Kingpin: Life of Crime

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Kingpin: Life of Crime

Kingpin box art

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
30 июня 1999
Жанр
Возрастные
рейтинги
BBFC: 18
ESRB: M
OFLC: MA 15+
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования

Минимальные

Управление

Kingpin: Life of Crime — компьютерная игра, шутер от первого лица, созданный Xatrix Entertainment и изданный Interplay Entertainment в июне 1999 года. Сюжет игры строится вокруг мести главного героя преступному боссу (англ. Kingpin). Игра вышла после трагических событий в школе «Колумбайн», что повлекло массу споров вокруг неё и изъятие из розничной торговли, несмотря на неплохие оценки критиков.

Сюжет[править | править вики-текст]

События игры развиваются в псевдо-ретро временной период, особенностью которого является смесь арт-деко 1930-х годов, скрещенного с современными технологиями. Многим изобретениям, например вертолетам и монорельсам, придан стиль дизайна арт-деко. В руководстве к игре этот сеттинг описан как "прошлое, которого никогда не было".

Мир Kingpin вращается вокруг криминала и преступников в городе Poisonville. Игра начинается в самом заброшенном и бедном районе города, Skidrow, где население состоит исключительно из криминальных элементов, проституток и иммигрантов. Именно здесь персонаж оказался после избиения бандитами, стоящими на службе у Никки Бланко, одного из лейтенантов Kingpin'а. По причинам, в игре не объясняющимся, Никки Бланко хочет прогнать героя со своей территории "по-хорошему", и избиение было предупреждением, что если он когда-нибудь вернется, его могут встретить гораздо хуже.

Игра создавалась под влиянием фильма «Криминальное чтиво» и переняла много сюжетных линий и диалогов из этого фильма.

Геймплей[править | править вики-текст]

Игровой процесс разворачивается в трущобах американского мегаполиса. Главный герой идёт убивать главаря местных бандитов, на сленге нью-йоркских отбросов общества его «звание» звучит как Kingpin.

Создана на движке Quake 2. В игре присутствуют диалоги с NPC, что отличает её от других игр на движке Quake 2, а также простенькие квесты. Существует две русскоязычных локализации, первая от — 7wolf c названием Карты, деньги, два ствола. Вторая — от Фаргуса под названием "Братан".

В игре также впервые была реализована система урона по частям тела (урон в голову - выше, в ногу - ниже, и т. д.). На телах персонажей оставались раны от пуль и следы крови от кровотечения.

Персонажи и взаимодействие с ними[править | править вики-текст]

На улицах Позионвиля вам встретится множество NPC, с которыми можно общаться и взаимодействовать.

Некоторые относятся к игроку изначально нейтрально, а некоторые враждебно. У некоторых можно взять квесты.

Получить враждебную репутацию у того или иного персонажа можно, атаковав его или, например, грубо разговаривая с ним. Некоторые персонажи враждебно настроены к вам с самого начала, вступив в диалог с ними вы услышите не очень дружелюбные реплики. Достав оружие рядом с любим NPC, он предупредит вас, что лучше его убрать, а если подойти слишком близко, он вступит в атаку. Некоторые персонажи атакуют сразу, лишь завидев оружие в руках.

Некоторые персонажи в игре могут давать квесты. Например, первый квест в игре дает иммигрант, стоящий у подворотни. Он предлагает вам лом взамен на доллар.

Некоторые персонажи выступают в качестве наёмников, и за определенную цену встанет на вашей стороне. Цена наёмника соответствует его силе.

Искусственный интеллект в игре довольно развит для того времени: персонажи могут забираться на лестницы, перепрыгивать препятствия и убегать от вас, почувствовав ваше превосходство.

Вы можете взаимодействовать с персонажами, нажав, например, кнопку Y для положительного ответа/начала диалог или клавишу Х для отрицательного ответа/оскорбления. Персонажи разговаривают между собой, но примитивными одинаковыми фразами. С убитых NPC можно поднимать оружие, деньги (Shift + Колёсико мыши, прицел должен быть наведен на труп).

Оружие[править | править вики-текст]

В процессе игры игроку будут доступны 8 видов оружия, их можно купить, взять с убитых NPC или просто подобрать где-нибудь.

Ближний бой[править | править вики-текст]

Стальная труба - самое первое и самое слабое оружие в игре. После самого начала игры не имеет применения.

Лом - стальная фомка. Сравнительно более сильная и удобная, чем стальная труба. Может быть получена в самом начале игры, если дать соответствующему персонажа один доллар (рядом с этим персонажем проститутка и бандит будут выяснять отношения).

Огнестрельное оружие[править | править вики-текст]

Пистолет - самое слабое огнестрельное оружие. Может быть получен в самом начале у продавца в магазине Pawn-o-matic, если принести ему катушку провода. Убойная сила и точность, впрочем, как и темп стрельбы изначально довольно низки. Игроку некоторое время придется довольно часто использовать пистолет, потому что остальное огнестрельное оружие не всегда можно добыть. В связи с этим, можно всячески улучшать характеристики пистолета. Можно модернизировать его в Магнум, потеряв темп стрельбы и точность взамен на огромный урон или улучшить скорострельность и поставить глушитель для бесшумной стрельбы.

Томмиган (Автомат Томпсона) - Автомат с дисковым магазином. Отличается от пистолета повышенной точностью темпом стрельбы и магазином.

Пулемет - За одно нажатие ЛКМ выстреливает очередь в 3 патрона, но во время стрельбы с зажатой ЛКМ имеет меньший, чем у Томмигана темп стрельбы. Несмотря на пониженную скорострельность, обладает высокой убойной силой и может своими выстрелами разрывать врагов на куски. Может быть установлен модуль охлаждения.

Дробовик - мощнейшее ружье SPA - 12 . Огромную убойную силу компенсирует тем, что эффективен лишь на ближней и средней дистанции (на дальней долетает мало дробинок) и медленной перезарядкой по 1 патрону, а также медленным сдвигом цевья, что тактически очень неудобно.

Утилитарное[править | править вики-текст]

Такое оружие обладает различными особенными атаками, но имеет некоторые сложности в применении, благодаря которым не могут использоваться как постоянные, а лишь к определенным моментам.

Гранатомет - гранатомет с дисковым магазином. Выстреливает по одной гранате, которая после выстрела взрывается. Слабость оружия заключается в низком темпе стрельбы и в том, что гранатам требуется некоторое время чтобы взорваться - гранаты могут не задеть врагов, т. к. последние умеют убегать от них.

Ракетница - ракетная установка, разрывающая многих врагов на куски. Ракеты найти довольно трудно, и помимо этого они имеют скорость полета, так что у врагов есть шанс увернуться.

Огнемет - специфическое оружие, поражающее врагов струей огня. Подожженные единожды цели становятся беспомощными и начинают медленно бежать в сторону игрока, пытаясь поджечь его. Оружие также эффективно против скоплений врагов. Наиболее эффективно данное оружие используется не для убийства врагов, а для того, чтобы подавить их силу, а потом убить из другого оружия (например, из Томмигана, у вас будет достаточно времени) без потерь брони и здоровья для себя.


Интересные факты[править | править вики-текст]

  • В разработке игры принимал участие художник и дизайнер Виктор Антонов, ушедший из Xatrix после выхода игры. Вскоре присоединился к Valve.

Ссылки[править | править вики-текст]