Minecraft: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
отмена правки 64167801 участника 178.125.113.34 (обс)
отмена правки 64167785 участника 178.125.113.34 (обс)
Строка 50: Строка 50:
Премия «Взлет поколения» по версии журнала Игромания<ref>{{ссылка |url=http://www.igromania.ru/articles/222434/Igry_pokoleniya.htm |title=Лучшие игры 2013: Игры поколения |accessdate=2014-01-25 |date=2013-12-31 |author=Сергей Непрозванов, Артемий Козлов, Андрей Скочок, Олег Чимде, Евгений Баранов}}</ref>.
Премия «Взлет поколения» по версии журнала Игромания<ref>{{ссылка |url=http://www.igromania.ru/articles/222434/Igry_pokoleniya.htm |title=Лучшие игры 2013: Игры поколения |accessdate=2014-01-25 |date=2013-12-31 |author=Сергей Непрозванов, Артемий Козлов, Андрей Скочок, Олег Чимде, Евгений Баранов}}</ref>.


== Игровой процесс ==
==

=== Режимы игры ===
В настоящее время ''Minecraft'' имеет четыре режима игры: Творческий {{l6e|en|Creative}}, Хардкор {{l6e|en|Hardcore}}, Выживание {{l6e|en|Survival}} и приключение {{l6e|en|Adventure}}. В снапшотах к версии 1.8 также добавлен новый режим — наблюдатель<ref>[http://minecraft-ru.gamepedia.com/Наблюдение Игровой режим «Наблюдатель» — Русскоязычная Minecraft Wiki]</ref> {{l6e|en|Spectator}}.

==== Режим выживания ====
В этом режиме игроки должны сами добывать природные ресурсы (такие, как дерево, камень и т. д.), найденные в окружающей среде. Из них можно соорудить различные инструменты, блоки и элементы, нужные в будущем процессе игры. В тёмное время суток на карте появляются опасные монстры, такие как пауки, скелеты, криперы, зомби и эндермены. Их уровень и количество зависят от выбранной сложности игры. Для того, чтобы избежать смерти, нужно до первой ночи построить какое-нибудь убежище (обычно дом или землянку). У игрока есть шкала здоровья, которая уменьшается из-за атак монстров, при падении, утоплении, попадании в лаву, от голода и подобного. Также в компьютерной версии игры у игрока есть шкала сытости, уровень которой постепенно снижается, поэтому игрок должен периодически питаться различными продуктами. Когда шкала сытости заполнена, здоровье восстанавливается само по себе; на «мирном» уровне сложности здоровье восстанавливается постоянно.

==== Режим творчество (или Креатив) ====
В режиме «Творчество» игроки имеют неограниченный запас ресурсов и различных предметов, их также можно мгновенно разместить/удалить. В этом режиме игроки могут летать, не получают никакого урона от монстров и окружающей среды, а также не страдают от голода. Режим творчества позволяет создавать из доступных блоков разнообразные строения и предметы. Погибнуть в этом режиме никак нельзя, разве что выпасть из карты. им приключения

==== Режим приключения ====
Режим «Приключение» был добавлен в Minecraft в предварительной версии 12w22a<ref>{{ссылка|url=https://mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-week-22/|title=Описание снапшота 12w22a|author=Jens Bergensten|date={{д|31|5|2012}}|work=Minecraft|publisher=[[Mojang AB]]|accessdate=2014-06-26|lang=en}}</ref> (к 1.3.1); в нём игроки могут сами создавать карты. Геймплей похож на режим выживания, но имеет некоторые ограничения (например: блоки можно ломать только предназначенными для этого инструментами). В нём доступен особый командный блок, который позволяет игрокам, находящимся на разных серверах, установить связь{{уточнить}}.

==== Хардкор ====
Режим незначительно отличается от режима «Выживание». У игрока только одна жизнь, а с его смертью мир удаляется. В процессе игры нельзя менять сложность, однако скорость появления монстров зависит от того, включён ли «мирный» режим в общих настройках для всех сохранений. {{Нет АИ 2|Доступны режимы Hardcore Creative и Hardcore Adventure|12|7|14}}. Также с обновления 1.2 изменены повадки зомби: они могут выламывать деревянные двери (с обновления 1.5 стали выламывать двери очень редко).

==== Наблюдатель ====
Возможность добавлена в снапшоте 14w05a<ref>{{ссылка |url=https://mojang.com/2014/01/minecraft-snapshot-14w05a |title=Описание снапшота 14w05a на сайте Mojang |author=Dinnerbone |date={{д|30|1|2014|2}} |work=Minecraft |publisher=[[Mojang AB]] |accessdate={{д|12|7|2014|2}} |lang=en}}</ref>. Отсутствует возможность какого-либо взаимодействия с игровым миром (можно ходить сквозь стены и смотреть глазами других игроков и монстров), при этом HUD перестаёт быть виден. В основном применяется создателями различных карт.

=== Типы миров ===

В игре существует несколько типов миров.
* Обычный: имитирует земную поверхность, присутствуют перепады высот, подземелья, деревни, руды, скалы, горы и т. п., если включён генератор мира.
* Суперплоский: плоская поверхность, состоит из настраиваемых слоёв. [[Биом]]ы и структуры тоже настраиваются (начиная с Pretty Scary Update 1.4.2<ref>{{ссылка|url=https://mojang.com/2012/10/minecraft-pretty-scary-update|title=Описание обновления 1.4.2|author=Jens Bergensten|date={{д|25|10|2012|2}}|work=Minecraft|publisher=[[Mojang AB]]|accessdate=2014-06-26|lang=en}}</ref>).
* Индивидуальный: этот тип генерации позволяет настроить мир самостоятельно. Добавлен в снапшоте 14w17a<ref>{{ссылка|url=https://mojang.com/2014/04/minecraft-snapshot-14w17a|title=Описание снапшота 14w17a на сайте Mojang|author=Dinnerbone|date={{д|24|04|2014|2}}|work=Minecraft|publisher=[[Mojang AB]]|accessdate=2014-06-26|lang=en}}</ref>
* Большие биомы: тип мира, который добавлен в предварительной версии 12w19a<ref>{{ссылка|url=https://mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w19a|title=Описание снапшота 12w19a на сайте Mojang|author=Jens Bergensten|date={{д|10|5|2012|2}}|work=Minecraft|publisher=[[Mojang AB]]|accessdate=2014-06-26|lang=en}}</ref> (к 1.3.2). Отличается от типа мира «Обычный» тем, что биомы увеличены в размере.
* Растянутый: максимальная высота гор в нём достигает верхней границы. Был добавлен в предварительной сборке 13w36a<ref>{{ссылка|url=https://mojang.com/2013/09/minecraft-snapshot-13w36a|title=Описание снапшота 13w36a на сайте Mojang|author=Dinnerbone|date={{д|5|9|2013|2}}|work=Minecraft|publisher=[[Mojang AB]]|accessdate=2014-06-26|lang=en}}</ref> (к 1.7).
* Режим отладки: в нём располагаются все возможные текстуры игры. Автоматически запускается режим Наблюдатель. Чтобы создать мир с таким типом, нужно выбирать тип мира с зажатой {{key|Левый Shift}}. Данный тип мира добавлен в предварительной сборке 14w26a<ref>{{ссылка|url=https://mojang.com/2014/06/minecraft-snapshot-14w26a|title=Описание снапшота 13w36a на сайте Mojang |author=Dinnerbone|date={{д|25|6|14|2}}|work=Minecraft|publisher=[[Mojang AB]]|accessdate=2014-06-26|lang=en}}</ref>. Этот тип мира чаще всего используют создатели текстур-паков.

=== Монстры (мобы) ===
Монстры делятся на пять видов: дружелюбные, нейтральные, враждебные, приручаемые и создаваемые. В отличие от большинства игр, где монстры независимы от игрока, в Minecraft они существуют только в определённом радиусе вокруг него. Вокруг игрока (на некотором отдалении от него) периодически в тёмных и слабоосвещённых местах генерируются новые монстры. При убийстве монстров игроки получают опыт, а на месте убитого остаются ресурсы, которые можно забрать.

Некоторые монстры меняют своё поведение в зависимости от внешних условий, например, пауки днём нейтральны и нападают только ради самообороны, а ночью атакуют игрока; големы, сгенерированные в деревнях, атакуют игрока, если нанести ущерб их деревне.

=== Красный камень («Редстоун») ===
Для того, чтобы сделать постройки интерактивными, был добавлен ресурс «красный камень» {{l6e|en|Redstone}}. Он добывается из руды и нужен для создания различных [[логические элементы|логических элементов]], к примеру, «И», «ИЛИ» и «НЕ», что позволяет сконструировать логическую схему. Также в версии 1.5 «Redstone Update» появился компаратор, датчик дневного света, загрузочная воронка, блок красного камня, утяжелённая золотая и железная плита, выбрасыватель, натяжной датчик и сундук-ловушка<ref>[http://minecraft-ru.gamepedia.com/Схемы_из_красного_камня Схемы из красного камня — Minecraft Wiki]</ref>.


=расы, поножей'' и ''сапог'';
* ''Декорации'' — тип предметов, которые не имеют никакого применения и служат только для украшения обстановки (например, цветы и картины).

=== Моды (модификации) ===

Для Minecraft создано множество различных модифицирующих дополнений, которые добавляют в игру новые блоки, предметы, элементы декора, монстров, биомы, оружие и многое другое. Для того чтобы моды начали взаимодействовать с Minecraft, необходимо установить Minecraft Forge, или другой загрузчик модов, на определённую версию.


== Измерения ==
== Измерения ==

Версия от 13:32, 12 июля 2014

Minecraft
Логотип игры
Разработчик Маркус Перссон
Издатель Швеция Mojang AB
Локализатор Mojang AB
Часть серии Minecraft[d]
Даты выпуска

Windows, OS X и Linux
Весь мир 18 ноября 2011[1]
Android
Весь мир 7 октября 2011[2]
iOS
Весь мир 17 ноября 2011[3]
Xbox 360 (Xbox Live)
Весь мир 9 мая 2012[4]
Xbox 360 (диск)
Регион Европа 28 июня 2013 [5]
Регион Северная Америка 4 июня 2013[6]
Raspberry Pi
Весь мир 11 февраля 2013[7]
PlayStation 3
Регион Европа 18 декабря 2013
Регион Северная Америка 17 декабря 2013

Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation Vita
TBA[8]
Лицензия Проприетарное программное обеспечение
Жанры Песочница, открытый мир
Выживание[англ.][9]
Создатели
Геймдизайнеры Маркус Перссон и Йенс Бергенстен[10]
Программист Йенс Бергенстен
Композиторы
Технические данные
Платформы Java-апплет
iOS
Android
Xbox 360
Xbox One
Raspberry Pi
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Движок Lightweight Java Game Library[12]
Режимы игры Одиночная игра
Многопользовательская игра
Носитель Java-апплет
Системные
требования

Минимальные: Процессор: 1.5 GHz многоядерный процессор, либо 2.2 GHz одноядерный

Оперативная память: 1 GB для Windows 98 SE/2000/XP, 1,5+ GB для Windows Vista/Windows 7 (32 bit)

Видеокарта: Должна поддерживать OpenGL 1.4 или выше.

Жёсткий диск: 120+ MB свободного места
Управление клавиатура, мышь, сенсорное управление (Android и iOS) и контроллер (Xbox 360
PlayStation 3)
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Minecraft (от  англ. mine «шахта», «добывать» и англ. craft «ремесло») — компьютерная игра в жанре песочницы с элементами выживания[англ.]* и открытым миром[9], разработана шведским программистом Маркусом Перссоном (англ. Markus Persson), известным также как «Notch» (рус. Нотч) и позже выпускаемая основанной Перссоном компанией Mojang.

По стилю мир игры полностью состоит из блоков (ландшафт, предметы, мобы, игрок), и для текстурирования используются текстуры с низким разрешением (16×16 текселей).

Игра была задумана как клон игры Infiniminer[13], хотя Перссон выражал желание уподобить её геймплей игре Dwarf Fortress[14]. Игра написана на Java с использованием библиотеки LWJGL.

Minecraft разрабатывался в течение недели, до того как был впервые публично объявлен на форумах TIGSource, где он получил большую популярность, которая привела к созданию форума, посвящённого Minecraft, вики и канала IRC.

Долгое время была в состоянии альфа- и бета-тестирования, и 17 ноября 2011 года состоялся официальный релиз игры.

Minecraft доступен для Windows, Linux, OS X, Xbox 360, Android, iOS, PS3 и Raspberry Pi.

Помимо одиночной игры, доступна сетевая игра, игра по локальной сети. Также есть Minecraft: Pocket Edition для сенсорных устройств (телефонов и планшетов).

Премия «Взлет поколения» по версии журнала Игромания[15].

Игровой процесс

Режимы игры

В настоящее время Minecraft имеет четыре режима игры: Творческий (англ. Creative), Хардкор (англ. Hardcore), Выживание (англ. Survival) и приключение (англ. Adventure). В снапшотах к версии 1.8 также добавлен новый режим — наблюдатель[16] (англ. Spectator).

Режим выживания

В этом режиме игроки должны сами добывать природные ресурсы (такие, как дерево, камень и т. д.), найденные в окружающей среде. Из них можно соорудить различные инструменты, блоки и элементы, нужные в будущем процессе игры. В тёмное время суток на карте появляются опасные монстры, такие как пауки, скелеты, криперы, зомби и эндермены. Их уровень и количество зависят от выбранной сложности игры. Для того, чтобы избежать смерти, нужно до первой ночи построить какое-нибудь убежище (обычно дом или землянку). У игрока есть шкала здоровья, которая уменьшается из-за атак монстров, при падении, утоплении, попадании в лаву, от голода и подобного. Также в компьютерной версии игры у игрока есть шкала сытости, уровень которой постепенно снижается, поэтому игрок должен периодически питаться различными продуктами. Когда шкала сытости заполнена, здоровье восстанавливается само по себе; на «мирном» уровне сложности здоровье восстанавливается постоянно.

Режим творчество (или Креатив)

В режиме «Творчество» игроки имеют неограниченный запас ресурсов и различных предметов, их также можно мгновенно разместить/удалить. В этом режиме игроки могут летать, не получают никакого урона от монстров и окружающей среды, а также не страдают от голода. Режим творчества позволяет создавать из доступных блоков разнообразные строения и предметы. Погибнуть в этом режиме никак нельзя, разве что выпасть из карты. им приключения

Режим приключения

Режим «Приключение» был добавлен в Minecraft в предварительной версии 12w22a[17] (к 1.3.1); в нём игроки могут сами создавать карты. Геймплей похож на режим выживания, но имеет некоторые ограничения (например: блоки можно ломать только предназначенными для этого инструментами). В нём доступен особый командный блок, который позволяет игрокам, находящимся на разных серверах, установить связь[уточнить].

Хардкор

Режим незначительно отличается от режима «Выживание». У игрока только одна жизнь, а с его смертью мир удаляется. В процессе игры нельзя менять сложность, однако скорость появления монстров зависит от того, включён ли «мирный» режим в общих настройках для всех сохранений. Доступны режимы Hardcore Creative и Hardcore Adventure[источник не указан 3635 дней]. Также с обновления 1.2 изменены повадки зомби: они могут выламывать деревянные двери (с обновления 1.5 стали выламывать двери очень редко).

Наблюдатель

Возможность добавлена в снапшоте 14w05a[18]. Отсутствует возможность какого-либо взаимодействия с игровым миром (можно ходить сквозь стены и смотреть глазами других игроков и монстров), при этом HUD перестаёт быть виден. В основном применяется создателями различных карт.

Типы миров

В игре существует несколько типов миров.

  • Обычный: имитирует земную поверхность, присутствуют перепады высот, подземелья, деревни, руды, скалы, горы и т. п., если включён генератор мира.
  • Суперплоский: плоская поверхность, состоит из настраиваемых слоёв. Биомы и структуры тоже настраиваются (начиная с Pretty Scary Update 1.4.2[19]).
  • Индивидуальный: этот тип генерации позволяет настроить мир самостоятельно. Добавлен в снапшоте 14w17a[20]
  • Большие биомы: тип мира, который добавлен в предварительной версии 12w19a[21] (к 1.3.2). Отличается от типа мира «Обычный» тем, что биомы увеличены в размере.
  • Растянутый: максимальная высота гор в нём достигает верхней границы. Был добавлен в предварительной сборке 13w36a[22] (к 1.7).
  • Режим отладки: в нём располагаются все возможные текстуры игры. Автоматически запускается режим Наблюдатель. Чтобы создать мир с таким типом, нужно выбирать тип мира с зажатой Левый Shift. Данный тип мира добавлен в предварительной сборке 14w26a[23]. Этот тип мира чаще всего используют создатели текстур-паков.

Монстры (мобы)

Монстры делятся на пять видов: дружелюбные, нейтральные, враждебные, приручаемые и создаваемые. В отличие от большинства игр, где монстры независимы от игрока, в Minecraft они существуют только в определённом радиусе вокруг него. Вокруг игрока (на некотором отдалении от него) периодически в тёмных и слабоосвещённых местах генерируются новые монстры. При убийстве монстров игроки получают опыт, а на месте убитого остаются ресурсы, которые можно забрать.

Некоторые монстры меняют своё поведение в зависимости от внешних условий, например, пауки днём нейтральны и нападают только ради самообороны, а ночью атакуют игрока; големы, сгенерированные в деревнях, атакуют игрока, если нанести ущерб их деревне.

Красный камень («Редстоун»)

Для того, чтобы сделать постройки интерактивными, был добавлен ресурс «красный камень» (англ. Redstone). Он добывается из руды и нужен для создания различных логических элементов, к примеру, «И», «ИЛИ» и «НЕ», что позволяет сконструировать логическую схему. Также в версии 1.5 «Redstone Update» появился компаратор, датчик дневного света, загрузочная воронка, блок красного камня, утяжелённая золотая и железная плита, выбрасыватель, натяжной датчик и сундук-ловушка[24].


=расы, поножей и сапог;

  • Декорации — тип предметов, которые не имеют никакого применения и служат только для украшения обстановки (например, цветы и картины).

Моды (модификации)

Для Minecraft создано множество различных модифицирующих дополнений, которые добавляют в игру новые блоки, предметы, элементы декора, монстров, биомы, оружие и многое другое. Для того чтобы моды начали взаимодействовать с Minecraft, необходимо установить Minecraft Forge, или другой загрузчик модов, на определённую версию.

Измерения

Всего в игре 3 измерения: Обычный мир, Ад и Край.

  • В Обычном мире происходит возрождение умершего игрока, выполняется большинство заданий и где живёт больша́я часть живых существ игры. В нём находятся лесные, горные, равнинные и пустынные биомы, а также пещеры, моря, озёра, реки и деревни неигровых персонажей. Также в этом мире под землёй генерируются заброшенные шахты и крепости, в которых находится портал в Край.
  • Нижний мир или ад (англ. The Nether) — мир, в который можно попасть, лишь построив специальный портал. Его биом — огромная пещера из блоков коренной породы, адского камня, много места занимает лава. В мобильной версии присутствует с версии 0.5.0[25], но портал изменён (англ. Nether Reactor), а вместо ада генерируется башня из адского камня.
  • Край (англ. The End) — небесный остров, состоящий из камня края и множества обсидиановых башен, на котором обитают Странники Края и Дракон Края — главный монстр игры. При его убийстве, появляется портал в обычный мир, а также очень много очков опыта. При прыжке в портал, игрок начинает смотреть титры.

Дополнительные возможности

Приготовление зелий

Зелья — предмет получаемый зельеварением и оказывающий специфические влияния на игроков и мобов в Minecraft. Были добавлены в обновлении Beta 1.9.0. Зелья создаются на варочной стойке. Для создания требуется пузырёк с водой и ингредиенты. Игрок может превратить любое сваренное зелье в взрывающиеся зелье, добавив к нему порох, и бросать их во врагов. Зелья, наносящие урон, могут использоваться как оружие против врагов, а исцеляющие — например, лечить домашний скот. Но также на всех (кроме пауков и криперов) враждебных монстров лечебное зелье действует наоборот — оно наносит им урон.

Зачарование

Зачарование — процесс наложения чар на оружие, инструменты, книги или броню, после которого предмет получает особые свойства. Каждое заклинание стоит игроку несколько уровней опыта.

Карманное издание

Карманное издание Minecraft (англ. Minecraft: Pocket Edition) — специальная версия игры для мобильных устройств на платформе Android и iOS. Первая версия игры была выпущена 16 августа 2011 на Выставке электронных развлечений E³ для Sony Ericsson Xperia Play[26]. Вскоре была представлена версия для устройств на платформе Android версии выше 2.1, имеющих архитектуру процессора ARMv7. Также была выпущена бесплатная демо версия Minecraft Pocket Edition Demo, однако удалена 21 октября 2013. Сейчас существуют версии для мобильных платформ Android версии выше 2.3.3 и iOS версии выше 5[27].

Игровой процесс

Игровой процесс такой же, что и в версиях для ПК и Xbox 360 — в игре нет заданий, игрок может построить что угодно — от маленького деревенского домика до огромных городских зданий и аэропортов, в зависимости от богатства его инвентаря. Отсутствует система достижений. В карманной версии 15 мобов: овца, зомби, свинья, курица, корова, грибная корова, деревенский житель, волк, паук, скелет, крипер, слизень, странник Края, чешуйница и зомби-свиночеловек.

10 июля 2014 года вышла новая, более совершенная версия игры — Minecraft Pocket Edition 0.9.0[28].

Режимы игры

Выживание

Режим был добавлен в версии 0.24[источник не указан 3639 дней]. Можно добывать блоки с помощью руки или инструментов, присутствуют монстры (мобы), и из них выпадают предметы. Есть здоровье, создание предметов и броня; смена дня и ночи. Присутствует функция падения песка и гравия. В карманной версии есть два режима сложности: мирный (когда нет никаких враждебных мобов) и нормальный.

Творчество

В отличие от ПК-версии, агрессивные монстры не генерируются даже в неосвещенных местах.

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings92,79%[29] (21 рецензия)
Metacritic93/100[30] (33 рецензии)
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA+[31]
Eurogamer10/10[32]
Game Informer9,25/10
GamePro5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[33]
GameSpot8,5/10[34]
GameSpy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[35]
IGN9,0/10[36]

Игра также получила очень высокие оценки среди критиков. Оценка на Metacritic — 93/100 (на основе 19 рецензий).[30]

Игра победила в номинации «Инди года» (2011) журнала «Игромания».[37]

См. также

Примечания

  1. Minecraft. GameSpot. CBS Interactive. Дата обращения: 21 октября 2012.
  2. Minecraft – Pocket Edition – Android. IGN. Дата обращения: 21 октября 2012.
  3. Daniel Kaplan. Minecraft: Pocket Edition. Mojang (18 ноября 11 года). Дата обращения: 11 июля 14 года.
  4. Brown, Mark Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others. Wired UK (22 марта 2012). Дата обращения: 22 октября 2012.
  5. Minecraft Xbox 360 Edition coming to UK retail in June. Дата обращения: 20 июня 2012.
  6. The Minecraft: Xbox 360 Edition Retail Disc Version Releases Today! Play XBLA. Play XBLA. Дата обращения: 4 июня 2013.
  7. Minecraft Raspberry Pi. Mojang. Mojang. Дата обращения: 27 марта 2013.
  8. Minecraft not launching with PS4. GameSpot (12 ноября 2013). Дата обращения: 12 ноября 2013.
  9. 1 2 Keyes, Rob. ‘Minecraft’ Survival Multiplayer Adding The Nether. Game Rant. Дата обращения: 18 ноября 2011.
  10. https://web.archive.org/web/20111227053605/http://notch.tumblr.com/post/13633493969/och-med-dom-orden-sa-passar-jag-micken
  11. Wakeling R. Minecraft's Nether Update Features Music From Celeste ComposerGameSpot, 2020.
  12. Mod DB (англ.) — 2002.
  13. Об игре
  14. Первоначальная тема на TIGSource feedback
  15. Шаблон:Ссылка
  16. Игровой режим «Наблюдатель» — Русскоязычная Minecraft Wiki
  17. Шаблон:Ссылка
  18. Шаблон:Ссылка
  19. Шаблон:Ссылка
  20. Шаблон:Ссылка
  21. Шаблон:Ссылка
  22. Шаблон:Ссылка
  23. Шаблон:Ссылка
  24. Схемы из красного камня — Minecraft Wiki
  25. Шаблон:Ссылка
  26. Шаблон:Ссылка
  27. Шаблон:Ссылка
  28. Шаблон:Ссылка
  29. Minecraft for PC. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 4 декабря 2011. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  30. 1 2 Minecraft Critic Reviews for PC. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 4 декабря 2011. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  31. Minecraft PC Reviews
  32. Minecraft Review • Reviews • Eurogamer.net
  33. Minecraft Review from GamePro
  34. Minecraft Review on PC — GameSpot.com
  35. GameSpy: Minecraft Review — Page 1
  36. Minecraft Review — PC Review at IGN
  37. Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников. Игровые итоги 2011 года // Игромания. — 2012. — № 2 (173). — С. 37—65.

Литература и фильмы

  • Minecraft: История Mojang. США: 2 Player Productions[англ.]. {{cite AV media}}: |format= требует |url= (справка); Неизвестный параметр |date2= игнорируется (справка); Шаблон цитирования имеет пустые неизвестные параметры: |month2= and |year2= (справка)

Ссылки

Шаблон:Link GA Шаблон:Link GA