Crash Bandicoot: Warped

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Crash Bandicoot 3: Warped»)
Перейти к: навигация, поиск
Crash Bandicoot 3: Warped

200px-Crashwarpedbox.jpgОбложка североамериканского издания игры

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска

PlayStation:
Флаг США 31 октября 1998
Флаг ЕС 13 декабря 1998
Флаг Японии (1870-1999) 17 декабря 1998
Flag of Australia.svg 31 октября 2000

PlayStation Network:
Флаг Японии 27 сентября 2007
Флаг США 7 февраля 2008
Флаг ЕС 23 октября 2008
Как часть сборника Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Флаг ЕС 30 июня 2017 (PS4)
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: A
ELSPA: 3+
ESRB: EEveryone
USK: USK 0[d]
Платформы
Режим игры
Носитель
Управление

Crash Bandicoot: Warped (в Европе называется Crash Bandicoot 3: Warped[1][2]) — видеоигра в жанре платформера, разработанная Naughty Dog и изданная компанией Sony Computer Entertainment для приставки PlayStation. Это третья игра в серии Crash Bandicoot, после Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back.

История игры разворачивается сразу после событий второй игры. Обломки космической станции Cortex Vortex, принадлежавшей Доктору Нео Кортексу, упали на Землю прямо на древний храм и освободили злое создание, заключенное в нем, по имени Ука Ука, злобного брата Аку Аку. Ука Ука воссоединяется с Кортексом и помешанном на времени Доктором Нефариусом Тропи, и они планируют собрать могущественные кристаллы, которые разбросаны во времени, и использовать их энергию, чтобы поработить Землю. Игра сводится к тому, что главные герои, Крэш и Коко Бандикут, путешествуют сквозь время ради того чтобы не дать злодеям собрать кристаллы, собрав их сами.

Игра Crash Bandicoot: Warped была высоко оценена критиками, которые отметили её высокое качество во многих областях, включая геймплей, графику и звук. В Японии игра превзошла продажи двух своих предшественниц и стала первой неяпонской игрой для PlayStation, продавшейся более миллиона экземпляров в стране. Обновленная версия вошла в компиляцию Crash Bandicoot N. Sane Trilogy для PlayStation 4, вышедшую в июне 2017 года.

Геймплей[править | править код]

Пример геймплея на средневековых уровнях игры Crash Bandicoot: Warped. Ранние уровни по времени суток происходят днем (сверху), а более поздние вечером (снизу).

Crash Bandicoot: Warped представляет собой платформер, в котором игрок управляет Крэшем и Коко Бандикут, которые должны отправиться в прошлое и собрать 25 кристаллов, разбросанных по времени, прежде чем антагонисты истории сделают это ранее. Большая часть игры происходит на машине времени, Time-Twisting Machine, которая исполняет роль центрального хаба игры. Машина состоит из пяти палат, и только первая доступна изначально. Каждая камера имеет пять кнопок, которые открывают порталы в разные уровни[3]. Цель каждого уровня – найти Кристалл, спрятанный на нём. На некоторых уровнях Кристалл находится в конце уровня, либо должен быть получен путем выполнения конкретной задачи[4]. Некоторые уровни содержат «бонусные платформы», которые переносят игрока в отдельные локации, где он должен разбить все доступные коробки. Так как жизни не теряются в бонусной зоне, они могут быть повторены по желанию игрока, пока бонус не пройдён полностью[5]. После завершения всех пяти уровней в камере, появляется шестая кнопка, которая открывает портал к боссу камеры. После победы над боссом становится доступна следущая камера. Когда все 25 кристаллов собраны и пять боссов побеждены, игра выиграна[6].

Крэш и Коко начинают игру с пятью жизнями. Жизнь теряется, когда они получают удар вражеской атакой либо получают любой другой урон. За каждые сто "Вумпа фруктов" дается жизнь; также жизнь дается за разламывание специального ящика. Если у игрока кончаются все жизни, игра заканчивается. Однако ее можно продолжить, выбрав "да" на экране продолжения[5]. Крэш может высоко прыгать и приземляться на противников, крутиться как торнадо чтобы выбивать противников с экрана, скользить по земле и выполнять удар телом для ломания определенных объектов[7]. Эти способности улучшаются при победе над боссами, за что даются более мощные атаки и способности прыгать выше и бегать быстрее[6].

Коробки играют важную роль в Crash Bandicoot: Warped и могут быть разбиты всеми способностями Крэша. Коробки содержат полезные вещи или могут помочь прыгать выше. Ящики Check Point позволяют игроку вернуться к определенной точке уровня после потери жизни. Коробки TNT взрываются после трехсекундного отсчета при прыжке на них, а Nitro ящики взрываются сразу при любом физическом контакте. Все ящики Nitro на уровне могут быть взорваны, если коснуться зеленого цвета с восклицательным знаком; контакт с этим ящиком необходим для получения камня уровня, так как Nitro ящики учитываются в общем количестве ящиков, разбитых на уровне[8].

Кроме кристаллов, также могут быть собраны бесцветные и цветные драгоценные камни. Игрок вознаграждается драгоценными камнями, если на уровне были сломаны все ящики, либо завершена секретная область. Всего в игре 45 штук камней. Цветные драгоценные камни могут быть получены на специальных уровнях, и открывают доступ к скрытым областям. «Реликвии» можно выиграть, войдя на уровень, где Кристал уже был извлечен. Чтобы получить реликвию, игрок должен инициировать режим забега на время, прикоснувшись к плавающему секундомеру в начале уровня и пройдя уровень за заранее определённое время, отображаемое перед входом на уровень[4]. В режиме забега на время по уровню раскиданы желтые ящики с цифрами 1, 2 и 3, и при разбитии этих ящиков таймер останавливается на соответсвующее ящику количество секунд. Так как в режиме забега на время не теряется ни одна жизнь, уровень может быть переигран так часто, как хочет игрок. В зависимости от того, насколько быстро пройден уровень в этом режиме, дается один из трех видов реликвий – сапфировый, золотой и платиновый[9]. Первые пять реликвий, которые игрок получает, разблокируют доступ к уровню в секретной комнате в машине времени. Каждые пять реликвий после этого открывают еще по одному уровню. Данные уровни в секретной комнате должны быть пройдены до того, как игра будет завершена[4].

Сюжет[править | править код]

Сеттинг[править | править код]

Большая часть игры происходит в машине времени, которая позволяет персонажам путешествовать в разные временные периоды. Уровни, которые проходят в Средневековье, наполнены волшебниками, баранами, рыцарями и лягушками, которые превращаются в принцев при поцелуе. Доисторические уровни проходят в Юрском болоте, и на них имеются детеныш Тиранозавра, которого можно оседлать, беспокойные птеродактили и гигантский трицератопс, который преследует Краша по уровню. Аравийские уровни проходят на крышах и насыщена мечниками, скорпионами и джиннами, которые стремятся засунуть Крэша в свои лампы. Египетские уровни проходят во времена расцвета Великих пирамид и наполнены мумиями, строительными бригадами, скарабеями и кобрами; в дополнение к различным врагам, гробницы кишат ловушками. Уровни будущего проходят в «Нео-Йорке», городе под контролем Доктора Нео Кортекса, наполненном лазерными пушками, роботами, летающими тарелками, силовыми полями и движущимися платформами. Уровни «шоссе в никуда», на которых Крэш управляет мотоциклом, проходят в 1950-х годах в Америке на шоссе, и где Крэш должен соревноваться с Хот-родами чтобы выиграть кристаллы, по пути избегая строительные баррикады и полицейских. Во время первой мировой войны действие происходит в небе Европы, и Коко должна сбить флот дирижаблей Кортекса, чтобы получить кристалл. На уровнях Атлантиды Крэш одет в снаряжение подводного плавания, и должен найти кристалл в руинах, в которых свирепствуют акулы, ядовитые иглобрюхие, и по которым раскиданы подводные мины. Другая водная группа уровней проходит во время золотого века пиратства и игрок на них контролирует Коко, которая управляет гидроциклом и должна найти кристалл, избегая пиратов и водные мины. На уровнях Великой китайской стены Коко должна проехаться верхом на спине тигренка до самого конца, избегая ямы, препятствия, трясущихся носильщиков и китайских драконов[10][11][12].

Персонажи[править | править код]

Крэш Бандикут – мутировавший бандикут, который должен путешествовать сквозь время и не дать доктору Нео Кортексу собрать кристаллы. Ему помогает Аку Аку, древняя знахарская маска, которая защищае Крэша от урона, и дает тому советы между уровнями. Также Крэшу помогает его младшая сестра Коко Бандикут, которая собирает кристаллы на Великой Китайской Стене, на надводных уровнях на гидроцикле, и в небе Европы первой мировой войны. Антагонисту серии, Доктору Нео кортексу, помогает его ментор, Ука Ука, злобный брат Аку Аку. Аку Аку ранее запёр Ука Уку в храме, чтобы защитить мир от его подлости, но тот позднее освободился благодаря Кортексу. Кортексу и Ука Ука помогает доктор Нефариус Тропи, самопровозглашенный мастер времени и создатель машины времени, используемой для сбора кристаллов и камней в различных временных периодах. Другие антагонисты включают огромного Тигра Тайни, который сражается с Крэшем в Колизее; Дингодайла, гибрида крокодила и динго; и доктора Н. Джина, ученого с ракетой, застрявшей в его голове[11].

История[править | править код]

После того как доктор Нитриус Брио с помощью лазера сбил космическую станцию Кортекса, Cortex Vortex, её обломки сошли с орбиты и врезались в храм на островах. Это освободило Ука Ука, злую сущность, вдохновителя предыдущих схем Кортекса[13]. Ука Ука отчитывает Кортекса за провалы в предыдущей попытке получить кристаллы и камни, которые являются отличными источниками мировой энергии[14]. Однако, так как Ука Ука был освобожден из тюрьмы, тот прощает Кортекса и нанимает доктора Нефариуса Тропи для воплощения своего новго плана. Тропи создал Time-Twisting Machine, машину времени, которая позволяет злодеям путешествовать во времени для того чтобы найти больше драгоценных камней и кристаллов, разбросанных по времени.

У дома бандикутов Аку Аку ощущает освобождение Ука Ука, и зазывает Крэша и Коко внутрь дома[15]. Аку Аку рассказывает, что Ука-Ука – его злой брат-близнец, и что он был заперт в подземной тюрьме столетия назад, чтобы защитить мир от его злого умысла[16]. Крэш, Коко и Аку Аку добираются до машины времени, где Аку Аку ставит им задачу добыть кристаллы до того, как Ука Ука и Кортекс доберутся до них[17]. Крэш и Коко путешествуют во времени и собирают кристаллы и камни, мешая миньонам Кортекса по пути. Доктор Нефариус Тропи также повержен, и машина времени приходит в состояние беспорядка[18]. Добыв кристаллы, затерянные во времени, Крэш в итоге сражается с Кортексом в ядре машины времени, в то время как Ука Ука и Аку Аку бьются друг с другом. После поражения Кортекса машина времени схлопывается в себя[19], а героям удается убраться вовремя, в то время как Кортекс и Тропи превращены в младенцев, и вместе с Ука Ука заперты в тюрьме времени[20].

Разработка[править | править код]

Энди Гавин, программист Naughty Dog

Разработка Crash Bandicoot: Warped началась в январе 1998 года, и Naughty Dog дали срок всего в десять с половиной месяцев и бюджет в размере 2,2 миллиона долларов на завершение разработки игры[21][22][23]. Программисты Энди Гэвин, Стивен Уайт и Грег Оми создали три новых геймплейных движка для игры. Два из трех новых движков были трехмерные и были созданы для уровней на самолете и гидроцикле; а третий был создана для мотоциклетных уровней в стиле симулятора вождения. Новые движки составили треть игры, а остальные две трети игры состояли из тех же движков, что были использованы в предыдущих играх. Джейсон Рубин объяснил, что «классический» движок и геймплей был сохранен благодаря успеху двух предыдущих игр, и отметил, что «если бы мы отказались от этого стиля геймплея, это бы означало, что мы отказались бы и от значительной части геймеров». Произвольный Z-буфер был создан для уровней на гидробайке и египетского уровня с затопленными залами[22]. По запросу продюсеров Sony Computer Entertainment America, Крэшу была дана реальная тень взамен маленького диска, который вечно следовал за ним. Чтобы создать «аркадные» впечатления от игры на самолетных уровнях, вражеские самолеты были запрограммированы на заход на игрока спереди, дабы дать тому достаточно времени чтобы сбить их. Система реликвий была введена для чтобы дать игрокам повод вернуться в игру после её завершения[12].

Саундтрек к игре был спродюсирован Дэвидом Баггеттом и Марком Матьсбоу, и написан Джошем Манкелем из компании Mutato Muzika. Звуковые эффекты были созданы Майком Голлумом, Роном Хорвицем и Кевином Спирсом из Universal Sound Studios. Клэнси Браун озвучил доктора Нео Кортекса и Ука Ука, а Брендан О'Брайен озвучил доктора Н. Джина и Тигра Тайни. Кроме того, Майкл Энсайн озвучил доктор Нефариуса Тропи, Уильям Хуткинс озвучил Дингодайла, а Мел Уинклер озвучил Аку Аку[24]. Небольшая выборка уровней из игры была показана на будке Sony во время Electronic Entertainment Expo в Атланте. Примерно в это же время индустрия видеоигр задавалась вопросом, не является ли Crash Bandicoot: Warped не более, чем повторением того же самого, что и предыдущие игры. Выход Crash Bandicoot: Warped сопровождался маркетинговыми компаниями от Sony и Pizza Hut[21]. Японская версия Crash Bandicoot: Warped была одной из первых видеоигр, поддерживающих PocketStation, периферийное устройство, которое загружает мини-игры из игр PlayStation[25]. Играбельная демонстрационная версия игры Spyro the Dragon от Insomniac Games присутствует в финальной игре и доступна после ввода кода на заглавном экране[9].

Дизайн персонажей и уровней[править | править код]

Клэнси Браун, озвучивший Доктора Нео Кортекса

Американский художник Чарльз Зембиллас, который был дизайнером персонажей и арт-директором предыдущих двух игр, повторил свою роль и в Crash Bandicoot: Warped[24]. Ука Ука был создан как существо, которое могло бы заставить доктора Нео Кортекса трястись в страхе. Скетчи, изображающие Кортекса, молящего о прощении, вдохновили анимационную сцену в начале игры. Поскольку сюжет игры касается путешествий во времени, был сделан концепт доктора Нефариуса Тропи, связанного со временем[26]. Зембиллас нарисовал первые скетчи Тропи, и зарисовки которые он сделал когда персонажа описывали ему, в январе 1998 года[27]. Личная машина времени Тропи была концептуализирована на ранних зарисовках, и изначально выглядела как напоясное приспособление с цифровым дисплеем, который показывает год, в который Тропи собирается отправиться[28]. В итоге ему была сделана поршневая дымящая машина времени, созданная для того, чтобы отразить его нездоровую одержимость временем. Дингодил был концептуализирован сотрудником Naughty Dog Джо Лаббе, который попросил персонажа, гибрида динго и крокодила[26]. Зембиллас нарисовал первые скетчи Дингодиля 4 февраля 1998 года[29]. В различные моменты персонаж поочередно носил шляпу австралийского стиля, имел «прическу из потрескавшихся волос» и ходил на четвереньках[30]. В Naughty Dog первоначально хотели, чтобы Дингодиль был огнедышащим персонажем, прежде чем Зембиллас предложил дать ему огнемет, чтобы сделать его «намного интереснее». Окончательные эскизы Дингодиля были сделаны 12 февраля 1998 года[31].

Тематика «путешествия во времени вокруг мира» игры Crash Bandicoot: Warped позволила художникам Naughty Dog выйти за пределы ограничений, наложенных островным сеттингом предыдущих игр; каждая временная тема имела свою особую палитру и архитектуру. Дабы продемонстрировать влияние цвета на атмосферу уровней, были нарисованы эскизы, такие как арабские или средневековые, и затем были перекрашены для изменения отображаемого времени суток из дня в ночь. В Naughty Dog хотели визуально отделить Crash Bandicoot: Warped от предыдущих игр путем «открытия» среды и позволив игру делать более дальнюю прорисовку без тумана; например, чтобы создать впечатление бесконечных холмов и дальних замков в средневековых уровнях, были добавлены уровни детализации путем включения новых технологий в игровой движок и изменив механизм сбора фоновых элементов. Самые детализированные текстуры Crash Bandicoot: Warped расположены на уровнях египетской гробницы в виде декоративных картин. Чтобы бесконечное шоссе на мотоциклах не было скучным, к пейзажам добавились дорожные детали, такие как кактусы и телефонные столбы. Кроме того, далекие мезы были добавлены, чтобы помочь разбить горизонт. Дабы придать пустынной дороге какой-то характер, на обочину были добавлены автозаправочные станции и обеденные залы, чтобы вызвать атмосферу «1950-х годов в Америке». Великая китайская стена изображена на этапе строительства, чтобы добавить некоторое визуальное разнообразие и обеспечить игровые препятствия. Первоначальные идеи для этапа затонувшей Атлантиды варьировались от древнего римского города в руинах до высокотехнологичного затопленного города инопланетного происхождения[10].

Когда разрабатывали компаньона Коко Бандикут на китайском уровне, было решено, что нужно «симпатичное и привлекательное существо», соответствующиее китайской теме. Первоначально планировался медвежонок панды, но в итоге был отклонен из-за сходства с полярным медвежонком из Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. В качестве альтернативы был выбран тигрёнок, Пура. При создании сцен преследований на доисторических уровнях был добавлен миньон доктора Кортекса, сидящий верхом на звере. Всякий раз, когда трицератопсы застревали, они скидывали миньона. Всадник в итоге был удален по техническим причинам. Детеныш тираннозавра, на котором Крэш катается в доисторических уровнях, был нарисован с куриными пропорциями художником Naughty Dog, Бобом Рафей. Акула с подводных уровней была первой моделью Джейсона Рубина, сделанной в PowerAnimator. Модель изначально была сделана для первой игры серии, Crash Bandicoot, но не была использована до Crash Bandicoot: Warped[26].

Прием[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 89.07%[32]
Metacritic 91/100[33]
Иноязычные издания
Издание Оценка
AllGame 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[34]
GameRevolution B+[36]
GamePro 5/5[35]
GameSpot 8,9/10[37]
IGN 9,1/10[38]
OPM 5/5[39]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Страна игр 7,5/10[40]

Crash Bandicoot: Warped получило признание критиков. Джонни Баллгейм из GamePro пришел к выводу, что игра «очень сильный кандидат на игру года для PlayStation» и что «„шумный“ геймплей будет занимать вашу голову днями»[35]. Official U.S. PlayStation Magazine счел игру «лучшим 2,5-мерным платформером, выпущенном когда-либо»[39]. Райан Макдональд из GameSpot сказал, что Crash Bandicoot: Warped «однозначно лучший Крэш пока что», описал как все аспекты в игре превосходят предыдущие игры серии, и пришел к выводу, что игра была «самым интересным 3D-платформером, с которым я столкнулся за долгое, долгое время»[37]. Марк Кук из Game Revolution назвал игру «шквалом хороших вещей» и сказал, что все элементы игры «прекрасно сочетаются»[36]. Скотт Алан Марриотт из Allgame счел игру «настолько впечатляющей, что вам нужно следить за тем, чтобы вы держали одну руку под своей челюстью, дабы она не падала на пол»[34].

Борис Романов из Страны Игр поставил игре 7,5 баллов из 10, отметив что «с технической стороны к игре никаких претензий нет вообще», отметил как недостаток «механизированный и монотонный игровой процесс, практически полное отсутствие какой-либо оригинальности и полета фантазии», и резюмировал, что это «высококачественная работа ремесленников от видеоигр, способная удовлетворить все ваши потребности»[40]. Алексей Пожарский в журнале Великий Dракон очень высоко оценил игру, дав ей следующую характеристику: «Графика? Грандиозная. Музыка? Профессиональная. Игра? Великая»[41].

Графика игры была высоко оценена критиками. Джонни Баллгейм оценил графику игры как «невероятно чистую» и «детальную», отметив воду на уровнях с гидроциклом как имеющую «самые реалистичные волны среди любых игр на PlayStation, которые мы видели до сих пор»[35]. Рэнди Нельсон назвал игру «потрясающе великолепной», пояснив, что «текстуры безупречны, анимации первоклассны, а спецэффекты это нечто»[38]. Райан Макдональд назвал игру «одной из самых красивых игр на PlayStation когда-либо», сославшись на «гладкую» анимацию персонажа, «яркие» и «красочные» пейзажи, «великолепные» световые эффекты и «освежающе быструю и стабильную» частоту кадров[37]. Марк Кук похвалил «гладкую» и «мультяшную» анимацию игры как «линию, которую не превзошела никакая другая игра» и ее «безграничную» дистанцию рендеринга, и «красивые» 3D-модели как «вершину рендеринга PlayStation». Однако он подверг критике отсутствие посмертных анимаций для игровых противников[36]. Скотт Алан Марриотт описал графику как «невероятную» и сказал, что «всё кристально чистое, красочное, плавно анимированное и чрезвычайно подробное»[34].

Озвучка игры также получила высокую оценку. Джонни Баллгейм сказал, что звук «прокачивает вас на игру, особенно злые барабаны, которые бьют, когда вы бежите по уровню с маской неуязвимости». Он также положительно отметил другие звуковые эффекты, такие как «кипящая лава», «бушующие птеродактили», и прокомментировал «смешную киношную озвучку»[35]. Рэнди Нельсон был благодарен за улучшение музыкального разнообразия игры по сравнению с Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back[38]. Райан Макдональд похвалил музыку, звуковые эффекты и голос за кадром как «выдающиеся» и «очень хорошо сделанные», и отметил, что синхронизация на экране «почти идеально соответствует голосу»[37]. Марк Кук сказал что «чрезмерно преувеличенная» озвучка речи в игре «похожа на ту, что в хороших мультфильмах, а иногда и даже лучше», и отметил «одинаково мультяшный» аспект в музыке[36]. Скотт Алан Марриотт описал озвучку как «пятизвездочной во всей игре» и отметил, что музыка «отлично передает настроения уровней»[34].

На момент июля 2017 года игра Crash Bandicoot: Warped продалась в количестве 7.13 миллионов экземпляров по всему миру[42]. Успех игры привел к её переизданию в линейках Sony Greatest Hits 23 августа 1999 года, и Platinum Range в 2000 году[43]. Crash Bandicoot: Warped стала бестселлером в Японии[44], и была первой не-японской игрой для PlayStation, которая получила «Платиновый приз» в Японии за продажи более одного миллиона экземпляров[21].

Примечания[править | править код]

Источники
  1. Crash Bandicoot: Warped PAL front cover. MobyGames. Blue Flame Labs. Проверено 26 сентября 2015. Архивировано 25 января 2014 года.
  2. Crash Bandicoot: Warped PAL back cover. MobyGames. Blue Flame Labs. Проверено 26 сентября 2015. Архивировано 27 февраля 2014 года.
  3. Universal, p. 7
  4. 1 2 3 Universal, p. 8
  5. 1 2 Universal, p. 11
  6. 1 2 Universal, p. 10
  7. Universal, p. 2
  8. Universal, p. 13
  9. 1 2 Universal, p. 9
  10. 1 2 [ Crash Gallery - Background Studies - Crash 3 ]  (недоступная ссылка — история). Naughty Dog. Проверено 14 сентября 2017. Архивировано 28 июля 2008 года.
  11. 1 2 Crash 3. Playstation.com. Naughty Dog. Проверено 25 апреля 2010. Архивировано 8 января 2009 года.
  12. 1 2 Crash Bandicoot: Warped. Naughty Dog. Проверено 14 сентября 2017. Архивировано 9 февраля 2005 года.
  13. «Uka Uka: Free... at last...» — Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Изд. Universal Interactive Studios. PlayStation (October 10, 1998). Уровень/зона: Introduction.
  14. «Uka Uka: No one dares fail the great Uka Uka even once, but you, Cortex... you have failed me twice! / Doctor Neo Cortex: Great Uka Uka... it was that infernal Bandicoot! / Uka Uka: From deep inside my temple prison, I sent you simple instructions to follow, but you lost the Gems, you lost the Crystals, and I have lost my patience! There is now no other power source left on this planet.» — Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Изд. Universal Interactive Studios. PlayStation (October 10, 1998). Уровень/зона: Introduction.
  15. «Aku Aku: Uka Uka is free! No... it cannot be! Evil... great evil has come...» — Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Изд. Universal Interactive Studios. PlayStation (October 10, 1998). Уровень/зона: Introduction.
  16. «Aku Aku: After many eons, my evil twin, Uka Uka, has been freed from his underground prison. Long ago, I locked him there to protect the world from his malice. Now, freed he's once again: he must be stopped!» — Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Изд. Universal Interactive Studios. PlayStation (October 10, 1998). Уровень/зона: Introduction.
  17. «Aku Aku: Children, Uka Uka and Cortex plan to use this Time-Twisting Machine to gather Crystals that lay scattered across time. I have brought you here to recover the Crystals before they do so. To open the time portal, simply stand on a button and then jump into the portal. Good luck.» — Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Изд. Universal Interactive Studios. PlayStation (October 10, 1998). Уровень/зона: Introduction.
  18. «Uka Uka: You insolent, insignificant morons! By defeating N. Tropy, you have placed us all in grave risk! / Doctor Neo Cortex: Crash, Coco, you must realize that this Time-Twisting Machine is very delicate! Without N. Tropy's constant care and control, who knows what it will do!?» — Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Изд. Universal Interactive Studios. PlayStation (October 10, 1998). Уровень/зона: Warp Room.
  19. «Uka Uka: No... it cannot be! Not a prisoner of time again! Aaagh!» — Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Изд. Universal Interactive Studios. PlayStation (October 10, 1998). Уровень/зона: Ending 2.
  20. «Aku Aku: The Time-Twister Machine could not hold itself together. We were lucky to escape. It is difficult to say what has happened to our enemies, but I doubt we will see them for a loooong time...» — Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Изд. Universal Interactive Studios. PlayStation (October 10, 1998). Уровень/зона: Ending 2.
  21. 1 2 3 [ Crash Bandicoot - Time Line ]  (недоступная ссылка — история). Naughty Dog. Проверено 16 сентября 2017. Архивировано 29 июля 2008 года.
  22. 1 2 «From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3». Game Informer (GameStop) 66 (Октябрь 1998): 18–21.
  23. Jason Rubin. Fear: An Appropriate Response To The Future Of Video Game Development. Morgan Rose (2004). Проверено 23 ноября 2015.
  24. 1 2 Universal, p. 14
  25. [ Crash Gallery - Magazine Covers - Crash 3 ]. Naughty Dog. Проверено 4 апреля 2010. Архивировано 8 июня 2008 года.
  26. 1 2 3 [ Crash Gallery - Character Sketches - Crash 3 ]  (недоступная ссылка — история). Naughty Dog. Проверено 16 сентября 2017. Архивировано 20 июля 2008 года.
  27. Charles Zembillas. Crash Bandicoot - Origin of N Tropy - Part 1 (3 мая 2013). — «They're dated January 22, 1998. Right before the creation of Dingodile. These are the very first concept sketches for the time manipulating N Tropy. The first sketch is original art. The doodle that I created as Naughty Dog described what they were looking for. The ones after that are photo copies.». Проверено 16 сентября 2017. Архивировано 16 сентября 2017 года.
  28. Charles Zembillas. Crash Bandicoot - Origin of N Tropy - Part 2 (5 мая 2013). — «Early on I gave him a device that would allow him to travel in time. Something that he would wear. My first idea was to give him a belt like contraption with a readout as to the year he intended to travel to.». Проверено 16 сентября 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  29. Charles Zembillas. Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 1 (13 марта 2013). — «These are the very first development drawings of Dingodile who made his appearance in Crash Bandicoot 3. They are dated February 4, 1998.». Проверено 16 сентября 2017. Архивировано 3 марта 2016 года.
  30. Charles Zembillas. Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 2 (April 2, 2013). — «At one point Dingodile wore a hat reminiscent of what you'd see in Australia... [...] I dropped the hat and tried a mop of scruffy hair instead... There was a moment when Dingodile walked on all fours...». Проверено 8 мая 2013. Архивировано 11 марта 2014 года.
  31. Charles Zembillas. Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 5 (28 апреля 2013). — «These are the last entries in the creation of Dingodile from Crash 3. They're dated February 12, 1998. [...] The flame thrower was added after ND wanted him to be a fire breathing character. I suggested giving him a device to do this as it would make him much more interesting.». Проверено 16 сентября 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  32. Crash Bandicoot: Warped for PlayStation - GameRankings. GameRankings. Проверено 10 мая 2008. Архивировано 13 марта 2009 года.
  33. Crash Bandicoot: Warped (psx) reviews at Metacritic.com. Metacritic. Проверено 10 мая 2008. Архивировано 11 декабря 2008 года.
  34. 1 2 3 4 Scott Alan Marriott Crash Bandicoot: Warped  (недоступная ссылка — история). Allgame. — «So impressive to watch that you'll have to keep one hand firmly below your chin to keep it from falling to the floor.». Проверено 16 сентября 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  35. 1 2 3 4 Johnny Ballgame Crash Bandicoot: Warped Review from GamePro  (недоступная ссылка — история). GamePro (2000-01-1). — «A very strong contender for PlayStation game of the year. Its "rowdy rowdy" gameplay will keep your head spinning for days.». Проверено 16 сентября 2017. Архивировано 7 июня 2011 года.
  36. 1 2 3 4 Mark Cooke Crash Bandicoot: Warped Review for the PS  (недоступная ссылка — история). Game Revolution (November 1, 1998). — «A barrage of good things. The graphics, sound, music, levels, and difficulty all come together perfectly. Naughty Dog has made Crash a much better game, something that is commendable when so many sequels come up short.». Проверено 10 мая 2008. Архивировано 3 мая 2012 года.
  37. 1 2 3 4 Ryan MacDonald Crash Bandicoot: Warped Review for PlayStation - GameSpot  (недоступная ссылка — история). GameSpot (5 ноября 1998). — «Easily the best Crash yet. Every aspect of the game is better: new moves, levels, bosses, graphics, sound, and gameplay. It's the most fun I've had with a 3D platform game in a long, long time.». Проверено 16 сентября 2017. Архивировано 1 января 2014 года.
  38. 1 2 3 Randy Nelson Crash Bandicoot: Warped - PlayStation Review at IGN. IGN (5 ноября 1998). — «A drop-dead gorgeous game. The textures are impeccable, the animation's top-notch, and the special effects kick some serious booty.». Проверено 16 сентября 2017. Архивировано 25 марта 2016 года.
  39. 1 2 (2001) «Crash Bandicoot: Warped Review». Official U.S. PlayStation Magazine (Ziff Davis): 40. “As some would argue, the best 2.5D platformer ever released.”
  40. 1 2 Борис Романов Crash Bandicoot: Warped (рус.) // Страна Игр : журнал. — Gameland Publishing, 1998. — Декабрь (№ 13 (32)). — С. 50. — ISSN 7157-1000.
  41. Алексей "Lord Hanta" Пожарский Crash Bandicoot 3 Warped (рус.) // Великий Dракон : журнал. — 1998. — № 41. — С. 10-11. — ISSN 0868-5967.
  42. Crash Bandicoot 3: Warped. VGChartz (22 июля 2017). Проверено 16 сентября 2017. Архивировано 3 июля 2017 года.
  43. Crash Bandicoot 3: Warped Related Games  (недоступная ссылка — история). GameSpot. Проверено 16 сентября 2017. Архивировано 22 мая 2013 года.
  44. График продаж журнала Dengeki PlayStation, март 1999, опубликован в Official UK PlayStation Magazine, выпуск 43
Библиография

Внешние ссылки[править | править код]