Anno 117: Pax Romana

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Anno 117: Pax Romana
Разработчик Ubisoft Mainz
Издатель Ubisoft
Часть серии Anno
Дата анонса 10 июня 2024
Дата выпуска 2025
Лицензия проприетарная
Жанры градостроительный симулятор
стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформы
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский
Носители Blu-ray и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт

Anno 117: Pax Romana — это градостроительная стратегия в реальном времени, которую разрабатывает студия Ubisoft Mainz, и которая будет издана компанией Ubisoft. Это восьмая игра в серии Anno, в которой представлен стратегический градостроительный геймплей в Древнем Риме, самом раннем историческом сеттинге франшизы. Впервые игроки могут выбирать между начальными провинциями: управлять Римской империей в Лации или кельтским королевством на Альбионе для того, чтобы распространять римское или кельтское культурное влияние. Игроки берут на себя роль губернатора, выбирая между путями преданности или восстания, сосредотачиваясь на власти или экономическом росте. Игра носит подзаголовок Pax Romana — название самого спокойного периода в существовании Римской империи.

Ubisoft официально объявила об игре в июне 2024 года. Её выпуск намечен на 2025 год. Игра выйдет на Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Разработка

[править | править код]

Игра Anno 117: Pax Romana разрабатывается Ubisoft Mainz и будет издана Ubisoft[1]. Анонсированная в июне 2024 года игра должна выйти на Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2025 году[2][3]. Это восьмая часть в серии Anno, в которой используются известные стратегические элементы градостроительства[4]. Разработка игры субсидировалась Федеральным министерством экономики Германии в размере 5,7 млн евро с лета 2023 года[1].

Игра будет включать в себя самую раннюю историческую обстановку во всей франшизе на сегодняшний день, перенося игроков в эпоху Древнего Рима[5][6] . Впервые в серии игроки могут выбирать между различными начальными провинциями, управляя либо Римской империей в Лациуме, либо кельтским королевством на Альбионе, распространяя культурное влияние римлян или кельтов соответственно[5][7]. Игрок возьмёт на себя роль губернатора для того, чтобы развивать империю и формировать её будущее, решая, добиваться ли успеха за счет власти или экономического роста[8][9]. Игра предлагает два пути с точки зрения роли: либо как лоялист, либо как мятежник[10]. Разработчики также планируют больше сосредоточиться на дипломатии, чем в предыдущих играх[11]. Её подзаголовок, Pax Romana, относится к почти 200-летнему периоду относительного мира и стабильности во всей Римской империи. Эпоха характеризовалась процветающей экономикой, обширными торговыми сетями и значительными культурными и архитектурными достижениями, многие из которых все ещё видны в Центральной Европе и сегодня, спустя более чем 2000 лет. Этот период предлагает идеальные условия для игры, сосредоточенной на торговле и строительстве городов, позволяя игрокам выступить в роли претора или губернатора выбранной ими римской провинции[4][12].

В интервью IGN креативный директор Мануэль Рейнхер заявил, что команда сосредоточена на улучшении начального опыта для новых игроков, сохраняя при этом сложность игры. Они планируют сделать игру более модульной, позволяя новым игрокам выбирать и исследовать определённые провинции с большим контекстом и историей. Основные игроки по-прежнему смогут наслаждаться управлением несколькими землями и участием в торговле, поскольку игра станет более адаптивной и удобной для пользователя. Команда стремится сохранить наследие бренда, одновременно внедряя новые функции. Сосредоточенность на свежих идеях и большем количестве социального контента рассматривается как новый способ оправдать ожидания игроков. Они проводят ребрендинг, чтобы расширить сообщество и укрепить партнёрство между игроками и разработчиками для получения наилучшего опыта[13].

Выпуск и продвижение

[править | править код]

Игра была представлена ​​во время презентации Ubisoft Forward в июне 2024 года[5][14]. В дополнение к анонсу был выпущен тизер-трейлер с живыми актёрами. В нём глашатай читает римские писания пустому полю овец, что компенсировало отсутствие кадров c игровым процессом[5][15]. Глашатай появился и во втором рекламном видеоролике, содержащем 117 комментариев в социальных сетях от людей, которые давно хотели, чтобы Римская империя стала местом действия новой игры Anno[16][17]. Было выпущено несколько художественных работ, которые, по словам разработчиков, содержат некоторые намёки на содержание игры[18]. Был слит скриншот игры после того, как его случайно загрузили на официальный сайт Anno и быстро удалили. На слитом изображении было показано большое прибрежное поселение, разделенное на несколько областей[19].

В июле 2024 года Ubisoft Mainz провела конкурс через Anno Union, в котором любой желающий мог разработать украшение для Anno 117. Для конкурса был предоставлен шаблон, который фанаты могли использовать для творчества. Силуэт статуи нужно было завершить и отправить в Ubisoft.[20]. На Gamescom 2024 Ubisoft поделилась новыми подробностями об Anno 117. Игра должна внести значительные изменения в устоявшуюся механику, особенно за счёт концепции романизации в сравнении кельтскими традициями. Игроки могут выбирать культурные пути, которые влияют на развитие города, производственные цепочки и рост населения[21].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Anno 117: Pax Romana: Ubisoft Mainz erobert Rom (нем.). GamesWirtschaft (11 июня 2024). Дата обращения: 8 августа 2024. Архивировано 21 июня 2024 года.
  2. Wales, Matt Anno 117: Pax Romana is taking the economic city builder to ancient Rome next year (англ.). Eurogamer (10 июня 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 5 августа 2024 года.
  3. Bier, Tillmann (2024-06-11). "Anno 117: Erscheint das Aufbauspiel auch bei Steam? Bisher sieht's düster aus". GameStar (нем.). Архивировано 5 августа 2024. Дата обращения: 6 августа 2024.
  4. 1 2 Ciocchetti, Cecilia Anno 117: Pax Romana will let players build in ancient Rome (англ.). Dot Esports (10 июля 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 5 августа 2024 года.
  5. 1 2 3 4 Jarvis, Matt (2024-06-10). "Anno 117: Pax Romana takes the city-builder series back to Ancient Rome next year". Rock Paper Shotgun (англ.). Архивировано 5 августа 2024. Дата обращения: 6 августа 2024.
  6. Lewis, Catherine Anno 117: Pax Romana will "deliver a Roman gaming experience unlike anything you have ever played" on PC, PS5 and Xbox Series X|S in 2025 (англ.). GamesRadar+ (10 июня 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 5 августа 2024 года.
  7. Uslenghi, Fabiano (2024-06-10). "Anno 117: Pax Romana enthüllt - Die legendäre Aufbau-Reihe wird nächstes Jahr fortgesetzt". GameStar (нем.). Архивировано 5 августа 2024. Дата обращения: 6 августа 2024.
  8. Ivan, Tom Anno 117: Pax Romana announced for release in 2025 (англ.). Video Games Chronicle (10 июня 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 8 августа 2024 года.
  9. Denzer, TJ Anno 117: Pax Romana revealed at Ubisoft Forward 2024 (англ.). Shacknews (10 июня 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 5 августа 2024 года.
  10. Kaser, Rachel Ubisoft reveals Anno 117: Pax Romana for a 2025 release (англ.). VentureBeat (10 июня 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 5 августа 2024 года.
  11. Werner, Adrian Jeden z regionów w strategii Anno 117 to "koszmar każdego cywilizowanego Rzymianina" | GRYOnline.pl (пол.). Gry-Online (12 июня 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 5 августа 2024 года.
  12. Khayl, Adam Forge an Empire Like No Other in Anno 117: Pax Romana on PS5 (англ.). Push Square (11 июня 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано из оригинала 5 августа 2024 года.
  13. Bankhurst, Adam Anno 117: Pax Romana Finally Brings the City-Builder Franchise to the Ancient Roman Empire - Ubisoft Forward 2024 (англ.). IGN (10 июня 2024). Дата обращения: 8 августа 2024. Архивировано 5 августа 2024 года.
  14. Musters, Michel Anno 117: Pax Romana aangekondigd, verschijnt in 2025 (нидерл.). gamer.nl (10 июня 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 5 августа 2024 года.
  15. Livingston, Christopher (2024-06-10). "A new Anno city builder is coming in 2025, this time set in Ancient Rome". PC Gamer (англ.). Архивировано 5 августа 2024. Дата обращения: 6 августа 2024.
  16. Bier, Tillmann Anno 117 lässt die Fans erklären, warum das Rom-Setting so eine gute Idee ist (нем.). GameStar (20 июня 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 5 августа 2024 года.
  17. Kleszyk, Kamil Ubisoft upamiętnił 117 fanów Anno 117: Pax Romana na "zwoju sławy". 17 najlepszych zostało zabawnie wyróżnionych przez "rzymskiego" klikona | GRYOnline.pl (пол.). Gry-Online (22 июня 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 5 августа 2024 года.
  18. Uslenghi, Fabiano (2024-06-23). "Anno 117: Die Artworks verraten mehr über das Spiel, wir analysieren jeden Pixel". GameStar (нем.). Архивировано 23 июня 2024. Дата обращения: 9 августа 2024.
  19. Beeg, Sebastian (2024-06-13). "Screenshot-Leak zu Anno 117: So sieht das Spiel aus und das verrät es übers Gameplay". GameStar (нем.). Архивировано 5 августа 2024. Дата обращения: 6 августа 2024.
  20. Uslenghi, Fabiano (2024-07-03). "Anno 117: Wer jetzt kreativ ist, kann das erste Ornament selbst beisteuern". GameStar (нем.). Архивировано 5 августа 2024. Дата обращения: 6 августа 2024.
  21. Uslenghi, Fabiano (2024-08-21). "Anno 117: Ubisoft verrät uns noch mehr konkrete Infos und denkt ein Kern-Feature der Reihe ganz neu". GameStar (нем.). Дата обращения: 22 августа 2024.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (url-status) (ссылка)