Worms Forts: Under Siege

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Worms Forts: Under Siege

Worms Forts Coverart.jpgОбложка российского издания игры для персональных компьютеров

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Даты выпуска
Жанры
Возрастные
рейтинги
ESRB: RPRating Pending
PEGI: 3+
USK: 6
Платформы
Режимы игры
Носители
Управление
Сайт

Worms Forts: Under Siege (в России — «Worms Forts: В Осаде») — трёхмерная видеоигра жанра артиллерии, часть серии Worms, которая является поджанром игр пошаговые стратегии. Игра была разработана студией Team17 и выпущена в ноябре 2004 года.

Геймплей[править | править вики-текст]

Скриншот из игры

Игра частично похожа на своего трехмерного предшественника Worms 3D. По сравнению с другими играми серии, у Worms Forts: Under Siege изменён геймплей и тактика игры. В игре добавлены здания, которые игрок может построить и использовать для достижения победы. Цель игры — уничтожить всех червей противника или уничтожить вражеский Центр Города. Также всё вооружение в игре делится на 5 рядов, от самого простого до самого мощного.

Каждый тип зданий требует определённого количества ключевых точек, обозначенных жёлтыми звёздами. Если определённое здание было подобрано из ящика, то его можно построить сразу. Если здание уничтожается, то на его месте временно образуется выжженная земля, на которой ничего построить невозможно.

Worms Forts стала первой игрой серии, в которой появилась возможность одевать червей своей команды, хотя подобрать им можно только головные уборы. Другие важные отличия от всех игр серии заключаются в неразрушимости ландшафта (здесь разрушаются только здания), прыжках с двойным сальто, возможности воскресить убитого червя, а также в отсутствии пасхальных яиц.

Кампания делится на четыре обширные части:

  • Египет — червь по имени Сет собирает армию мёртвых для восстания против египетского фараона.
  • Греция — война против Трои для спасения Елены Прекрасной.
  • Восток — монгольские нашествия. Последняя карта показывает разрушенное монгольское судно, это отсылка на цунами, которое уничтожило монгольские флоты.
  • Средневековье — история короля Артура и его завоеваний. Последняя миссия называется «Мордред и Моргана», это отсылка к последнему бою, в котором Артур был смертельно ранен.

Здания[править | править вики-текст]

  • Городской центр — центральное здание, от которого игрок начинает создавать свой город. Все остальные здания в игре должны быть с ним соединены, в противном случае будут разрушены. Если же уничтожается сам центр, то игрок проигрывает битву. Имеет 1000 единиц прочности.
  • Башня — первая постройка, которая может быть создана. Когда червь находится на этой структуре, он может использовать второй ряд вооружения. Для создания требуется одна звезда. Имеет 100 единиц прочности.
  • Крепость — улучшенная версия башни. Червь на этой структуре может использовать третий ряд вооружения. Для создания требуется две звезды. Имеет 200 единиц прочности. В режиме мультиплеера можно иметь максимум 6 крепостей.
  • Замок — сильное, укрепленное здание. Дает способность использовать четвёртый ряд вооружения. Для создания требуется три звезды. Имеет 450 единиц прочности. В режиме мультиплеера можно иметь максимум два замка.
  • Цитадель — чрезвычайно сильное здание, почти столь же сильное, как Городской центр. Дает способность использовать пятый, самый мощный ряд вооружения. Для создания требуется четыре звезды. В режиме мультиплеера можно иметь только одну цитадель.
  • Лазарет — здание, которое позволяет воскрешать умерших червей (не более двух за раунд) или лечить раненых. Требует две звезды. Имеет 100 единиц прочности.
  • Фабрика оружия — маленькое, беззащитное здание, прочность которого в два раза меньше, чем у Башни. Функция фабрики производить ящики с дополнительным оружием, которое может значительно облегчить игру. Требует три звезды.
  • Лаборатория — дымящее разноцветными клубами здание, увеличивает наносимый оружием урон приблизительно на 50 %. Требует четыре звезды. Имеет 100 единиц прочности.
  • Чудо — статуя червя-воина, которое позволит выиграть битву, если продержится три хода. Требует пять звёзд. Имеет 500 единиц прочности.
  • Маяк — особый неуязвимый тип сооружения, позволяющий соединять другие здания, расположенные далеко друг от друга. Недоступен для постройки игроком, встречается на ландшафтах в некоторых миссиях. Маяки как правило расположены попарно, при использовании загораются цветом команды.

Оружие и приспособления[править | править вики-текст]

Оружие[править | править вики-текст]

Здание не требуется[править | править вики-текст]

  • Базука — стандартное оружие. Наносит 45 единиц урона червю и всего 20 зданию. В отличие от предыдущих частей, имеет деревянный корпус.
  • Граната — стандартное метательное оружие. Наносит 55 единиц урона червю и 20 зданию. Внешний вид напоминает Разрывную гранату из Worms 3D.
  • 50 камней — огромная жёлтая канарейка. Управляется с трудом, взрывается по указанию игрока.
  • Авиаудар — аналог Авиаудара из предыдущих частей, однако гораздо менее опасно. Огромная деревянная птица сбрасывает на противника пять бомб.
  • Электробуря — с помощью тотема вызывается Великий червь, который создаёт грозовое облако. Из облака на здания противника сыпется электротехника. Наиболее эффективно, когда у противника всего одно здание, а все черви стоят на нём.
  • Огненный удар — полный аналог из предыдущих частей. Наносит 30 единиц урона.
  • Самоубийство — червь съедает бомбу и взрывается, нанося урон.

Оружие для Башни[править | править вики-текст]

  • Мортира — аналог Мортиры из предыдущих частей. Пушка, заряженная священником. При взрыве он распадается на три книги. Траектория заряда зависит от ветра.
  • Кластерная установка — аналог Разрывной гранаты из предыдущих частей. Огромная рогатка, стреляющая фруктами. Фрукты при взрыве распадаются на осколки, все вместе наносящие урон в 92 единицы.
  • Старушка — полный аналог из предыдущих частей. Единственная особенность — полностью управляемая.
  • Удар напалма — аналог из 2D-червей. После сброса бомб, область некоторое время продолжает гореть.
  • Землетрясение — с помощью тотема вызывается Великий червь, который вызывает сильную тряску местности. Зданиям наносится минимальный урон, однако черви могут упасть в воду или на мину.
  • Баллиста — отдалённый аналог Дробовика из предыдущих частей. Небольшой арбалет, выпускающий две огненные стрелы. Траектория стрел зависит от ветра. Максимальный урон в 89 единиц, одна стрела 44.

Оружие для Крепости[править | править вики-текст]

  • Осадный онагр — выпускает три огненных снаряда, оставляя выжженную землю.
  • Чилийский перец — отдалённый аналог Святой гранаты из предыдущих частей. Заряд в виде мексиканца взрывается только после полной остановки, разрываясь на три части и оставляя выжженную область.
  • Рино — агрессивный носорог. Управляется тяжело, однако может нанести урон зданию до 600 единиц. Для червя это мгновенная смерть, поскольку отнимает сразу 180 единиц здоровья.
  • Удар мин — аналог из 2D-червей. Мины не взрываются, пока червь не окажется поблизости.
  • Наводнение — с помощью тотема вызывается Великий червь, который ненадолго поднимает уровень воды. Эффективно далеко не на всех картах.
  • Миниган — аналог Узи или Минигана из 2D-червей. Стреляет очередью из хомячков.

Оружие для Замка[править | править вики-текст]

  • Почтовый голубь — полный аналог из предыдущих частей. Наносит урон в 253 единицы, однако до цели долетает не всегда.
  • Морозильная установка — аналог Банановой бомбы из предыдущих частей. Выпускает белый холодильник, который разрывается на пять фигурок с замороженными динозавриками.
  • Супер-гиппо — аналог Супер-овцы из предыдущих частей. Фиолетовый гиппопотам с ракетой на спине. Наносит урон в 253 единицы.
  • Удар животных — с воздуха сбрасывается пять различных видов животных, которые одновременно взрываются по указанию игрока.
  • Ядерный удар — полный аналог из предыдущих частей, за исключением того, что уровень воды не поднимает и не оставляет даже одной единицы здоровья у заболевших червей. Сам удар наносится Великим червём.
  • Гигантский арбалет — арбалет, выпускающий сразу три стрелы. Чем дольше они в полёте, тем больше будет зона поражения. Траектория стрел зависит от ветра.

Оружие для Цитадели[править | править вики-текст]

  • Ракетная установкаорган, выпускающий пять мощных ракет из своих труб.
  • Требушет — огромная катапульта, выпускающая лося. Игрок может выставлять время от 1 до 5 секунд. Одно из самых мощных оружий в игре, при прямом попадании почти полностью уничтожающее Городской центр.
  • Стая обезьян — выпускает несколько различных видов обезьян. Взрываются одновременно по указанию игрока.
  • Троянский осёл — отдалённый аналог Конкретного осла из предыдущих частей. После сброса стоит на месте и может взорваться в любой момент.
  • Армагеддон — полный аналог из 2D-червей. Падение метеоритов вызывается Великим червём. Считается самым мощным оружием в игре, однако выглядит далеко не так внушительно.
  • Гигантский лазер — установка, в течение десяти секунд выпускающая красный лазерный луч.

Приспособления[править | править вики-текст]

  • Реактивный ранец — полный аналог из предыдущих частей. Позволяет быстро перелететь в другую область карты или собрать ящики с высоких позиций.
  • Заморозка — полный аналог из предыдущих частей. Защищает всех червей и здания от повреждений на один ход. Не действует на Чудо.
  • Выбор червя — полный аналог из предыдущих частей. Позволяет выбрать червя для хода.
  • Парашют — полный аналог из предыдущих частей. Позволяет безопасно спуститься с большой высоты. Интересно, что оставляет за собой три дымовых следа цветов российского триколора.
  • Балка — полный аналог из предыдущих частей, за исключением того, что сделана из дерева. В мультиплеере невозможно выставить бесконечное количество балок.
  • Починка — позволяет полностью восстановить любое здание. При этом тратится один ход.
  • Воскрешение — позволяет вернуть к жизни одного погибшего червя. Как правило используется при построенном Лазарете.
  • Двойной урон — вдвое увеличивает наносимый оружием урон.
  • Двойное время раунда — вдвое увеличивает время хода.
  • Много ящиков — вызывает падение ящика, после подбора которого падает новый.
  • Пропуск ходаскакалка, применив которую ход переходит противнику.
  • Сдача — белый флаг, выполненный в виде старинных белых трусов. Воспользовавшись им, игрок проигрывает. Интересно, что в отличие от большинства предыдущих частей, сдавшаяся команда всё равно умирает, а все здания разрушаются.

Отзывы[править | править вики-текст]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
Metacritic 60/100
(10 обзоров)[7]
MobyRank 68/100[8]
Иноязычные издания
Издание Оценка
AllGame 2.5 из 5 звёзд[2]
Eurogamer 4/10[3]
IGN 6.9/10[4]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 38%[5]
Игромания 7/10[6]

Игра получила смешанные отзывы. Некоторые критики сошлись во мнении, что Worms Forts является по сути аддоном Worms 3D, а не новой игрой серии. Критике подверглась неудобная камера, управление, а также затянутое время раунда, но при этом рецензенты хвалят игру за традиционный юмор червей.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. GameSpot Summary for Worms Forts: Under Siege (HTML). GameSpot. Проверено 31 декабря 2007. Архивировано 18 марта 2012 года.
  2. Deci, T.J.. Worms Forts: Under Siege! (European) (англ.). Allgame.
  3. Bramwell, Tom. Worms Forts: Under Siege (англ.). Eurogamer.net (23.11.2004).
  4. Butts, Steve. Worms Forts: Under Siege (англ.). IGN (08.12.2004).
  5. Красильников, Владимир. Обзор игры Worms Forts: Under Siege (рус.). Absolute Games (13.01.2005).
  6. Куприянов, Станислав. Вердикт > Worms Forts: Under Siege (рус.). Игромания (01.03.2005).
  7. Worms Forts: Under Siege - MetaCritic.com
  8. Worms Forts: Under Siege - MobyRank

Ссылки[править | править вики-текст]