Миямото, Сигэру
| Сигэру Миямото | |
| Shigeru Miyamoto | |
| Род деятельности: |
геймдизайнер, директор маркетинга, генеральный менеджер Nintendo |
|---|---|
| Дата рождения: | |
| Место рождения: | |
| Супруга: |
Яско Миямото |
| Разное: | |
Сигэру Миямото (яп. 宮本 茂 Миямото Сигэру?, родился 16 ноября, 1952) — японский геймдизайнер, создавший такие серии видеоигр как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Nintendogs, Wave Race и Pikmin для игровых консолей Nintendo.
Его игры отличаются совершенствующимся управлением и неповторимыми мирами, в которых игроку приходится искать множество секретов и открывать новые локации. Также многие его проекты имеют свою сюжетную линию, зародившуюся в самых первых играх серии.
Когда Миямото начал работать в Nintendo в качестве художника в 1980 году, ему было поручено разработать дизайн одной из первых игр для аркадных игровых автоматов. Игра получила название Radar Scope и не пользовалась популярностью в США.[1] Позже Миямото сделал редизайн: в итоге появилась очень удачная игра Donkey Kong, с главным персонажем Jump Man, впоследствии переименованным в легендарного Mario. Вскоре Сигэру Миямото стал знаменитым продюсером Nintendo, создавшим множество серий видеоигр, многие из которых популярны до сих пор.
Сейчас он директор и генеральный менеджер Nintendo EAD — корпоративного сектора Nintendo of Japan. В 1998 году Миямото стал первым человеком в Зале Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук.
Содержание |
[править] Биография
[править] Ранняя жизнь
Сигэру Миямото родился в Киото, Япония. Он второй ребёнок Иидзякэ Миямото и Хинако Аруха. В детстве Сигэру Миямото любил рисовать и раскрашивать картинки, исследовать ландшафты, окружающие его дом. Существуют истории, рассказывающие о его исследованиях пещер, озёр и прочих природных черт, которые потом сказались на его работе. Например, игра The Legend of Zelda была инспирирована в виде лабиринтов, похожих на дом Сигэру Миямото.[2] Другой пример — это история персонажа Chain Chomp, который является врагом во многих играх с участием Марио. В детстве на Миямото напала соседская собака, которая сидела на цепи. Имя собаки «Cheru» впоследствии упоминается в игре Star Fox.[3] В 1970 году Миямото поступил в колледж искусств Канадзава и через пять лет окончил его. Он утверждает, что любит электронную музыку, а также слушает такие группы как Loving Spoonful, Nitty Gritty Dirt Band и The Beatles. В 1977 году Миямото удалось встретиться с Хироси Ямаути, который был другом его отца и главой «Nintendo of Japan». Ямаути назначил Миямото художником и направил его на обучение в департамент планирования.
[править] Nintendo
В 1980 году компания Nintendo of America пыталась занять место на рынке аркадных игровых автоматов. После удачных тестов прототипов Минору Аракава заказал большую партию автоматов с игрой Radar Scope. Со временем их смогли произвести и доставить в США. К сожалению игра потерпела крах. Nintendo срочно нужна была игра, которую можно установить на те же самые автоматы. Yamauchi поручил Миямото создать игру, которая либо спасёт, либо погубит компанию.
Миямото проконсультировался с некоторыми инженерами компании, в результате родилась игра Donkey Kong. Как только игра была готова, чипы содержащие игру сразу же направились в США, где устанавливались в автоматы с Radar Scope. Игра Donkey Kong стала абсолютным хитом и не только спасла компанию, но и создала персонажей, которые теперь у всех сразу ассоциируются с Nintendo.
Для игры Миямото создал трёх персонажей: Donkey Kong, Jump Man и Lady. Jump Man теперь известен миру как Mario, персонаж стал очень популярным, и после дебюта в Donkey Kong он появился более чем в 100 играх, вышедших на различных игровых платформах. Миямото сам сочинил музыку для игры, используя маленькую электронную клавиатуру.
В титрах игр с Mario Миямото обычно обозначается как продюсер. Исключения составляют игры серии Super Mario Land для карманной консоли Game Boy, в создании которых он не принимал участия (их разрабатывал Гумпэй Ёкои).
Несмотря на то, что он очень важная фигура в игровой индустрии и несёт ответственность за франчайзы, стоящие миллионы долларов, Миямото считается очень скромным. Он настаивает на урегулировании его доходов со средним уровнем и зачастую добирается до работы на велосипеде.
[править] Конкуренция с Sony и Microsoft
При разработке Wii Миямото впервые начал непосредственно участвовать в битве консолей. Он решил, что его коллеги слишком сосредоточены на хардкорных игроках. Миямото верил, что его проект поможет обогнать по продажам PlayStation 3 и Xbox 360 благодаря его новому девизу: «Игры должны быть чем-то, во что захочет играть каждый». «Было время, когда Nintendo не влияла на мир, как ей хотелось бы»,— говорит он: «Вот почему я потратил столько времени, изучая новые способы управления, которые мы можем использовать».
В первые шесть месяцев после начала продаж Wii обогнала по количеству проданных консолей обоих конкурентов. Когда Миямото спросили, как он представляет эту конкуренцию в будущем, он ответил, что возлагает большие надежды на свою команду и сказал: «Я мечтаю о том, что Wii станет устройством, которое каждый привыкнет видеть рядом с телевизором».[4]
[править] Личная жизнь
Как геймдизайнер Миямото проводит много времени за видеоиграми. Помимо этого он играет на гитаре и банджо.[5] У Сигэру Миямото есть двое детей и жена, Яско Миямото, которая была генеральным менеджером Nintendo of Japan в 1977 году. Ни один из детей не выразил желания заниматься семейным бизнесом. Миямото утверждает, что его жена не любит видеоигры, но ей нравится Brain Age и Everybody Votes Channel.[6] У Сигэру Миямото есть собака по имени Pikku (произносится «Пик»), которая стала вдохновением для Nintendogs. [7]
[править] Примечания
- ↑ Developer Profile: Intelligent Systems. IGN (2001-01-10). Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 19 сентября 2007.
- ↑ Vestal, Andrew, et al. History of Zelda. GameSpot (2000-09-14).(недоступная ссылка)
- ↑ Sheff, David Game Over. — Random House, 1993. — ISBN ISBN 0-679-40469-4.
- ↑ interview — LIVE Magazine, 29 July 2007.
- ↑ Shigeru Miyamoto Developer Bio. MobyGames. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 19 сентября 2007.
- ↑ Williams, Bryn Miyamoto's Creative Vision. GameSpy (08-03-2007). Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 19 сентября 2007.
- ↑ Totilo, Stephen Nintendo Fans Swarm Mario's Father During New York Visit. VH1 (2005-09-27). Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 19 сентября 2007.
[править] Ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме Сигэру Миямото
