Red Faction: Guerrilla

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Red Faction: Guerrilla

Red Faction Guerilla boxart.jpg
Обложка (бокс-арт) Red Faction: Guerrilla

Разработчики
Издатели
Локализатор
Часть серии
Дата анонса
Даты выпуска
Версия

1.04 (PS3)

1.0.2.0 (PC)
Последняя версия
1.0.2.0 и 1.0.2.1
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: RPRating Pending
OFLC (A): MA15+Mature 15+
PEGI: 16+
Носители
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
Управление
Сайт

Red Faction: Guerrilla (рус. «Красная Фракция: Партизан») — компьютерная игра, шутер от третьего лица, разработанный американской компанией Volition, Inc. и изданный THQ. «Red Faction: Guerrilla» является мультиплатформенной игрой: версии для игровых консолей Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3 вышли в начале июня 2009 года, а версия для Microsoft Windows — в середине сентября 2009 года.

Игра является третьей частью серии игр Red Faction и повествует о событиях, которые происходят через 50 лет после окончания первой части. Действие всей игры проходит на Марсе в 2120 году[2]. Игровым персонажем и главным героем в игре выступает Алек Мейсон (англ. Alec Mason), горный инженер[3], который присоединился к партизанам и ведёт борьбу против оккупантов из Earth Defence Force (рус. Силы обороны Земли (СОЗ)).

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Одиночная игра[править | править вики-текст]

Одиночное прохождение выполнено в виде большого набора миссий, где игроку предстоит освободить значительную часть Марса от сил тирании. Главным врагом на этот раз являются Силы Обороны Земли (или сокращённо СОЗ). Под их жестким контролем находится шесть больших секторов планеты, суммарная площадь которых 12 квадратных километров. Игроку предстоит постепенно установить контроль над всеми районами и снизить влияние врага. Все действия происходят в открытом мире, где можно разрушать практически все строения. Для полного захвата территории требуется выполнять сюжетные миссии и дополнительные задания. Первые нужны для непосредственного прохождения, а вторые для получения репутации в каждом из регионов. Для перемещения на большие расстояния игроку можно использовать различную технику, которую потом можно применять для разрушения некоторых объектов.

Основная валюта в игре — металлолом. Он выпадает из разрушенных объектов, а также даётся как оплата в конце заданий.

Чем дальше игрок продвигается по сюжетной линии, тем сильнее становятся противники (больше жизней, сильнее оружие). Вместе с этим открываются и улучшения для оружия игрока.

Типы побочных миссий:

  • Collateral Damage (досл. Огромный урон) — режим, в котором игроку предлагается разрушить как можно больше построек, стреляя из ракетной турели на машине Дженкинса, одного из персонажей игры. Цель миссии — разрушить построек, техники или убить солдатов СОЗ на определённую сумму, не дав противнику уничтожить машину.
  • Guerrilla Raid (досл. Партизанский рейд) — игроку предлагается помочь партизанам уничтожить некий опорный пункт СОЗ, не давая противнику уничтожить Вас до этого.
  • Transporter (досл. Перевозчик) — игрок за определённое время должен доставить машину до одного из убежищ Красной Бригады.
  • Demolitions Master (досл. Мастер разрушений) — игрок за определённое время определёнными инструментами должен снести постройку.
  • Home Arrest (досл. Домашний арест) — игрок должен спасти партизанов, захваченных СОЗ.
  • Interception (досл. Перехват) — игрок должен похитить машину или данные у СОЗ.

На ход игры не влияет то, выполняете ли Вы миссии или нет. Они могут помочь Вам заработать металлолом или снизить влияние СОЗ. Тем не менее, с выполнением побочных заданий открывается новое оборудование и оружие.

Мародеры[править | править вики-текст]

Кто они - чуть ниже. Они представляют из себя людей, чьи лица (кроме Самании в DOTB) скрыты за маской. Их флаг - кровавый отпечаток ладони с черепом. Их лидеры - Вашá и, раннее, Самания, но она ушла. Когда мародеры нападают, они издают непонятные, странные звуки, которые нехарактерны человеку. Но после того, как вы с ними подружитесь, подойдя к мародеру можно услышать, как он что то говорит на английском (Даже в русской версии). Обожают металлолом, их броня, маски, техника и оружие сами сделаны из металлолома. Имеют 2 оружия в оригинальной игре и еще 2 дополнительных в DOTB.

  • Дробовик - присутствует в обычной игре. Представляет из себя помповый дробовик со штыком и магазином, расположенным сверху приклада. Очень мощный.
  • Потрошитель - гигантский топор. Используют некоторые мародеры. Присутствует в обычной игре.
  • Spiker (Спайкер) - есть только в DOTB. Представляет из себя винтовку, которая стоит на вооружении у мародеров. Стреляет ножами.
  • (Вставьте название, пожалуйста) - Есть только в DOTB. секретное оружие, которое представляет из себя длинное копье, которое встречается только у водителей-мародеров. Рекомендуется брать если вы идете разрушать что-либо. Это оружие мощнее, чем кувалда, сносит все на своем пути, к тому же обладает большим радиусом поражения. Что бы его добыть, нужно: 1. Сделать так, что бы водитель вышел из транспорта. 2. С небольшим шансом он выйдет с этим оружием. 3. Убейте его и заберите оружие.

Кто же они?[править | править вики-текст]

Кто такие мародеры - по сюжету большая загадка. Но сейчас уже известно, кто это.

Собрав несколько фактов, я убедился, что мародеры - это ученые корпорации Ультор, которые вынуждены были бежать после прибытия СОЗ.

Сами факты:

  • Благодаря одной из записей уже понятно, что это ученые. Она гласит: "Теперь они называют себя мародерами... Стая дикарей. Мы же ученые, а не какие-то дикари-друиды!" Была подпись: "Ультор".
  • На их территории встречается множество домов, вещей и прочего с надписями "Ultor".
  • В Demons of the badlands ящики с боеприпасами имеют надпись "Ultor".

Сетевая игра[править | править вики-текст]

Режимы игры:

  • Несуны — каждый сам за себя, победителем считается тот, кто дольше всех пробыл с сумкой.
  • Командные Несуны — командная игра, победителем считается та команда, игроки которой дольше пробыли с сумкой, чем другая команда.
  • Аварийные Работы (англ. Damage Control) — командная игра,
  • Анархия (англ. Anarchy) — сам за себя, цель убить как можно больше игроков.
  • Командная Анархия (англ. Team Anarchy) — командная игра, цель убить как можно больше игроков чужой команды.
  • Захват Флага (англ. Capture the Flag) — командная игра, цель захватить флаг вражеской команды и отнести его на свою базу.
  • Разрушение
  • Осада (англ. Siege)
  • Большой Миксер (англ. Demolition)

Сюжет[править | править вики-текст]

Сюжет Red Faction Guerrilla развивается спустя 50 лет после событий Red Faction. Силы обороны земли (СОЗ, англ. EDF), спасшие марсиан от гнета корпорации Ultor, установили собственный жестокий режим. Главный герой Алек Мэйсон прибывает на Марс, чтоб заработать денег и увидеть своего брата, которого вскоре убивают. Алек по воле судьбы вынужден присоединиться к Красной Бригаде (Red Faction), чтобы освободить жителей Марса от завоевателей СОЗ и отомстить за брата. В течение игры Алеку предстоит освободить все шесть секторов, находящихся под властью СОЗ.

Игровой движок[править | править вики-текст]

«Red Faction: Guerrilla» использует игровой движок Geo-Mod второй версии. В качестве физического движка используется Havok. Основной особенностью «Geo-Mod 2» является возможность полной разрушаемости любых искусственных построек на игровом уровне.

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система XP SP 2 / Windows Vista SP 1 / Windows 7
Центральный процессор Двухъядерный с тактовой частотой 2,0 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2) или более мощный Двухъядерный процессор 3,2 ГГц
Объём RAM 1 Гбайт 2 Гбайта
Объём свободного места на жёстком диске 15 Гбайт свободного места
Видеокарта NVIDIA 7600GT или ATI Radeon X1300 с объемом памяти 128 МБ с Pixel Shader: 3.0 NVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD3850 с Pixel Shader: 3.0

Разработка и поддержка игры[править | править вики-текст]

Период разработки игры[править | править вики-текст]

Период поддержки игры[править | править вики-текст]

Mumby. Третий контент-пак для Red Faction: Guerrilla появится 1-го октября. PlayGround.ru (26 сентября 2009 года). Проверено 26 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 8 апреля 2012.

Отзывы и награды[править | править вики-текст]

Журнал «Игромания» несмотря на то, что «по всем формальным признакам Red Faction: Guerilla — не такой уж и провал», по итогам 2009 года отметила ключевую особенность игры — полностью разрушаемое окружение — наградой «Развал сараев года».[4]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • В клипе на песню рок группы DeathStars присутствует эмблема «Красной бригады» (в момент 0:49)
  • На локации «Бесплодные земли» можно найти старика, который рассказывает о сражениях в былые временах, и уверяющего, что он и есть тот самый Паркер из первой части игры. Паркер упоминается и командиром Красной Бригады в одной из миссий, где утверждается, что Паркер умер. Так же в его честь названа стартовая локация игры.
  • Когда игрок управляет спутниковым наведением ракет, слева идут строчки мелкого текста, которые гласят: «Text you cannot read goes here.» (Текст, который вы не можете прочесть, показан здесь.)
  • В первой миссии на локации «Бесплодные земли», где нужно добратся до руин лабораторий корпорации «Ультор», Мейсон слышит призрачный голос, зовущий Паркера. Это голос доктора Капека, одного из антагонистов первой части «Red Faction».
  • Сектора «Паркер» и «Эос», а также «Хендрикс Холл» названы в честь героев первой части.
  • Если вы купили реактивный ранец (Коротко: джетпак), если вы сядете в машину, у Алека исчезнет джетпак. Ежели выйдите он опять появится.
  • В «бесплодных землях» есть неуничтожаемый марсоход который отмечен как транспортное средство.

П.римечания[править | править вики-текст]

  1. Reactor Zero homepage. Проверено 29 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 8 апреля 2012.
  2. Текст на загрузочном экране
  3. Подрывник класса C
  4. Разочарование года // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 68.

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]