Yooka-Laylee

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yooka-Laylee
Разработчик Playtonic Games
Издатель Team17[1]
Часть серии Yooka-Laylee[d]
Дата анонса 30 апреля 2015 года
Даты выпуска Linux, macOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One:
Весь мир 11 апреля 2017 года
Switch:
Весь мир 14 декабря 2017 года
Жанры Платформер, action-adventure
Создатели
Руководитель Крис Сазерленд
Художник Стив Майлс
Композиторы Грант Киркхоп,
Дэвид Уайз,
Стив Бёрк
Технические данные
Платформы Linux, macOS, PlayStation 4, Switch, Windows, Xbox One
Движок Unity
Режимы игры Однопользовательский, Многопользовательский
Языки английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], русский[2], японский[2], упрощённый китайский[2] и корейский[2]
Носители Оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление Геймпад, компьютерная клавиатура
Официальный сайт

Yooka-Laylee — компьютерная игра в жанрах платформер и action-adventure для платформ Linux, macOS, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows и Xbox One. Это первая игра британской студии Playtonic Games, основанной бывшими сотрудниками Rare. Среди основателей студии Крис Сазерленд, Стив Майлс и Стивен Хёрст ответственные за создание Banjo-Kazooie[3]. Выход игры состоялся 11 апреля 2017 года[4][5].

Игровой процесс[править | править код]

Главные герои Yooka-Laylee — хамелеон Юка (англ. Yooka), описанный как «героический», и летучая мышь Лейли (англ. Laylee), описанная как «немного сумасшедшая»[3]. Персонажи будут способны обретать «неожиданные» формы, позволяющие обрести им новые способности. Игра намерена возродить жанр «collectathon» (от слов Collect — собирать и Marathon — марафон)[6] популярный в конце 90-х — начале 2000-х годов. Во время своих приключений Юка и Лейли будут собирать предметы для разблокировки новых миров. На каждом уровне будет босс и как минимум одна аркадная игра, перед последним боссом игрока ожидает викторина («quiz show challenge»), как это было в серии Banjo-Kazooie. Также будет включён ряд заездов на вагонетке, как в Donkey Kong Country и Donkey Kong 64.

В игре будет кооперативный режим для двух игроков. Также будет восемь режимов для 2 или 4 игроков[5].

Разработка[править | править код]

8 сентября 2012 года группа бывших сотрудников Rare объявила о намерении создать духовного наследника Banjo-Kazooie. Игра запланирована к одновременному выходу на Linux, OS X, PlayStation 4, Windows и Xbox One[7]. Цель краудфандинговой кампании в 175 000 фунтов стерлингов была достигнута за 38 минут[8], а за 21 час игра собрала 1 миллион фунтов стерлингов[9].

В начале разработки планировалась версия для Wii U, которая должна была выйти одновременно с другими версиями, но в декабре 2016 года было решено отменить её и взамен позднее выпустить версию для Nintendo Switch[10][11]. Playtronic предложило всем вкладчикам, которые вносили на версию для Wii U, на выбор: получить деньги назад или выбрать другую платформу без дополнительных взносов.[12] Позже было заявлено, что отмена версии для Wii U не была вызвана низкими продажами консоли, а только техническими сложностями, и некоторые разработчики выражали нежелание отменять эту версию игры.[13]

Трёхмерные миры создаёт художник Стивен Хёрст, ранее работавший над серией Banjo-Kazooie и Viva Piñata. Дизайнером ряда персонажей станет Кевин Бэйлисс, участвовавший в создании персонажей серии Donkey Kong, а также Эд Брайан, дизайнер персонажей в Banjo-Kazooie. Бывшие композиторы Rare composers Дэвид Уайз, Грант Киркхоп и Стив Бёрк занимаются созданием саундтрека.

Игра выйдет на английском, французском, немецком, итальянском, испанском и русском языках.

Кампания на Kickstarter[править | править код]

1 мая 2015 года игра начала кампанию по сбору денег на Kickstarter. Через день после начала кампании сборы преодолели отметку в 1 миллион фунтов стерлингов, игра поставила рекорд по скорости сбора денег[14]. Playtonic Games разослали письма с благодарностями всем поддержавшим игру и обещали больше новостей в будущем[15].

Оценки и мнения[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic73/100 (PC)[16]
69/100 (PS4)[17]
73/100 (Xbox One)[18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10[19]
Game Informer8,0/10[20]
GameSpot6/10[21]
IGN7,0/10[22]
PC Gamer (US)68/100[23]
Polygon5,5/10[24]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10[25]
Riot Pixels85 %[27]
«Игромания»7,0/10[28]
«Игры Mail.ru»6,0/10[29]
«Канобу»6/10[26]
«НИМ»7,3/10[30]

После выхода Yooka-Laylee получила от игровой прессы смешанные отзывы. Средняя оценка игры на агрегаторе Metacritic составила 73 балла из 100 для версии на PC[16], 68 баллов для версии на PlayStation 4[17] и 73 балла для версии на Xbox One[18]. Обозреватели в основном согласились, что игре удалось передать дух классических 3D-платформеров, но разошлись в оценке того, была ли игра успешной или её игровой процесс и дизайн оказались не оригинальными и устаревшими[31].

В рецензии в журнале Maximum PC отмечается, что несмотря на наличие в игре большого объема контента, она может оказаться непонятной современным игрокам. По мнению рецензента, игроку не всегда понятно, куда идти. Как положительные стороны игры автор отметил красивую графику и хорошую музыку, а как недостаток — раздражающую камеру[32].

Примечания[править | править код]

  1. Dring, Christopher Team17 will publish Yooka-Laylee and eyes retail release. MCVUK (30 июля 2015). Дата обращения: 30 июля 2015. Архивировано 9 августа 2015 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
  3. 1 2 Introducing Yooka-Laylee. Playtonic Games (30 апреля 2015). Дата обращения: 5 мая 2015. Архивировано 23 июня 2015 года.
  4. Orray, James Yooka-Laylee delayed to 2017. VideoGamer.com (6 июня 2016). Дата обращения: 6 июня 2016. Архивировано 9 июня 2016 года.
  5. 1 2 Yooka-Laylee Kickstarter campaign (англ.). Дата обращения: 6 мая 2015. Архивировано 5 мая 2015 года.
  6. Hein, Daniel. The Nintendo Collectathon: A Genre of the Past (англ.). The Artifice (9 декабря 2014). Дата обращения: 6 мая 2015. Архивировано 5 мая 2015 года.
  7. Krupa., Daniel Spiritual successor to Banjo Kazooie reveals its lead characters (англ.) (30 апреля 2015). Дата обращения: 6 мая 2015. Архивировано 30 апреля 2015 года.
  8. Sheridan, Corner. Banjo-Kazooie devs' Yooka-Laylee funded in 38 minutes (англ.). GamesRadar (1 мая 2015). Дата обращения: 6 мая 2015. Архивировано 5 мая 2015 года.
  9. Playtonic on Twitter (англ.). Дата обращения: 6 мая 2015. Архивировано 2 мая 2015 года.
  10. Tom Phillips. Yooka-Laylee cancelled for Wii U due to "unforeseen technical issues". Eurogamer (13 декабря 2016). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 14 декабря 2016 года.
  11. Евгений Кожевников. Авторы Yooka-Laylee назвали дату выхода игры и отменили Wii U-версию. Игромания (13 декабря 2016). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 1 марта 2017 года.
  12. "Yooka-Laylee rattles towards release! - Playtonic Games". Playtonic Games (англ.). 2016-12-12. Архивировано 13 декабря 2016. Дата обращения: 24 марта 2017.
  13. Life, Nintendo (2016-12-13). "Yooka-Laylee's Wii U Cancellation is Only Due to Technical Challenges, Not the System's Woes". Nintendo Life (англ.). Архивировано 13 декабря 2016. Дата обращения: 24 марта 2017.
  14. Hannley, Steve. Fastest Video Game Kickstarter to Hit $1 Million (англ.). Hardcore Gamer (1 мая 2015). Дата обращения: 2 мая 2015. Архивировано 4 мая 2015 года.
  15. Yooka-Laylee — A 3D Platformer Rare-vival! (англ.). Kickstarter (2 мая 2015). Дата обращения: 6 мая 2015. Архивировано 26 июня 2015 года.
  16. 1 2 Yooka-Laylee for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 6 апреля 2017 года.
  17. 1 2 Yooka-Laylee for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 6 апреля 2017 года.
  18. 1 2 Yooka-Laylee for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 4 апреля 2017 года.
  19. Carter, Chris. Review: Yooka-Laylee (англ.). Destructoid. ModernMethod (4 апреля 2017). Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 4 апреля 2017 года.
  20. Shea, Brian. Yooka-Laylee. Reviving A Classic Genre (англ.). Game Informer. GameStop (4 апреля 2017). Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано из оригинала 15 апреля 2017 года.
  21. Plagge, Kallie. Yooka-Laylee Review (англ.). GameSpot. CBS Corporation (4 апреля 2017). Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 19 июля 2017 года.
  22. Sliva, Marty. Yooka-Laylee Review (англ.). IGN. Ziff Davis (4 апреля 2017). Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 4 апреля 2017 года.
  23. Marks, Tom. Yooka-Laylee review (англ.). PC Gamer. Future US (4 апреля 2017). Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 5 апреля 2017 года.
  24. Stark, Chelsea. Yooka-Laylee review (англ.). Polygon. Vox Media (4 апреля 2017). Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 4 апреля 2017 года.
  25. Лихачев, Алексей. Yooka-Laylee — детство, детство, ты куда спешишь? Рецензия. 3DNews (8 апреля 2017). Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 15 апреля 2017 года.
  26. Богуславский, Никита. Рецензия на Yooka-Laylee. Kanobu.ru (17 апреля 2017). Дата обращения: 27 апреля 2017. Архивировано 28 апреля 2017 года.
  27. Гафнер, Ярослав. Рецензия на Yooka-Laylee. Riot Pixels (14 апреля 2017). Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 14 апреля 2017 года.
  28. Милославская, Александра. Обзор Yooka-Laylee. Прыжок в беззаботное детство. Игромания (19 апреля 2017). Дата обращения: 27 апреля 2017. Архивировано 28 апреля 2017 года.
  29. Еремеев, Максим. Обзор: Yooka-Laylee. Игры@Mail.Ru. Mail.Ru (19 апреля 2017). Дата обращения: 27 апреля 2017. Архивировано 28 апреля 2017 года.
  30. Крыков, Александр. Рецензия: Yooka-Laylee. Навигатор игрового мира (26 апреля 2017). Дата обращения: 27 апреля 2017. Архивировано 28 апреля 2017 года.
  31. Sheridan, Connor. Yooka-Laylee: Why are critics so wildly divided by 2017's most love-hate game? (англ.). GamesRadar. Future plc (4 апреля 2017). Дата обращения: 20 июня 2017. Архивировано 7 апреля 2017 года.
  32. Evenden I. Yooka-Laylee (англ.) // Maximum PC. — 2017. — July. — P. 90.

Ссылки[править | править код]