Irrational Games

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Irrational Games
Тип

Дочерняя компания

Год основания

1997

Основатели

Кен Левин (англ. Ken Levine)
Джонатан Чей (англ. Jonathan Chey)
Роберт Фермье (англ. Robert Fermier)

Расположение

Флаг США Бостон, США
Флаг Австралии Канберра, Австралия

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

См. список ниже.

Материнская компания

2K Games

Сайт

Официальный сайт

Irrational Games — компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, начавшая деятельность в 1997 году. Основателями компании стали три бывших работника Looking Glass Studios — Кен Леви́н, Джонатан Чей и Роберт Фермье. 9 января 2006 года была приобретена Take-Two Interactive и стала дочерней компанией бренда 2K Games.

Компания имеет производственный офис в городе Квинси, штат Массачусетс. Второй офис, который ранее принадлежал Irrational Games и находился в Канберре, Австралия, в данный момент объединен с компанией 2K Marin.[1][2][3]

Содержание

История компании [править]

  • 1997 — начало работы Irrational Games; основана бостонская студия
  • 1999 — выход первой игры, «System Shock 2»
  • 2000 — открытие подразделения в Канберре, Австралия, руководитель — Джонатан Чей. Прекращение разработки «Deep Cover».
  • 2002 — нарушение правовых договоров с издателем Crave Entertainment привело к прекращению разработки над игрой The Lost.
  • 2004 — дизайнеры компании Эд Ормен и Дин Тэйт получили награду «Лучший дизайн» на «Australian Game Developer Awards». Также студия получила награды «Лучшая игра 2004 года» и «Лучшая ПК-игра»
  • 2005 — бостонская студия переехала в Квинси, сохранив название подразделения.
  • 2006 — компания была приобретена Take-Two Interactive Software и вошла в состав 2K Games.[4]
  • 2007 — две студии компании юридически разделены на две разные компании: студия в Бостоне — «2K Boston», в Канберре — «2K Australia»; название «Irrational Games» больше не используется[5]. В том же году состоялся выпуск игры «BioShock», после окончания разработки которой появились данные об увольнениях сотрудников. Пять служащих 2K Boston перемещены в новую студию 2K Marin, в Новато, штат Калифорния.[6][7]
  • 2010 — «2K Boston» возвращает прежнее имя — «Irrational Games».[8] «2K Australia» становится частью 2K Marin.[1][2][3]

Разработанные игры [править]

Также компания разработала игровой движок «Vengeance Engine», который использовался в нескольких собственных проектах.

Примечания [править]

  1. 1 2 New X-COM In Development At 2K Australia  (англ.). IGN (15 апреля 2010). Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 14 июня 2010.
  2. 1 2 2K Marin не занимается XCOM  (рус.). CNews (15 апреля 2010). Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 1 июня 2010.
  3. 1 2 2K Games: XCOM делает не главная команда 2K Marin  (рус.). CNews (15 апреля 2010). Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 1 июня 2010.
  4. Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games  (англ.)(недоступная ссылка — история) (9 января 2006 года). Проверено 4 марта 2010.
  5. Irrational Games Renamed 2K Boston and 2K Australia Standout development studio behind BioShock changes names of US and Australian offices  (англ.). BusinessWire (10 августа 2007 года). Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 4 марта 2010.
  6. Q&A: Ken Levine talks BioShock, reminisces about X-Com. GameSpot (20 марта 2009). Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 4 марта 2010.
  7. Take-Two confirms 2K Marin. GameSpot (17 декабря 2007). Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 4 марта 2010.
  8. Возвращение Irrational Games  (рус.). Absolute Games (9 января 2010). — новость. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 4 марта 2010.

Ссылки [править]