Sid Meier’s Alpha Centauri

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sid Meier’s Alpha Centauri
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: Everyone
ELSPA: 3+
Платформы
Режимы игры
Носитель
1 CD
Системные
требования
Управление
Сайт

Sid Meier’s Alpha Centauri (рус. Альфа Центавра Сида Мейера; иногда называется SMAC или Alpha Centauri) — компьютерная игра, пошаговая стратегия от Брайана Рейнолдса и Сида Мейера под патронатом Firaxis Games. Выпущена в 1999. Сюжет игры построен на вымышленой попытке людей колонизировать планету в системе Альфа Центавра. Игра начинается там, где кончается одна из предыдущих игр Рейнолдса — Civilization II. Также было выпущено дополнение под названием Sid Meier's Alien Crossfire (рус. Перекрёстный огонь чужих Сида Мейера; SMACX или SMAX).

Сюжет[править | править вики-текст]

Человечество на Земле уничтожило себя войной, болезнями, голодом, и другими катастрофами. Перед самым концом, ООН запускает корабль Единство в систему Альфа Центавра, где была обнаружена планета земного типа под названием Хирон (или просто Планета); они надеются, что самая лучшая часть человечества сможет создать там совершенную цивилизацию.

При подходе Единства к планете происходит нештатная ситуация, пробуждая главных офицеров из анабиоза. Во время попыток экипажа устранить неполадки, капитана Гарланда убивают. Корабль критически поврежден, пять офицеров и два «зайца» захватывают каждый по автономному модулю корабля и садятся на Хирон. Каждый из семерых имеет свои представления насчёт совершенного общества, что и приводит к очередному делению людей на фракции и, в дальнейшем, к войне.

В начальном видео показывается восьмой модуль, который взорвался вместе с кораблём, что подтверждает происхождение фракции Пиратов Наутилуса в SMACX.

Обзор[править | править вики-текст]

Игроку предстоит принять контроль одной из семи фракций. Задачей игрока является расширение границ своей фракции, вплоть до окончательной победы. В отличие от «Цивилизации», игрок может сам изменять свои типы боевых и мирных единиц.

Каналы данных[править | править вики-текст]

Каналы данных — система похожая на Цивилопедию из «Цивилизации», которая показывает все изученные и возможные технологии в виде технологического древа. Также, у каждой технологии, базового улучшения, и секретного проекта есть цитата (вымышленная либо настоящая), которая довольно точно подмечает смысл этого «файла». Настоящие цитаты включают в себя таких известных людей как: Платон, Макиавелли, Иммануил Кант, Чарльз Диккенс, Томас Мор, Альберт Эйнштейн, св. Блаженный Августин, Аристотель, Фридрих Ницше, Сунь-цзы, Лао-цзы, Жюль Верн, Джон Мильтон и Константин Циолковский.

Ландшафт[править | править вики-текст]

В отличие от «Цивилизации», ландшафт в «Альфа Центавре» сделан трёхмерным. Он также отличается инопланетным разнообразием. Ландшафт можно изменить единицами имеющими модуль терраформирования. Как и в «Цивилизации», ландшафт влияет на боевые качества отрядов. Например, защищающиеся единицы на каменистых «квадратах» имеют +50 % бонус к защите, тогда как артиллерия имеет бонус к атаке если находится выше цели.

Бой[править | править вики-текст]

Бой происходит когда отряд пытаются войти в «квадрат» оккупированный отрядом противника. Бой происходит почти так же как и в «Цивилизации», за исключением того что в «Альфе Центавра» моральный дух отряда имеет значение (как и в реальной жизни). Также, если один из противников использует пси-атаку, то оба отряда теряют защитный эффект брони.

Артиллерия может обстреливать противника на небольшой дистанции от огневой позиции. Если цель также является артиллерией, то это инициирует обычный бой между ними.

Местная жизнь[править | править вики-текст]

Планета прямо-таки кишит жизнью. Эта жизнь не ладит с людьми. Вся планета покрыта полуразумным ксеногрибком. Ксеногрибок в высокой концентрации образовывает агрессивных мозгочервей. Также существует воздушная форма червей под названием саранча Хирона и водная — глубинные мозгочерви. Фракции с глубоким пониманием экологии Планеты могут захватывать червей для боя и поддержания порядка на базах.

Дипломатия[править | править вики-текст]

После вынужденной посадки модулей фракции потеряли связь друг с другом. После того как они друг друга найдут, они могут устраивать дипломатические переговоры, обмениваться и торговать технологиями, энергокредитами и базами. Также возможно заключать сделки и пакты, объявлять войну (вендетту) и просить перемирия. Другие фракции запоминают все деяния игрока и будут вести переговоры исходя из этих знаний.

После открытия всех фракций можно собрать Планетарный совет и избрать Планетарного губернатора. Затем можно периодически созывать съезды Совета. Фракция может созывать Совет для разрешения различных вопросов общепланетарного значения раз в 20 лет, действующий Губернатор — раз в 10 лет, но инициирование голосования по одной и той же проблеме в любом случае возможно не чаще раза в 20 лет. По многим вопросам у фракций есть один голос на каждую, а Губернатор может налагать вето. При выборах Губернатора или Верховного Лидера вес голосов зависит от количества жителей и секретных проектов фракции.

Социальная инженерия[править | править вики-текст]

Вместо установленных типов правительств в «Цивилизации», «Альфа Центавра» позволяет изменять отдельные детали общества, что может дать бонусы в одних областях и стать причиной ущерба в других. Также другие фракции следят за выбором этих деталей и могут быть довольны или недовольны тем или иным выбором.

  • Политика — способ общества принимать политические решения:
    • Пограничная — система по умолчанию. Неформальное правительство в молодых колониях для простейших решений.
    • Полицейское государство — правительство использует полицию для полного контроля над населением. У лидера много военной и гражданской власти, но экономика неэффективна.
    • Демократия — граждане избирают представителей в правительство. Стабильность этого правительства увеличивает рост и эффективность экономики и богатство государства, но граждане не любят больших скоплений военных сил.
    • Фундаменталистская — правительство под контролем религиозного лидера или секты. Этот тип правительства предоставляет преданных граждан, но при ущербе в научном развитии.
  • Экономика — как общество использует свои ресурсы:
    • Простая — система по умолчанию. Неформальная, временная экономика используемая первые несколько лет после прибытия.
    • Свободный рынок — правительство не контролирует рынок, что позволяет производить больше роскоши, но за счёт вреда окружающей среды и большого количеством бедняков, которые, естественно, несчастливы.
    • Социалистическая — правительство управляет рынком по общему плану. Это улучшает продукцию и рост, за счёт эффективности.
    • Зелёная — главная цель этого типа экономики — сохранение природы. Переработка отходов помогает эффективности и снижает вред окружающей среде, но рост при этом сильно падает.
  • Система ценностей культуры:
    • Выживание — самая важная ценность в первые годы на чужой планете.
    • Власть — сильный лидер ценится превыше всего, поэтому общество разрешает иметь большие вооружённые силы, но при этом страдает производство.
    • Знания — наука должна идти вперёд. Свободное течение информации увеличивает научный прогресс, но делает базы фракции легкодоступными для хакеров-шпионов.
    • Роскошь — приобретение материальных товаров. Т. е. общество потребления. Увеличивает экономику и продукцию при потере морального духа.
  • Будущее общества помогает планировать будущее своей фракции:
    • Никакого — по умолчанию. Никакого общества будущего не достигнуто.
    • Кибернетическое — искусственный интеллект принял управление простейшими задачами общества, давая людям больше времени на творчество. Рабочим не нравится когда их работу отдают машинам.
    • Эвдемония — система где люди пытаются достичь своих личных возможностей. В таком обществе мирных идей гораздо больше, что приводит к упадку армии.
    • Контроль мыслей — технологии управления мыслями используются для полного подчинения населения правителям, но это приводит к сильным затратам всех ресурсов, и они вычитаются из военного бюджета, со всеми вытекающими последствями для военной экономики.

У каждой фракции есть свои цели, и поэтому у них они стараются выбирать те детали социальной инженерии, которые больше всего им подходят.

Оружие массового поражения[править | править вики-текст]

Вместо обычного ядерного оружия, игрок может конструировать и запускать ракеты-убийцы городов. Прямое попадание во вражеский город стирает этот город с лица Планеты и оставляет огромный кратер. Мощность ракеты зависит от типа реактора, используемого в конструкции (от ядерного до сингулярного). Использование ОМП вызывает глобальное потепление и постепенное возрастание уровня моря. Также, все другие фракции объявляют игроку войну (вендетту).

Также возможна замена боеголовки на тектоническую или грибковую. Оба вида боеголовок поражают сравнительно малый участок и не вызывают всеобщее негодование. Тектоническая ракета значительно повышает ландшафт в точке взрыва и окружающих квадратах. Грибковая ракета создаёт крупную концентрацию ксеногрибка в точке удара, что приводит к созданию мозгочервей и других местных форм жизни. Как и с ядерными боеголовками, зона поражения этих ракет зависит от типа реактора используемого в конструкции.

Фракции[править | править вики-текст]

Спартанская Федерация[править | править вики-текст]

Главная цель спартанцев — сила, дисциплина, и боевая готовность. Их командир — полковник Коразон Сантьяго из Пуэрто-Рико. Спартанцы могут строить прототипы боевых единиц без дополнительной стоимости, но при этом теряют 10% продукции. Название их главной базы — Командование Спарты. Спартанцы ценят Власть превыше всего и ненавидят Роскошь.

Превосходящая тренировка и превосходящее вооружение повышают военную мощь в геометрической прогрессии. Хорошо тренированные и экипированные войска могут противостоять во много раз превосходящим их силам их меньших братьев чем показывает простая арифметическая прогрессия

— Полковник Коразон Сантьяго, «Спартанское боевое руководство»

Падчерицы Гайи[править | править вики-текст]

Эта фракция ценит экологическую гармонию с Планетой превыше всего. Их лидер — леди Дейдра Скай (главный ботаник на Единстве) из Шотландии. Гайанцы могут ловить червей и управлять ими, а также получают бонус к эффективности. Их солдаты имеют малый боевой дух. Название их главной базы — Посадка Гайи. Гайанцы предпочитают Зелёную экономику, но отказываются от Свободного рынка и недолюбливают Социалистическую экономику.

В великом городском зале в Саду Гайи есть высокая и очень красивая роща белой сосны, посаженная во времена первых колонизаторов. Она олицетворяет наше обещание людям и самой Планете: никогда не повторять трагедию Земли.

— Леди Дейдра Скай, «Сны Планеты»

Планетарный Университет[править | править вики-текст]

Главная цель этой фракции — научные достижения без границ, установленных этическими нормами. Лидер фракции — академик Прохор Захаров (имя изменили с Саратова в начале разработки) из России — бывший главный научный офицер Единства. Университет может изучать технологии на 20% быстрее других, но это делает их более уязвимыми к электронному шпионажу. Их главная база — База Университета. Университет ценит Знание превыше всего и начисто отрицает Фундаменталистическое правительство.

Субструктура вселенной бесконечно регрессирует ко всё меньшим и меньшим компонентам. За атомами мы находим электроны, за электронами — кварки. Каждый раскрытый секрет даёт ответы, но также — и новые тайны.

— Академик Прохор Захаров «Ибо я вкусил запретный плод»

Миротворческие Силы[править | править вики-текст]

Эта фракция придерживается идеалов ООН и пытается добиться мира дипломатией. Лидер миротворцев — уполномоченный Правин Лал (бывший старпом Единства) из Индии. Голоса миротворцев при выборе Планетарных лидеров считаются дважды. Их главная база — Штаб ООН. Миротворцы предпочитают Демократическое правительство, так как граждане не потерпят правление Полиции и косо смотрят на Фундаментализм.

Как американцы так мучительно узнали в заключительном столетии Земли, свободный поток информации — единственная гарантия против тирании. Некогда скованные люди чьи лидеры, наконец освобождают свой ухват на потоке информации скоро взорвутся свободой и жизнью, но свободная нация постепенно сжимающая свою власть над общественной беседой начала своё быстрое падение к деспотизму. Остерегайтесь того кто отрицает вам доступ к информации, ибо в своём сердце он мнит себя вашим хозяином.

— Уполномоченный Правин Лал, «Предисловие библиотекаря»

Человеческий Улей[править | править вики-текст]

Коммунистическая фракция, базы которых в основном находятся под землёй. Их лидер — председатель Ян Шенчжи (бывший глава охраны на Единстве) из Китая. Рост Улья имеет бонус 10%, но при этом сам он теряет в экономических доходах. Их главная база — Улей. Улей оказывает предпочтение Полицейскому правительству, считая Демократию и Фундаментализм неэффективными.

Учитесь преодолевать тупые требования плоти и кости, ибо они искажают матрицу, через которую мы чувствуем мир. Расширьте своё понимание за пределы своих тел и охватите душу группы и душу человечества. Цели группы и большей расы являются превосходящими, и обхватив их вы достигнете просвещения.

— Ян Шенчжи, «Эссе о мышлении и материи»

Верующие в Господа[править | править вики-текст]

Религиозная фракция ненавидящая светскую технологию. Их лидер — сестра Мириам Всеблагая (капеллан Единства) из Христианских Штатов Америки. Их вера даёт им +25 % к атаке и увеличивает моральный дух их шпионов. Из-за недоверия к науке, их исследования теряют 20 % скорости. Их главная база — Новый Иерусалим. Сторонники предпочитают Фундаменталистическое правительство, но отказываются ценить Знание. Также, им почему-то не импонирует идея Демократического или Полицейского правительства.

Добродетель не падёт перед неумолимой поступью прогресса. Пусть песнь прошлого блекнет в испытаниях будущего, Бог всё ещё наблюдает и судит нас. Зло подстерегает нас в каналах данных так же как оно нас подстерегало на улицах прошлого. Но сами улицы никогда не были злыми.

— Сестра Мириам Всеблагая, «Священная борьба»

Морган Индастриз[править | править вики-текст]

Капиталистическая фракция, живущая в роскоши. Их лидер — генеральный директор Нвабудике Морган (его компания вложила капитал в Единство, и он тайком пробрался на корабль) из Намибии. Как и следовало ожидать, морганиты получают дополнительную прибыль, но их солдаты требуют большую зарплату. Их главная база — Морган Индастриз. Как и следует ожидать, морганиты предпочитают Свободный рынок, отрицают Социалистическую экономику и считают что Зелёная экономика нарушает поток ресурсов и энерго-кредитов.

Человеческое поведение — поведение экономическое. Подробности могут меняться, но конкуренция за ограниченные ресурсы остаётся постоянной. Потребность, так же как и жадность, последовали за нами к звёздам, и награды богатства всё ещё ждут тех, кто достаточно мудры, чтобы признать это глубокое биение нашего общего пульса.

— Генеральный директор Нуабудике Морган, «Монополия Центавры»

Условия победы[править | править вики-текст]

В игре существует пять способов победить, некоторые из них можно отключить в начале игры.

Кооператив 
Позволяет союзникам победить вместе если один из них сможет сделать следующее.
Военная 
Военная победа — когда все другие фракции уничтожены или сдались. Если кооператив включён, то до трёх союзников могут поделить победу.
Экономическая 
Если у фракции есть достаточно энергии для захвата всех баз на Планете невоенным путём, то она может выиграть экономическую победу, пытаясь захватить рынок. Это продолжается 20 ходов, и может быть прекращено при потере штаба.
Дипломатическая 
Если лидер фракции сможет быть избран Верховным Лидером Планеты, то все другие фракции должны сдаться. Те, кто откажется, должны быть уничтожены; в этом случае, происходит военная победа.
Превосходство 
После окончания секретного проекта Возвышение к Превосходству, всё человеческое население Хирона оставляет свои тела и соединяется с разумом Планеты. Те, кто закончили этот проект, оставляют свою индивидуальность. Кроме того, финальный текст указывает на то что опустошённая ядерной войной Земля была вновь заселена Планетой и людьми через некоторое время.

Книги[править | править вики-текст]

Работник Firaxis Майкл Илай периодически выпускал детальную историю путешествия к Хирону и разделение корабля, как часть рекламной кампании игры. Этот рассказ «Путешествие к Центавре» можно скачать с официального сайта игры (так как рассказ был выпущен в начале разработки игры, то лидер Университета всё ещё назван Саратовым а не Захаровым). Также можно скачать историю «Прибытие», вводя фракции SMACX.

Майкл Илай также написал трилогию дальнейшей судьбы колонистов. Каждая из этих книг отдалённо основана на одном из трёх сценариев категории «Фракция против фракции»: миротворцы против спартанцев, гайанцы против морганитов, и сторонники против Университета.

Также существует графический роман «Альфа Центавра: Сила червей мысли» Стива Дарнелла, иллюстрированный Рафаэлем Каянаном.

Ссылки[править | править вики-текст]