Космические рейнджеры 2: Доминаторы

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Pavel.nps (обсуждение | вклад) в 14:39, 10 августа 2010 (убрана категория «Игры для PC» с помощью HotCat). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Космические рейнджеры 2: Доминаторы
Разработчик Elemental Games
Издатели , Cinemaware, Inc.[d] и Excalibur Publishing[d]
Часть серии Космические рейнджеры[d]
Даты выпуска 17 июня 2005, 26 ноября 2004 и 27 марта 2006
Жанры interactive fiction, компьютерная ролевая игра, пошаговая стратегия, аркада, стратегия в реальном времени, шутер от третьего лица, симулятор космической торговли и сражений[d] и научно-фантастическая компьютерная игра[d]
Создатели
Геймдизайнер Гусаров, Дмитрий Владимирович
Программист Гусаров, Дмитрий Владимирович
Композитор
  • Григорий Семёнов[d]
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры одиночная игра
Языки английский и русский
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция
Управление мышь и клавиатура

Косми́ческие ре́йнджеры 2: Домина́торы — компьютерная игра, разработанная в России в 2004 году компанией Elemental Games, издаваемая в России и на территории стран СНГ и Балтии компанией . На Западе игра была выпущена под названием Space Rangers 2: Dominators. Игра совмещает в себе элементы следующих жанров: RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста, стратегии в реальном времени, action и аркады.

14 ноября 2008 года разработчиком и администратором сайта Алексеем Дубовым форум игры был закрыт на реконструкцию, на полгода.[1]

История создания игры

Шаблон:Sect-stub Над второй частью игры работало в офисе 10 человек, а удаленно — около 20: музыканты, художники, сценаристы и писатели квестов. Работы над другими проектами не велось. [2]

Мир игры

Действие игры происходит в космосе, в далёком будущем, в начале XXXIV века. Галактику населяют 5 разумных цивилизаций:

  • Малоки — крупные и физически сильные гуманоиды со слабым интеллектом. Обожают войну, презирают учёных и торговцев. Ведут аскетичный образ жизни, поэтому считают контрабандой предметы роскоши. Против истребления пиратов, но лишь потому, что считают, что пират так же полезен в войне, как и военный. Ранее воевали с фэянами;
  • Пеленги — раса четвероруких амфибий. Пеленги — самые хитрые существа Галактики, во всём стремящиеся к выгоде, склонные к пиратству, преступности и шпионажу и не признающие большинства законов и общепринятых норм морали. Только правительства этой расы законом защищают пиратов;
  • Люди — раса, наиболее преуспевшая в дипломатии, политике, экономике предпринимательстве и частично в военном деле и искусстве;
  • Фэяне — гуманоиды с фиолетовым цветом кожи, в пищу употребляющие минералы. По уровню интеллекта превосходят людей, пеленгов и малоков особенно в технических науках. Обладают развитой техникой. Первыми открывают новые технологии. У фэян впервые появляется новое вооружение и оборудование, так как они в основном сосредоточены на исследованиях, а гаальцы на доведении вещей до совершенства. Фэяне гермафродиты: у них нет деления на женский и мужской пол.
  • Гаальцы — древняя и наиболее развитая раса. Имеют три глаза. Гаальцы миролюбивы, стремятся избегать военных конфликтов и относятся ко всем расам одинаково хорошо. У них очень развиты искусство и философия.

Все расы входят в единое Галактическое Содружество, у которого единое времяисчисление (человеческое) и единая валюта — галактический кредит. В связи со вторжением доминаторов конфликты и войны между расами запрещены, однако в игровом мире нередки случаи нападения космических пиратов на мирные корабли.

Сюжет игры

Основные события второй части игры разворачиваются спустя 250 лет после окончания войны с клисанами — в 3300 году. Человечество поддерживает отношения с четырьмя другими развитыми цивилизациями нашей галактики: малоками, пеленгами, фэянами и гаальцами. Продолжает развиваться Коалиция Разумных Рас (сокращённо — КРР).

Внезапно, появляется новая угроза для Галактики — Доминаторы — форма кибержизни, наделённая собственным интеллектом. Существуют три вида Доминаторов (блазероиды, келлероиды и терроноиды), которые сражаются против сил Галактической Федерации. Помимо этого Доминаторы воюют друг с другом.

Игроку предстоит выступить в роли одного из космических рейнджеров, которые могут заниматься самой разной деятельностью, но в конечном счёте, преследуют цель спасения Галактики от вторжения доминаторов. Чёткого и заранее написанного сюжета в игре нет, но есть большое число квестов, генерируемых случайным образом и не привязанных к определённому месту или времени.

Концепция свободного выбора, отличительная особенность оригинала, не только сохранилась, но и получила в «Космических рейнджерах 2» свое логическое развитие. Игрок не ограничивается сюжетными рамками, ему предоставляется возможность повлиять на ход событий. При этом игровой мир (размеры которого существенно увеличились по сравнению с первой частью) живёт и развивается по своим законам, в нём постоянно происходят какие-то события: захватываются и освобождаются системы, пираты грабят суда, на планетах случаются государственные перевороты, а ученые делают новые открытия.

Режим обучения планетарному бою

Игроку предстоит узнать происхождение Доминаторов и найти способ избавить от них Галактику.

Особенности игры

Однозначно отнести «Космических рейнджеров» к какому-либо игровому жанру невозможно. Обычно игру пытаются классифицировать как RPG или пошаговую стратегию, но в действительности «Рейнджеры» — сочетание множества жанров, среди которых и стратегия, и RPG, и аркада, и текстовый квест, и космический симулятор с элементами торговли (здесь особенно заметно влияние классической Elite; см. также жанр космическая опера). Кроме того, во второй части появилась возможность поучаствовать в Стратегию в реальном времени и в action В целом, «Рейнджеры» близки к играм наподобие Sid Meier's Pirates!, в которых главный герой путешествует между разными локациямиPirates! это города, в «Космических рейнджерах» — планеты), выполняя задания, сражаясь с врагами, улучшая оборудование, покупая и продавая товары. Журнал ЛКИ причислил игру к жанру эпическая игра. Главная черта игр такого рода — свобода действий игрока[3]. В «Космических рейнджерах» проявляется ещё один важный принцип — мир вокруг героя живёт своей собственной жизнью, не зависящей от действий игрока. Другие рейнджеры, управляемые компьютером, так же, как и игрок, торгуют, сражаются с доминаторами, занимаются пиратством (или сами могут быть подвергнуты нападению пиратов), улучшают своё оборудование и так далее, лишь не могут брать задания у правительства. Этот принцип, пока что нечасто встречающийся в компьютерных играх, вероятно, является одной из причин успеха игры.[4] Одной из особенностей сюжета игры является обилие юмора, зачастую пародийного (например, в текстовых квестах и заданиях — вирус Виндовс, бушевавший на Земле, документальный фильм о доминаторах «Терминатор 2:Восстание машин»).

Кроме того, игра оценивает действия игрока и в конце партии выдаёт его итоговый счёт, который зависит от многих факторов (число убитых Доминаторов, количество сданных нодов, год окончания партии, заработанный капитал и т. п.) Игрок может отослать свой результат на официальный сайт игры. После этого рекорд попадёт в таблицу результатов, с помощью которой можно сравнить свои достижения с другими игроками.

Основные отличия от предыдущей части

  • Добавили возможность участвовать в 3D боях на поверхности планеты после освобождения. Непосредственно в бою можно взять управление любым роботом на себя и игра превращается в action.
  • Произошло обновление графики
  • Добавились новые космические станции, а старые получили новые функции
  • Корпуса стали отличаться между собой по числу доступных слотов для оборудования; кроме того появился форсаж
  • Оружие разделилось на три принципиально разных типа
  • Произошла переработка системы получения опыта (непосредственно за действия персонажа, а не за сданные части противников)

Геймплей

В начале каждой партии, игрок выбирает себе расу, лицо, характер, имя и уровень сложности. Уровень сложности в «Космических рейнджерах 2» можно настроить гораздо тоньше чем в первой.

Игра проходит в походовом режиме за исключением сражений в чёрных дырах и сражений на поверхности планеты. Игровой процесс напоминает сражения Close Combat: игрок отдаёт приказ (прокладывает курс, наводит бортовое оружие, выбирает обломки для захвата), жмёт кнопку «конец хода», и некоторое время наблюдает за происходящим действием в режиме реального времени без возможности вмешаться. Корабль игрока путешествует в космосе между планетами и космическими станциями — в пределах одной системы — и по гиперпространству — для перемещения из одной системы в другую. Каждый ход в игре соответствует внутриигровому дню. До нажатия кнопки «конец хода» игрок может вступить в диалог с кораблями содружества или просканировать их (если они в пределах действия радара), провести переустановку оборудование из трюма в корабельный слот или выкинуть его в шлюз, активировать специальный артефакт. Все эти действия совершаются «вне времени» и не требуют затрачивать игровые ходы.

Приземлившись на планету или космическую станцию, игрок получает возможность выбирать между различными вкладками, тем самым как бы перемещаясь из ангара в правительственный центр или магазин оборудования. Кроме того, он может закупать оборудование, получать задания, узнавать новости, пользоваться поисковым устройством, торговать трофеями и товарами, заправлять бак и т. п. Эти действия также не требуют затрат ходов. Однако, игрок может пропустить желаемое число ходов на планете или станции.

Как в космосе, так и на планетах (но не во время планетарных боёв) игроку всегда доступны три кнопки, открывающие внутреннее устройство его корабля, галактическую карту и глобальный рейтинг рейнджеров. Галактическая карта, кроме того, даёт возможность выбрать направление гиперпрыжка для перехода в другую систему. Для этого необходимо подлететь к границе системы и перейти в гиперпространство. В отличие от первой части игры, корабль перемещается мгновенно в указанную систему, минуя перелёт в гиперпространстве.

Галактика и планеты

Карта Галактики случайным образом генерируется при выборе новой игры. Карта Галактики была увеличена на 3 сектора (6х3) по сравнению с первой частью (5х3). Карта делится на секторы, в каждом из которых есть несколько звёздных систем. В центре каждой системы есть звезда, вокруг которой вращаются обитаемые и необитаемые планеты. Обитаемые планеты служат для получения и выполнения заданий, торговли, починки и покупки нового оборудования для космического корабля. У обитаемых планет есть показатели, которые влияют на её степень развития: проживающая раса (планеты не могут переходить от одной расы к другой, на каждой обитаемой планете может проживать только 1 раса), численность населения, государственный строй (анархия, монархия, диктатура, республика и демократия). На необитаемых планетах можно совершить посадку, спасаясь от преследователей, на них развёртывается действие некоторых текстовых квестов. В «Космических рейнджерах 2» появляется возможность сканировать необитаемые планеты зондами в поисках затерявшихся трофеев. Помимо этого, существуют специальные космические базы (военные, научные, пиратские, центры рейнджеров; а также добавленные новые — медицинские базы и бизнес-центры), выполняющие ряд специализированных функций, и чёрные дыры, служащие для перемещений из системы в систему и охоты на редкие специализированные трофеи (артефакты), обладающие определенным действием на корабль. В системах также встречаются космические корабли и астероиды.

Космические базы

Помимо планет в игре существует 6 типов космических баз (4 — в первой части). Это:

  • центр Рейнджеров — база, принимающая ноды — особое вещество, выпадающее из повреждённых или уничтоженных доминаторов. На полученные ноды можно покупать микромодули, которые модифицируют оборудование. На новый год центр Рейнджеров бесплатно дарит 1 случайный микромодуль 3 уровня.
  • научная база — разрабатывает коммуникатор для установки контакта с одним из главных кораблей Доминаторов. Для ускорения разработки игрок должен продавать научным базам части доминаторских кораблей (чем больше вес детали — тем сильнее ускоряется процесс исследования). Существуют три отдела по разработки устройства, они работают независимо друг от друга. Кроме того, учёные могут произвести апгрейд оборудования рейнджера (каждая вещь может быть улучшена однократно).
  • военная база — рассказывает рейнджеру-игроку о текущей боевой обстановке в Галактике и выдаёт новое оборудование в награду за звание. Во второй части также появилась возможность заказать военную операцию по освобождению системы и купить специальную программу на время повышающую эффективность действий рейнджера. Также продаёт военные программы, усиливающие эффект от действий игрока.
  • пиратская база — может сменить расу игрока (улучшение отношения планет всех рас) и продать поддельные ноды. Всё оборудование, которое продаётся в магазине пиратской базы, — бывшего употребления. Кроме того пираты могут предоставить скидки на свои услуги — в зависимости от пиратского рейтинга игрока. Если пиратская база предложит информацию за деньги — её стоит брать, иначе игроку закроется часть сюжетных концовок. Во второй части появилась новая функция: продажа нелицензионных боевых программ за ноды.
  • бизнес-центр — выдает кредиты, осуществляет сканирование рынка с целью выдачи информации по наиболее финансово выгодным торговым сделкам. Также в бизнес-центре можно сделать пожертвование самым бедным рейнджерам галактики, тем самым увеличив свою репутацию; заказать строительство новой космической базы (любой), выделить деньги на строительство нового военного флота.
  • медицинский центр — лечит игрока от космических болезней. Также игрок может купить здесь стимуляторы, на время меняющие его характеристики. Есть возможность платно получить медицинскую страховку, снижающую цены на специальные услуги медицинского центра вдвое.

Во второй части игры можно модернизировать(установить новое оружие, броню и т. п.) станции за счёт игрока.

Космические корабли NPC

Помимо игрока в космосе встречаются другие космические корабли. Их можно разделить на следующие группы:

  • Мирные суда. К ним относятся транспортные корабли, дипломаты и пассажирские лайнеры. Они слабо вооружены и часто становятся добычей пиратов. Мирные корабли обычно положительно относятся к игроку-рейнджеру и готовы подсказать наиболее выгодные экономические сделки.
  • Военные корабли. Они появляются в следующих случаях: при нападении доминаторов на систему, при появлении в системе корабля, чья репутация на планете военного корабля низкая, и при правительственных военных операциях по освобождению уже захваченных систем.
  • Пираты. Могут действовать как в одиночку, так и в группе. Атакуют мирные суда и рейнджеров с целью вымогательства груза или денег. Могут нападать и друг на друга. Пиратство официально разрешено у правительства Пеленгов, в системах которых особенно много пиратов.
  • Рейнджеры. Это коллеги игрока. Рейнджеры могут быть как воинственными, так и мирными или пиратствующими. Характер у них непостоянен, и сегодняшний рейнджер-пират завтра может стать рейнджером-торговцем (это зависит от действий игрока). Обычно средний рейнджер сильнее среднего военного.
  • Доминаторы. Враждебные корабли по отношению ко всем кораблям коалиции. Выделяется 5 классов кораблей доминаторов (от слабейшего к сильнейшему) Штип → Менок → Смерш → Ургант → Эквентор. Доминаторы разделены на 3 серии (Блазероиды, Келлероиды, Терроноиды), каждая из которых подчиняется своему мозговому центру (Блазер, Келлер, Террон) и использует определенную цветовую схему (Блазероиды — красные, Келлероиды — синие, Терроноиды — зеленые) Все 3 серии Доминаторов воюют также и между собой.
  • Корабли неизвестных цивилизаций. Враждебные корабли по отношению к игроку. Встречаются в чёрных дырах и служат источником артефактов.

При уничтожении любого корабля в открытый космос попадает часть содержимого трюма корабля и часть оборудования.

Космический корабль игрока

В игре рейнджера представляет его корабль. При уничтожении корабля погибает рейнджер, а его семья получает страховку в размере 10000 галактических кредитов и игра прекращается (Если в момент смерти рейнджер застрахован, то семья получает 20000). Жизнеспособность корабля определяет его корпус. В первой части игры корпуса приобретаемые игроком отличались только внешним видом, а внутри были одинаковыми. В «Космических рейнджерах 2», корабли различаются числом слотов под оборудование, оружие, артефакты. Внутри корпуса рейнджер устанавливает оборудование, которое либо покупается в магазинах на обитаемых планетах и станциях, либо добывается как трофей. Каждое оборудование имеет (обычно) одну-две технические характеристики и вес, определяющие его стоимость. Чем легче оборудование, тем оно меньше места занимает на корабле и тем оно дороже. Всего выделяют восемь качественных уровней оборудования (качественная шкала рядом с оборудованием). Изначально галактическому союзу известно оборудование первых двух ступеней и, возможно, несколько наименований из 3-4 ступени. Оборудование следующих ступеней открываются со временем. Технические характеристики растут пропорционально качеству оборудования. Так же следует обращать внимание на производителя оборудования: самые качественные вещи производят гаальцы, а самые некачественные — малоки. Качественная вещь реже ломается, но стоит дороже (цена ремонта пропорциональна стоимости детали). Размер трюма составляет разницу между размером корпуса и весом оборудования. Если трюм переполнен — корабль не сможет двигаться.

Стандартное оборудование

В игре выделяют следующие типы оборудования:

  • Двигатель
Самое важное оборудование на корабле. Без него корабль не движется, а при его поломке движется с очень небольшой скоростью. Характеристики — «скорость» и «число парсек гиперпрыжка». Мощный двигатель позволяет постоянно навязывать противнику свою, выгодную себе дистанцию, а то и вовремя выйти из боя в одностороннем порядке. Во второй части игры ввели возможность форсажа: режима, при активизации которого скорость корабля удваивается, однако, резко повышается износ двигателя. Возможность форсажа определяется структурой корпуса.
  • Топливный бак
Без него корабль также не будет двигаться. Характеристика топливного бака — «максимальная вместимость топлива». Топливо расходуется на совершение гиперпрыжков (для перехода из одной системы в другую). 1 единица топлива расходуется на 1 парсек. Топливом можно заправляться на планетах (цена также варьируется от производителя), можно синтезировать на борту одним из артефактов, или даже заряжаться прямо от звезд (но тогда идет быстрый износ всего оборудования, вплоть до уничтожения корабля)
  • Захват
Позволяет захватывать грузы в космосе. Характеристика — «объём захватываемого груза» и радиус действия (в отличие от первой части игры, где радиус был одинаковым).
Файл:Sh2 kr2.jpg
Меню корабля в режиме космоса
  • Радар
Убирает туман войны с карты в области своего действия. Позволяет вести переговоры с другими кораблями. Если щёлкнуть находясь в космосе по планете в зоне действия радара, игрок получит информацию из торгового центра планеты. Характеристика — «радиус действия».
  • Сканер
Сканер позволяет узнавать внутреннюю начинку и степень повреждения кораблей в области действия радара, если мощность их генератора защитного поля не превышает мощность сканера (доминаторы не сканируются вовсе, за исключением показа целостности корпуса). Характеристика — «мощность сканирования».
  • Генератор защитного поля
Поглощает определенное число процентов наносимого урона и блокирует дейсвие сканеров. Характеристика — «степень защиты».
  • Дроид
Дроид — робот, который чинит корпус корабля. Характеристика — «число единиц починки за ход».

Оружие и артефакты

В первой части Космических рейнджеров в любом корпусе было выделено 5 слотов под орудия. Во второй части это значение варьируется от 1 и до 5, в зависимости от класса корпуса. Оружие разделилось на три основных типа: осколочное, энергетическое и ракетное. Осколочное оружие имеет высокую поражающую способность, но низкий, по сравнению с прочими видами оружия, радиус действия. Энергетическое оружие имеет дальний радиус действия, но невысокую бронебойность. Ракетное оружие обладает огромным радиусом, стреляет залпами самонаводящихся ракет (могут быть уничтожены из другого оружия, или от жара звезды, например), которые движутся примерно со скоростью 1000 условных единиц. в этот же тип вооружений входит и торпедное оружие, выдающее в один залп всего один снаряд, обладающий огромным радиусом действия и большой убойной силой. Для его уничтожения нужно сделать более одного выстрела. Также существуют некоторые виды оружия, обладающие особым эффектом. В гиперпространстве все орудия условно группируются на «наводящиеся» и «ненаводящиеся».

Артефакты — специальные приспособления, которые улучшают характеристики оборудования и корабля в целом. Артефакты добываются в чёрных дырах, получаются в награду за задания или находятся на необитаемых планетах. Во второй части игры, на корабль можно установить до 4х артефактов (в первой — неограниченно).

Квесты

Квесты — это задания, которые обычно выдаются правительствами различных планет (хотя есть и исключения). Квест на планете можно получить только, если правительство относится к игроку как минимум «хорошо». По выполнению квеста отношение правительства к игроку улучшается до степени «отлично», за провал репутация ухудшается до уровня «плохо».Чтобы снова улучшить отношения, нужно «пожертвовать» правительству определенную сумму. В награду за выполнение квеста игрок может получить деньги, артефакт, оборудование, очки рейнджера или медаль. Любой квест можно как усложнить, так и упростить. В зависимости от этого изменится срок на выполнение квеста и размер награды. Для завершения квеста иногда надо просто выполнить задание, а иногда вернуться ещё на планету-заказчик. Квесты делятся на следующие типы:

  • охрана системы — в течение определённого срока ни один мирный корабль не должен быть уничтожен в системе;
  • курьер — доставка груза на определённую планету;
  • конвой — сопровождение и охрана указанного корабля;
  • уничтожение корабля — уничтожить за определённый срок корабль, который может быть пиратом, мирным и даже рейнджером;
  • квест на уничтожение спутника-шпиона — квест, который игрок получает, уничтожив шпиона пеленгов, который зондирует научную базу;
  • текстовой квест — прибытие на определённую планету, с целью выполнения квеста (если игрок попадает в тюрьму, запускается особый текстовой квест);
  • наземные бои — представляет собой игру в игре(3-d стратегию).

Ролевая система

У пилота каждого корабля в игре есть 6 навыков:

  • Точность — позволяет оружию наносить наибольший урон;
  • Манёвренность — снижает полученный урон;
  • Торговля — позволяет продавать б/у оборудование по большей цене;
  • Знание техники — снижает скорость износа оборудования и позволяет держать у себя под контролем большее число разведывательных зондов;
  • Обаяние — увеличивает награду за квесты, а также увеличивает положительный и уменьшает отрицательный эффект от действий игрока на его репутацию;
  • Лидерство — позволяет брать к себе в наёмники других рейнджеров (предварительно заплатив им) на срок до года (срок можно продлить за некоторую сумму).

Каждый навык имеет 5 ступеней развития. Для перехода от одной ступени на другую требуются очки опыта, которые начисляются за любые выполненные действия (включая успешные денежные сделки). Количество очков, необходимое для очередного повышения навыка, растёт в геометрической прогрессии. В зависимости от выбора начальной расы и класса у игрока в начале игровой партии уже изучены несколько ступеней навыков. Суммарное количество очков (включая потраченные) определяет позицию каждого рейнджера в глобальном рейтинге.

Разработчики отказались от концепции начислять очки за сданные абстрактные единицы. Существует свой нод-счёт (остатки от кораблей-доминаторов — аналог протоплазме), тратя который игрок может покупать модули, модифицируя своё оборудование. Зачастую модули подходят только к оборудованию определенного производителя

Кроме того, существуют военные очки, за которые рейнджеры получают звания. Очки начисляются за уничтожение кораблей и освобождение захваченных систем. Игрок может нанимать лишь тех рейнджеров, которые младше него по званию.

Интересные факты

Шаблон:Sect-stub В планетарном бою с Терроном, если заехать роботом-камикадзе в большую комнату посередине карты и взорвать робота, то можно увидеть фотографии разработчиков игры. (примечание: работает только когда у робота полное здоровье)

После первой войны учёные стали использовать добытые в бою технологии клисан. В игре можно увидеть следующие образцы оборудования: -катаурный радар (от «катаури» — корабля клисан третьего уровня) -протопузырчатый топливный бак (топливный бак клисан — протопузырь) -рогостовый и биослотовый корпуса (части корпусов клисан — рогост и биослоты) -жабродюзный двигатель (двигатель клисан — жабродюзы) -нейрощупный сканер (орган чувств клисан — нейрощупы) -плазмонитевый захват («руки» клисан — плазмонити);

В названии эриметроидного захвата просматривается название артефакта, усиливающего захват — эриметра.

Иногда планеты показывают так называемые «видеоматериалы прошлого». Это можно увидеть на планетах с «защитным поясом», на котором присутствует голографический экран. Там можно увидеть древнего фэянина или древнего человека.

Во время стартового ролика был замечен небольшой «ляп». Когда рейнджер-человек получает деньги за убитого пеленга, то можно заметить, что у фэян-заказчиков значок 300-летней давности.

У доминаторов есть своё особое оружие, за починку которого нужно давать не только кредиты, а ещё и небольшую партию нодов. Это оружие — Вертикс, Торпедный аппарат и ИМХО-9000.

В стартовом ролике пленга звали «Йцукен» это 6 первых букв 1 строки клавиатуры. Йцукен может встретиться и в игре в качестве пирата.

Если у правительства взять квест на уничтожение какого-либо корабля, то иногда игра сама его выполняет. К примеру, если корабль находится в системе, атакованной доминаторами, они могут его уничтожить, или же корабль погибнет от пиратов

В квесте, где вам надо протестировать игру перед её выпуском у вас есть код на устранение ошибок. Он звучит как "айдидикьюди", что является пародией на известный код из игры Doom "IDDQD".

Издания и патчи

За время существования игры было выпущено 7 патчей. Посмотреть и загрузить их можно на официальном сайте игры. Также было выпущено специальное издание игры — «Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка». В 2009 году поклонники выпустили собственное дополнение — «Революция», призванное «оживить» мир игры — для этого было добавлено несколько скриптовых ситуаций, подобных тем, что были в первой части игры (например, в какой-то момент игроку рейнджер Иван Кенобенко (аллюзия на героя из фильма «Звёздные войны» — Оби-Ван Кеноби) предложит взять джедайский световой меч и передать его рейнджеру по имени Люкс Небоходов — аллюзия на героя из того же фильма (англ. sky — небо, walker — идущий).

Критика игры

Особой критике игра не подверглась

Награды

Шаблон:Sect-stub

Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка

7 сентября 2007 года Elemental Games, CHK-Games и Katauri Interactive выпустили переиздание под названием «Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка». Оно содержит в себе первую и дополненную вторую части «Космических рейнджеров» и «ФанАрт» — сборник творчества (мини-игр, картинок, обоев, заставок) поклонников серии. Во вторую часть дополнение добавляет новые режимы игры, экран корабля, типы корпусов и новое оборудование с дополнительными характеристиками, а также текстовые квесты и карты планетарных боёв.

Также игра имеет множество небольших улучшений игрового процесса:

  • Анимация мимика правителей планет расширена, прорисованы движения губ;
  • Возможность открыть счёт в банке под проценты;
  • Можно освободить заключённого, внеся залог;
  • Возможно внести некоторую сумму игровых денег для снабжения космических баз оружием, сканером и другим оборудованием;
  • Поиск стал более точным и информативным;
  • У некоторых пиратов появились карты с сокровищами на необитаемых планетах;
  • Трюм корабля расширен;
  • Большинство артефактов теперь имеют дополнительные функции.

В работе над дополнением приняли активное участие многие поклонники серии «Космических рейнджеров» с официального форума игры — они создавали карты, писали квесты и тестировали игру.

Нововведения:

  • 20 новых текстовых квестов;
  • 27 новых карт для планетарных сражений;
  • Новые правительственные задания;
  • Новое оборудование и уникальные корпуса, включая три супер-корпуса;
  • Новые режимы игры: последовательное прохождение всех текстовых квестов и планетарных битв в главном меню игры;
  • Расширенный интерфейс трюма корабля и информационного центра;
  • 10 новых карт для боев в гипер-пространстве.

К первому тиражу коллекционной DVD-комплектации игры прилагается нагрудный значок рейнджера.


В декабре 2009 вышел фанатский аддон «Космические Рейнджеры 2: Революция», созданный энтузиастами с форума EG. (Устанавливается поверх перезагрузки)

Во вторую часть игры «Космические Рейнджеры» аддон добавляет:

  • Уникальные скриптовые ситуации, которые, безусловно, делают игру еще интереснее и насыщеннее.
  • Дополнительное оборудование с уникальными характеристиками.
  • 42 новых микромодуля, отдельные из которых можно устанавливать только на доминаторское оборудование.
  • Текстовые квесты и карты планетарных и аркадных боёв (43 новых карты планетарных боев, из них 6 демонстрационных + 5 новых АБ-карт).

Добавлено множество новых скриптовых ситуаций, возникающих при определенных условиях:

  • Появится возможность голосования на выборах. Очень интересная ситуация, но лучше один раз увидеть и поучаствовать, чем выслушать сотни восторженных отзывов.
  • Снос особо злостными пиратами военной базы. На защиту ВБ обязательно прибудет флот военных истребителей.
  • Игроку предоставляется выбор — поучаствовать в истории об экспериментах на НБ «Аннигиляции» или же отказаться.
  • Генерация компьютерным рейнджерам артефактов раз в 1-3 года.
  • Уничтожение надоедливого кредитора в лице Бизнес-Центра рейнджером-должником с помощью кварковых бомб.
  • Разговоры компьютерных торговцев о покупке наркотиков, и, собственно, сама купля-продажа опасного товара.

И еще куча веселых и оригинальных заданий, приключений и новшеств.

См. также

Примечания

  1. Форум Elemental Games [Форум закрыт на реконструкцию]
  2. Павел Шумилов. Интервью для журнала "Навигатор игрового мира". журнал Навигатор игрового мира. Дата обращения: 3 октября 2009.
  3. Марек Хефнер, Ричард Псмит (Андрей Ленский). Смысл игровых жанров. журнал «Лучшие Компьютерные Игры» (январь 2005). Дата обращения: 10 марта 2009.
  4. Ричард Псмит (Андрей Ленский). Игры прошлого. Космические Рейнджеры. журнал «Лучшие Компьютерные Игры» (май 2004). Дата обращения: 21 февраля 2009.

Ссылки