Коллективный интеллект: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Автоматическое исправление опечаток с помощью Pywikipediabot (replace.py); косметические изменения
→‎Digital media: the other half translated from English wiki
Строка 78: Строка 78:


С ростом интернета и мобильных телекоммуникаций появились также мероприятия типа "роения" ("swarming") или "рандеву" ("rendezvous") дающие возможность назначить встречу или даже свидание по запросу. Эффект распространения подобных явлений ещё не может быть ощущен полностью, но [[Антиглобализм|антиглобалистское движение]], к примеру, сильно зависит от электронной почты, мобильных телефонов, пейджеров, тесктовых сообщений и других средств организации. Этли обсуждает связь между этими мероприятиями и поличитескими взглядами, которые стоят за ними. Организация [[Indymedia]] действует в более публицистической манере. Такие ресурсы могут образовывать форму коллективного интеллекта, подотчетную только актуальным участникам, но при этом обладающую выраженными моральными или языковыми установками, полученными от поколений участников – или даже принять очевидно более демократичную форму для достижения общих целей.
С ростом интернета и мобильных телекоммуникаций появились также мероприятия типа "роения" ("swarming") или "рандеву" ("rendezvous") дающие возможность назначить встречу или даже свидание по запросу. Эффект распространения подобных явлений ещё не может быть ощущен полностью, но [[Антиглобализм|антиглобалистское движение]], к примеру, сильно зависит от электронной почты, мобильных телефонов, пейджеров, тесктовых сообщений и других средств организации. Этли обсуждает связь между этими мероприятиями и поличитескими взглядами, которые стоят за ними. Организация [[Indymedia]] действует в более публицистической манере. Такие ресурсы могут образовывать форму коллективного интеллекта, подотчетную только актуальным участникам, но при этом обладающую выраженными моральными или языковыми установками, полученными от поколений участников – или даже принять очевидно более демократичную форму для достижения общих целей.
=== Социальные закладки ===
В [[Социальные закладки|социальных закладках]] (также называемых коллективными ярлыками), пользователи присваивают ярлыки (tags) источникам, используемым совместно с другими пользователями, что позволяет новой разновидности организации информации сформироваться в ходе этого [[краудсорсинг|краудсорсингового]] процесса. Полученная в результате информационная структура может рассматриваться как коллективное знание (или коллективный интеллект) сообщества пользователей и обычно именуется "[[фолксономия|фолксономией]]", а процесс может анализироваться в рамках [[моделей коллаборативного таггинга]].

Недавние исследования, использовашие данные веб-сайта социальных закладок [[Delicious]], показали, что системы коллаборативного таггинга (коллективных ярлыков) демонстрируют динамику, свойственную [[сложная система|сложным]] (или [[Самоорганизация|самоорганизующимся]]) системам.<ref name="WWW07-ref" >Harry Halpin, Valentin Robu, Hana Shepherd [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1242572.1242602 The Complex Dynamics of Collaborative Tagging], Proceedings 6th International Conference on the World Wide Web (WWW'07), Banff, Canada, pp. 211-220, ACM Press, 2007.</ref><ref>
{{Citation
| doi = 10.1145/1460563.1460600
| last1 = Fu | first1 = Wai-Tat
| title = Semantic imitation in social tagging
| journal = ACM Transactions on Computer-Human Interaction
| year = 2010
| url = http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1806926}}
</ref><ref>{{Citation
| last1 = Fu | first1 = Wai-Tat
| title = A Semantic Imitation Model of Social Tagging.
| journal = Proceedings of the IEEE conference on Social Computing
| pages = 66–72
| date = Aug 2009
| year = 2009
| url = http://ieeexplore.ieee.org/xpl/articleDetails.jsp?tp=&arnumber=5283882&url=http%3A%2F%2Fieeexplore.ieee.org%2Fxpls%2Fabs_all.jsp%3Farnumber%3D5283882 }}</ref> Несмотря на то, что здесь нет цетрализованно контролируемого словаря, который ограничивал бы действия отдельных пользователей, было доказано, что распределение ярлыков, описывающих различные ресурсы с течением времени конвергирует в стабильные распределения [[степенной зависимости]] (power law).<ref name="WWW07-ref" /> Как тольео такие стабильные распределения сформировались, исследование [[корреляция|корреляций]] между различными ярлыками может быль использовано для конструирования простых [[фолксономия|фолксономических графов]], которые могут быть эффективно разделены для создания разновидности сообщества совместно используемых словарей.<ref name="TWEB-ref" >Valentin Robu, Harry Halpin, Hana Shepherd [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1594173.1594176 Emergence of consensus and shared vocabularies in collaborative tagging systems], ACM Transactions on the Web (TWEB), Vol. 3(4), article 14, ACM Press, September 2009.</ref> Эти словари могут рассматриваться как разновидность коллективного интеллекта, возникающая из децентрализованных действий сообщества пользователей. Проект Wall-it также является примером социальных закладок.<ref>Carlos J. Costa, January 2012.
{{Citation
| title = Article on Wall-it project
| year = 2012
| url = http://masteropensource.wordpress.com/2012/01/21/wall-it/}}</ref>

=== Видеоигры ===
Такие игры, как серия ''[[The Sims (серия игр)|The Sims]]'' и ''[[Second Life]]'' спланированы таким образом, чтобы сюжет не был линейным, а развитие игрового мира зависело от коллективного интеллекта. Эта разновидность совместного использования постепенно эволюционирует и влияет на мировоззрение текущего и последующих поколений.<ref name="Weiss, A. 2005 pp. 19-23"/> Для них коллективный интеллект стал нормой. В своем обсуждении ‘[[Интерактивность|интерактивности]]’ в пространстве онлайн-игр, непрерывного диалога между пользователями и разработчиками игры,<ref>Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) "Games: Technology, Industry, Culture" in Terry Flew, New Media: An Introduction (2nd edn), Oxford University Press, South Melbourne 101-114.</ref> Терри Флю ссылается на концепцию коллективного интеллекта за авторством Пьера Леви{{Harv|Levy|1998}} и приводит доводы, что она так же распространена в видеоиграх, поскольку кланы и гильдии в [[Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра|ММОРПГ]] постоянно действуют с целью достижения целей. Генри Дженкинс считает, что культуры участия, зарождающиеся на пространстве между производителями игр, медийными компаниями и конечными пользователями означают фундаментальные изменения в природе производства и потребления медиа-продукции. Дженкинс приводит доводы в пользу того, что эти новые культуры участия появляются на стыке трех новых глобальных медийных трендов.<ref>Henry Jenkins (2002) in Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) ''Games: Technology, Industry, Culture'' in Terry Flew, New Media: An Introduction (2nd edn), Oxford University Press, South Melbourne 101-114.</ref> Во-первых, это появление новых медийных инструментов/технологий, позволяющих создавать контент (content). Во-вторых, возникновение субкультур, популяризующих эти произведения, и в-последних, рост медийных конгломератов дополнительной ценности (value adding media conglomerates), которые стимулируют поток идей, образов и сюжетов.
Джон Бенкс, специалист в теории культуры и разработчик онлайн-сообществ признавал вклад онлайн фан-сообществ в создание проекта [[Trainz]]. Он утверждал, что своим коммерческим успехом проект глубоко обязан "возникновению и развитию активного и энергичного онлайн-сообщества фанов, которые одновременно активно рекламировали проект и создавали контент, расширяющий т дополняющий оригинальное програмное обеспечение игры. <ref name="jbanks">John A.L. Banks. ''Negotiating Participatory Culture in the New Media Environment: Auran and the Trainz Online Community – An (Im)possible Relation'', The University of Queensland. School of English, Media Studies and Art History. MelbourneDAC2003</ref>
Увеличение количества контента, создаваемого пользователями и повышение интерактивности также вызвало появления проблем с контролем над игрой и справами собственности на контент, создаванный пользователями. Это вызывает фундаментальные юридические проблемы, очерченные Лессигом<ref>L, Lessig,(2006)Code Version 2.0 (2nd ed.). New York: Basic Books.</ref> и Бреем и Консински,<ref>Bray, DA & Konsynski, BR, 2007, ''Virtual Worlds, Virtual Economies, Virtual Institutions'', viewed 10 October 2008, p. 1-27 <http://ssrn.com/abstract=962501></ref>, относящиеся к таким аспектам, как [[интеллектуальная собственность]] и право собственности.

Госни (Gosney) в своем обсуждении [[Игра в альтернативной реальности|игр в альтернативной реальности]] распространяет эту проблему коллективного интелекта на шаг дальше. Он описывает этот жанр как "кросс-медийную игру, которая сознательно размывает границы между внутриигровым и внеигровым опытом"<ref>Gosney, J.W, 2005, ''Beyond Reality: A Guide to Alternate Reality Gaming'', Thomson Course Technology, Boston.</ref> поскольку события, происходящие вне игровой реальности "затрагивают" жизнь игрока для объединения этого опыта. Прохождение игры требует "совместных и сотруднических усилий многих игроков";

=== Биржевые предскказания ===
Мнение всех инвесторов может иметь отдинаковый вес, так что выполняется ключевое условие эффективного использования коллективного интеллекта: масса людей, обладающих самым разным опытом анализа биржевого рынка, могут быть использованы для более точного предсказания поведения финансовых рынков.
<ref>
{{Citation
| doi = 10.1007/978-3-642-15420-1
| last1 = Ma | first1 = Ying
| last2 = Li | first2 = Guanyi
| last3 = Dong | first3 = Yingsai
| last4 = Qin | first4 = Zengchang
| title = Minority Game Data Mining for Stock Market Predictions
| journal =Agents and Data Mining Interaction, 6th International Workshop
on Agents and Data Mining Interaction, ADMI 2010,
| year = 2010
| url = http://icmll.buaa.edu.cn/publications/Conference%20Papers/LectureNotesCS/ADMI.pdf}}
</ref><ref>
{{Citation
| doi = 10.1007/978-3-642-23935-9_24
| last1 = Yu | first1 = Du
| last2 = Dong | first2 = Yingsai
| last3 = Qin | first3 = Zengchang
| last4 = Wan | first4 = Tao
| title = Exploring Market Behaviors with Evolutionary Mixed-Games Learning Model
| journal = Computational Collective Intelligence. Technologies and
Applications - Third International Conference, ICCCI 2011,
| year = 2011
| url = http://icmll.buaa.edu.cn/publications/Conference%20Papers/Others/ICCCI-springer.pdf}}
</ref>

Коллективный интеллект поддерживает гипотезу [[эффективный рынок|эффективного рынка]] авторства [[Eugene Fama]]<ref>Fama, E.F., (1970), Efficient Capital Markets: A Review of Theory and Empirical Work, Journal of Finance, Vol. 25 No. 2, pp. 383 – 417</ref> - и, хотя термин «коллективный интеллект» и не используется прямо в работе Фама, он ссылается на исследование, проведенное [[Майкл Дженсен|Майклом Дженсеном]]<ref>Jensen, M.C, (1967), The Performance of Mutual Funds in the Period 1945-1964, Journal of Finance, Vol. 23, No. 2, pp. 389-416, 1967</ref> в котором 89 из 115 выбранных фондов показали эффективность ниже биржевого индекса в период с 1955 по 1964 гг. Но после вычитания платы за упраыление капиталом (the loading charge) только у 72 эффективность была ниже, а после вычитания затрат на куртаж (brokerage costs ) только 58 показыли более низкую эффективность. На основании этих доказательств индекснвые фонды (index fundы) стали популярным инвестиционным механизмом, использующим коллективный интеллект рынка, в противовес суждению профессиональных управляющих фондов, как инвестиционную стратегию.



== Результаты исследования ==
== Результаты исследования ==

Версия от 20:43, 9 декабря 2013

Коллективный интеллект — термин, который появился в середине 1980-х годов в социологии при изучении процесса коллективного принятия решений. Исследователи из NJIT определили коллективный интеллект как способность группы находить решения задач более эффективные, чем лучшее индивидуальное решение в этой группе. Это понятие употребляется в социобиологии, политологии и в контексте приложений, предназначенных для группового рецензирования и краудсорсинга. Понятие коллективного интеллекта может затрагивать консенсус, социальный капитал, и такие понятия, как избирательные системы, социальные медиа и другие методы учёта общественной деятельности.

Коллективный интеллект также атрибутируется бактериям [1] и животным[2].

Он может также пониматься как свойство, возникающее в результате взаймодействия между 1) данными - информацией - знанием; 2) программным и аппаратным обеспечением и 3) специалистами (как носителями новых идей, так и признанными авторитетами), которое постоянно учится, используя обратную связь, вырабатывать информацию, необходимую в данный конкретный момент для принятия решений лучших, чем те, что могут принять эти три компоненты по отдельности. [3]. Или, в более узком смысле, свойство, возникающее в результате взаймодействия между людьми и методами обработки информации [4] Понимаемый таким образом коллективный интеллект именуется "симбиотическим интеллектом" и описан Норманом Ли Джонсоном.[5] Это понятие используется в социологии, бизнесе, компьютерных науках и средствах массовой информации. Оно также встречается в научной фантастике.

Согласно исследователям Леви and Деррику де Керкхову (Derrick de Kerckhove, оно относится к способности сетевых ИКТ (Информационных и коммуникационных технологий) расширять общий фонд социального знания путем одновременного расширения возможностей для взаимодействий между людьми. [6]

Коллективный интеллект вносит большой вклад в сдвиг фокуса знаний и власти от индивидуального к коллективному. Согласно Реймонду and Херцу, интеллект с открытым кодом рано или поздно начнет производить результаты, превосходящие таковые, произведенные проприетарным програмным обеспечением в рамках корпораций (Терри Флю 2008).

В то же время Генри Дженкинс рассматривает коллективный интеллект как ‘альтернативный источник власти медиа‘, тесно связанный с культурой конвергенции (convergence culture). Он обращает внимание на образование и на то, как люди учатся принимать участие в подобных культурах знаний вне рамок фоамального обучения. Дженкинс критикует школы, поощряющие ‘автономных решателей задач и замкнутых на себя учеников‘, при этом настроенные против обучения с использованием средств коллективного интеллекта.[7]

В конечном счете, как Пьер Леви (2007), так и Генри Дженкинс (2008) разделяют мнение, что коллективный интеллект важен для процесса демократизации общества, поскольку он тесно связан с культурой, основанной на знании, поддерживаемой совместным использованием идей, и таким образом, он вносит вклад в лучшее понимание разнородного общества разными его членами.

Писатели, которые оказали влияние на идею коллективного интеллекта, включают в себя: Дугласа Хофштадтера (1979), Питера Рассела (1983), Тома Атли (1993), Пьера Леви (1994), Говарда Блума (1995), Франсиса Хейлигена (1995), Дугласа Энгельбарта, Клиффа Джослина, Рона Дембо, Готтфрида Майера-Кресса (2003).

История

Концепция, предшествующая современному термину, встречается у энтомолога Уильяма Мортона Уилера, который отмечает, что кажущиеся независимыми индивидуумы могут сотрудничать так тесно, что становятся неотличиыми от единого организма(1911).[8] Уилер наблюдал этот процесс сотрудничества у муравьев, которые действовали как клетки единого живого существа, названного им "суперорганизмом".

В 1912 Эмиль Дюркгейм установил, что общество является единственным источником логического мышления у человека. В своей книге "Элементарные формы религиозной жизни" (Elementary Forms of Religious Life) он утверждал, что общество представляет собой более высокоинтеллектуальную форму, так как оно превосходит индивидуума как в пространственной, так и временной протяженности.[9] Другими предшественники включают в себя концепцию "ноосферы" Владимира Вернандского и концепцию "мирового мозга" у Г. Уэллса. Питер Рассел, Элизабет Сантурис и Барбара Маркс Хаббард (автор термина "эволюция сознания") вдохновлялись образами ноосферы — транцендентного, быстро эволюционирующего коллективного интеллекта — информационной "коры" планеты. Эту мысль позднее также рассматривал философ Пьер Леви.

Аспекты

Говард Блум рассматривал массовое поведение - коллективное поведение, начиная с уровня кварков и заканчивая бактериальными, растительными, животными и человеческими сообществами. Он обращал внимание на биологическое приспособление, которое превратило большинство существ, живущих на Земле, в компоненты того, что он назвал самообучающейся машиной. В 1986 году Блум совместил идеи апоптоза, параллельной распределенной обработки, группового отбора, и суперорганизма, и разработал теоретическое объяснение того, как работает коллективный интеллект .[10] Позднее он продемонстрировал, как коллективный интеллект конкурирующих бактериальных колоний и человеческих обществ может быть объяснен в терминах сгенерированных компьютером сложных адаптивных систем и генетических алгоритмов, терминов, введенных Генри Холландом.

Блум проследил эволюцию коллективного интеллекта до наших предков-бактерий, существовавших 1 миллиард лет тому назад и продемонстрировал, как многовидовой интеллект функционировал с момента зарождения жизни.[11] Муравьиные сообщества демонстрируют более высокий интеллект, в техническом понимании, чем любое другое живое существо, кроме человека, и сотрудничают в разведении домашнего скота, например, тли, для "доения". Листорезы разводят грибы и приносят листья, служащие для питания грибов.

Давид Скрбина[12] цитирует концепцию группового разума как производную от платоновской концепции [Панпсихизм|панпсихизма]] (гласящей, что сознание вездесуще и присутствует во всей материи). Он разрабатывает концепцию ‘группового разума’ в том, виде, в котором ее сформулировал Томас Гоббс в "Левиафане" и аргументацию Фехнера в пользу массового сознания человечества. Он цитирует Дюркгейма как наиболее выдающегося адвоката "коллективного сознания" и Тейяра де Шардена как мыслителя, сформулировавшего философские выводы, следующие из концепции группового разума.

Том Этли в первую очередь концентрируется я на людях и на на возможностях для увеличения того, что Говард Блум называет "групповым IQ". Этли выражает мнение, что коллективному интеллекту можно поспособствовать в целях "преодоления 'группового мышления' и индивидуальных когнитивных искажений для того, чтобы коллектив сотрудничал в общем процессе — одновременно получая выгоду от более высокой интеллектуальной эффективности." Джорж пор определил феномен коллективного интеллекта как "способность человеческих обществ эволюционировать в направлении сложности более высокого порядка и гармонии, используя такие механизмы иноовация как дифференциация и интеграция, соперничество и сотрудничество."[13] Этли и Пор утверждают, что "коллективный интеллект также включает в себя достижение единого фокуса внимания и стандартов измерений, которые обеспечивают подходящее граничное услови для действий". Их подход основывается на "метафоре научного сообщества". |

Этли и Пор считают, что сферу коллективного интеллекта следует в первую очередь рассматривать как человеческое предприятие, в котором образ мыслей, желание делиться и открытость ценностям распределенного интеллекта, служащим на общее благо, чрезвычайно важны, хотя и теории групп и искусственному интелекту есть, что предложить. Индивидуумы, уважающие коллективный интеллект, уверены в своих силах и понимают, что целое действительно больше, чем сумма любых его составляющих. Максимизация коллективного интеллекта зависит от способности организации принять и развить "золотое предложение", которым является любая из потенциально полезных идей любого участника. Групповое мышление часто препятствует реализации коллективного интеллекта, позволяя внесение идей только нескольким избранным индивидуумам или отсеивая потенциальные "золотые предложения", не разрабатывая их до реализации.

Роберт Дэвид Стил в своем Новом ремесле разведки изобразил всех граждан как "резервистов службы безопасности", которые способны создать "общественную службу безопасности", которая сможет обеспечить честность общественных деятелей идиректоров корпораций, основываясь только на законных и этичных источниках информации, переворачивая саму идею "национальной безопасности" (до того занимавшейся вопросами шпионажа и секретности) с ног на голову.

Согласно Дону Тапскотту и Энтони Д. Вильямсу, коллективный интеллект — это массовое сотрудничество[14]. Для того, чтобы эта идея реализовалась, четыре принципа должны иметь место;

Открытость
Совместное использование идей и интеллектуальной собственности: несмотря на то, что эти ресурсы позволяют получить преимущество над конкурентами, разрешение другим использовать идеи и вносить существенные улучшения и внимательно изучать их, позволяет в результате накопить больше преимуществ путем сотрудничества.
Пиринг
Горизонтальная организация как с ‘открытостью’ программ под Линукс, когда пользователи могут свободно изменять программу и дорабатываться ее, при условии, что они делают ее доступной для других. Пиринг успешен, потому что он стимулирует самоорганизацию – этот стиль работы для определенных задач более эффективен, чем иерархическая структура управления.
Совместное использование
Компании начали предоставлять некоторые идеи для совместного использования, в то же время сохраняя до некоторой степени контроль над другими, такими, как права на потенциальные и критически важные патенты. Ограничение доступа ко всей интеллектульной собственности закрывает путь новым возможностям, в то время как открытие некоторых для общего пользования расширяет рынки и выводит на рынки новые продукты быстрее.
Глобализация
Развитие коммуникационных технологий вызвало расцвет глобальных компаний при низких затратах. Интернет широкодоступен, поэтому глобально интегрированная компания не ограничена географически и имеет доступ к новым рынкам, идеям и технологиям.[14].

Примеры

Глобальная фьючерсная система коллективного интеллета (GFIS) по адресу www.themp.org была создана в рамках Миллениум Проджект (Millennium Project) в 2012.

Политические партии мобилизуют большое число людей для формулировки полиического курса, выбора кандидатов, финансирования и проведения выборной кампании. Информация, сосредоточенная путем различных методов голосования позволяет различным возможным путям конвергировать, принимая допущение, что неинформированное голосования является до некоторой степени случайным и может быть исключено из процесса принятия решений, и оставляя в остатке только информированное согласие. Критики указывают, что часто неудачные идеи, неправильные и ложные представления широко распространены, и что структурирование процесса принятия решений должно учитывать мнения экспертов, которые предположительно имеют меньшую тенденцию к случайному голосованию или голосованию на основе неверной информации в заданной сфере.

Военные подразделения, профсоюзы и корпорации удовлетворяют некоторым из определений КИ — самое строгое определение потребовало бы способности реагировать на очень широкий спектр условий без ограничений на действия, исходящих из приказов или указаний от «закона» или «клиентов. Рекламные онлайн-бюро, используют коллективный интеллект для того, чтобы обойтись без традиционных маркетинговых и дизайнерских студий.

В контексте, создаваемом учащимися (Learner generated context) группа пользователей мобилизует ресурсы для создания среды, которая отвечает их потребностям, часто (хотя и не исключительно) в связи с со-конфигурацией, co-созданием и со-планированием специального пространства обучения, которое позволяет учащимся создать свой собственный контекст.[15][16][17] Контекст, создаваемый учащимися' представляет собой специально для данного случая созданное сообщество, способствующее координации совметсных действий в доверительной среде. Примеры создаваемого учащимися контекста могут быть найдены в интернете, где сотрудничающие пользователи объединяют знания в "пространстве совместно используемого иттеллекта" ("shared intelligence space"). Таком, как Википедия. Вместе с развитием интернета развились и концепции КИ как совместно используемого публичного форума. Глобальная доступность интернета позволила большему числу людей, чем когда-либо, делиться идеями и обращаться к идеям других. (Флю, 2008)

Актерам театра импровизации также известна разновидность коллективного интеллекта, называеваемая ими 'групповым разумом'. Другим примером коллективного интеллекта могут служить соревнования идей.[18]

Специализированные информационные сайты, такие как Обзор цифровой фотографии (Digital Photography Review) или Камера Лабс (Camera Labs), яыляются примером коллективного интеллекта. Любой, имеющий доступ к интернету, может поделиться своими знаниями через специализированные информационные сайты.

Quora

Интернет-сервис 'Квора' (Quora) — это портал, где любой человек может задать какой угодно вопрос, и любой может ответить. Каждому вопросу присваевается категория и набор ярлыков для более удобной навигации. Например, вопрос об исполнительном директоре Эппл, Тиме Куке можно найти в категориях 'Эппл' и 'Исполнительные директора', а 'Тим Кук' будет личным ярлыком. Если кто-то интересуется, например, каково это — работать с Тимом Куком?, ответ будет содержать частную или личную информацию, которая (по определению) недоступна публично. Пользователи могут отвечать от своего имени или анонимно. Получение такой частной информации, конечно, очень ценно для понимания целостной картины или для взгляда за кулисы. Вопросы часто относятся к непосредственному опыту, а ответы часто являются тщательно проверяемыми хрониками и подробными журналами их изменений. Они предоставляют пользователю возможность получить детальную аналитическую картину и информация таки образом демократизируется. Собрание непосредственного опыта разных людей является ярким примером коллективного интеллекта.

Математические методы

Иногда, особенно теоретики, более сосредоточенные на искусственном интеллекте, используют "коэффициент коллективного ителлекта" (или "коэффициент кооперации") — который предположительно может быть измерен аналогично "личному" коэффициенту интеллекта (IQ)— делая, таким образом, возможным определить маргинальный добавочный интеллект, присоединяемым каждым новым участником коллективного процесса, таким образом, используя метрики для того, чтобы избежать опасностей группового мышления и глупости.

В 2001 году, Тадеуш Шуба (Tadeusz (Ted) Szuba) из польской Академии Горного Дела и Металлургии предложил формальную модель феномена коллективного интеллекта. Принято, что КИ является бессознательным, случайным, параллельным и распределенным вычислительным процессом, выполняемом в среде математической логики социальной системой. [19]

В этой модели существа и информация смоделированы как абстрактные молекулы информации, несущие на себе выражения, записанные языком математической логики. Они квазислучайно замещаются из-на взаимодействия с окружающей средой, содержащей их предполагаемые замещения. Их взаимодействия в абстрактном пространстве вычислений создают многопоточные процессы логических выводов, которые мы воспринимаем как коллективный интеллект. Таким образом, используемая модель вычислений является не-Тьюринговой. Эта теория допускает простое формальное определение коллективного интеллекта как свойства социальной системы, и, похоже, что она успешно работает для широкого круга существ, начиная от колоний бактерий и до человесечких социальных систем. Из восприятия коллективного интеллекта как особого вычислительного процесса следует прямолинейное объяснение нескольких социальных феноменов. Для этой модели коллективного интеллекта было предложено формальное определение КСИ (Коэффициент социального интеллекта, IQS — IQ Social) определенное как "функция распределения вероятности от времени и домена логических выводов из N элементов, отражающая деятельность по производству логических выводов в социальной системе". При том, что IQS кажется вычислительно трудным, моделирование социальной системы в терминах вычислительного процесса, описанного выше дает шанс на приближенные вычисления. Одним из потенциальных применений является оптимизация компаний путем максимизации их IQS, и анализ резистентности к лекарствам на предмет коллективного интеллекта бактериальных колоний.[19]

Цифровые медиа

Новые медиа часто ассоциируются с популяризацией и повышением качества коллективного интеллекта. Способность новых медиа с легкостью созранять информацию и пользоваться ею, большей частью при помощи баз данных и интернета, позволяет беспрепятственно делиться ею. Таким образом, путем взаимодействия с новыми медиа, знание легко переходит от источника к источнику (Флю 2008) давая в результате разновидность коллективного интеллекта. Использование интерактивных новых медиа, в частности, интернета, поощряет онлайн-взаимодействие и такое распределение знания между пользователями.

Франсис Хейлиген, Валентин Турчин и Готтфрид Майера-Кресс в числе прочих рассматривают коллективный интерес через призму компьютерной науки и кибернетики. С их точки зрения, интернет делает возможным коллективный интеллект в широчайшем, планетарном масштабе, таким образом содействуя появлению глобального мозга. Разработчик Всемирной паутины, Тим Бернерс-Ли, стремился к популяриризации глобального совместного использования и публикации информации. Позднее его работодатель открыл эту технологию для свободного использования. В начале 90-ых годов потенциальные возможности интернета были ещё не исследованы, примерно до середины 1990-ых, когда ‘критическая масса’, как было сформулировано руководителем Управления по перспективным исследованиям и разработкам (ARPA), д-ром Дж. Ликлайдером, потребовала большей доступности и полезности.[20] Движущей силой этой формы коллективного интеллекта [какой?] являетя переход информации и коммуникации в цифровую форму. Генри Дженкинс, ключевой теоретик новых медиа и конвергенции медиа исходит и теории, которая гласит, что коллективный интеллект может быть аттрибутирован конвергенции и культуре кооперации (participatory culture) (Флю 2008). Он критикует современное образование за неспособность включить текущие тенденции к коллективному решению проблем в учебный процесс, утверждая, что “в то время, как сообщество коллективного интеллекта поддерживает групповое право собственности на работу, школы оценивают отдельных участников ”. Дженкинс утверждает, что взаимодействие с сообществом знания вырабатывает умения, жизнено необходимые для молодых лдей, и что групповое взаимодействие при помощи сообществ коллективного интеллекта помогает этим умениям развиваться. Коллективный интеллект — это не только количественное добавление информации из всех культур, но и качественное.

Леви и де Керкхов рассматривают КИ с точки зрения массовых коммуникаций, обращая особое внимание на способности сетевых информационных и коммуникационных технологий улучнить качество фонда знаний сообщества. Они предполагают, что эти вредства связи дают возможность людям одновременно легко и быстро взаимодействовать, делиться и сотрудничать (Флю 2008). С развитием интернета и его повсеместныс использованием, возможности поделиться знанием в сообществах и принадлежащих им форумах знаний [уточнить], таких, как Википедия, сейчас больше, чем когда бы то ни было раньше. Подобные компьютерные сети дают участникам возможность для доступа к информации черер коллективный доступ к подобным базам данных и позволяют им "обуздать улей" ("to harness the hive") (Реймонд 1998; Херц 2005 по Флю 2008). Исследователи[21] в Центре Коллективного Интеллекта Массачусетского Технологического Института (MIT Center for Collective Intelligence) исследуют коллективный интеллект групп людей и компьютеров.

В данном контексте коллективный интеллект часто смешивают с совместно используемым знанием. Первый — это доступные всем членам коллективам знания, в то время как последнее — это сведения, известные всем членам сообщества.[22] В коллективный интеллект, представленный Веб 2.0 пользователи вовлечены меньще, чем в коллаборативный интеллект. Примером художественного проекта, использующего платформу Веб 2.0 является "Общая Вселенная" ("Shared Galaxy"), экспериментальный проект, разработанный анонимным художником и имеющий целью создать коллективную сущность, которая выглядик как одна личность на нескольких платформах, к примеру, МайСпейс (MySpace), Фейсбук (Facebook), Ютуб (YouTube) и Вторая жизнь (Second Life). Пароль указан в профилях и учетные записи под именем "Shared Galaxy" открыты для общего пользования. Таким образом, многие участвуют в процессе бытия одним.Ошибка: некорректно задана дата установки (исправьте через подстановку шаблона)

С ростом интернета и мобильных телекоммуникаций появились также мероприятия типа "роения" ("swarming") или "рандеву" ("rendezvous") дающие возможность назначить встречу или даже свидание по запросу. Эффект распространения подобных явлений ещё не может быть ощущен полностью, но антиглобалистское движение, к примеру, сильно зависит от электронной почты, мобильных телефонов, пейджеров, тесктовых сообщений и других средств организации. Этли обсуждает связь между этими мероприятиями и поличитескими взглядами, которые стоят за ними. Организация Indymedia действует в более публицистической манере. Такие ресурсы могут образовывать форму коллективного интеллекта, подотчетную только актуальным участникам, но при этом обладающую выраженными моральными или языковыми установками, полученными от поколений участников – или даже принять очевидно более демократичную форму для достижения общих целей.

Социальные закладки

В социальных закладках (также называемых коллективными ярлыками), пользователи присваивают ярлыки (tags) источникам, используемым совместно с другими пользователями, что позволяет новой разновидности организации информации сформироваться в ходе этого краудсорсингового процесса. Полученная в результате информационная структура может рассматриваться как коллективное знание (или коллективный интеллект) сообщества пользователей и обычно именуется "фолксономией", а процесс может анализироваться в рамках моделей коллаборативного таггинга.

Недавние исследования, использовашие данные веб-сайта социальных закладок Delicious, показали, что системы коллаборативного таггинга (коллективных ярлыков) демонстрируют динамику, свойственную сложным (или самоорганизующимся) системам.[23][24][25] Несмотря на то, что здесь нет цетрализованно контролируемого словаря, который ограничивал бы действия отдельных пользователей, было доказано, что распределение ярлыков, описывающих различные ресурсы с течением времени конвергирует в стабильные распределения степенной зависимости (power law).[23] Как тольео такие стабильные распределения сформировались, исследование корреляций между различными ярлыками может быль использовано для конструирования простых фолксономических графов, которые могут быть эффективно разделены для создания разновидности сообщества совместно используемых словарей.[26] Эти словари могут рассматриваться как разновидность коллективного интеллекта, возникающая из децентрализованных действий сообщества пользователей. Проект Wall-it также является примером социальных закладок.[27]

Видеоигры

Такие игры, как серия The Sims и Second Life спланированы таким образом, чтобы сюжет не был линейным, а развитие игрового мира зависело от коллективного интеллекта. Эта разновидность совместного использования постепенно эволюционирует и влияет на мировоззрение текущего и последующих поколений.[20] Для них коллективный интеллект стал нормой. В своем обсуждении ‘интерактивности’ в пространстве онлайн-игр, непрерывного диалога между пользователями и разработчиками игры,[28] Терри Флю ссылается на концепцию коллективного интеллекта за авторством Пьера Леви(Levy 1998) и приводит доводы, что она так же распространена в видеоиграх, поскольку кланы и гильдии в ММОРПГ постоянно действуют с целью достижения целей. Генри Дженкинс считает, что культуры участия, зарождающиеся на пространстве между производителями игр, медийными компаниями и конечными пользователями означают фундаментальные изменения в природе производства и потребления медиа-продукции. Дженкинс приводит доводы в пользу того, что эти новые культуры участия появляются на стыке трех новых глобальных медийных трендов.[29] Во-первых, это появление новых медийных инструментов/технологий, позволяющих создавать контент (content). Во-вторых, возникновение субкультур, популяризующих эти произведения, и в-последних, рост медийных конгломератов дополнительной ценности (value adding media conglomerates), которые стимулируют поток идей, образов и сюжетов. Джон Бенкс, специалист в теории культуры и разработчик онлайн-сообществ признавал вклад онлайн фан-сообществ в создание проекта Trainz. Он утверждал, что своим коммерческим успехом проект глубоко обязан "возникновению и развитию активного и энергичного онлайн-сообщества фанов, которые одновременно активно рекламировали проект и создавали контент, расширяющий т дополняющий оригинальное програмное обеспечение игры. [30] Увеличение количества контента, создаваемого пользователями и повышение интерактивности также вызвало появления проблем с контролем над игрой и справами собственности на контент, создаванный пользователями. Это вызывает фундаментальные юридические проблемы, очерченные Лессигом[31] и Бреем и Консински,[32], относящиеся к таким аспектам, как интеллектуальная собственность и право собственности.

Госни (Gosney) в своем обсуждении игр в альтернативной реальности распространяет эту проблему коллективного интелекта на шаг дальше. Он описывает этот жанр как "кросс-медийную игру, которая сознательно размывает границы между внутриигровым и внеигровым опытом"[33] поскольку события, происходящие вне игровой реальности "затрагивают" жизнь игрока для объединения этого опыта. Прохождение игры требует "совместных и сотруднических усилий многих игроков";

Биржевые предскказания

Мнение всех инвесторов может иметь отдинаковый вес, так что выполняется ключевое условие эффективного использования коллективного интеллекта: масса людей, обладающих самым разным опытом анализа биржевого рынка, могут быть использованы для более точного предсказания поведения финансовых рынков. [34][35]

Коллективный интеллект поддерживает гипотезу эффективного рынка авторства Eugene Fama[36] - и, хотя термин «коллективный интеллект» и не используется прямо в работе Фама, он ссылается на исследование, проведенное Майклом Дженсеном[37] в котором 89 из 115 выбранных фондов показали эффективность ниже биржевого индекса в период с 1955 по 1964 гг. Но после вычитания платы за упраыление капиталом (the loading charge) только у 72 эффективность была ниже, а после вычитания затрат на куртаж (brokerage costs ) только 58 показыли более низкую эффективность. На основании этих доказательств индекснвые фонды (index fundы) стали популярным инвестиционным механизмом, использующим коллективный интеллект рынка, в противовес суждению профессиональных управляющих фондов, как инвестиционную стратегию.


Результаты исследования

В процессе исследования учёные пришли к выводу, что при работе в коллективе важны не столько интеллектуальные способности каждого из членов группы, сколько их социальная восприимчивость, количество женщин и отсутствие ярко выраженного лидера при наличии выраженного стремления к доминированию у членов группы[38].

Коллективный интеллект и технология

Термин «коллективный интеллект» используется во всемирной паутине, означая сетевые службы, обрабатывающие данные, собранные из разных источников и от разных участников, и находящие среди них самые полезные для пользователей.

Примеры реализации

См. также

Примечания

  1. Ngoc Thanh Nguyen. Transactions on Computational Collective Intelligence III. — Springer, 25 July 2011. — P. 63. — ISBN 978-3-642-19967-7.
  2. Ngoc Thanh Nguyen. Transactions on Computational Collective Intelligence III. — Springer, 25 July 2011. — P. 69. — ISBN 978-3-642-19967-7.
  3. Glenn, Jerome C. Collective Intelligence - One of the Next Big Things, Futura 4/2009, Finnish Society for Futures Studies, Helsinki, Finland.
  4. Glenn, Jerome C. Chapter 5, 2008 State of the Future. The Millennium Project, Washington, DC 2008
  5. Norman Lee Johnson, Collective Science site
  6. Flew, Terry New Media: An introduction: Oxford University Press, 2007, p. 21
  7. Jenkins, Henry Convergence Culture: Where old and new media collide. New York: New York University Press, 2006, p. 259
  8. Источние на английском может быть найден по следующему адресу: http://skccblog.tistory.com/716. написан рассказчиком, принадлежащим к SK C&C, рассказчик объясняет историю коллективного интеллекта. Источник так же упоминает принцип коллективного интеллекта. В частности, указывает, что Уильям Мортон Уилер был первым, кто его изучал. Он называется "Коллективный интеллект, который сделал нас умнее меня" ('collective intelligence that made us who are smarter than me')
  9. Émile Durkheim, The Elementary Forms of Religious Life, 1912.
  10. Говард Блум. «Принцип Люцифера: научное путешествие по коллективному сознанию и истории» (Howard Bloom, The Lucifer Principle: A Scientific Expedition Into the Forces of History), 1995
  11. Говард Блум «Глобальный мозг: эволюция коллективного разума от Большого Взрыва до 21-го века» (Howard Bloom, Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century, 2000)
  12. Skrbina, D., 2001, Participation, Organization, and Mind: Toward a Participatory Worldview, ch. 8, Doctoral Thesis, Centre for Action Research in Professional Practice, School of Management, University of Bath: England
  13. Джордж Пор (George Pór), Blog of Collective Intelligence
  14. 1 2 Дон Тапскотт, Энтони Д.Вильямс. ‘Викиномика: Как массовое сотрудничество изменяет всё’ (англ. Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything)
  15. Luckin, R., du Boulay, B., Smith, H., Underwood, J., Fitzpatrick, G., Holmberg, J., Kerawalla, L., Tunley, H., Brewster, D. and Pearce, D. (2005), 'Using Mobile Technology to Create Flexible Learning Contexts '. Journal of Interactive Media in Education, 22.
  16. Luckin, R. (2006), Understanding Learning Contexts as Ecologies of Resources: From the Zone of Proximal Development to Learner Generated Contexts. Paper presented at the Proceedings of World Conference on Elearning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education 2006.
  17. Luckin, R., Shurville, S. and Browne, T. (2007), 'Initiating elearning by stealth, participation and consultation in a late majority institution'. Organisational Transformation and Social Change, 3, 4, 317–332.
  18. Jan Marco Leimeister, Michael Huber, Ulrich Bretschneider, Helmut Krcmar (2009): Leveraging Crowdsourcing: Activation-Supporting Components for IT-Based Ideas Competition. In: Journal of Management Information Systems (2009), Volume: 26, Issue: 1, Publisher: M.E. Sharpe Inc., Pages: 197-224, ISSN: 07421222, doi:10.2753/MIS0742-1222260108 [1], Winfried Ebner; Jan Marco Leimeister; Helmut Krcmar (2009): Community Engineering for Innovations -The Ideas Competition as a method to nurture a Virtual Community for Innovations. In: R&D Management, 39 (4),pp 342-356 doi:10.1111/j.1467-9310.2009.00564.x [2]
  19. 1 2 Szuba T., Computational Collective Intelligence, 420 pages, Wiley NY, 2001
  20. 1 2 Weiss, A. (2005). The Power of Collective Intelligence. Collective Intelligence, pp. 19-23
  21. MIT Center for Collective Intelligence. Cci.mit.edu. Retrieved on 2013-07-13.
  22. Дженкинс, Г. 2006. Fans, Bloggers and Gamers: Exploring Participatory Culture. New York: New York University Press.
  23. 1 2 Harry Halpin, Valentin Robu, Hana Shepherd The Complex Dynamics of Collaborative Tagging, Proceedings 6th International Conference on the World Wide Web (WWW'07), Banff, Canada, pp. 211-220, ACM Press, 2007.
  24. Fu, Wai-Tat (2010), "Semantic imitation in social tagging", ACM Transactions on Computer-Human Interaction, doi:10.1145/1460563.1460600
  25. Fu, Wai-Tat (Aug 2009), "A Semantic Imitation Model of Social Tagging.", Proceedings of the IEEE conference on Social Computing: 66—72{{citation}}: Википедия:Обслуживание CS1 (дата и год) (ссылка)
  26. Valentin Robu, Harry Halpin, Hana Shepherd Emergence of consensus and shared vocabularies in collaborative tagging systems, ACM Transactions on the Web (TWEB), Vol. 3(4), article 14, ACM Press, September 2009.
  27. Carlos J. Costa, January 2012. Article on Wall-it project, 2012
  28. Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) "Games: Technology, Industry, Culture" in Terry Flew, New Media: An Introduction (2nd edn), Oxford University Press, South Melbourne 101-114.
  29. Henry Jenkins (2002) in Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) Games: Technology, Industry, Culture in Terry Flew, New Media: An Introduction (2nd edn), Oxford University Press, South Melbourne 101-114.
  30. John A.L. Banks. Negotiating Participatory Culture in the New Media Environment: Auran and the Trainz Online Community – An (Im)possible Relation, The University of Queensland. School of English, Media Studies and Art History. MelbourneDAC2003
  31. L, Lessig,(2006)Code Version 2.0 (2nd ed.). New York: Basic Books.
  32. Bray, DA & Konsynski, BR, 2007, Virtual Worlds, Virtual Economies, Virtual Institutions, viewed 10 October 2008, p. 1-27 <http://ssrn.com/abstract=962501>
  33. Gosney, J.W, 2005, Beyond Reality: A Guide to Alternate Reality Gaming, Thomson Course Technology, Boston.
  34. Ma, Ying; Li, Guanyi; Dong, Yingsai; Qin, Zengchang (2010), "Minority Game Data Mining for Stock Market Predictions" (PDF), Agents and Data Mining Interaction, 6th International Workshop on Agents and Data Mining Interaction, ADMI 2010, doi:10.1007/978-3-642-15420-1 {{citation}}: line feed character в |journal= на позиции 63 (справка)Википедия:Обслуживание CS1 (лишняя пунктуация) (ссылка)
  35. Yu, Du; Dong, Yingsai; Qin, Zengchang; Wan, Tao (2011), "Exploring Market Behaviors with Evolutionary Mixed-Games Learning Model" (PDF), Computational Collective Intelligence. Technologies and Applications - Third International Conference, ICCCI 2011, doi:10.1007/978-3-642-23935-9_24 {{citation}}: line feed character в |journal= на позиции 56 (справка)Википедия:Обслуживание CS1 (лишняя пунктуация) (ссылка)
  36. Fama, E.F., (1970), Efficient Capital Markets: A Review of Theory and Empirical Work, Journal of Finance, Vol. 25 No. 2, pp. 383 – 417
  37. Jensen, M.C, (1967), The Performance of Mutual Funds in the Period 1945-1964, Journal of Finance, Vol. 23, No. 2, pp. 389-416, 1967
  38. Елена Наймарк. Измерение «коллективного интеллекта» оказалось возможным. Элементы.ру (3 ноября 2010). Дата обращения: 4 ноября 2010. Архивировано 27 августа 2011 года.

Ссылки