Эта статья входит в число добротных статей

Radar Scope

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Radar Scope
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики Nintendo Research & Development 2,
Ikegami Tsushinki[1]
Издатель Регион Япония Регион Северная Америка Nintendo
Даты выпуска Япония декабрь 1980

Регион Северная Америка январь 1981
Жанр фиксированный шутер
Создатели
Геймдизайнер Сигэру Миямото
Композитор Хирокадзу Танака[2]
Технические данные
Платформа аркадный автомат
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский
Управление джойстик

Radar Scope (яп. レーダースコープ) — аркадная игра в жанре фиксированного шутера 1980 года, разработанная японской компанией Nintendo R&D2 и изданная самим Nintendo. Игрок берёт на себя роль пилота космического корабля Sonic Spaceport и должен уничтожить формирования вражеской расы, известной как Gamma Raiders, прежде чем они разрушат космическую станцию.

Выход игры состоялся в декабре 1980 года для японского рынка. Игровой процесс схож с другими играми — Space Invaders[3] и Galaxian[4], но игровое поле повёрнуто на фиксированный угол, поэтому игрок видит его в перспективе[5]. Radar Scope потерпела коммерческую неудачу и поставила на грань финансового кризиса Nintendo of America, дочернюю компанию Nintendo. Её президент Минору Аракава был вынужден упрашивать своего тестя, президента Nintendo Хироси Ямаути, прислать ему новую игру, которую можно было бы установить в тысячи нераспроданных игровых автоматов Radar Scope. Это привело к созданию Donkey Kong. Radar Scope — один из первых игровых проектов геймдизайнера Сигэру Миямото и композитора Хирокадзу Танаки.

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс Radar Scope. Сверху игроку показывается счётчик очков, а снизу — очки здоровья корабля

Radar Scope — это игра в жанре фиксированного шутера. Игрок получает управление космическим кораблём под названием Sonic Spaceport. Игровая задача заключается в уничтожении гамма-рейдеров — врагов главного героя — на протяжении всех уровней, уворачиваясь при этом от столкновения с ними или с их снарядами[5]. На каждом этапе 48 гамма-налетчиков выстраиваются в строй, из которого отрываются и устремляются в сторону корабля игрока. Некоторые просто надвигаются и стреляют, а другие пытаются врезаться в космическую станцию[6]. Sonic Spaceport имеет в нижней части экрана счётчик здоровья. Он начинает иссякать каждый раз, когда корабль игрока сталкивается с гамма-налётчиком или его снарядом[5][6].

Разработка и выпуск[править | править код]

В конце 1970-х годов японская компания Nintendo переключила своё внимание с игрушек и игральных карт на рынок игровых автоматов. Этому предшествовал нефтяной кризис 1973 года, который привёл к повышению стоимости производства игрушек, а также повсеместный успех Space Invaders от Taito в 1978 году[5]. Nintendo экспериментировала с электромеханическими аркадными играми, такими как Wild Gunman и Laser Clay Shooting System[en], а затем и с аркадными видеоиграми, такими как EVR-Race, Sheriff[en], Space Fever[en] и линейкой специализированных домашних консолей Color TV Game[7]. Radar Scope была разработана Nintendo Research & Development 2. Масаюки Уэмура руководил разработкой игры, а Хирокадзу Танака программировал звук и сочинял музыку. Игра стала одним из первых проектов Сигэру Миямото, который работал над созданием графики, однако его роль в разработке довольно часто подвергается сомнению: одни утверждают, что он создал экранную графику[8], а другие говорят, что Миямото лишь оформил дизайн игрового автомата[4][5]. В книге Дэвида Шеффа Game Over утверждается, что после окончания разработки Миямото счёл игру «упрощённой и банальной»[9].

Nintendo of America в наши дни

Radar Scope была выпущена в Японии в декабре 1980 года[10]. Было выпущено четыре типа аркадных автоматов: стандартный вертикальный, мини-версия, настольная версия и автомат с кабиной[6]. В том же году Минору Аракава основал дочернюю компанию Nintendo of America в Нью-Йорке. Основываясь на первых удачных тестах новых игровых автоматов в Сиэтле, он потратил большую часть скромного корпоративного бюджета компании на заказ 3000 единиц Radar Scope у Nintendo[11][12]. Доставка устройств заняла четыре месяца. Однако к этому времени стало очевидно, что игра не пользуется интересом у игроков[13][14]. В общей сложности было продано около 1000 автоматов, а остальные 2000 остались на складе Nintendo[15][16][17]. Эта дорогостоящая неудача привела Nintendo of America к финансовому кризису[5].

Когда Nintendo of America оказалась в беде, Аракава переместил компанию в район Сиэтла, чтобы сократить время доставки, и попросил своего тестя и генерального директора Nintendo Хироси Ямаути разработать новую игру, которую можно было бы установить в непроданные автоматы Radar Scope[11][12]. Ямаути опросил весь кадровый резерв компании на предмет свежих идей для нового игрового дизайна, которые могли бы удовлетворить потребности Nintendo of America. Результатом стал дебют Сигэру Миямото в качестве ведущего дизайнера игр и его проект Donkey Kong, в которой, по сюжету, Марио должен был спасти принцессу. Игра была выпущена в 1981 году[7][18][12]. Наборы для переоборудования Donkey Kong, состоявшие из микросхем ПЗУ и внешних декоративных панелей, были доставлены в Nintendo of America и установлены на оставшиеся на складе устройства с Radar Scope. Этим занялась небольшая команда, включая Аракаву и его жену[19][12].

Отзывы и наследие[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[20]

Спасение непроданных автоматов Radar Scope — путём создания Donkey Kong и Mario[21][22] — обеспечило компании её первый международный успех и, как следствие, непредвиденную прибыль в размере 280 миллионов долларов. Это спасло Nintendo of America от финансового кризиса, сделало Nintendo известным брендом в Америке и помогло профинансировать запуск Nintendo Entertainment System[23][24].

В ретроспективном обзоре 1998 года Эрл Грин из Allgame сказал, что трёхмерная перспектива — уникальная идея для того времени, и что Radar Scope создала тренд бесчисленных игр в стиле Space Invaders[20]. Писателю Shacknews Грегу Бурке понравились красочные визуальные эффекты и интересный игровой процесс, которые отличают его от таких игр, как Galaxian и Space Invaders[25]. 1UP.com раскритиковали отсутствие «плотного дизайна», как в Galaxian, и его ревущие и раздражающие звуковые эффекты. Они отметили, что вид от третьего лица — уникальное нововведение, которое спустя годы имитировали такие игры, как Juno First от Konami и Beamrider[en] от Activision[26]. В 2014 году Джереми Пэриш из USGamer сказал, что Radar Scope была лучшей среди клонов Space Invaders. По его словам, хоть игра и имела ряд заимствований, она являлась весьма уникальным продуктом в своём жанре и, в отличие от Galaxian, у игры присутствовал эффект перспективы[5].

Примечания[править | править код]

  1. Damien, Damien "Feature: Shining A Light On Ikegami Tsushinki, The Company That Developed Donkey Kong" (англ.). Nintendo Life (26 февраля 2018). Дата обращения: 3 декабря 2020. Архивировано 8 октября 2020 года.
  2. Vacuum, Works|Sporadic. "Nintendo Archive - Works|Sporadic Vacuum" (англ.). Hirokazutanaka.com. Дата обращения: 3 декабря 2020. Архивировано 8 августа 2014 года.
  3. Мэри К. Файерстоун[en]. Nintendo: The Company and Its Founders. — ABDO Publishing Company, 2011. — С. 52. — 112 с. — ISBN 9781617148095. Архивировано 3 октября 2021 года.
  4. 1 2 Mark I. West. The Japanification of Children's Popular Culture: From Godzilla to Miyazaki. — Scarecrow Press, 2008. — С. 85. — 306 с. — ISBN 9780810851214. Архивировано 3 октября 2021 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Parish, Jeremy "35 Years Ago, Nintendo's First Brush With Video Disaster" (англ.). USgamer.net (20 января 2014). Дата обращения: 3 декабря 2020. Архивировано 2 мая 2019 года.
  6. 1 2 3 "Radar Scope - Videogame by Nintendo" (англ.). Killer List of Videogames. Дата обращения: 3 декабря 2020. Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 года.
  7. 1 2 Стивен Л. Кент[en]. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. — New York City: Random House International, 2002. — 624 с. — ISBN 9780761536437. Архивировано 3 октября 2021 года.
  8. Дастин Хансен. Game On!: Video Game History from Pong and Pac-Man to Mario, Minecraft, and More. — Feiwel & Friends, 2016. — С. 36. — 240 с. — ISBN 9781250080950. Архивировано 3 октября 2021 года.
  9. Sheff, 1994.
  10. Masumi Akagi. 任天堂 Nintendo; Nintendo of America; R. — Amusement News Agency, 2006. — С. 57, 128, 162. — 174 с. — ISBN 9784990251215.
  11. 1 2 Sheff, 1994, p. 103–105.
  12. 1 2 3 4 Nix, Marc "IGN Presents: The History of Super Mario Bros" (англ.). IGN (14 сентября 2010). Дата обращения: 3 декабря 2020. Архивировано 9 ноября 2019 года.
  13. Sheff, 1994, p. 103–104.
  14. Кари Корнелл. Nintendo Video Game Designer Shigeru Miyamoto. — Lerner Publications[en], 2016. — С. 13. — 32 с. — ISBN 9781467797238. Архивировано 3 октября 2021 года.
  15. Кен Горовиц. Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games. — McFarland, 2020. — С. 41. — 273 с. — ISBN 9781476684208. Архивировано 3 октября 2021 года.
  16. Рэйчел Л. Томас. Nintendo Innovator: Hiroshi Yamauchi. — ABDO Publishing Company, 2018. — С. 16. — 32 с. — ISBN 9781532117121. Архивировано 3 октября 2021 года.
  17. Кривов, Дмитрий "Главный творец Nintendo". GameTech (11 мая 2020). Дата обращения: 3 декабря 2020. Архивировано 30 октября 2020 года.
  18. Sheff, 1994, p. 106.
  19. Sheff, 1994, p. 109.
  20. 1 2 Green, Earl Radar Scope - Review. Allgame (1998). Дата обращения: 3 декабря 2020. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  21. Ари Каплан[en]. The Biggest Names of Video Games. — Lerner Publications[en], 2013. — С. 13. — 32 с. — ISBN 9781467715898. Архивировано 3 октября 2021 года.
  22. Мэри К. Файерстоун[en]. Computer Game Developer. — Infobase Publishing[en], 2006. — С. 56. — 70 с. — ISBN 9781932805734. Архивировано 3 октября 2021 года.
  23. Sheff, 1994, p. 111.
  24. Jörg Ziesak. Wii Innovate – How Nintendo Created a New Market Through Strategic Innovation. — 2009. — Стб. Donkey Kong was Nintendo's first international smash hit and the main reason behind the company's breakthrough in the Northern American market. In the first year of its publication, it earned Nintendo 180 million US dollars, continuing with a return of 100 million dollars in the second year. — 136 с. — ISBN 9783640497744.
  25. Burke, Greg Shack's Arcade Corner: Radar Scope. Shack News (22 июня 2017). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 23 июня 2017 года.
  26. Ragan, Jess "Where Were They Then: The First Games of Nintendo, Konami, and More" (англ.). 1UP.com (2011). Дата обращения: 27 декабря 2020. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]