Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Might and Magic: The Secret Of The Inner Sanctum
Разработчик New World Computing
Издатель New World Computing
Локализатор не имеет локализации в России
Часть серии Might and Magic
Дата выпуска 1986
Жанр RPG
Создатели
Геймдизайнер Джон Ван Канегем
Композитор
  • Масахару Ивата[вд]
Технические данные
Платформы MS-DOS, Apple II, C64, Macintosh, MSX, NEC PC-9801, NES, TurboGrafx-16
Режим игры однопользовательский
Носители 5¼", 3½" флоппи-диск

Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum — первая игра в жанре RPG из серии Might and Magic. Выпущена в 1986 году компанией New World Computing, затем входила в издания Might and Magic VI (Limited/Special Edition).

Разработка

[править | править код]

Самая первая версия игры для компьютера Apple II разрабатывалась Джоном Ван Канегемом в течение трёх лет практически в одиночку. Ван Канегему не сразу удалось найти издателя для своей игры, поэтому он сам организовал фирму, будущую New World Computing, прямо в своей квартире в Лос-Анджелесе, и занимался изданием самостоятельно, пока не смог заключить сделку по распространению с Activision.

Игра обрела немалую популярность, в дальнейшем была портирована на ряд других платформ, распространённых в конце 80-х, а в течение следующих двадцати пяти лет было выпущено девять сиквелов[1].

На NES игра была портирована в 1992 году. Хотя основы игрового процесса остались без изменений, качество графики и общая полнота игры отражали более позднюю дату выпуска и более широкие возможности платформы Nintendo.

Позже игра была снова перевыпущена для японского рынка на платформе PC Engine для приставки CD-ROM² уже на дисках, а не на картриджах, что позволяло воспроизводить оцифрованные голоса диалогов в результате увеличения памяти.

Игровой процесс

[править | править код]

Приключения персонажей начинаются в городке Сорпигаль. В одной из тюремных камер, поразив освободившихся монстров, герои встречают старца, дающего им поручение принести свиток из веленя в город Эрликвин и передать его чародею Агару. Найдя Агара в таверне и показав ему свиток, герои получают задание передать этот же свиток Телгорану, живущему в Даске. Добравшись до расположенного среди пустыни Даска, отряд узнаёт свою основную цель - спасение VARN от злодея, допустившего распространение монстров по всему миру. Отряд получает подсказки от загадочных братьев Зама и Зома и находят по ним рубиновый свисток. Его герои используют для проникновения в крепость в Зачарованном лесу. Нижний уровень крепости содержит постамент с белым псом, магический объект, обыскав который герои находят золотой ключ.

Отряд игрока отправляется в горы и находит в их глубине крепость Дум. Золотой ключ оказывается ключом от волшебной тюрьмы короля Аламара, который по освобождении отдаёт персонажам артефакт - Глаз Гороса. Заявившись с ним к узурпатору трона, ранее представлявшимся Аламаром, герои попадают под действие его заклинания и оказываются в Душевном Лабиринте.

Отгадав имя узурпатора, ясного из архитектуры лабиринта (внутренние стены представляют собой фразу "Моё имя Шелтем", англ. "My name is Sheltem"), герои выполняют основное своё задание и теперь должны найти таинственное Внутреннее святилище. Отыскав ключ от Алмазной двери или используя Astral Spell, персонажи попадают в астральный мир и активизируют пять проекторов. Для прохода в последнюю дверь, героям приходится столкнуться с Вулканным Богом и забрать у него ключ-карту.

Активировав проекторы и использовав карту, герои открывают Внутреннее святилище. Оно оказывается комнатой разработчика игры, который поздравляет их с окончанием приключения и открывает для них ворота в другой мир.

Помимо этого, героев ожидает множество других необязательных локаций и приключений. Они включают в себя поиск предметов для лорда Хакера, спасение лорда Килбурна, борьбу с пиратами и разбойниками, выбивание драконьего зуба, восстановление зрения колдуну Огу, разрешение загадки города Портсмита, поиск легендарного Колеса Удачи и схватку с четырьмя могущественными зверьми VARN.

К 1989 году было продано более 100 000 экземпляров игры[2].

В 1987 году журнал Compute! похвалил Might and Magic за большой объём содержимого, нелинейный игровой процесс и аспекты её графики, но отметил что игровой графике не хватает анимации, и что графика врагов довольно бедна[3]. Обозревательница Scorpia из Computer Gaming World аналогично похвалила широту игры, но отметила что в ранних версиях игры партия была экипирована только дубинками, из-за чего начало игры было очень сложным[4]. В 1988 году журнал поставил Might and Magic в свой Зал славы игр, высоко оценённых читателями[5]. В 1993 году Scorpia написала, что несмотря на высокую начальную сложность, «это стоит усилий»[6]. В 1996 году журнал поставил Might and Magic на 23 место из лучших игр за всё время. Редакторы написали, что «трехмёрные подземелья в комбинации с огромной картой мира были всего лишь одними из двух основных особенностей этой продвинутой CRPG»[7].

Версия игры для Apple II была рассмотрена Патрисией Лессер в 1987 году в журнале Dragon #122, в колонке The Role of Computers. Лессер написала что «это приключение потрясающее по своим масштабам, совершенно увлекательное, графически приятное и это одна из пяти лучших игр, когда-либо созданных для компьютера»[8]. В последующих колонках обозреватели дали игре 5 из 5 звёзд[9]. Хартли, Патрисия и Кирк Лессер сделали обзор версии для IBM PC в 132 номере журнала Dragon в 1988 году, также дав ей 5 из 5 звёзд[10]. Лессеры в 140 номере опубликовали обзор версии для MacIntosh, дав 4½ звёзды версии для Macintosh II, и 3½ версии для Macintosh Plus[11].

Современные комментаторы отдают признание MM1 за огромные границы её мира, за её свободу исследований и за новаторские аспекты, такие как включение расы, пола и мировоззрения[англ.] игроков в игровой процесс[12].

Примечания

[править | править код]
  1. www.mobygames.com/might and magic series Архивная копия от 11 апреля 2020 на Wayback Machine/
  2. McLean, Mickey. Commodore Clips; ...And So Does New World (англ.) // Compute!'s Gazette. — 1989. — September (no. 75). — P. 8.
  3. Might And Magic Архивная копия от 20 декабря 2017 на Wayback Machine, review by James V. Trunzo, Compute! / August 1987 / Page 57
  4. Scorpia (1987-04). "Might and Magic". Computer Gaming World (англ.). pp. 24—26. Архивировано 4 апреля 2016. Дата обращения: 16 октября 2018.
  5. The CGW Hall of Fame (англ.) // Computer Gaming World. — 1988. — August (no. 50). — P. 55. Архивировано 3 октября 2018 года.
  6. Scorpia (1993-10). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Computer Gaming World (англ.). pp. 34—50. Архивировано 16 марта 2016. Дата обращения: 25 марта 2016.
  7. Staff. 150 Best (and 50 Worst) Games of All Time (англ.) // Computer Gaming World. — 1996. — November (no. 148). — P. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  8. Lesser, Patricia. The Role of Computers (англ.) // Dragon. — 1987. — June (no. 122). — P. 76–80.
  9. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia. The Role of Computers (англ.) // Dragon. — 1987. — October (no. 126). — P. 82–88.
  10. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk. The Role of Computers (англ.) // Dragon. — 1988. — April (no. 132). — P. 80–85.
  11. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk. The Role of Computers (англ.) // Dragon. — 1988. — December (no. 140). — P. 74–79.
  12. The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age (1985—1993) Архивировано 11 ноября 2010 года. by Matt Barton, Gamasutra