Anno 2205

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Anno 2205
Разработчик Ubisoft Blue Byte Mainz
Издатель Ubisoft
Локализатор Флаг России Логрус[1]
Часть серии Anno
Даты выпуска 3 ноября 2015 года
Ultimate Edition:
27 октября 2016 года
Последняя версия v1.8.3741.13270
(8 октября 2024 года)
Жанры градостроительный симулятор
стратегия в реальном времени
Создатели
Руководитель Дирк Ригерт
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры однопользовательский
Языки английский[2], французский[2], немецкий[2], испанский[2], польский[2] и русский[2]
Носители DVD-ROM[вд] и цифровая дистрибуция
Управление мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Anno 2205 — компьютерная игра в жанре градостроительного и экономического симулятора с элементами стратегии в реальном времени. Игра разработана и издана компанией Ubisoft2205 — шестая игра серии Anno. Как и в Anno 2070, действие игры разворачивается в далёкое будущее (в 2205 году), но теперь игрок имеет возможность создать колонии на Луне.

Игрок выступает в роли директора частной компании, которая занимается строительством городов и налаживанием производственных цепочек ресурсов. В отличие от предыдущей игры, где карты создавались с помощью процедурной генерации, в Anno 2205 карты сделаны вручную и могут предлагать игроку уникальные задания, такие, как ремонт разрушенных плотин или освоение архипелага из нескольких островов[3]. Anno 2205 предоставляет игроку возможность «мультисессионной» игры, когда каждый отдельный город строится в той или другой части единого мира и можно застроить городами всю планету[4].

Игровой процесс

[править | править код]

Основным отличием от Anno 2070 является увеличение максимальной площади города в пять раз. Также в Anno 2205 реализована возможность сессионной игры. Игроку предоставлена возможность играть в трех сессиях: умеренной, арктической и лунной[5]. Но есть и две дополнительные сессии, которые открываются при покупке Season Pass: тундра и орбита[6].

Каждая сессия разделена на три региона, поэтому игроку представляется возможность играть в двенадцати регионах[7]. Игрок может играть в нескольких сессиях одновременно, то есть, когда вы занимаетесь строительством лунной базы, города продолжают работать, а полярники добывают ресурсы.

Обновленный движок позволяет максимально детализировать игровой процесс. Каждая из сессий имеет свои уникальные ресурсы и здания. Например, в арктической сессии вы сможете добывать редкие ресурсы для полетов на Луну, а там сможете добывать гелий-3, необходимый для прорыва в термоядерной энергетике. Также только на Луне есть ресурсы, необходимые для технологического прогресса на Земле. Разработчики реализовали в игре систему модулей, с помощью которой можно повысить производительность и сократить количество потребляемой электроэнергии[8]. Часто строить модули дешевле, чем возводить новые здания.

Правда модули нельзя построить из обычных материалов. Для модулей необходимы редкие материалы. Эти редкие ресурсы вроде магнетита, графена и иридия можно получить тремя способами. Первый — развивая свою базу, мы будем повышать уровень своей корпорации. Восхождение по карьерной лестнице будет давать нам некоторое количество редких ресурсов. Второй способ — торговля. И, наконец, третий и самый интересный способ. Боевые действия в Anno 2205 являются опциональными и проходят в специальных кризисных секторах. Если вам нужны редкие ресурсы, то можно отправиться в эти сектора и брать боевые задания, выполнение которых даёт вам редкие ресурсы[8].

Разработка

[править | править код]

После Anno 2070, которая получила признание критиков, Ubisoft Blue Byte определила новое направление франшизы, в котором игра продолжает двигаться в будущее. Игра разрабатывается Ubisoft Blue Byte Mainz (ранее Related Designs). Ими были созданы Anno 1701 и Anno 1404. В игру решили не включать любые функции мультиплеера для того, чтобы игроки сосредоточились на своих собственных городах, и имели полный контроль над ними. В игре также представили больше возможностей, так как студия хотела обновить франшизу с выпуском 2205, и геймплей стал более обтекаемым.

Об Anno 2205 было объявлено во время конференции Electronic Entertainment Expo 2015 от Ubisoft. Также было объявлено о Season pass. Полная игра, а также дополнительный контент, входит в Золотое издание Anno 2205. Игроки, которые предварительно заказали игру, должны были получить доступ к закрытой бете игры. Тем не менее, закрытое бета-тестирование было отменено, и игроки, которые предварительно заказали игру, получили в игре бонусы.

«Дикий залив» (англ. «Wildwater Bay»), бесплатный DLC, который вводит новую сессию с новым секторальным проектом, должен быть выпущен в январе 2016 года.

29 февраля 2016 года вышло DLC «Тундра» (англ. «Tundra»).

20 июля 2016 года вышло DLC «Орбита» (англ. «Orbit»).

4 октября 2016 года вышло последнее DLC «Новый рубеж» (англ. «Frontiers»).

27 октября 2016 года выпущена «Anno 2205: Ultimate Edition», включает в себя игру, все выпущенные DLC и обновления.

Системные требования

[править | править код]
Официальный символ игры.

Системные требования, необходимые для игры в Anno 2205[9]:

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
ОС Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 10 (64-битные версии)
Процессор Intel Core i5 750 @ 2,6 ГГц,

AMD Phenom II X4 @ 3,2 ГГц

Intel Core i5 2400s @ 2,5 ГГц,

AMD FX 4100 @ 3,6 ГГц

ОЗУ 4 ГБ 8 ГБ
Место на диске 35 ГБ
Видеокарта nVidia GeForce GTX 460,

AMD Radeon HD5870,

иная с 1024MB VRAM и Shader Model 5.0

nVidia GeForce GTX 680,

AMD Radeon HD7970,

иная с 2048MB VRAM или больше, и Shader Model 5.0

Звуковая карта DirectX-совместимая звуковая карта с последними драйверами

Бета-тестирование

[править | править код]

Всем, сделавшим предварительный заказ, компания Ubisoft гарантировала участие в бета-тестировании. Однако в августе разработчики отменили бета-тест. [1] Вместо этого игроки, заказавшие игру, смогут получить элитные предметы и внутриигровые бонусы в Anno 2205. [2]

Презентация игры

[править | править код]

О существовании игры Ubisoft объявила на своей пресс-конференции на E3 2015.[3]

Оценки игры

[править | править код]
Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»8,5/10[10]
«НИМ»5,9/10[11]

Примечания

[править | править код]
  1. ANNO 2205 (2015). Дата обращения: 3 ноября 2019. Архивировано 3 ноября 2019 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
  3. Ян Кузовлев. Пьют ли в будущем крафтовое пиво? Первые впечатления от Anno 2205. Игромания (17 июня 2015). Дата обращения: 30 октября 2015. Архивировано 9 ноября 2015 года.
  4. Jordan Erica Webber. Anno 2205 multi-session play detailed (англ.). PC Gamer (22 октября 2015). Дата обращения: 30 октября 2015. Архивировано 27 апреля 2016 года.
  5. Арктика | Anno 2205 | Официальный сайт Ubisoft | Симулятор градостроительства для PC. anno-game.ubi.com. Дата обращения: 31 октября 2015. Архивировано из оригинала 21 октября 2015 года.
  6. Магазин | Anno 2205 | Ubisoft Official | PC симулятор города. anno-game.ubi.com. Дата обращения: 31 октября 2015. Архивировано из оригинала 26 октября 2015 года.
  7. Anno 2205 стала самой масштабной стратегией в серии. Хроника мировых событий. Дата обращения: 31 октября 2015. Архивировано 24 октября 2015 года.
  8. 1 2 Немного свежих подробностей игрового процесса Anno 2205 » Xenomorph. xenomorph.ru. Дата обращения: 31 октября 2015. Архивировано 27 апреля 2016 года.
  9. Оформите предзаказ на Anno 2205™ через Steam. store.steampowered.com. Дата обращения: 31 октября 2015. Архивировано 17 апреля 2016 года.
  10. Евгений Баранов. Рокфеллер на Луне. Обзор Anno 2205 (13 ноября 2015). Архивировано 20 февраля 2016 года.
  11. Рецензия: ANNO 2205. Навигатор игрового мира. Дата обращения: 4 июня 2016. Архивировано 30 мая 2016 года.