Might and Magic VIII: Day of the Destroyer

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer

Migth and magic 8.gifОбложка официального издания

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Последняя версия
  • 1.0
Жанры
Платформы
Игровой движок
Might and Magic VI engine
Режим игры
Носитель
2 CD
Системные
требования
Рекомендуемые требования:
Pentium I 166
32 Мб ОЗУ
Direct3D 6
Управление

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (Меч и Магия VIII: Эпоха разрушителя) — компьютерная ролевая игра, созданная компанией New World Computing и изданная компанией 3DO в 2000 году. Является восьмой частью серии Might and Magic. В России издана компанией Бука.

Технические особенности игры[править | править вики-текст]

Движок и интерфейс[править | править вики-текст]

В игре используется подвергшийся небольшим изменениям графический движок шестой и седьмой частей серии.[1] Основные изменения коснулись графической составляющей игры. Незначительным изменениям подвергся интерфейс, теперь такие его элементы как кнопки для вызова меню, книги заклинаний, меню отдыха, журнала заданий расположены в верхней части экрана, что стало более удобным. Появилась возможность переназначения клавиш управления.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

В отличие от предыдущих частей серии в команду можно брать до пяти персонажей, в начале создаётся только один, остальных нужно набирать в процессе игры и всегда можно заменить. При создании персонажа разработчики решили отказаться от привычной системы раса — класс, теперь можно выбрать только класс персонажа и от него будут зависеть возможные умения. Были убраны несколько старых умений и добавлены новые[1]. В остальном геймплей не подвергся серьёзным изменениям. Сюжет игры линеен, есть два разветвления, но на концовку игры они никак не влияют.

Персонажи[править | править вики-текст]

Экран персонажа и инвентарь

Классы[править | править вики-текст]

В игре доступны следующие классы:

  • Рыцарь;
  • Темный эльф;
  • Клерик;
  • Вампир;
  • Некромант;
  • Тролль;
  • Минотавр;
  • Дракон;

При создании персонажа дракона выбирать нельзя, только взять впоследствии.

Рыцарь, клерик, вампир и некромант не обладают врождёнными свойствами, тёмный эльф изначально имеет сниженную выносливость, но повышенную меткость; минотавр — пониженный интеллект, но повышенную мощь; тролль — пониженные интеллект и лидерство, но повышенные мощь и телосложение.

Характеристики персонажей[править | править вики-текст]

В игре содержится 7 основных характеристик, в начале игры при создании персонажа даётся 15 очков на распределение их по характеристикам, в процессе развития персонажа характеристики поднимать можно, только используя зелья или находя специальные бочки.

Характеристики:

  • Сила — физическая, мышечная сила, и способность персонажа вложить её в удар. Чем больше сила персонажа, тем больший урон он наносит в бою.
  • Интеллект — от интеллекта зависит способность персонажа понимать сложные и абстрактные идеи. Интеллект влияет на количество очков магии у некромантов и тёмных эльфов.
  • Лидерство — это сочетание силы воли и личного обаяния персонажа, от него зависит количество очков магии у клериков, вампиров и минотавров.
  • Выносливость — выносливость говорит о конституции персонажа, о том насколько он сложен и насколько легко переносит тяготы похода. От выносливости зависит количество единиц жизни персонажа.
  • Меткость — это умение точно бить и рассчитывать упреждение при выстреле, чем выше меткость персонажа, тем чаще он будет бить по врагу.
  • Скорость — показатель того насколько быстро персонаж способен двигаться. Увеличение скорости приводит к повышению класса брони и частоты ударов.
  • Удача — удача влияет на многие аспекты игры. Наиболее очевидный аспект большой удачи — отражение атак магией и снижение урона от ловушек.

Умения[править | править вики-текст]

Персонажам доступны различные умения, в процессе игры их можно развивать, существуют четыре уровня развития умений:

  1. Обычный (Normal);
  2. Эксперт (Expert);
  3. Мастер (Master);
  4. Великий мастер (Grand Master).

От класса персонажа зависит какие именно умения он может получить и до какого уровня он их сможет развить.

Сюжет[править | править вики-текст]

Общий вид игры

События игры происходят в том же мире, что и события шестой и седьмой частей. В этот раз действие перенесено на третий, ещё не изведанный континент мира Энрот — Джадам (англ. Jadame)[2]. Основу населения Джадама составляют тёмные эльфы, всеми делами здесь управляет торговая гильдия. Есть в Джадаме и гильдия некромантов, но они не доставляют особых проблем, скорее наоборот живут в мире и даже оказывают помощь торговой гильдии. Издавна некроманты враждуют с клериками солнца, однажды они победили их и эта вражда утихла, но не так давно клерики солнца вновь объявились на Джадаме, после чего конфликт разгорелся с новой силой. Также здесь присутствует большая колония драконов, мимо чего не могли пройти драконоборцы под руководством Карла Кихота. Помимо них здесь живут минотавры, которые также стараются поддерживать мирные отношения с торговой гильдией. Бывает, совершаются набеги огров. Главная проблема Джадама — это регнанские пираты, от их набегов страдает торговля, гильдия несёт большие убытки и ничего не может с этим сделать.

Начинается игра с того, как в портовом городке Воронов Берег появляется странный незнакомец, который проходит к центру города, где появляется огромный кристалл — после чего по всему Джадаму начинают происходить странные вещи. На островах Кинжальной Раны просыпается вулкан, который сметает мосты — единственную связь между островами и континентом, в пустыне в Железных Песках поток огня уничтожает деревню троллей, неожиданно возникшее озеро затапливает подземный город минотавров, а в Шепчущем Лесу начинают бить молнии. Главный герой является караванщиком, прибывшим на острова Кинжальной Раны для покупки плодов Тобериска (англ. Tobersk Fruit) (местного фрукта), где его и застали данные события. Его первостепенной задачей является добраться до континента, доставив письмо главе торговой гильдии. Впоследствии придётся заключать союзы, сражаться с элементалями стихий, пробиваться через загадочный кристалл и в конце концов столкнутся с разрушителем — Эскатоном (Escaton), посланником Древних, прибывшим с единственной целью — уничтожить мир, который, как он считает, окончательно порабощён криганами.

Путешествия и локации Джадама[править | править вики-текст]

Сохраняя традиционные для всех игр серии виды перемещения между локациями, Might and Magic 8 может похвастаться такими способами как:

  • Конные поездки с помощью целой сети конюшен, расположенных в крупнейших локациях;
  • Морские путешествия на кораблях и даже на подводной лодке (по сюжету);
  • Непосредственное пешее перемещение (предлагается игроку при сближении с краем карты), отнимающее больше внутриигрового времени и провизии;
  • Телепортация: как с помощью других персонажей и объектов, так и при помощи заклинаний, таких как «Городской портал» (происходит перемещение команды в выбранный на карте город с фонтаном) или «Маяк Ллойда».

С самого начала и до последнего момента Might and Magic активно стимулирует игрока к постоянному перемещению между локациями. Покупка новых вещей, квесты, сюжетные продвижения, тренировка навыков, покупка провизии и даже торговля ресурсами требуют от персонажей активных путешествий. Практически каждая локация скрывает свои тайны, которые могут быть открыты по мере прохождения и выполнения дополнительных заданий. Для исследования труднодоступных мест порой требуется обладать особыми умениями, для которых требуется дополнительный герой. Например, для поиска пещер в горах требуется способность "Полёт", поэтому предстоит иметь в команде хотя бы одного дракона или Некроманта/Лича с развитой магией воздуха, изучившего заклинание "Полёт".

В игре доступны для посещения (без применения секретных кодов и читов) следующие локации:

Острова Кинжальной Раны (Dagger Wound Island)

Стартовая локация, заселённая приветливой, но не слишком развитой расой человекоящеров. Они предпочитают натуральное хозяйство и поклоняются змееподобным богам. Из неё можно попасть в измерение Земли, на Регну с пиратской заставы (застава появляется после заключения союзов) или доплыть на корабле до Воронова Берега.

Воронов Берег (Ravenshore)

Портовый город — родной дом для многих купцов тёмных эльфов и отличное убежище для контрабандистов-крысолаков. В центре эльфийского города располагается сотворенный разрушителем миров кристалл — врата в Измерение Между Измерениями. Локация пестрит квестами, разнообразными юнитами и подземельями (волчья пещера, храм Иипа, логово контрабандистов и др). Стоит отметить тот факт, что именно здесь игрок может впервые проявить себя «сыщиком», отыскивая секретные места, оставленные разработчиками.

Альвар (Alvar)

Крупный торговый город, принадлежащий тёмным эльфам. Темные гномы (англ. dark dwarves), огры, а также целый рой гигантских ос не против расположиться в Альваре, досаждая местным жителям.

Пик Теней (Shadowspire)

Серая, в вечном полумраке, пустыня, населённая нежитью — от скелетов до драконов. Именно здесь расположена гильдия некромантов во главе с известным по играм Heroes of Might and Magic личем Сандро (Sandro). Локация предлагает множество компаньонов, квестов и подземелий высокого уровня. Местная таверна — едва ли не лучший в игре поставщик провизии.

Шепчущий Лес (Murmurwoods)

Зелёный и живой лес, обильно наполненный блуждающими огоньками, единорогами и василисками. Здесь расположен храм Света и проходятся квесты, необходимые для получения ранга клерика солнца. Местная гильдия магов предоставит игроку полный выбор светлых заклинаний.

Ущелье Удавки (Garrote Gorge)

Земля рыцарей-драконоборцев и драконов. Здесь свою помощь игроку предложат лучшие воины игры. Множество тренеров значительно помогут в «прокачке», а артефакты драконьих пещер или людского замка способны в значительной мере разнообразить «гардероб» игрока.

Дикое Пастбище (Ravage Roaming)

Родина минотавров, застигнутых врасплох наводнением. Крепость наёмников, гробница с ифритами и деревенька огров немного разнообразят полупустынные просторы локации.

Железные пески (Ironsand Desert)

Зона, пострадавшая от катаклизма больше остальных. Деревня троллей — единственное цивилизованное место в локации — лежит в руинах. Сокровищница циклопов, курганы троллей и огромное огненное озеро наделяют данную местность определённым шармом. Есть тоннель под озером лавы, где лежит ценный сундук с артефактом (без телекинеза не лезть).

Регна (Regna)

Остров свободных и легкомысленных пиратов, одна из наиболее высокоуровневых зон игры. Великолепное оружие, компаньон-дракон и квест на сокровища ужасного пирата Стенли заставят игрока не раз возвращаться сюда. После первого возвращения игрока с Регны на Воронов Берег открывается возможность плавать туда на корабле.

Измерения Огня, Воды, Земли и Воздуха (Plane of Fire, Water, Earth, Air)

Локации, в которых обитают стихии, создавшие Джадам и другие континенты. Населены сошедшими с ума элементалями, спасти которых можно, освободив Лордов стихий из плена Разрушителя. Здесь находятся сердца стихий, с помощью которых можно попасть внутрь кристалла в Вороновом Берегу.

Измерение Между Измерениями (англ. Plane Between Planes)

Территория хаоса, попасть в которую можно лишь пройдя через кристалл. Здесь, во дворце, выполненном в виде черепа, расположился Эскатон-Разрушитель — киборг, посланник Древних, призванный уничтожать захваченные криганами миры. Эскатон полностью отдает себе отчет в том, что криганцы были побеждены в Энроте до его появления, однако после того, как ему уже был отдан приказ об уничтожении мира, он не в состоянии воспротивиться ему. Жертвуя собой, он помогает игроку остановить себя и запустившийся процесс уничтожения планеты. В Измерении Между Измерениями находятся 4 темницы для Богов каждой из стихий. Их следует освободить, чтобы они разрушили кристалл. Также в этой локации находится меч великана, в который можно зайти. Внутри этого меча находится копия офиса New Worlds Computing (как и в 6, 7 частях), где живут мирные монстры в виде регнанских пиратов, имена которых совпадают с именами разработчиков Might and Magic VIII, а комнаты как в их офисе.

Календарь[править | править вики-текст]

Подобно шестой и седьмой частям, в игре присутствует внутренний игровой календарь. Игрок начинает игру, по нему, ровно в 9:00 в понедельник 1 января 1172 года, и счёт будет продолжаться до полного прохождения игры.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Меч и магия 8: Эпоха разрушителя (Might and Magic 8: Day of the Destroyer) // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
  2. Имена и названия встречающиеся в статье соответствуют Российской локализации компании Бука, оригинальные названия приводятся в скобках.

Ссылки[править | править вики-текст]