Эта статья является кандидатом в добротные статьи

Bomberman (игра, 1983): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
→‎Влияние: дополнение
Строка 80: Строка 80:


В 1998 году для [[PlayStation]] вышла игра ''{{нп5|Bomberman (игра, 1998)|Bomberman||Bomberman Party Edition}}'' (альтернативное название ''Bomberman Party Edition''), где однопользовательским режимом являлся ремейк первой игры в серии. Двухмерная графика была заменена на трёхмерную без изменений в игровом процессе. Также можно было выбрать классический режим с оригинальной графикой<ref>{{cite web |url=https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0555-NPJJ00160_00-0000000000000001 |title=ボンバーマン |publisher=[[PlayStation Store]] |accessdate=2017-11-24 |lang=ja |archivedate=2017-11-24 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6vDNMPupL }}</ref>.
В 1998 году для [[PlayStation]] вышла игра ''{{нп5|Bomberman (игра, 1998)|Bomberman||Bomberman Party Edition}}'' (альтернативное название ''Bomberman Party Edition''), где однопользовательским режимом являлся ремейк первой игры в серии. Двухмерная графика была заменена на трёхмерную без изменений в игровом процессе. Также можно было выбрать классический режим с оригинальной графикой<ref>{{cite web |url=https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0555-NPJJ00160_00-0000000000000001 |title=ボンバーマン |publisher=[[PlayStation Store]] |accessdate=2017-11-24 |lang=ja |archivedate=2017-11-24 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6vDNMPupL }}</ref>.

Игровой процесс ''Bomberman'' использовался в научных работах: в учебном процессе при обучении студентов программированию<ref>{{Статья|автор=Wen-Chih Chang, Yu-Min Chou, Kuen-Chi Chen|заглавие=Game-based Collaborative Learning System|ссылка=http://media.open.uwi.edu/EDID6509/GamebasedCLSystem.pdf|язык=en|издание=Journal of Convergence Information Technology|тип=journal|год=2011|месяц=4|число=|том=6|номер=4|страницы=|issn=}}</ref><ref>{{Статья|автор=Wai-Tak Wong, Yu-Min Chou|заглавие=An Interactive Bomberman Game-based Teaching/Learning Tool for Introductory C Programming|ссылка=http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1772177.1772224|издание=Proceedings of the 2Nd International Conference on Technologies for e-Learning and Digital Entertainment|место=Berlin, Heidelberg|издательство=Springer-Verlag|год=2007|страницы=433–444|isbn=9783540730101}}</ref>, в исследованиях психологии по теме кооперации и конкуренции полов<ref>{{Статья|автор=J. Matias Kivikangas, Jari Kätsyri, Simo Järvelä, Niklas Ravaja|заглавие=Gender Differences in Emotional Responses to Cooperative and Competitive Game Play|ссылка=http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0100318|издание=PLOS ONE|год=2014-07-01|том=9|выпуск=7|страницы=e100318|issn=1932-6203|doi=10.1371/journal.pone.0100318}}</ref>, при моделировании [[Многоагентная система|многоагентных систем]]<ref>{{Статья|автор=Andreas Schmidt Jensen, Jørgen Villadsen|заглавие=A comparison of organization-centered and agent-centered multi-agent systems|ссылка=http://www.sciedu.ca/journal/index.php/air/article/view/2100|язык=en|издание=Artificial Intelligence Research|тип=|год=2013|месяц=4|число=23|том=2|выпуск=3|номер=|страницы=59-69|issn=1927-6982|doi=10.5430/air.v2n3p59}}</ref>.


== Примечания ==
== Примечания ==

Версия от 10:33, 29 ноября 2017

Bomberman
Изображение с коробки игры в версии для Famicom
Изображение с коробки игры в версии для Famicom
Разработчик Hudson Soft
Издатель Hudson Soft (NES)
Часть серии Bomberman
Даты выпуска
PC-66, PC-88, MZ-700, FM-7:

Япония 1983
MSX:
Регион Европа 1984
Япония 1984
ZX Spectrum:
Регион Европа 1984
NES/Famicom:
Япония 1985
Регион Северная Америка январь 1989
Famicom Disk System:
Япония 1 июня 1990[1]
Game Boy Advance:

Регион Северная Америка 7 июня 2004[2]
Жанр аркада
Создатели
Композитор Дзюн Чикума (NES)
Технические данные
Платформы PC-66[англ.], PC-88, MZ-700, FM-7, MSX, ZXS, NES, FDS, GBA
Режим игры однопользовательский
Носители картридж, кассета
Управление геймпад, джойстик, клавиатура

Bomberman (рус. Бомбермен), в японской версии Bomber Man (яп. ボンバーマン бомба:ман) — видеоигра в жанре аркады, разработанная японской компанией Hudson Soft и изданная в 1985 году в Японии и в 1989-м в Северной Америке для платформы Nintendo Entertainment System. Первая игра в одноимённой серии. Bomberman является значительно улучшенной версией игры Bakudan Otoko (яп. 爆弾男), также разработанной Hudson Soft и выпущенной для японских компьютеров NEC PC-8801, NEC PC-6601[англ.], Sharp MZ-700, FM-7 в 1983 году. В 1984-м игра была издана в Европе для MSX и ZX Spectrum как Eric and the Floaters (рус. Эрик и летуны). В некоторых странах версия для MSX называлась Bomber Man, в том числе в Японии. Версия для NES была портирована на MSX как Bomber Man Special. Также существует переиздание игры для Game Boy Advance.

Во всех версиях игрок управляет персонажем, который может класть бомбы, взрывающиеся через несколько секунд. Цель игры — уничтожить всех врагов на уровне и пройти на следующий этап за определённое время. Несмотря на то, что игра получила средние отзывы, она развилась в серию, насчитывающую более 60 игр. Это стало возможным благодаря последующим сиквелам, где появился мультиплеер.

Сюжет

В версии игры для NES Бомбермен это робот, производящий бомбы на подземном предприятии, возглавляемое некими «злыми силами». Однажды до него дошёл слух, что робот, выбравшийся на поверхность, может стать человеком. Принудительная работа не нравилась Бомбермену, и он решает сбежать. Его объявляют предателем, посылая в погоню множество врагов[3]. В итоге Бомбермену удаётся выбраться из подземелья, и он становится человеком, главным персонажем игры Lode Runner для NES[4].

В версии для ZX Spectrum персонаж — человек по имени Эрик, который ищет сокровища в руинах исчезнувшей цивилизации[5].

Игровой процесс

Кадр из игры в версии для NES. Бомбермен установил две бомбы и готовится их взорвать. Блоки в виде кирпичей можно разрушить.

В версиях для компьютеров игрок управляет персонажем, похожим на человека в широкополой шляпе, который способен ставить за собой бомбы, взрывающиеся через несколько секунд. Каждый уровень представляет из себя лабиринт из каменных блоков, некоторые из которых можно разрушать при помощи бомб. По уровню передвигаются враги в виде воздушных шариков, соприкосновение с которыми смертельно для героя, однако их тоже можно взорвать. Как правило они бесцельно летают по лабиринту, иногда отправляясь в погоню за персонажем. С каждым новым уровнем врагов становится больше, и их скорость увеличивается. Задача игрока — уничтожить всех врагов для перехода на следующий этап. За разрушаемыми блоками могут скрываться бонусы в виде сундука с золотом или двери с надписью «Exit» (рус. выход), дающие дополнительные очки. На каждом уровне есть лимит времени, при истечении которого блоки перестают быть разрушаемыми. В версии для ZX Spectrum 20 уровней[5][6].

В версии для NES также необходимо уничтожить всех врагов, чтобы перейти на следующий этап. Однако после этого нужно найти выход, спрятанный за одним из разрушаемых блоков. Рисунок таких блоков подбирается случайно, тогда как неразрушаемые на всех 50 уровнях имеют одинаковый паттерн. Видов врагов в этой версии больше, и каждый из них имеет уникальные характеристики — например, одни быстрее двигаются, другие умеют проходить сквозь блоки. На каждом уровне спрятан один случайный бонус, улучшающий характеристики Бомбермена: увеличение скорости, увеличение количества расставляемых бомб за раз, дополнительная жизнь, способность проходить сквозь блоки, детонатор, позволяющий взрывать бомбы только по нажатию кнопки и т. д.[7]

Разработка и издание

В 1980 году японская компания Hudson Soft разработала примитивную игру исключительно для демонстрации работы её собственного компилятора языка программирования Бейсик. Названная Bakudan Otoko игра заимствовала концепцию геймплея у аркадной игры Warp & Warp от Namco. Компилятор, называвшийся Hu-BASIC, был необходим компании, так как на заре 1980-х она занималась выпуском игр и программ на кассетах для персональных компьютеров. В то же время Hudson разработала и операционную систему для компьютера X1 компании Sharp. В 1983 году Bakudan Otoko была выпущена малым тиражом для японских компьютеров NEC PC-8801, NEC PC-6601[англ.], Sharp MZ-700 и FM-7. А годом позже вышла версия для MSX в Японии[4][8][9][10].

В 1984 году игра вышла в Европе для MSX и ZX Spectrum под заголовком Eric and the Floaters. Версию для ZX Spectrum издавала компания Sinclair Research. Версии для MSX в Великобритании — Kuma Computers и Hudson Soft UK, в Италии — Toshiba, в Испании — Canon. В Японии на MSX игру выпускали Hudson Soft и Sony, в Южной Корее — Aproman и Korea Soft Bank. Также было издание кувейтской компании Al Alamiah. Японское и испанское издания, в отличие от остальных, имели название Bomber Man[11][12]. Однако существует заблуждение, что испанская версия называлась Don Pepe y los globos (рус. Дон Пепе и шарики)[10][13]. Это вызвано тем, что в 1985 году итальянский журнал Load 'n' Run, занимавшийся незаконным распространением игр, выпустил Eric and the Floaters без лицензии под изменённым названием Pepe y los globos[14]. Don Pepe y los globos же было испанским локализованным названием игры Baloon Hopper от британского журнала Your Computer[15].

Учитывая опыт Hudson Soft в программировании, компания Nintendo заказала у неё разработку языка Family BASIC. На основе этого сотрудничества Hudson удалось получить разрешение на разработку игр для домашней игровой приставки Famicom, она же NES за пределами Японии, став таким образом первым сторонним разработчиком для этой консоли, так как после кризиса видеоигр 1983 года Nintendo поначалу опасалась доверять разработку сторонним компаниям. В свою очередь Hudson решила изготовить порт игры Lode Runner, оригинальная версия которой была для персональных компьютеров и стала большим хитом в Японии. Порт вышел в 1984 году и также имел успех, продавшись тиражом более миллиона экземпляров[10].

Доверие Nintendo, опыт в портировании компьютерных игр и высокие продажи картриджей заставили Hudson Soft вернуться к концепции, заложенной в Bakudan Otoko, и выпустить эту игру для Famicom. Она была значительно улучшена в плане графики и геймплея и издана в Японии в 1985 году под названием Bomberman. В этой версии также родился образ робота Бомбермена, который де-факто является спрайтом вражеского персонажа из игры Lode Runner в версии для NES, вышедшей годом ранее. Bomberman также стал некого рода приквелом Lode Runner, так как в конце робот превращается в героя этой игры. За разработку обоих портов отвечал Синъити Сакамото, и, со слов японского игрового журналиста Хисакадзу Хирабаяши, он сделал порт Bomberman только за 72 часа, что объясняет заимствование спрайтов. Вдохновением разработчику послужили популярные в то время аркадные игры в жанре shoot'em up, которые, в частности, натолкнули на идею добавить в игру бонус, увеличивающий мощность бомб. По мнению разработчика, игра настолько преобразилась, что её и следует считать стартовой точкой в серии[4][10][8]. Мелодию для игры написала композитор Дзюн Чикума[16].

В 1986 году версия для NES была портирована на MSX под названием Bomberman Special[9][17]. В январе 1989-го Bomberman была издана для NES в Северной Америке[18]. 8-битная версия была перевыпущена в 2004 году для платформы Game Boy Advance как часть серии переизданий классический игр и носила название Classic NES Series: Bomberman[19].

Отзывы

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GBAZX Spectrum
Crash60 %[20]
GameSpot4,9/10[19]
IGN4/10[2]
Sinclair User6/10[21]
TV Gamer3,5/5[22]

Рецензент из MSX Computer Magazine назвал игру в версии для MSX разочаровывающей и отметил скудность графики и звука[6].

Версию для ZX Spectrum критики сочли увлекательной, но их впечатление было испорчено неотзывчивым управлением с джойстика, а также неудобным расположением кнопок на клавиатуре. Автор из Sinclair User уточнил, что проблемы с джойстиком вызваны нежеланием компании Sinclair работать над поддержкой переферийных устройств[20][21][22].

Рецензенту из журнала Game Player’s версия для NES показалась слишком простой для опытных игроков. Порекомендовав её новичкам, только осваивающим платформу Nintendo, он также отметил монотонность уровней, из-за того, что все блоки окрашены одним цветом, и слишком длинные пароли для уровней — из двадцати знаков[7].

Выпуск для Game Boy Advance был прохладно встречен критиками. Основная претензия заключалась в том, что для переиздания была выбрана самая первая игра в серии, тогда как, по мнению обозревателей, популярной её сделали те игры, где имелся мультиплеер. Из положительных моментов была отмечена возможность сохранения взамен длинным паролям оригинальной игры[2][19].

Влияние

В 1984 году вышло продолжение компьютерной версии — Sanjigen Bonbaman (яп. 三次元ボンバーマン), альтернативное название 3-D Bomber Man, — для MSX, FM-7 и других компьютеров[23][24]. Сиквел для консольной версии — Bomberman II — вышел в 1991-м для NES[25]. Последующие продолжения имели мультиплеер, который сделал серию популярной, заставив Hudson продолжать выпускать игры про Бомбермена, из-за чего серия насчитывает более чем 60 игр, не считая различных спин-оффов[10].

В 1998 году для PlayStation вышла игра Bomberman[англ.] (альтернативное название Bomberman Party Edition), где однопользовательским режимом являлся ремейк первой игры в серии. Двухмерная графика была заменена на трёхмерную без изменений в игровом процессе. Также можно было выбрать классический режим с оригинальной графикой[26].

Игровой процесс Bomberman использовался в научных работах: в учебном процессе при обучении студентов программированию[27][28], в исследованиях психологии по теме кооперации и конкуренции полов[29], при моделировании многоагентных систем[30].

Примечания

  1. Bomberman (FDS) (англ.). IGN. Дата обращения: 21 ноября 2017. Архивировано 21 ноября 2017 года.
  2. 1 2 3 Harris C. Classic NES Series: Bomberman (англ.). IGN (4 июня 2004). Дата обращения: 21 ноября 2017. Архивировано 21 ноября 2017 года.
  3. Game Story // Bomberman Operation Manual. — Japan. — P. 2. — 12 p.
  4. 1 2 3 Kermel L. Bomberman (англ.). Video Game Den. Дата обращения: 10 ноября 2017. Архивировано 10 ноября 2017 года.
  5. 1 2 Reviews: The Floaters (англ.) // Computer and Video Games : magazine. — London: EMAP National Publications, 1984. — August. — P. 33.
  6. 1 2 Eric and the Floaters (нид.) // MSX Computer Magazine : tijdschrift. — Amsterdam: MBI Publications, 1985. — Nr. 2. — P. 70.
  7. 1 2 Mizell L. Nintendo Reviews: Bomberman (англ.) // Game Player’s : magazine. — Greensboro: Signal Research, 1989. — Vol. 1, no. 2. — P. 75. — ISSN 1042-3133.
  8. 1 2 Hudson Soft (англ.) // Next Generation : magazine. — Burlingame[англ.]: GP Publications, 1995. — March (vol. 1, no. 03). — P. 79. — ISSN 1078-9693.
  9. 1 2 Langshaw M. 'Bomberman' retrospective: An absolute blast (англ.). Digital Spy (29 июня 2013). Дата обращения: 11 ноября 2017. Архивировано 11 ноября 2017 года.
  10. 1 2 3 4 5 McFerran D. From the Archives: Hudson Sodt — Part 1 (англ.) // Retro Gamer?! : magazine. — London: Imagine Publishing[англ.], 2009. — Iss. 66. — P. 68—71. — ISSN 1742-3155.
  11. General Info For: Eric & the Floaters (англ.). Spectrum Computing. Дата обращения: 14 ноября 2017. Архивировано 14 ноября 2017 года.
  12. Releases of: Bomber Man (англ.). Generation MSX. Дата обращения: 14 ноября 2017. Архивировано 14 ноября 2017 года.
  13. Serrano F. Regreso al Pasado: Adiós Hudson (исп.). MeriStation (18 марта 2012). Дата обращения: 26 ноября 2017. Архивировано 26 ноября 2017 года.
  14. Load'n'Run (Spectrum) (исп.). IMD.guru. Дата обращения: 26 ноября 2017. Архивировано 26 ноября 2017 года.
  15. Balloon Hopper (англ.). World of Spectrum. Дата обращения: 26 ноября 2017. Архивировано 26 ноября 2017 года.
  16. June Chikuma Bomberman Music (англ.). Arab-music.com. Дата обращения: 21 ноября 2017. Архивировано 21 ноября 2017 года.
  17. Bomber Man Special (англ.). Generation MSX. Дата обращения: 14 ноября 2017. Архивировано 14 ноября 2017 года.
  18. NES Planner (англ.) // Nintendo Power : magazine. — Redmond: Nintendo of America, 1989. — February. — P. 87.
  19. 1 2 3 Gerstmann J. Classic NES Series: Bomberman Review (англ.). GameSpot (8 июня 2004). Дата обращения: 12 ноября 2017. Архивировано 12 ноября 2017 года.
  20. 1 2 Reviews: Eric and the Floaters (англ.) // CRASH : magazine. — Ludlow: Newsfield, 1984. — July (iss. 6). — P. 54.
  21. 1 2 Spectrum Software Scene: Feeble four from Sinclair (англ.) // Sinclair User : magazine. — London: ECC Publications, 1984. — July (iss. 28). — P. 40. — ISSN 0262-5458.
  22. 1 2 Bullett C. Game Reviews: Eric and the Floaters (англ.) // TV Gamer : magazine. — London: Boytonbrook, 1984. — September. — P. 46.
  23. 3-D Bomberman (англ.). Generation MSX. Дата обращения: 24 ноября 2017. Архивировано 24 ноября 2017 года.
  24. 三次元ボンバーマン (яп.). Oh!FM-7. Дата обращения: 24 ноября 2017. Архивировано 24 ноября 2017 года.
  25. ボンバーマンII (яп.). Famitsu. Дата обращения: 24 ноября 2017. Архивировано 24 ноября 2017 года.
  26. ボンバーマン (яп.). PlayStation Store. Дата обращения: 24 ноября 2017. Архивировано 24 ноября 2017 года.
  27. Wen-Chih Chang, Yu-Min Chou, Kuen-Chi Chen. Game-based Collaborative Learning System (англ.) // Journal of Convergence Information Technology : journal. — 2011. — April (vol. 6, no. 4).
  28. Wai-Tak Wong, Yu-Min Chou. An Interactive Bomberman Game-based Teaching/Learning Tool for Introductory C Programming // Proceedings of the 2Nd International Conference on Technologies for e-Learning and Digital Entertainment. — Berlin, Heidelberg: Springer-Verlag, 2007. — С. 433–444. — ISBN 9783540730101.
  29. J. Matias Kivikangas, Jari Kätsyri, Simo Järvelä, Niklas Ravaja. Gender Differences in Emotional Responses to Cooperative and Competitive Game Play // PLOS ONE. — 2014-07-01. — Т. 9, вып. 7. — С. e100318. — ISSN 1932-6203. — doi:10.1371/journal.pone.0100318.
  30. Andreas Schmidt Jensen, Jørgen Villadsen. A comparison of organization-centered and agent-centered multi-agent systems (англ.) // Artificial Intelligence Research. — 2013. — 23 April (vol. 2, iss. 3). — P. 59-69. — ISSN 1927-6982. — doi:10.5430/air.v2n3p59.

Ссылки