Worms Blast

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Worms Blast

Обложка Worms Blast (Windows)

Разработчик
Издатели
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Россия 1 марта 2002[1],
Соединённые Штаты Америки 23 октября 2002
Жанры
Возрастные
рейтинги
ESRB: EEveryone
Платформы
Режимы игры
Системные
требования
Pentium 400 МГц, 64 МБ ОЗУ
Сайт

Worms Blast (в России — «Червяки-подрывники»[1]) — двухмерная компьютерная игра в жанрах головоломки и экшена, относящаяся к серии Worms, созданная компанией Team17 для ПК (Windows), PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance и Mac. Была выпущена в 2002 году. Издана на большинство платформ Ubisoft, версия для Mac издана Feral Interactive.

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Геймплей подобен играм Puzzle Bobble и Bust-A-Move, но с несколькими основными отличиями. В верхней части экрана нарисована шестиугольная сетка цветных блоков, в то время как протагонист сидит на лодке, плавающей в воде под блоками. В отличие от Puzzle Bobble игрок в состоянии перемещаться на лодке влево и вправо. В этой игре есть много видов оружия, однако единственное оружие, с которого может начать игрок, это — базука. Стрельба из оружия производится так же, как и во всех играх «Worms»: игрок выбирает нужное направление базуки, затем, удерживая кнопку огня, выбирается сила запуска и когда кнопка огня будет отпущена, произойдёт запуск снаряда. Таким способом возможно выстрелить из базуки (и из некоторых других видов оружия, таких как граната и динамит). Стрельба в блоки будет иметь один из двух эффектов:

  • Если игрок поражает блок, цвет которого соответствует запущенной в него ракете, то этот блок (и все одноцветные блоки возле него) будут разрушены. При разрушении блока он падает в воду, если он упадёт на лодку игрока, то у игрока будет забрано определённое количество очков здоровья.
  • Если же ракета попадает в несоответствующий ей по цвету блок, то все блоки в определённом радиусе поменяют свой цвет на идентичный ракете. Также в игре есть «мертвые блоки», которые можно разрушить только некоторыми видами оружия.

При не попадании по блокам:

  • Если игрок не попадает ни в один блок и снаряд падает в воду, то уровень воды повышается.
  • Если игрок стреляет конец левый или правый экрана, то на игрока падает большой груз и его здоровье уменьшается.

Технологии и визуальный стиль[править | править исходный текст]

Несмотря на двумерную графику, модели персонажей выполнены в 3D. Это первая игра в серии в которой использованы трехмерные модели.

Визуальный стиль выполнен в манга стилистике. При начале игры против другого игрока или ИИ показывается экран типичный для анимешных боевиков, где один боец против другого.

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]