Europa Universalis III

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Europa Universalis III

Europa Universalis Box.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Последняя версия
  • 1.3
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: E(Everyone)
PEGI: 12+
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
2 CD
Системные
требования
Windows, Mac OS X
Минимальные:
512MB оперативной памяти
Процессор с частотой 1.9 ГГц
Видеокарта, поддерживающая DirectX 9.0c с 128 MB видеопамяти
Устройство для чтения CD-ROM
1 GB свободного пространства на жёстком диске
Управление
Windows:
Клавиатура и мышь
Сайт

Europa Universalis III — компьютерная глобальная стратегия в реальном времени от компании Paradox Interactive. Продолжает серию глобальных стратегий Europa Universalis. Как и предыдущие игры серии, третья часть позволяет возглавить одно из государств мира в период с 30 мая 1453 года (взятие Константинополя турецкими войсками) по 14 июля 1789 год (начало Великой французской революции). В платных дополнениях к игре этот временной отрезок расширен в обе стороны, поэтому у игрока появляется возможность сыграть за новые страны. В России локализация носит название «Европа 3».

Разработка[править | править вики-текст]

Официально о разработке было объявлено в феврале 2006 года[1]. В игре двумерная графика была заменена трёхмерной. Юниты, в том числе и флот, и пехотинцы, также стали трёхмерными. Движок игры позволяет увидеть такие детали карты, как деревья и реки. В разработке компьютерной игры участвовал известный художник Крейг Маллинс, ранее работавший над Age of Empires III[2].

В мае 2006 года Europa Universalis III была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo[2][3].

В январе 2007 года была выпущена демо-версия игры, позволявшая управлять одной из западных держав в период с 1492 по 1520 год[4].

Сначала игра вышла в Соединённых Штатах Америки, тремя днями позднее в Германии, а некоторое время спустя появилась на британском и французском рынке[5].

Основные отличия игры от Europa Universalis II[править | править вики-текст]

  • Трёхмерная графика;
  • Геймплей стал более свободным и не привязан к реальной истории; исторические личности заменены случайными, число исторических событий значительно сокращено и теперь они происходят не обязательно в то же самое время и в том же самом месте, что и в реальности;
  • Возможность начать игру в любой день с 30 мая 1453 по 14 июля 1789 (в предыдущих играх серии это было возможно только в определённые годы, для которых существовали соответствующие сценарии);
  • Появились национальные идеи, которые дают игровой державе те или иные преимущества; по мере открытия новых государственных технологий появляется возможность выбрать одну из национальных идей;
  • Появились уникальные юниты.

Национальные идеи[править | править вики-текст]

Национальные идеи становятся доступны при развитии технологии управления. Всего возможно принять 9 идей, а в платном расширении Napoleon’s Ambition количество идей увеличивается до 12. Каждая идея даёт определённые бонусы, а все они делятся на 5 категорий (выделенные жирным текстом доступны только в платном расширении Napoleon’s Ambition):

Флот[править | править вики-текст]

  • Великий флот — +100 % лимит флота
  • Насильственная вербовка — −50 % стоимость кораблей
  • Морские ястребы — +1 к морским традициям в год
  • Превосходство в искусстве мореплавания — +1 боевой дух флота
  • Морская слава — +100 % престиж от морских сражений
  • Искусные плотники — +2 манёвренность адмиралов
  • Обучение экипажей — +50 % к эффективности блокады
  • Морское снабжение — флот может ремонтироваться в пределах прибрежной зоны

Армия[править | править вики-текст]

  • Рекрутские наборы — +50 % рекрутов
  • Произведение солдат в офицеры — +1 к военным традициям в год
  • Великая армия — +33 % к лимиту армии
  • Инженерные корпуса — +1 к мастерству осады генералов, +25 % к защите крепостей
  • Муштра — +1 к боевому духу армий
  • Воинская слава — +100 % престижа от сухопутных сражений
  • Честь мундира — +25 % дисциплины армий

Открытия[править | править вики-текст]

  • Путешествие в Новый Свет — доступны для найма первопроходцы и первооткрыватели
  • Земля возможностей — +20 % к росту колоний
  • Странствия купцов — +1 купец в год
  • Вице-короли — уменьшены штрафы к налогам заморским провинциям

Управление[править | править вики-текст]

Культура[править | править вики-текст]

Советники[править | править вики-текст]

Советники дают различные бонусы в зависимости от опыта и специализации. У советников есть 6 различных уровней опыта (для каждой специализации они дают разный множитель) и 12 специализаций:

  • Философ — +0,5 единицы престижа за каждый уровень опыта
  • Натуралист — +3 инвестиции в производство
  • Художник — +3 инвестиции в стабильность
  • Политический деятель — +3 инвестиции в управление
  • Казначей — уменьшение уровня инфляции
  • Реформатор флота — +3 инвестиции в морское дело за каждый уровень опыта
  • Реформатор армии — +3 инвестиции в военное дело за каждый уровень опыта
  • Торговец — +2 % к шансам на размещение купцов
  • Теолог — +0,5 % к шансам на обращение провинции за каждый уровень опыта
  • Шпион — +2 % к шансам на успешную шпионскую деятельность за каждый уровень опыта
  • Советник по колониальной политике — +4 % к шансам на успешную колонизацию за каждый уровень опыта
  • Дипломат — −0,05 от плохой репутации в год за каждый уровень опыта

Торговые центры[править | править вики-текст]

Торговые центры — место, куда стекаются все товары из провинций, относящихся к данному торговому центру. Общий доход торгового центра равен сумме доходов всех провинций, которые в него входят.

Торговцы используются для получения прибыли от торгового центра, которая зависит от общего дохода торгового центра и количества торговцев в нём. В игре существует конкуренция торговцев различных держав в одном торговом центре.

В оригинальной игре торговые центры появлялись по случайным событиям; в расширении Napoleon’s Ambition у игрока появилась возможность создавать торговые центры самому.

Колонизация[править | править вики-текст]

Колонизация и война — основные способы экспансии. Колонизировать можно любую провинцию, не принадлежащею какому-либо государству и населённую туземцами. Для колонизации необходимы колонисты. Колонисту требуется время, чтобы прибыть к месту назначения. Колония, достигшая 1000 населения, превращается в город. На вероятность колонизации влияют следующие факторы:

  • Престиж
  • Свирепость туземцев
  • Агрессивность туземцев
  • Настройка внутренней политики

Внутренняя политика[править | править вики-текст]

Формы правления в EU3HTTT

Внутренняя политика является одним из способов управления государством. Её настройки изменяются путём передвижения ползунков по следующим шкалам:

Стабильность[править | править вики-текст]

Стабильность — это мера состояния государства в целом. Она влияет на многочисленные факторы в государстве и может принимать значения от −3 до +3.

Особые организации[править | править вики-текст]

Священная Римская империя[править | править вики-текст]

Титул императора, впервые обретённый Карлом Великим в VIII веке, был признан многими германскими государствами, а сама империя стала раствором, скрепляющим кирпичики стран хоть в каком-то подобии гармонии и взаимопомощи. Это не означает, что между государствами прекратились разногласия. На самом деле, в эпохи, охваченные игрой, велось множество войн за место в империи, которая тем не менее стала объединяющей силой, помогающей сплотиться во времена, когда само существование империи было под угрозой.

За 350 лет, охватываемых игрой, структура и «правила» управления Священной Римской империи не раз менялись, но в игре она представлена в составе, который был характерен для неё в XV веке. Влияние империи в игре не столь значительно, как в реальной жизни, но в моде «Magna Mundi» это было исправлено.

Нажатие кнопки «Священная Римская империя» на панели инструментов специального меню в нижнем правом углу экрана над кнопкой папской курии позволяет увидеть, кто в настоящее время является императором. Большой украшенный щит в верхней части окна содержит герб действующего императора. Ниже расположены щиты семи влиятельных курфюрстов, то есть тех, кто в случае смерти императора избирает нового, а ещё ниже — щиты стран, входящих в состав империи.

Страна, которой правит император Священной Римской империи, будет пользоваться рядом преимуществ до самой смерти правителя:

  • Увеличение престижа.
  • +1 дипломат в год.
  • +5 % шансы шпиона на успех.
  • Каждая держава, входящая в состав империи, ежемесячно приносит доход в пользу императора в размере 1 дуката. Этот вклад не вычитается из казны государств, а является дополнительным бонусом для императора.
  • Увеличение рекрутов. Количество рекрутов зависит от общего числа стран, входящих в состав империи.
  • Увеличенное кол-во полков которые можно содержать без штрафов. Количество полков зависит от общего числа стран, входящих в состав империи.

Состав империи[править | править вики-текст]

Некоторые страны уже в начале игры будут входить в состав Священной Римской империи. Любая страна, являющаяся частью империи, ежемесячно получает небольшую прибавку к стабильности. Кроме того, у этих стран увеличивается лимит на содержание рекрутов. Таким образом, имперские государства получают те же преимущества, что и император, хотя и в меньших масштабах. Также у всех стран, входящих в империю, ежемесячно улучшаются взаимоотношения.

Новые страны могут войти в Священную Римскую империю в результате случайного события. Если страна исповедует христианство, является соседом имперского государства и находится в хороших отношениях с императором, то она может получить приглашение присоединиться к империи. Следует поддерживать с императором хорошие отношения и после вступления в империю, поскольку в противном случае державу могут вывести из её состава.

Курфюрсты[править | править вики-текст]

В состав империи входят семь стран, правители которых носят особый титул «курфюрст». Они не получают выгод из этого титула, но когда император умирает, именно курфюрсты определяют, кто станет следующим императором. Предполагается, что курфюрст поддерживает хорошие отношения с императором и имеет хорошую репутацию в международном сообществе. Если курфюрст пренебрегает этим, то может произойти случайное событие, после которого он будет вынужден подать в отставку. Курфюрста также можно сместить, если его государство было аннексировано в результате военных или дипломатических действий.

Если место курфюрста освобождается, то вскоре происходит некое случайное событие, после которого император выбирает нового курфюрста. Звание курфюрста очень престижно и может принести игроку дополнительные выгоды, поскольку другие страны, входящие в состав империи, будут заискивать перед ним и преподносить подарки или делать заманчивые предложения.

Избрание императора Священной Римской империи[править | править вики-текст]

После смерти императора новым императором становится правитель страны, получившей наибольшее количество голосов от курфюрстов. Каждый курфюрст отдаёт свой голос за одну страну. Распределение голосов зависит от отношений между курфюрстами и странами, входящими в состав империи, а также от престижа и репутации правителя, претендующего на трон императора. Правитель страны, получившей наибольшее количество голосов, коронуется и исполняет обязанности императора пожизненно. Если страны набирают равное количество голосов, то императором становится правитель страны, ранее управлявшейся бывшим императором, при условии, что эта страна является одной из набравших равное количество голосов. Если последнее условие не выполняется, то императорская корона отдаётся правителю с более высоким престижем. Императором может стать правитель страны, не входящей в империю.

Если игрок желает участвовать в выборах, он должен предпринять определённые дипломатические шаги, чтобы заручиться поддержкой хотя бы одного или двух курфюрстов. Самым простым способом являются деньги. Чтобы выяснить, правители каких стран являются курфюрстами, необходимо заглянуть в окно «Священная Римская империя». Маленький щит рядом с большим щитом курфюрста показывает, за какую страну отдаст голос курфюрст, если бы выборы проводились сегодня.

При щелчке по щиту курфюрста главная карта переместится так, что столица курфюрста окажется в центре экрана, после чего откроется окно дипломатических отношений с этим государством. Здесь игрок может решить, как лучше всего обрести расположение курфюрста, чтобы его отношение к державе игрока было гарантированно лучше, чем к любой другой стране, входящей в состав империи. Чтобы этого добиться, могут потребоваться многие месяцы и богатые подарки (в то время как другие страны будут добиваться того же), однако выгоды императорского престола возместят все издержки.

Игрок не сможет стать императором, если его страной управляет регентский совет, или если он является подчинённой стороной в личной унии. Эти обстоятельства не помешают игроку улучшить отношения с курфюрстами, но они не смогут проголосовать за него. Разумеется, никакой курфюрст не подаст голос за страну, с которой он находится в состоянии войны.

Война с империей[править | править вики-текст]

Священная Римская империя не является альянсом. Государства, входящие в её состав, могут вести войны друг с другом и необязательно будут объединяться для отражения внешней угрозы. Вполне вероятно, что могут образовываться некие дипломатические союзы, но для игрока не возникнет никаких дополнительных опасностей, помимо обычных трудностей военного времени, если он решит объявить войну какой-либо имперской державе или даже самому императору. Единственное, что игроку нужно учитывать при планировании войны с государством, входящим в состав империи — особенно, если он собирается воевать с императором — это то, что имперские государства способны выставить на поле боя более значительные силы.

Так как многие из преимуществ императора зависят от количества стран, входящих в состав Священной Римской империи, если игрок собирается занять императорский трон, ему не следует уничтожать слишком много стран, поскольку это может уменьшить его преимущества, когда он станете императором. Если игрок собирается разрушить империю, как это сделал Наполеон, то лучше делать наоборот. Чем больше стран, входящих в состав империи, игрок сможет уничтожить, тем слабее будет император, когда игрок бросит ему вызов.

Папская курия[править | править вики-текст]

Папская курия («Святейший престол», «Папский престол») — это руководящий орган всего католического мира. Папа является наместником Бога на земле, а семь его кардиналов, заседающих в курии, обладают огромным влиянием на весь католический мир. Стать папой или контролировать его действия невозможно, но если участник играет за католическую страну, можно попытаться взять под контроль святейший престол, обретя благосклонность большинства его членов, не без помощи звонкой монеты.

Фаворит получает дополнительные преимущества для своей страны:

  • Вложения, которые необходимы для обеспечения стабильности в стране, на 20 % ниже, чем в обычном случае.
  • Один дополнительный дипломат в год.
  • Небольшая ежемесячная прибавка к государственному престижу.

Ниже щита страны-фаворита указаны имена семи кардиналов, образующих папский престол. Каждый кардинал благоволит к одной из католических стран больше, чем к другим, проявляя терпимость к желаниям правителя этой страны. Государства, которые поддерживаются кардиналами, показаны в конце каждой строки. Страна, получающая наибольшую поддержку, становится фаворитом папы. Она будет фаворитом до тех пор, пока другая страна не получит более весомую поддержку кардиналов.

На отдельного кардинала можно повлиять с тем, чтобы он проявлял больше симпатий к государству игрока. Для этого нужно преподнести щедрые подарки в пользу церкви, и если кардинал оценит этот жест, то взамен он начнёт поддерживать страну. В окне указана сумма, которая сможет впечатлить кардинала, и вероятность того, что после приношения он будет более лоялен к державе. Если попытка игрока увенчается успехом, щит, указывающий на «принадлежность» кардинала, сменится щитом страны игрока, а престиж игрока немного возрастёт. Если игрок потерпит неудачу, его престиж упадёт.

Получив поддержку большего количества кардиналов, чем у других стран, правитель становится фаворитом папы и, соответственно, начинает извлекать выгоды из своего положения. В наиболее общем случае такое положение дел будет сохраняться до тех пор, пока другая страна не обретёт более сильного влияния на кардиналов. Из этого правила есть несколько исключений:

  • Смерть кардинала. Избрание нового кардинала осуществляется на случайной основе — у любой католической провинции, входящей в состав католической державы, есть шанс выставить свою кандидатуру. Вновь назначенный кардинал будет поддерживать ту страну, откуда он был избран.
  • Всякий раз, когда какая-либо страна попытается повлиять на кардинала, страна, которую в настоящий момент этот кардинал поддерживает, получит уведомление о попытке влияния. Это негативно влияет на взаимоотношения между государствами, которые борются за поддержку кардинала, а если симпатии кардинала изменятся, то отношения между странами портятся ещё больше. Игрок может предпринимать неограниченное количество попыток влияния на кардинала. Соблюдать какие-либо интервалы между попытками не требуется. После каждой неудачной попытки престиж игрока будет падать, а количество золота в казне уменьшаться. Само по себе это, может быть, и не совсем плохо, но национальный престиж оказывает сильное влияние на желание кардинала сменить поддерживаемую страну. После каждого провала шансы игрока заинтересовать какого-либо кардинала уменьшаются, и увеличивается количество золота, которое потребуется для следующей попытки.
  • Если страна перейдёт под управление регентского совета или игрок станет более слабой стороной в личной унии, то дорога к управлению Святейшим престолом будет для для него закрыта. Кардиналы, которые до этого поддерживали игрока, изменят свои взгляды и игрок не сможет их переубедить, пока у страны снова не будет правителя.

Дипломатия[править | править вики-текст]

С помощью дипломатии игрок может договориться с другими государствами практически о чём угодно.

Война[править | править вики-текст]

В игре существует возможность вести войны.

Начало войны[править | править вики-текст]

Чтобы начать войну, нужно найти государство-жертву, после чего в окне дипломатических действий нажать на кнопку «Объявить войну». Стоит отметить, что война — очень дорогое удовольствие, особенно если она долгая. Кроме того, для начала войны нужно иметь формальный повод. Если его у игрока не будет, то он может получить минус к стабильности. Такой же эффект будет, если до войны у игрока были с жертвой какие-либо дипломатические отношения (династический брак, военный союз и т. д.). Во время войны игрок может беспрепятственно двигаться по территории врага, захватывать колонии, оккупировать провинции и блокировать порты. Также игрок может грабить вражеские поселения (можно грабить раз в 6 месяцев), если на территории провинции находится хотя бы один свой отряд. Ограбленное поселение дымится на карте.

Мирный договор[править | править вики-текст]

Рано или поздно война подойдёт к концу, и игрок сможет потребовать у врага территории, оккупированные во время наступления, его вассальную зависимость (если государство маленькое), контрибуции в виде денег или полную аннексию (только для государств с одной провинцией и язычников). Мирный договор находится в том же меню, где и объявление войны. Нажав на кнопку мирного договора, игрок может выдвинуть свои требования, на которые враг может согласиться или нет. На вероятность принятия мирного договора влияют следующие факторы:

  • рейтинг войны (от 100 % до −100 %);
  • престиж игрока;
  • количество войск, которое имеется у игрока;
  • количество войск, оставшихся у врага.

Враг может сам выдвинуть предложение мира, как только сочтёт, что пора прекратить войну.

Союз[править | править вики-текст]

Союз — объединение двух и более государств в один блок. В случае, если одно из государств вступит в войну, другие должны обязательно поддержать его, иначе союз будет автоматически расторгнут. Во время войны игрок может беспрепятственно действовать на территории союзных государств, но оккупировать их провинции, грабить поселения и блокировать порты, которые находятся под контролем союзных государств, нельзя. Главой блока считается государство с наибольшей военной мощью. Оно может вести переговоры с главой блока противников, и в этом случае от других государств блока не будут зависеть условия мирного договора.

Династический брак[править | править вики-текст]

Династический брак даёт игроку право претендовать на территорию государства, с которым он заключён, добавляет возможность личной унии и наследования территории (территория игрока не может быть унаследована).

Армия[править | править вики-текст]

Армия состоит из 3 типов подразделений:

  • Пехота — основа армии. Используется для штурма крепостей. На карте двигается медленно.
  • Кавалерия — вспомогательные войска. На карте двигается быстро, что делает их отличными диверсантами.
  • Артиллерия — осадные войска. На карте двигается очень медленно, в битве без помощи пехоты или кавалерии обречена на поражение. При осаде крепостей уменьшает время до сдачи в 2-8 раз (зависит от количества полков, участвующих в осаде).

В отличие от кораблей пехотные соединения можно улучшать. То есть если у игрока имеются соединения ландскнехтов и ему становятся доступна муштрованная пехота, то ему просто нужно сменить национальные войска, а не обучать их заново. Однако такое обновление сведёт к нулю мораль улучшенных войск; такие вещи не стоит делать во время войн.

Сухопутные битвы[править | править вики-текст]

Битва происходит каждый раз, когда на территории провинции находятся одновременно армия игрока и вражеская армия. Игрок не может лично командовать войсками, но может ставить на пост генерала способного персонажа. На битву влияет:

  • мораль солдат (своих и вражеских);
  • рельеф провинции;
  • способности генералов.

Главная задача каждой из сторон в битве: обратить в бегство врага. Когда мораль армии достигает нуля — армия отступает, даже имея преимущество над врагом. Если в провинции присутствует река, то у обороняющихся будет +1 очко преимущества (также, если атакующие десантируются с моря, при этом бонусы суммируются). У каждого генерала есть следующие способности:

  • Мощь — атака из дистанционного оружия (мушкеты и пушки)
  • Удар — атака в рукопашную
  • Манёвренность
  • Осада

У каждого генерала они развиты в разной степени, в зависимости от его способностей. Показатели атаки добавляют очки урона. Манёвренность уменьшает потери дружественных войск. Осада уменьшает время взятия крепостей. За каждое выигранное/проигранное сражение игрок будет получать/терять очки престижа.

Если в провинции идёт битва с участием более чем 2 армий, то у каждого блока командовать атакой/обороной будет генерал с самыми высокими показателями, в случае его смерти командование примет менее способный.

Американские племена не могут нанимать кавалерию, флот, артиллерию.

Флот[править | править вики-текст]

Флот состоит из 4 видов кораблей:

  • Линкор — самый мощный корабль флота. Много пушек и высокая прочность, но низкая манёвренность.
  • Фрегат — мощный корабль. Сбалансированный во всех отношениях.
  • Галера — небольшой корабль, в больших количествах оказывается очень эффективным.
  • Транспортное судно — служит для перевозки сухопутных армий через моря. В огромных количествах может оказаться эффективным. Путешествовать без сопровождения пары фрегатов рискованно. 1 транспорт перевозит 1 полк (1000 человек) любой специализации.

В отличие от армейских частей, корабли нельзя усовершенствовать. Каждый раз, когда появляются новые корабли, игроку приходится заново отстраивать весь флот, чтобы не оказаться с устаревшими моделями судов.

Морские битвы[править | править вики-текст]

Морские битвы схожи с сухопутными, за исключением бонусов (игрок не получает бонусов рек или рельефа в морской провинции). Выигранное морское сражение также увеличивает престиж. Проигранное — уменьшает. У адмиралов те же способности, что и у генералов. Блокада порта — ущерб торговле в провинции и небольшой доход (как пиратство). Чтобы заблокировать порт, необходимо, чтобы хотя бы один корабль находился в прибрежной провинции противника. Также блокада национальных портовых провинций увеличивает усталость от войны у врага. В морских битвах есть возможность захватывать корабли противника

Во время морского сражения сухопутные войска погибают, если находились на транспортных судах, уничтоженных во время битвы.

Военные и морские традиции[править | править вики-текст]

Традиции — это опыт, накопленный моряками и солдатами, который передаётся генералам и адмиралам перед тем, как они поступят на службу. Чем выше военные или морские традиции — тем выше умения генералов или адмиралов соответственно.

Религия[править | править вики-текст]

Религия — важная составляющая игры. В каждой провинции есть своя коренная религия на начало игры. Игрок может изменить религию только на территории своего государства и только на свою государственную. Для обращения нужны миссионеры; их можно получить, передвинув ползунок «Инновации — Консерватизм» в сторону консерватизма, инновации же убавят число священников. Всего в игре 12 религий в 4 группах:

Переходить из религии в религию можно только внутри своей группы и с тяжёлыми последствиями (расторжение союзов, ухудшение отношений с бывшими братьями по вере, понижение стабильности). Это же касается и династических браков.

Престиж[править | править вики-текст]

Престиж — уважение, которым пользуется держава игрока на мировой арене. Его величина может колебаться от −100 до 100. Престиж зарабатывают следующими способами:

  • Победами в сухопутных и морских сражениях, а также выигранными войнами.
  • При помощи философов при дворе.
  • Национальной идеей «Покровительство искусствам».
  • В результате выполнения заданий.
  • Захват святых мест (провинции Рим, Иудея, Мекка).
  • Вследствие случайных событий.

Также каждый год положительный престиж спадает на 5 %, а отрицательный на столько же подрастает.

Чем выше престиж игрока, тем больше вероятность, что его дипломатическое предложение будет принято, а также некоторые другие бонусы, например, наёмники соглашаются служить за меньшую плату, а у купцов выше шансы в конкурентной борьбе.

Репутация[править | править вики-текст]

Репутация игрока в мире может колебаться от «Благородная» до «Нас ненавидит весь мир». Существует порог репутации. Если его переступить — игроку станут объявлять войну все государства подряд.

Репутация меняется в зависимости от действий игрока, имеющих мировой масштаб. Например, если игрок нападёт на державу во время перемирия, репутация игрока понизится на 5 пунктов. Чем ниже репутация, тем реже будут приниматься во внимание дипломатические предложения игрока. Репутация понижается вследствие случайных событий, действующих в числе советников дипломатов и дипломатических способностей монарха[прояснить].

Саундтрек[править | править вики-текст]

Музыку для игры написал Андреас Вальдетофт, работавший и над другими играми компании Paradox Interactive. Общая продолжительность композиций составляет 57 минут 35 секунд[6][7][8].

Название Длительность
1. «Battle of Damascus» 2:53
2. «Choose Your Path» 1:20
3. «City of Jerusalem» 2:14
4. «Conquistador - Main Theme» 3:04
5. «Dies Irae Intro» 0:14
6. «Eine Kleine Court Musik» 0:36
7. «Emperor of These Lands» 4:04
8. «The Highland Wanderer» 2:36
9. «Mare Alanticum» 2:48
10. «A Song for the Merchants» 2:36
11. «Discover New Land» 4:32
12. «Land of Glory» 4:43
13. «Night Falls Over Our Empire» 3:32
14. «Para Bellum» 3:35
15. «Prologue - Europa Universalis» 2:56
16. «Somewhere» 1:04
17. «Swashbuckling Privateers» 1:56
18. «Travel South» 2:24
19. «A Cruce Victoria» 3:38
20. «East vs West» 2:38
21. «To Constantinople» 4:12


Отзывы[править | править вики-текст]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 82.96%[15]
Metacritic 83/100[14]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Eurogamer 7/10[9]
GameSpot 8,7/10[10]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 92%[11]
ЛКИ 95%[12]

Игра получила преимущественно положительные отзывы. По данным Metacritic, критики поставили третьей игре серии от 70 до 92 баллов из 100 возможных. Обозреватели обращали внимание на её переход от двухмерной графики к трёхмерной. Часть их нашла это изменение недостатком. Согласно данным журнала «Игромания», Paradox Interactive прибегла к нему для распространения игры среди большего числа продавцов[16].

Дополнения и модификации[править | править вики-текст]

  • В августе 2007 вышло дополнение к игре, посвящённое войнам Наполеона — Europa Universalis III: Napoleon’s Ambition.
  • В 2008 году вышло новое дополнение, переносящее старт игры в 1399 — Europa Universalis III: In Nomine «Во имя Господа».
  • Португалец с никнеймом Ubik создал мод «Magna Mundi Gold» для Europa Universalis III: Napoleon’s Ambition, где был сделан уклон в сторону исторической действительности. Позже вышел мод «Magna Mundi Platinum» для Europa Universalis III: In Nomine. К этому моду написано руководство в формате PDF на 177 страниц, в котором описываются принципиальные отличия от оригинальной игры.
  • В 2010 году вышло новое дополнение к игре — Europa Universalis III: Heir to the Throne. В этом дополнении реализованы торговые лиги и сферы влияния, система поводов к войне, а также возможность нанимать советников. Также в монархических государствах появился наследник трона, отсутствие или недостаточная легитимность которого может привести к смуте.
  • В 2011 году вышло новое дополнение к игре — Europa Universalis III: Divine Wind. В этом дополнении значительно изменена карта и страны-кочевники (Золотая орда, Тимуриды), а также введена система сёгунат-даймё (Япония) и фракции (Китай).

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Europa Universalis returns. IGN (16 февраля 2006).
  2. 1 2 E3 2006: Europa Universalis III. IGN (11 мая 2006).
  3. E3 06: Europa Universalis III Impressions. GameSpot (11 мая 2006). Проверено 24 сентября 2016.
  4. Europa Universalis III demo out now. GameSpot (17 января 2007).
  5. Europa Universalis III w złocie (польск.). GRY-Online.pl. Проверено 18 сентября 2016.
  6. Europa Universalis III (2007). MobyGames. Проверено 24 сентября 2016.
  7. Paradox Interactive. Europa Universalis III Soundtrack. Amazon. Проверено 20 сентября 2016.
  8. Музыка - Европа III. snowball.ru. Проверено 20 сентября 2016.
  9. Europa Universalis III. Eurogamer (8 февраля 2007).
  10. Europa Universalis III Review. GameSpot (25 января 2007).
  11. Константин Фомин. Обзор игры Europa Universalis III. Absolute Games (15 января 2007).
  12. Константин Закаблуковский. Europa Universalis III (Европа 3). Лучшие компьютерные игры (март 2007).
  13. Игорь Галягин. Europa Universalis 3. Игромания (1 марта 2007).
  14. Europa Universalis III. Metacritic.
  15. Europa Universalis III. GameRankings.
  16. Вердикт > Europa Universalis 3. Игромания. Проверено 16 сентября 2016.

Ссылки[править | править вики-текст]