Hearts of Iron

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Hearts of Iron
Разработчик Paradox Interactive
Издатель Канада Strategy First
Часть серии Hearts of Iron[d]
Дата выпуска 26 ноября 2002
Последняя версия
  • 1.06c
Жанр глобальная стратегия
Технические данные
Платформа Windows
Движок Europa Engine[d][1]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель 1 CD-ROM
Системные
требования
64 MB RAM, 4X CD-ROM, DirectX 8.1, Windows 95
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Hearts of Iron (HoI) (с англ. — «Железные сердца») — компьютерная игра, разработанная шведской фирмой Paradox Interactive в 2002 году. В русской локализации, осуществлённой студией Snowball Interactive и изданной ей совместно с фирмой «», игра получила название «День Победы»[2].

Hearts of Iron продолжает серию глобальных стратегий от Paradox Interactive, начало которой положила игра Europa Universalis той же студии. Как и в первой игре серии, в HoI игрок может управлять любым из существующих в мире государств, но действие происходит в другой временной период — с 1936 по 1948 год (изначально в игре было три сценария, начинавшихся соответственно в 1936, 1939 и 1941 годах; в более поздних версиях HoI 1 и в HoI 2 присутствует сценарий, начинающийся в 1944 году, а в одном из патчей к HoI 2 добавлен сценарий 1938 года.) Особенностью новой игры стало увеличение роли военных действий, так как игра в первую очередь посвящена Второй мировой войне. По сравнению с Europa Universalis существенно изменились все аспекты игры, добавилось обширное технологическое древо, появились авиация и ядерное оружие. Как и в предыдущих играх серии, предусмотрен перенос сохранённых игр с достигнутыми результатами из одной игры в другую в хронологическом порядке.

Hearts of Iron
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic72/100[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CGW3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[4]
Eurogamer6/10[5]
GameSpot7/10[6]
GameZone7,5/10[7]
IGN8,5/10[8]
PC Gamer (US)90 %[10]
PC Zone85 %[11]

Продолжения[править | править код]

Hearts of Iron II[править | править код]

В 2005 году вышло продолжение — Hearts of Iron II.

Значительно изменилась механика боя, увеличилось число провинций (что расширило значение маневра на театре военных действий), более точно представили некоторые рода войск (например, кавалерию) и типы бригад. Партизаны на оккупированных территориях серьёзно влияют на скорость восстановления воинских частей и на их эффективность в бою. Полностью изменили систему научных исследований: появились заранее заданные для каждой страны конструкторские бюро, одновременно проводится не более 5 исследований, за опережение исследований по сравнению с исторической датой открытия конструкторское бюро получает штраф на скорость изучения, исследуются не отдельные усовершенствования, а организационная структура войск (пехота 1936 г., пехота 1942 г., зенитная бригада)

Незначительно изменились графика, экономика (например, появился новый ресурс — деньги, необходимый для исследований, разведывательной и дипломатической деятельности), другие особенности игры, добавлены мини-сценарии (такие как «План Барбаросса» и «Гражданская война в Испании», «Советско-финская война», сражения на Тихом океане).

4 апреля 2006 года вышло официальное дополнение к игре — Hearts of Iron II: Doomsday (в русской локализации — «День Победы II: Новая война»), в котором добавлен альтернативно-исторический сценарий, посвящённый войне США и СССР после победы над Германией (начало сценария — октябрь 1945 года), и появился ряд новых особенностей, главной среди которых является возможность шпионажа; время действия игры продлено до 1954 года.

27 марта 2007 года было выпущено второе дополнение — Hearts of Iron II: Doomsday — Armageddon (в русской локализации — «День Победы II: План Сталина»). Дополнение внесло несущественные изменения в геймплей и добавило 2 альтернативно-исторических сценария, ориентированных на сетевую игру (все игровые стороны в них сбалансированы и обладают примерно равными возможностями, а в одном сценарии к тому же разделены на 3 равных блока). Также максимальная продолжительность игры была продлена до 1964 года, что, однако, не привело к увеличению числа доступных технологий.

В 2010 году вышли два платных дополнения на движке HOI2: Arsenal of Democracy и Iron Cross (фактически модификация 34, с новой картой), 5 апреля 2011 года вышла ещё одна игра на основе HoI 2 — Darkest Hour. Все они были разработаны не Paradox Interactive, а сторонними студиями.

Hearts of Iron III[править | править код]

20 августа 2008 года Paradox Interactive анонсировала Hearts of Iron III, которая вышла 7 августа 2009 года. До этой даты новый проект какое-то время был известен под кодовым названием Project Mayhem, что позволило любителям игр Paradox строить предположения насчёт того, какой будет новая игра. Было известно, что в HoI 3 на карте будет свыше 17000 наземных провинций, что намного больше, чем в какой-либо другой глобальной стратегии; провинции будут группироваться в области, как в Victoria: An Empire Under the Sun. Игра использует тот же движок, что и Europa Universalis III и Europa Universalis: Rome. 1 октября 2008 появились первые скриншоты HoI 3.

Hearts of Iron IV[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Mod DB (англ.) — 2002.
  2. День Победы. Snowball Interactive. Дата обращения: 25 августа 2019. Архивировано 29 ноября 2002 года.
  3. Hearts of Iron for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 декабря 2017. Архивировано 4 декабря 2017 года.
  4. Di Luo. Hearts of Iron (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 2003. — February (iss. 223). — P. 94. Архивировано 18 июня 2004 года.
  5. Keith Ellis. Hearts of Iron (англ.). Eurogamer (20 февраля 2003). Дата обращения: 3 декабря 2017. Архивировано 13 апреля 2003 года.
  6. Scott Osborne. Hearts of Iron Review (англ.). GameSpot (26 ноября 2002). Дата обращения: 3 декабря 2017. Архивировано 14 августа 2016 года.
  7. Jake Schutz. Hearts of Iron – PC – Review (англ.). GameZone (15 декабря 2002). Дата обращения: 3 декабря 2017. Архивировано 18 февраля 2008 года.
  8. Jason Bates. Hearts of Iron Review (англ.). IGN (10 декабря 2002). Дата обращения: 3 декабря 2017. Архивировано 4 декабря 2017 года.
  9. Ed Ricketts. Hearts of Iron (англ.) // PC Format  (англ.) : magazine. — Future plc, 2003. — March (iss. 146). Архивировано 16 августа 2003 года.
  10. Matthew Peckham. Hearts of Iron (англ.) // PC Gamer : magazine. — 2003. — February. — P. 74. Архивировано 17 октября 2006 года.
  11. Daniel Emery. PC Review: Hearts of Iron (англ.). PC Zone (11 февраля 2003). Архивировано из оригинала 29 апреля 2007 года.

Ссылки[править | править код]