Grim Dawn

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Grim Dawn
Разработчик Crate Entertainment
Издатель Crate Entertainment
Дата выпуска 25 февраля 2016[1]
Последняя версия 1.2.0.0
Жанры ролевой боевик, Hack and slash, открытый мир
Технические данные
Платформа Windows
Движок Titan Quest
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский[2]
Языки английский[3], французский[3], немецкий[3], испанский[3], чешский[3], японский[3], русский[3], упрощённый китайский[3], бразильский португальский[3], итальянский[3], корейский[3], традиционный китайский[d][3] и вьетнамский[3]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура
Официальный сайт

Grim Dawn (с англ. — «Мрачный Рассвет») — компьютерная игра жанра Action/RPG, разработанная компанией Crate Entertainment. Crate Entertainment 27 июля 2009 года объявила, что имеет лицензию на движок игры Titan Quest, принадлежащий Iron Lore[4], и 21 января 2010 года объявила о разработке игры Grim Dawn[4]. Crate Entertainment заявила, что Grim Dawn — это тёмный вымышленный мир, похожий на Викторианскую Эпоху[5]. Впоследствии, через форумы Crate Entertainment начала медленно выявляться новая информация.

Игровой процесс[править | править код]

Как и в других Action/RPG, в центре внимания всегда находятся битвы и сбор «лута» — доспехов, зелий, оружия и денег. Crate Entertainment подтвердила в интервью, что Grim Dawn будет включать систему крафта, аналогичную популярной пользовательской модификации Defense of the Ancients игры Warcraft III: Reign of Chaos. Grim Dawn будет также основываться на присутствующих в Titan Quest системах, таких как улучшенная физика, расчленение, а также полностью переделанная система заданий. В игре будут присутствовать фракции и мультиплеер[2].

Сюжет[править | править код]

Grim Dawn повествует о событиях, происходящих в загадочном мире Каирна после наступления Мрачного Рассвета. О попытках остатков человеческой расы сплотиться и выжить в борьбе против захватчиков из иных миров: хтонийцев и эфириалов. Противостоянии людей против предателей рода человеческого, запретных культов, бандитов и разнообразного зверья, как каирнского, так и пришедшего из других миров через разломы в ткани реальности.

Люди связались с существами из потусторонних миров. Они решили открыть портал, чтобы впустить инопланетян в наш мир. Естественно, из-за людской ксенофобии, для инопланетян были созданы специальные тюрьмы. В ходе экспериментов выяснилось, что существа, состоящие из эфира (своего рода духовной энергии) могут сливаться вместе с человеческим разумом и контролировать его, подавляя человеческую волю. Также выяснилось, что люди, в которых вживлялся эфир, становились гораздо сильнее. Как и всё подобное, исследования вышли из-под контроля. Исследователи привезли больше эфириалов, и те начали открывать порталы в свой мир, приводя в наш всё больше и больше существ.

С собой инопланетяне принесли эфирные обелиски. Обелиски — создания, сделанные из земли и плоти существ, которым не посчастливилось оказаться рядом. Это большие кристаллы, пронизанные эфиром. Цель обелисков — преобразование участков земли в пригодную для жизни эфирных сущностей среду.

Пока эфириалы собирают человеческие тела, Х’тонцы пробуждаются и начинают уничтожать человечество, чтобы то не досталось эфириалам. Эта война не только уничтожила человеческую цивилизацию, но и порвала ткань реальности, порождая новые ужасы. Искривление заставляет эфир становиться уже частью человеческой жизни. В своём мире Эфириалы могут контролировать эфир, но в нашем он распространяется, подобно огню, питаясь материей и увеличиваясь в размерах. Эфир, как радиация, длительное время в малых дозах вызывает изменение живых существ.

Мир уже не станет таким, каким он был до Мрачного Рассвета. Grim Dawn повествует нам об адаптации в новой, страшной реальности. Небольшие анклавы выживших людей разбросаны по всему миру. Они скрываются в убежищах. Эти люди тихо смотрят на воюющих захватчиков. Некоторые выжившие начали проявлять новые способности после искажения реальности. Некоторыми эти новые способности не были восприняты лояльно, а некоторые видели в них надежду на светлое будущее. Многие детали происходящих событий можно узнать, находя и читая обрывки из дневников жителей.

Начинаться игра будет в тюрьме Перекрёстка Дьявола. Беженцев спрятали в этой тюрьме, потому что железные барьеры защищают мирных людей от эфириалов. Каменные стены и возвышенность также повлияли на выбор беженцев из ближайшей деревни — Чертополох. Перекрёсток Дьявола — это город, куда персонаж будет постоянно возвращаться.

Разработка[править | править код]

В ходе разработки, Crate Entertainment обращалась к фанатам с просьбой о финансовой поддержке. На официальном сайте игры разработчики объявили, что после периода повышенной электронной деятельности со стороны фанатов, готовых пожертвовать и поддержать разработку Grim Dawn, они добавили возможность сделать предварительный заказ, чтобы позволить фанатам внести свой вклад в развитие проекта в официальном порядке[6]. Пятнадцать дней спустя, разработчики объявили, что получили финансовую поддержку от игрового сайта Gamebanshee и одного из авторов вебкомикса Penny Arcade[6]. Несмотря на поддержку различных веб-сайтов и фанатов, менеджер Crate Артур Бруно в интервью The Escapist рассказал, что все предварительные заказы — лишь небольшой процент от общего бюджета Grim Dawn[7]. В более позднем интервью игрового веб-сайта Big Download, Бруно ещё раз подтвердил, что пожертвований и предварительных заказов самих по себе не было достаточно, чтобы полностью финансировать проект[2].

17 апреля 2012 года Crate Entertainment открыла страницу проекта на Kickstarter[8]. Проект набрал 537515$, сильно превысив его изначальную цель[9].

Crate выпустила альфа-версию игры через Steam в раннем доступе 16 мая 2013 года[10].

26 февраля 2014 года вышел Акт II со множеством изменений специально для HUD. Он принёс большое количество контента и увеличил максимальный уровень[11].

1 октября 2014 года разработчики добавили класс колдун-арканист, и разные виды оружия для этого класса: ритуальные кинжалы и мистические скипетры

21 декабря 2014 года разработчики выпустили первую главу третьего акта, максимальный уровень героя был повышен до 40 уровня.

11 мая 2015 года герои Grim Dawn получили возможность зарабатывать хорошую и плохую репутацию в разных фракциях, получить доступ к десяткам особых предметов, 145 заданиям и сражениям с сильными «боссами-мстителями».

22 августа 2015 года разработчики выпустили обновление, в котором была добавлена специализация — шаман. Разработчики сообщили, что это последняя специализация, которая будет добавлена в игру. Но тем не менее, добавили ещё целых 2 класса, некроманта и инквизитора.

25 февраля 2016 года игра вышла из раннего доступа Steam[1].

Дополнения[править | править код]

Горнило (Crucible)[править | править код]

Платный загружаемый контент, выпущен 3 августа 2016 года. Добавил новый режим, в котором игрокам необходимо противостоять волнам монстров.

Пепел Мальмута (Ashes of Malmouth)[править | править код]

Платное дополнение, выпущенное 11 октября 2017 года. Появилось два новых класса, новые навыки, созвездия, области и система иллюзий, позволяющая изменить внешний вид персонажей и предметов.

Забытые Боги (Forgotten Gods)[править | править код]

Второе крупное и платное дополнение, которое вышло 27 марта 2019 года.

Клыки Астеркарна (Fangs of Asterkarn)[править | править код]

Третье крупное предстоящее дополнение, которое выйдет в 2024 году[12][13].

Отзывы и оценки[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 83/100[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN8,7/10[15]

Grim Dawn получила преимущественно положительные оценки от игроков и критиков. Игру хвалили за глубокую систему прогрессии персонажей, разнообразия в ремесле и навыках, а также боевую часть. Критике подверглась техническая часть — устаревшая картинка, а также умеренный темп сюжетной кампании[16].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Grim Dawn has Released! (англ.). Дата обращения: 21 марта 2016. Архивировано 27 марта 2016 года.
  2. 1 2 3 Arthur Bruno Interview - Big Download. Дата обращения: 22 июля 2010. Архивировано из оригинала 22 июля 2010 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam — 2003.
  4. 1 2 Crate Entertainment Website. Дата обращения: 21 апреля 2010. Архивировано 1 июля 2017 года.
  5. Crate Entertainment Website - Games Section. Дата обращения: 21 апреля 2010. Архивировано из оригинала 29 апреля 2010 года.
  6. 1 2 Grim Dawn Website. Дата обращения: 21 апреля 2010. Архивировано 24 июня 2017 года.
  7. The Escapist, Crowd Contributed Game Development Article. Дата обращения: 21 апреля 2010. Архивировано 3 октября 2012 года.
  8. Kickstarter - Update #2: Grim Dawn is backed 50% in 4 days! New goals on the horizon! Дата обращения: 26 апреля 2012. Архивировано 23 сентября 2020 года.
  9. Grim Dawn project page on Kickstarter. Дата обращения: 18 апреля 2012. Архивировано 2 марта 2021 года.
  10. Grim Dawn Alpha Release! - Grim Dawn Forums. Дата обращения: 16 мая 2013. Архивировано 8 июля 2017 года.
  11. Grim Dawn site
  12. Entertainment, Crate Grim Dawn (амер. англ.). www.grimdawn.com. Дата обращения: 5 сентября 2023. Архивировано 1 сентября 2023 года.
  13. Grim Dawn — Announcing Grim Dawn: Fangs of Asterkarn! — Новости Steam. store.steampowered.com (29 августа 2023). Дата обращения: 5 сентября 2023. Архивировано 5 сентября 2023 года.
  14. Grim Dawn. Metacritic. Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 22 января 2021 года.
  15. Cobbett, Richard Review: Grim Dawn. IGN (7 марта 2016). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 8 марта 2021 года.
  16. Grim Dawn (англ.). Metacritic. Дата обращения: 20 марта 2021. Архивировано 11 мая 2021 года.

Ссылки[править | править код]