется разработка дополнительного контента и развитие всех механик.

Релиз игры запланирован в 2019 году.[21]

Примечания[править | править код]

  1. Crowfall - Throne War PC MMO by ArtCraft Entertainment, Inc. crowfall.com. Дата обращения 12 марта 2019.
  2. Victory! (26 марта 2015). Дата обращения 26 марта 2015.
  3. Crowfall официально издадут в России (неопр.). Рамблер/игры. Дата обращения 22 января 2019.
  4. 4game. Crowfall: умирающие миры. Crowfall. Иннова (20 сентября 2018).
  5. 'Crowfall' Explains Campaigns and Kingdoms - Trailer (англ.), WorthPlaying. Дата обращения 22 июня 2017.
  6. Гибнущие миры (миры-кампании) — Crowfalldb. crowfalldb.ru. Дата обращения 12 марта 2019.
  7. Скверна — Crowfalldb. crowfalldb.ru. Дата обращения 12 марта 2019.
  8. Crowfall - Throne War PC MMO. Kickstarter. Дата обращения 18 марта 2015.
  9. Crowfall - Interview with J. Todd Coleman About the Pantheon - MMORPG.com (англ.), MMORPG.com. Дата обращения 22 июня 2017.
  10. Crowfall Archetypes No Longer Bound by Race - MMOGames.com (англ.), MMOGames.com. Дата обращения 21 июня 2017.
  11. Вечное Королевство — Crowfalldb. crowfalldb.ru. Дата обращения 12 марта 2019.
  12. Артефакты и реликвии — Crowfalldb. crowfalldb.ru. Дата обращения 12 марта 2019.
  13. Crowfall - Throne War PC MMO by ArtCraft Entertainment, Inc. crowfall.com. Дата обращения 12 марта 2019.
  14. Новости 12.12.18 - обновление 5.8 установлено (рус.)  (неопр.) ?. 4Game. Дата обращения 12 марта 2019.
  15. Crowfall - Throne War PC MMO by ArtCraft Entertainment, Inc. crowfall.com. Дата обращения 12 марта 2019.
  16. Ремесло — Crowfalldb. crowfalldb.ru. Дата обращения 12 марта 2019.
  17. McDanel, Matthew Crowfall End of Countdown and Kickstarter Reveal. MMOGames.com (24 февраля 2015). Дата обращения 18 марта 2015.
  18. Crowfall Massive Reveal Day Shows Off New Graphics & More - MMOs.com (англ.), MMOs.com (16 May 2017). Дата обращения 22 июня 2017.
  19. Русской версией Crowfall займется Innova | MMORPG (рус.)  (неопр.) ?. Новости MMORPG (26 июля 2018). Дата обращения 12 марта 2019.
  20. Crowfall Livestream Reveals Plans for Open Beta - MMOGames.com (англ.), MMOGames.com. Дата обращения 21 июня 2017.
  21. Дата выхода Crowfall на PC в России и других странах. VGTimes.Ru. Дата обращения 12 марта 2019.

Ссылки[править | править код]