Chariots of War

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Chariots of War
Обложка русского издания
Обложка русского издания
Разработчики Paradox Interactive
Slitherine Software
Издатели Strategy First (Северная Америка)
Россия 1C
Локализатор Snowball
Дата анонса 30 января 2003[1]
Даты выпуска 11 июня 2003
Флаг России 22 августа 2003
Жанр Глобальная стратегия
Технические данные
Платформа PC
Режим игры однопользовательский
Носитель 1 CD-ROM
Системные
требования

600MB RAM, 12X CD-ROM, DirectX 8.0., Windows 98 Windows 2000 Windows XP

256 Мб памяти
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Chariots of War (рус. Колесницы войны) — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, разработанная шведской компанией Paradox Entertainment в сотрудничестве с Slitherine Software и выпущенная 11 июня 2003 года. В Северной Америке издателем выступала компания Strategy First, а в СНГ — 1C. Была локализована студией Snowball.ru под названием «История империй».

Геймплей[править | править код]

По сути игра отличается от игры Легион лишь местом действия, игровая концепция осталась той же самой. Действие игры происходит в реальном времени. Игра происходит на схематично изображённой карте Ближнего Востока и Северной Африки. Игрок может выиграть игровую кампанию или свободную игру. Играющий может взять под управление одно из 58 играбельных государств, среди которых представлены:

Под контролем игрока находятся экономика страны, формирование армий и управление ими, дипломатия, постройка зданий. В то же время торговля и дипломатия имеют гораздо меньшее значение, поскольку только военные действия — единственный способ достигнуть победы. Главной целью игры является победа над компьютерными соперниками в игре.

Экономика[править | править код]

В игре существует девять различных ресурсов, которые распространены по всей игровой карте. Они используются для постройки зданий и боевых отрядов.

Инфраструктура[править | править код]

Всего в игре доступны 164 города и 80 поселений, являющиеся местами научных исследований и производства боевых отрядов. В игре возможна постройка зданий, используемых как для создания боевых отрядов, так и для мирной деятельности. Также игроку приходится сталкиваться с природными катастрофами — извержения вулканов, засуха, землетрясение, саранча и другими.

Боевая система[править | править код]

Сами сражения происходят на отдельном экране. Силы игрока помещены на одной трети поля битвы, и игрок имеет возможность менять их формирования и отдавать определённые приказы. Сама же борьба автоматизирована, таким образом только через начальные заказы игрок влияет на сражение.

Дипломатия[править | править код]

Дипломатия в игре упрощена. Единственная возможность дипломатов — посмотреть отношение к игроку того государства, к которому он отправлен. Со стороны игрока можно «выпроводить» чужеземного дипломата, который является ещё и шпионом, из страны различными методами: от «Сопроводить до границы» до «Прислать его голову на блюдечке».

Рецензии[править | править код]

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 50 %. Обозреватель отметил плохо сделанные битвы и старую графику. Вердикт: «Несмотря на все старания разработчиков, Chariots of War так и осталась „Легионом“ — порядком приевшейся игрой, насыщенной практически неконтролируемыми военными забавами. Старую формулу, основными компонентами которой являются однобокий игровой процесс и захудалый дизайн, заретушировать не удалось. Остается надеяться, что авторы найдут в себе силы выбросить старые наработки и своё следующее произведение „замесят“ на качественно новом материале.».[2]

Примечания[править | править код]

  1. Steve Butts. Chariots of War Announced (англ.). IGN (30 января 2003). Дата обращения: 16 января 2011. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 года.
  2. Александр Григорьев. Рецензия на Chariots of War. Absolute Games (3 августа 2003). Архивировано 14 февраля 2009 года.

Ссылки[править | править код]