Paradox Interactive

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Paradox Interactive
Тип публичная компания
Основание 1998
Расположение  Швеция: Стокгольм
Ключевые фигуры Теодор Бергквист
Лена Эриксон
Фредерик Вестер
Сузана Меза (маркетинг)
Йохан Андерсон
Отрасль компьютерные игры
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 200
Материнская компания Investment AB Spiltan[d]
Дочерние компании Paradox Development Studio
White Wolf Publishing
Triumph Studios
Harebrained Schemes
Paradox Tectonic
Сайт paradoxinteractive.com
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Paradox Interactive — шведская компания, расположенная в Стокгольме, занимающаяся разработкой компьютерных игр, преимущественно глобальных исторических стратегий. Впоследствии также стала издавать игры (Knights of Honor, Galactic Civilizations II: Dread Lords, Rush for Berlin[en]).

Ведущим гейм-дизайнером и программистом компании является Йохан Андерсон (швед. Johan Andersson).

Изначально входила в состав компании Paradox Entertainment.

С 26 октября 2015 года владеет издательством книг и ролевых игр White Wolf Publishing

Особенности игр[править | править код]

Большая часть игр Paradox Interactive — глобальные стратегии, действие которых происходит в режиме реального времени. Проекты этого издательства предполагают открытый игровой движок и выполнены в жанре «песочница» без заданного сценария победы. Особое внимание разработчики Paradox Interactive уделяют истории человечества, демонстрируя разумную приверженность фактической точности.

Темы стратегий отличаются, но неизменным остается управление экономикой, торговлей, геополитикой, дипломатией и технологическим развитием. Что касается военных действий, то детализация морских и сухопутных сражений отсутствует, итог боя в играх обычно рассчитывается автоматически.

Среди важных отличий игр Paradox Interactive — широкие возможности для создания модификаций. Издатели идут навстречу игрокам, предлагая инструкции по разработке модификаций и всячески поощряя их активность. Сами разработчики также совершенствуют свои игры, постоянно выпуская различные патчи и DLC. Это позволяет им своевременно устранять баги, добавлять новый контент и корректировать найденные исторические ляпы.

Финансовые показатели[править | править код]

По итогам 2018 года выручка составила $120,9 млн (рост на 39%), а операционная прибыль — $48,8 млн. (рост на 34%[1]).

Студии Paradox Interactive[править | править код]

К марту 2019 года Paradox Interactive насчитывает шесть внутренних студий:[2]

  • Флаг Швеции Paradox Development Studio, преобразована из Target Games в 1999 году.
  • Флаг Швеции Paradox Arctic, основана в январе 2014 года.
  • Флаг Швеции Paradox Mobile, основана в мае 2017 года.
  • Флаг США Paradox Tectonic, основана в марте 2019 года.
  • Флаг Нидерландов Triumph Studios, приобретена в июне 2017 года.
  • Флаг США Hardsuit Labs, приобретены 33% акций в январе 2018 года.
  • Флаг США Harebrained Schemes, приобретена в июне 2018 года.

Проекты[править | править код]

Серия игр «Europa Universalis»[править | править код]

Серия игр «Hearts of Iron»[править | править код]

Серия игр «Victoria»[править | править код]

Серия игр «Crusader Kings»[править | править код]

Серия игр «Penumbra»[править | править код]

Серия игр «Magicka»[править | править код]

Другое[править | править код]

Отменённые проекты[править | править код]

Серия «Europa Universalis»[править | править код]

Серия «Hearts of Iron»[править | править код]

Другое[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]