Worms 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Worms 2

Лого игры

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
K-A (Kids to Adults)
Платформы
Режимы игры
Носитель

Worms 2 (англ. Червяки 2) — компьютерная игра жанра артиллерии, является одной из игр серии Worms, разработанной Team17. Игрок управляет командой до восьми червей, сражаясь против вражеских команд.

Игра является продолжением игры Worms 1. Игрок должен управлять армией червей и использовать наборы вооружения, такие как базука, динамит, гранаты, кассетные бомбы, банановые бомбы и ракеты. В игре полностью переработана графическая подсистема по сравнению с предыдущей игрой.

Геймплей[править | править исходный текст]

Геймплей пошаговый, игрок управляет червями, двигаясь по двухмерной карте. Во время хода команда может переместить только одного из её червей. Черви могут ползать и прыгать, использовать веревки, парашюты, телепорты и другие способы перемещения. Цель игры состоит в том, чтобы победить все противостоящие команды, убивая их червей (хотя в кампании и в некоторых миссиях есть другие цели, такие как сбор определенной корзины).

Каждый червь начинает раунд с определенным количеством здоровья (который игрок выбирает перед началом раунда). Если стрелять с оружия, то вражеский червь потеряет здоровье в зависимости от мощи оружия и точности попадания. Червь может быть убит, если его здоровье упадет до ноля, или будучи скинутым в воду вокруг и ниже уровня.

Оружие[править | править исходный текст]

Игра включает широкий выбор вооружения, включая оружие ближнего боя, гранаты, и ракеты. Некоторые виды оружия основаны на реальных образцах, такие как дробовик, базука, и граната. Другие более причудливы и необычные, такие как овца, которая служит мобильным взрывчатым веществом.

В одиночном раунде все команды начинают с оружия, которые игрок выбирает перед началом игры. Некоторое оружие становится доступным после определенного числа ходов. В зависимости от вариантов игры дополнительное оружие может беспорядочно падать на ландшафт в сброшенных с самолета ящиках.

В дополнение к нормальному оружию, каждая команда (во время создания команды) выбирает специальное оружие, которое становится доступным для них после определенного числа ходов. Специальное оружие более сильное чем стандартное и часто имеет дополнительные способности. Кроме того, вооружение высшего качества будет редко падать в корзинах.

Дополнительные возможности[править | править исходный текст]

Создание Команды[править | править исходный текст]

Игра предоставляет игрокам способность создавать их собственные команды. Каждая команда имеет ее собственное название и включает восемь индивидуально названных червей. Игрок может также изменить основное оружие команды, тип смерти, флаг, победные представления, и типы речи. Также игрок может импортировать флаги, и голоса.

Создание Уровня[править | править исходный текст]

В игре задействован случайный генератор уровней, основной редактор уровней, который позволяет пользователю создавать ландшафт уровня, и более сложную систему импорта уровней, которая позволяет пользователю импортировать изготовленные на заказ уровни в формате изображения, которые игра автоматически преобразовывает в играемые уровни.

Сайты[править | править исходный текст]