Irrational Games

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Irrational Games
Тип

Дочерняя компания

Год основания

1997

Упразднена

2014

Основатели

Кен Левин (англ. Ken Levine)
Джонатан Чей (англ. Jonathan Chey)
Роберт Фермье (англ. Robert Fermier)

Расположение

Флаг США Бостон, США
Флаг Австралии Канберра, Австралия

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

См. список ниже.

Материнская компания

2K Games

Сайт

Официальный сайт

Irrational Games — компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, начавшая деятельность в 1997 году. Основателями компании стали три бывших работника Looking Glass Studios — Кен Леви́н, Джонатан Чей и Роберт Фермье. 9 января 2006 года была приобретена Take-Two Interactive и стала дочерней компанией бренда 2K Games.

Компания имеет производственный офис в городе Квинси, штат Массачусетс. Второй офис, который ранее принадлежал Irrational Games и находился в Канберре, Австралия, в данный момент объединен с компанией 2K Marin.[1][2][3]

История компании[править | править исходный текст]

  • 1997 — начало работы Irrational Games; основана бостонская студия.
  • 1999 — выход первой игры, System Shock 2.
  • 2000 — открытие подразделения в Канберре, Австралия, руководитель — Джонатан Чей. Прекращение разработки Deep Cover.
  • 2002 — нарушение правовых договоров с издателем Crave Entertainment привело к прекращению разработки над игрой The Lost. Разработка велась совместно с совместно с Fxlabs Studios. Позже студия Fxlabs Studios с помощью Irrational Games доделала игру, выпустив под названием Agni: Queen of Darkness (в Европе и странах СНГ известна как Inferno).
  • 2004 — дизайнеры компании Эд Ормен и Дин Тэйт получили награду «Лучший дизайн» на «Australian Game Developer Awards». Также студия получила награды «Лучшая игра 2004 года» и «Лучшая ПК-игра».
  • 2005 — бостонская студия переехала в Квинси, сохранив название подразделения.
  • 2006 — компания была приобретена Take-Two Interactive Software и вошла в состав 2K Games.[4]
  • 2007 — две студии компании юридически разделены на две разные компании: студия в Бостоне — 2K Boston, в Канберре — 2K Australia; название «Irrational Games» больше не используется[5]. В том же году состоялся выпуск игры BioShock, после окончания разработки которой появились данные об увольнениях сотрудников. Пять служащих 2K Boston перемещены в новую студию 2K Marin, в Новато, штат Калифорния.[6][7]
  • 2010 — 2K Boston возвращает прежнее имя — «Irrational Games».[8] 2K Australia становится частью 2K Marin.[1][2][3]
  • 2013 — выпуск BioShock Infinite, последней игры компании.
  • 2014 — Irrational Games официально закрыта согласно решению ее основателя, заявившего, что ему «хочется начать все с чистого листа». Часть сотрудников компании перейдут в небольшую новую компанию, основанную Кеном Левином, часть будет трудоустроена в другие подразделения 2K Games. За 2K Games остались права на серию BioShock и выпуск новых частей.

Разработанные игры[править | править исходный текст]

Также компания разработала игровой движок Vengeance Engine, основанный на Unreal Engine 2.5, использовавшийся в нескольких проектах.

Примечания[править | править исходный текст]

  1. 1 2 New X-COM In Development At 2K Australia (англ.). IGN (15 апреля 2010). Проверено 14 июня 2010. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012.
  2. 1 2 2K Marin не занимается XCOM (рус.). CNews (15 апреля 2010). Проверено 1 июня 2010. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012.
  3. 1 2 2K Games: XCOM делает не главная команда 2K Marin (рус.). CNews (15 апреля 2010). Проверено 1 июня 2010. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012.
  4. Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games (англ.)(недоступная ссылка — история) (9 января 2006 года). Проверено 4 марта 2010.
  5. Irrational Games Renamed 2K Boston and 2K Australia Standout development studio behind BioShock changes names of US and Australian offices (англ.). BusinessWire (10 августа 2007 года). Проверено 4 марта 2010. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012.
  6. Q&A: Ken Levine talks BioShock, reminisces about X-Com. GameSpot (20 марта 2009). Проверено 4 марта 2010. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012.
  7. Take-Two confirms 2K Marin. GameSpot (17 декабря 2007). Проверено 4 марта 2010. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012.
  8. Возвращение Irrational Games (рус.). Absolute Games (9 января 2010). — новость. Проверено 4 марта 2010. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012.

Ссылки[править | править исходный текст]