Гэвин, Энди
Энди Гавин | |
---|---|
англ. Andy Gavin | |
| |
Полное имя | Эндрю Скотт Гэвин |
Дата рождения | 11 июня 1970 (54 года) |
Место рождения | Вашингтон, США |
Страна | |
Род деятельности | Naughty Dog (1984–2004) |
Медиафайлы на Викискладе |
Эндрю Скотт Гэвин (англ. Andrew Scott Gavin; 11 июня 1970 года, Вашингтон, округ Колумбия, США) — американский программист в области компьютерных игр, предприниматель и писатель. В 1986 году Гэвин вместе с другом детства Джейсоном Рубином основал компанию по производству видеоигр Naughty Dog, которая выпустила такие игры, как Crash Bandicoot и Jak and Daxter[1]. До основания Naughty Dog Гэвин работал с языком программирования LISP в лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института[2].
Образование
[править | править код]Гавин получил степень бакалавра наук в области нейробиологии в Хаверфордском колледже[3]. Затем он поступил в Массачусетский технологический институт, где проводил исследования для Лаборатории реактивного движения на проекте «Mars Rover Vision» под руководством Рода Брукса[4]. Во время учебы Гэвин освоил язык программирования LISP и разработал ряд собственных языков программирования, которые впоследствии были использованы для создания графики, управления, звука и искусственного интеллекта в играх компании Naughty Dog.
Карьера
[править | править код]В 1985 году Гэвин и Рубин создали свою первую видеоигру под названием Math Jam. Через четыре года, в 1989, они продали игру Keef the Thief компании Electronic Arts[5]. В начале 1990-х их файтинг Way of the Warrior привёл к заключению договора с компанией Universal Interactive Studios на несколько игр[6]. В рамках этого сотрудничества они создали серию игр Crash Bandicoot, а позже и серию Jak and Daxter. К концу 2000 года Рубин и Гэвин продали компанию Naughty Dog корпорации Sony Computer Entertainment America. За это время было выпущено 14 игр от Naughty Dog, которые в сумме продались тиражом свыше 35 миллионов экземпляров и принесли доход в размере более 1 миллиарда долларов[7].
Работая в Naughty Dog, Гэвин разработал два диалекта LISP для использования в разработке игр: Game Oriented Object Lisp (GOOL) и его преемник Game Oriented Assembly Lisp[англ.] (GOAL). Эти языки включали в себя новаторские решения в отношении выбора и дизайна языка[8].
Вскоре после ухода из Naughty Dog в 2004 году Гэвин и Рубин вместе с бывшим исполнительным директором HBO, Джейсоном Р. Кеем, основали новый интернет-стартап под названием Flektor[англ.]. В мае 2007 года компания была продана Fox Interactive Media, подразделению News Corp[9]. В корпорации Fox компания описывалась как «веб-сайт нового поколения, который предоставляет пользователям набор веб-инструментов для преобразования их фотографий и видео в динамические слайд-шоу, открытки, интерактивные презентации в реальном времени и видео-мэшапы». В октябре 2007 года Flektor стал партнером дочерней компании MySpace и MTV, чтобы обеспечить мгновенную обратную связь с аудиторией посредством опросов, для интерактивной серии президентских диалогов MySpace / MTV с сенатором и кандидатом в президенты Бараком Обамой[10].
Гэвин покинул Fox Interactive Media в 2008 году. В 2009 году он и Рубин анонсировали новый стартап социальных игр под названием Monkey Gods, который работал над новой версией Snood[англ.] вместе с казуальной игрой в слова под названием MonkWerks[11].
Гавин также выпустил мрачный исторический фантастический роман «The Darkening Dream», опубликованный в декабре 2011 года[12]. Его второй роман «Untimed», в котором рассказывается о путешествиях во времени, был выпущен 19 декабря 2012 года[13].
Работа
[править | править код]Видеоигры
[править | править код]Библиография
[править | править код]Название | Релиз | Жанр |
---|---|---|
The Darkening Dream | 2011 | Темное Фэнтези |
Untimed | 2012 | Путешествие во времени |
Примечания
[править | править код]- ↑ Mark Frauenfelder. Death Match (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 29 января 2016 года.
- ↑ Franz Inc Customer Applications: Naughty Dog Software (англ.). franz.com. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 27 апреля 2017 года.
- ↑ Simon CarlessBloggerMay 17, 2005. Features: 'GDCTV: The Near Future of Media Distribution' (англ.). Game Developer (17 мая 2005). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
- ↑ Bio (англ.). All Things Andy Gavin (12 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 19 января 2022 года.
- ↑ Keef the Thief: A Boy and His Lockpick (1989) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
- ↑ Art Brodsky. FCC: The Next Generation (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 16 июня 2021 года.
- ↑ Purchese, Robert Devs don't need producers – Naughty Dog (англ.). Eurogamer.net (31 июля 2008). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 10 февраля 2009 года.
- ↑ Stephen White. Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: the Precursor Legacy (англ.). Gamasutra (10 июля 2002). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 25 августа 2021 года.
- ↑ Flektor (англ.). Salon.com (16 декабря 2009). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 16 декабря 2009 года.
- ↑ Gil Kaufman. Barack Obama Fields Tough Questions At MTV/MySpace Forum (англ.). MTV News. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
- ↑ Dean Takahashi. Crash Bandicoot creators speak out on forming new game company (англ.). VentureBeat (14 мая 2009). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 27 марта 2019 года.
- ↑ The Darkening Dream (англ.). All Things Andy Gavin (14 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
- ↑ Untimed (англ.). All Things Andy Gavin (16 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
- ↑ Way of the Warrior – The Lost Interview (англ.) (2 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.