Эта статья входит в число хороших статей

Terraria

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Terraria
Terraria Logo.png
Официальный логотип игры
Разработчик Флаг США Re-Logic
Издатели Флаг США Re-Logic
Флаг США Pipeworks
Регион Европа 505 Games
Регион Япония Spike Chunsoft[1]
Флаг Нидерландов Codeglue
Локализаторы Флаг Японии Spike Chunsoft
Флаг Германии Headup Games[2]
Дата анонса 18 апреля 2011 года[3]
Дата выпуска 16 мая 2011 года[4]
Лицензия Проприетарное программное обеспечение
Последняя версия 1.3.5.3 (25 апреля 2017[5])
Жанры приключенческий боевик, ролевая игра, песочница
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 12
USK: 6
Создатели
Руководители Эндрю Спинкс
Уитни Спинкс
Продюсеры Дэвид Фелпс
Тед Мёрфи
Программисты Йорай Омер
Крис Беднаж
Художники Джим Томи Мюхре Хьексруд
Виктор Мура
Джеймисон Хайес
Оливия Крес
Композиторы Скотт Ллойд Шелли
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Linux, macOS, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, Android, iOS, Windows Phone, Nintendo 3DS, Wii U
Игровой движок Microsoft XNA[6]
Режимы игры
Язык интерфейса английский, русский, немецкий, итальянский, французский, испанский, китайский упрощённый, бразильский португальский, польский
Носители DVD, Blu-ray, цифровая дистрибуция
Управление
Официальный сайт
Commons-logo.svg Terraria на Викискладе

Terraria — компьютерная инди-игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная американской студией Re-Logic. Была выпущена в 2011 году для компьютеров Microsoft Windows с распространением через систему цифровой дистрибуции Steam. После выхода Terraria была портирована на операционные системы Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, Nintendo 3DS и Wii U для игровых приставок. Издателями для мобильных устройств выступила компания Codeglue, а для игровых приставок — 505 Games, Spike Chunsoft (англ.) и Pipeworks (англ.). Студия Spike Chunsoft локализировала игру в Японии, в Германии — Headup Games.

Игра, разработанная с использованием набора инструментов Microsoft XNA, предоставляет в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый двумерный мир. Помимо добычи ресурсов и строительства сооружений, в игровом процессе Terraria особое внимание уделяется исследованию мира, поиску сокровищ и сражениям с противниками.

Terraria получила положительные оценки игровой прессы. Рецензенты похвалили реиграбельность, большое количество предметов и существ, делающее исследование игрового мира более интересным. Кроме того, они одобрительно отметили двумерную графику, сходную с компьютерными играми времён 16-разрядной игровой приставки SNES, и стилизованный под чиптюн саундтрек. Рецензенты посчитали, что, невзирая на отсутствие сюжета или квестов, контент игры не позволит игроку заскучать, и что сетевой режим с друзьями или незнакомыми людьми ещё приятнее, чем одиночный. Недостатком первоначальной версии игры для Microsoft Windows называли отсутствие режима обучения, но впоследствии он был введён в версии для игровых приставок и мобильных устройств. Игровые издания часто сравнивали игровой процесс Terraria с Minecraft.

Игра завоевала первое место в номинации «Инди-игра 2011 года по выбору игроков» на IndieDB. По состоянию на февраль 2017 года было продано свыше 20 000 000 копий. В 2013 году Эндрю Спинкс заявил, что планирует выпустить сиквел — Terraria 2. В 2015 году Re-Logic анонсировала спин-офф под названием Terraria: Otherworld, однако в 2018 году игра была отменена.

Игровой процесс[править | править код]

Игровой мир[править | править код]

Демонстрация искусственных сооружений в зимнем биоме, а также игровых и неигровых персонажей

Перед началом игры игрок должен создать персонажа и задать его внешность с помощью ряда настроек, а после этого нужно выбирать параметры для процедурной генерации[7][8]. Далее генерируется мир, размер которого варьируется от выбора игрока, и он содержит множество различных областей («биомов») и объектов — подземелий, врагов, сундуков с сокровищами, подземных джунглей и парящих в воздухе островов[9].

Персонаж появляется в игровом мире с тремя бронзовыми инструментами: киркой, коротким мечом и топором[7][8]. Инвентарь персонажа разделён на специальные группы слотов для определённых типов предметов: брони, аксессуаров, боеприпасов и прочих[8]. Изначально количество очков здоровья и маны (англ.) ограничено — эти показатели игрок может увеличить если найдёт в мире спрятанные «хрустальные сердца» (англ. Crystal Heart) и создаст «кристаллы маны» (англ. Mana Crystal)[8]. В недрах земли присутствуют полезные ископаемые, которые реже встречаются на поверхности, и различные сооружения, отличающиеся друг от друга противниками и ресурсами[7][8]. Предметы можно найти в сундуках или получить после убийства существ[8]. Для рубки деревьев нужен топор, а для добычи полезных ископаемых и камня — кирка. Некоторые ресурсы являются возобновляемыми: например, при рубке деревьев добываются желуди, а с их помощью можно вырастить новый лес на прежнем месте[9].

Игрок может использовать добытые ресурсы для создания новых предметов и экипировки с помощью рецептов, используя специальные объекты — верстаки, печи для переплавки руды и другие. Наиболее простые объекты, такие как факелы, можно изготовить без верстака; металлические слитки получаются путём переплавки руды в печи[9][8]. Для создания многих предметов требуется проделать несколько операций, где изделие, созданное с помощью одного рецепта, будет использоваться в качестве ингредиента для другого[7][8]. В начале игры важной целью является создание собственного жилища — безопасного здания, где игровой персонаж был бы защищен от нападений врагов[9]. После выполнения таких целей, как победа над боссом или нахождение определённых предметов, в построенных игроком зданиях могут появиться неигровые персонажи — например, торговец, медсестра или волшебник[7][8]. Некоторых неигровых персонажей можно найти в других местах игрового мира. При контакте с неигровыми персонажами можно производить торговые операции за монеты, продавая или покупая предметы, включая оказание различных услуг. Монеты можно приобрести, поражая противников, обнаруживая сокровища или продавая предметы неигровым персонажам[7].

Ведение боя[править | править код]

Днём наиболее встречающимися противниками, с которыми игрок может столкнуться, являются слизни, а ночью — зомби и демонические глаза[9]. Возникновение противников зависит от определённых факторов: времени суток, местоположения, случайных событий, взаимодействия игрока с миром игры и других. В начале игры персонаж получает медный короткий меч для защиты от монстров[8], а в дальнейшем может находить и создавать оружие самых разных видов: мечи, луки, огнестрельное оружие, магические заклинания и тому подобное[9]. С некоторой вероятностью ночью может появиться «кровавая луна» (англ. Blood Moon) — событие, при котором появляется множество врагов, способных не только атаковать игрового персонажа на открытой местности, но и врываться в сооружения[9]. Игрок может призвать боссов, из которых могут быть получены редкие предметы, трофеи и монеты. Призыв босса может требовать использования определённых предметов, разрушения особых блоков, либо же босс может появляться в игре случайным образом, если игрок выполнит какие-либо иные условия[7].

В каждом биоме обитает уникальный набор существ, отличающихся не только внешним видом, но и ведением боя. Игрок может отправиться в подземные пещеры, призвать и победить босса «Стена Плоти» (англ. Wall of Flesh), чтобы игра перешла в «сложный режим» (англ. Hardmode), который добавляет множество новых и усиленных версий существующих противников, а также неигровых персонажей, боссов, полезных ископаемых и предметов[10].

Финальным боссом является «культист-лунатик» (англ. Lunatic Cultist), при убийстве которого появятся четыре небесные башни, охраняемые противниками. Уничтожение небесных башен повлечёт за собой призыв лунного повелителя (англ. Moon Lord), с которого добываются оружия и руда[7].

Режимы игры[править | править код]

В игре существует «режим эксперта» (англ. Expert Mode), который можно выбрать при генерации игрового мира. Режим эксперта изменяет атрибуты игрового процесса: например, повышает сложность игры, удваивает очки здоровья и атаки противников, увеличивает прочность слабых существ в сложном режиме, предоставляя боссам новые виды атак, снижающих эффективность регенерации очков здоровья. В качестве компенсации большого урона от атак противников, защита брони более эффективна, чем в обычном режиме. В режиме эксперта увеличен шанс добычи редких предметов при уничтожении существ, а также добавлены уникальные предметы, приобретаемые в результате победы над боссами[7].

В Terraria присутствует сетевая игра, в которой создается игровой мир с последующим подключением к интернету, а само подключение происходит после ввода игроками IP-адреса и порта[8]. На PlayStation 3 и Xbox 360 существуют режимы для двух и четырёх игроков, в которых экран монитора разделен на соответствующее количество областей[11][12]. На PlayStation Vita предполагается сетевая игра для восьми игроков[13]. Nintendo 3DS и Wii U поддерживают игру для двух и четырёх игроков с разделением экрана монитора, и для восьми игроков в сетевой игре[14]. В Terraria присутствуют режимы «игрок против игрока» (англ. Player versus Player), в котором игроки или команды ведут бой между собой, и «захват драгоценных камней» (англ. Capture the Gem), схожий с захватом флага (англ.) — командам необходимо создавать большие камни и изымать у друг друга[15].

В качестве дополнения к оригинальному контенту существуют модификации[16][17].

Разработка и выпуск[править | править код]

Персональные компьютеры[править | править код]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows
Операционная система Windows XP, Vista, 7 Windows 7, 8/8.1, 10
Центральный процессор 1,6 ГГц (одноядерный) 3,0 Ггц (двухъядерный)
Объём RAM 512 МБ 4 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 200 МБ
Видеокарта Direct3D 9.0c-совместимая видеокарта со 128 МБ видеопамяти и поддержкой Pixel Shader 1.1 Direct3D 9.0c-совместимая видеокарта с 256 МБ видеопамяти и поддержкой Pixel Shader 2.0
Звуковая плата DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта и выше
Mac OS X / SteamOS + Linux
Операционная система OSX 10.9.5, 10.10 / Ubuntu 14.04 LTS
Центральный процессор 2,0 Ггц (одноядерный) 3,0 Ггц (двухъядерный)
Объём RAM 2,5 ГБ 4 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 200 МБ
Видеокарта OpenGL 3.0-совместимая видеокарта со 128 МБ видеопамяти и поддержкой расширений ARB 2.1 OpenGL 3.0-совместимая видеокарта с 256 МБ видеопамяти и поддержкой расширений ARB 2.1

Разработчиком и издателем Terraria выступила частная компания Re-Logic, основанная Эндрю Спинксом и Финном Брайсом. Спинкс начал работу над игрой в январе 2011 года[18]. Изначально в Re-Logic входили Эндрю Спинкс, который разработал и запрограммировал игру, Финн Брайс, сделавшие вместе со Спинксом графический дизайн, и Джереми Герретт, оказавший связи с общественностью на этапе разработки[19][20]. Однако после выхода Terraria, Re-Logic покинули Финн Брайс, отдавший предпочтение разработке Starbound[21], и Джереми Герретт[20]. Саундтрек, стилизованный под чиптюн, и звуковые эффекты были созданы Скоттом Ллойдом Шелли в собственной студии Resonance Array[22]. Композитором была задействована стереофония, позволяющая игроку определить, с какой стороны от экрана монитора доносится звук[23]. Terraria была анонсирована 18 апреля 2011 года — Re-Logic представила видеоролик на YouTube, в котором демонстрируется игровой процесс[3]. Выпуск произошёл 16 мая 2011 года, через систему цифровой дистрибуции Steam, для компьютеров на платформе Microsoft Windows[4][24].

После выхода Terraria, дальнейшая разработка игры не завершилась — Re-Logic выпускает обновления, добавляющие контент и исправляющие ошибки. 1 декабря 2011 года было выпущено крупное обновление 1.1, главным нововведением которого стал «сложный режим», а также были исправлены ошибки процедурной генерации игрового мира и улучшено динамическое освещение[25][10]. 21 февраля 2012 года разработчики заявили, что не будут продолжать активную разработку игры, но позже выпустили окончательное обновление, исправляющее ошибки. Официальной причиной Эндрю Спинкс назвал своё стремление улучшить свои навыки программиста и геймдизайнера вне разработки Terraria, а также поработать над более лучшим проектом[26][27][28]. Однако 23 января 2013 года Re-Logic вновь приступила к разработке Terraria, когда Эндрю Спинкс попросил у сообщества предоставить новые идеи для реализации в будущих обновлениях[29][30].

3 апреля 2013 года в преддверии выпуска обновления 1.2 Эндрю Спинкс опубликовал изображения новых биомов и естественных структур[31][32]. В его разработке принял участие геймдизайнер и художник Джим Томми Мюре — согласно его утверждению, он являлся ответственным за обновление спрайтов[33][32]. Первоначально выход был намечен на июль[34], но позднее он был перенесён на октябрь 2013 года[35]. Спустя девять месяцев разработки, 1 октября 2013 года, Re-Logic выпустила обновление 1.2, изменяющее почти каждую деталь Terraria[36]. 3 октября 2013 года, в ходе интервью Rock, Paper, Shotgun с Эндрю Спинксом, был анонсирован сиквел — Terraria 2. Спинкс заявил, что в нём он желает получить бесконечные игровые миры, в которых игрок сможет путешествовать неограниченно[37][38]. В дальнейшем было выпущено тематическое обновление, посвящённое хэллоуину и рождеству[39][40]. 2 октября 2014 года Terraria была выпущена в сервисе GOG.com без использования DRM[41].

26 июня 2015 года было выпущено крупное обновление 1.3, значительно дополняющее существующий контент. Разработчиками было учтено неудобное подключение к сетевой игре, и они с этом обновлением предоставили новые сетевые режимы[42]. 23 июля 2015 года Terraria была выпущена для операционных систем macOS и Linux[43]. 6 сентября 2016 года вышла версия 1.3.3, главным нововведением которой стало улучшение визуальных эффектов от снегопада и добавление песчаной бури[44][45]. 14 ноября 2016 года появилось обновление 1.3.4, цель которого — частичный обмен контентом между Terraria и Dungeon Defenders 2 (англ.)[46][47].

Другие платформы[править | править код]

В сентябре 2012 года Эндрю Спинкс заявил, что студии Engine Software и 505 Games будут портировать игру на игровые приставки Xbox 360 и Playstation 3[48][49], но у 505 Games отсутствовали права на обновление версии для персональных компьютеров[50]. 26 марта 2013 года Terraria была выпущена на PlayStation 3 в Северной Америке[51][52], 15 мая 2013 года в Европе и Австралии[53][54], и 23 мая 2013 года в Японии. 27 марта 2013 года игра была вышла для Xbox 360[51][52]. Выпуск Terraria для PlayStation Vita состоялся 11 декабря 2013 года в Европе и 17 декабря 2013 года в Северной Америке[55]. Студия Spike Chunsoft локализировала Terraria на PlayStation 3 и PlayStation Vita в Японии, версия которой включала эксклюзивные предметы, такие как костюм Монокумы из Danganronpa: Trigger Happy Havoc[1][56]. 11 ноября 2014 года Terraria стала доступной для игроков PlayStation 4[57] и 14 ноября 2014 года на Xbox One[58]. 10 декабря 2015 была портирована на Nintendo 3DS[59], 9 июня 2016 года для Wii U в Европе и 15 июня 2016 года в Северной Америке[60]. 28 февраля 2017 года 505 Games объявила, что Terraria будет портирована на Nintendo Switch[61].

13 сентября 2013 года Terraria была портирована голландской студией Codeglue на Android[62], 29 августа 2013 года на iOS[63] и 12 сентября 2014 года на Windows Phone[64][65]. Портирование обновления 1.2 на консольное и мобильное издания было произведено в 2014 году[66][67]. В июле 2016 года Cenx объявила, что обновление 1.3 для мобильных устройств будет выпущено в 2017 году[68]. 25 июля 2016 года 505 Games заявила, что обновление 1.3 не будет портировано на Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation Vita, ссылаясь на проблемы с производительностью игровых приставок. Помимо этого было объявлено, что студии Engine Software и Codeglue больше не будут работать над консольными и мобильными изданиями, поскольку новая студия Pipeworks возьмет на себя ответственность за данную разработку[69].

Саундтрек[править | править код]

Terraria Soundtrack
Обложка альбома Скотт Ллойд Шелли «Terraria Soundtrack» (2011)
Саундтрек Скотт Ллойд Шелли
Дата выпуска 1 ноября 2011 года
Жанры чиптюн, саундтрек, музыка в компьютерных играх
Длительность 67:39
Продюсер Скотт Ллойд Шелли
Страна Флаг США США

В Terraria присутствует музыкальное сопровождение, написанное Скоттом Ллойдом Шелли, которое меняется в зависимости от условий игрового процесса[23][70][71]. Каждая музыкальная композиция соответствует определённым событиям: например, переходит в более угнетающий тон, когда игрок оказывается в искажении или в подземных пещерах. Мрачная музыка, во время призыва босса, уведомит о его приближении[70]. Аналогично графическому дизайну, саундтрек стилизован под 16-битные компьютерные игры. Днём музыка играет дружелюбно, в то время как ночью она жуткая — появляется ощущение, когда игроку необходимо добраться до безопасности, прежде чем противники успеют догнать для нанесения урона[71].

Первый комплект саундтрека был выпущен 1 ноября 2011 года в музыкальном сервисе Bandcamp[72], второй 28 сентября 2013 года[73], а третий — 7 октября 2015 года[74]. Саундтрек в Steam, отдельный от Terraria, был выпущен 13 октября 2015 года[75].

Вся музыка написана Скоттом Ллойдом Шелли.

Terraria Soundtrack Volume 1[72]
Название Длительность
1. «Overworld Day» 02:17
2. «Eerie» 02:41
3. «Overworld Night» 02:00
4. «Title Screen» 01:19
5. «Underground» 02:59
6. «Boss 1» 02:16
7. «Jungle» 02:44
8. «Corruption» 02:37
9. «Underground Corruption» 02:22
10. «The Hallow» 02:06
11. «Boss 2» 02:00
12. «Underground Hallow» 02:55
13. «Boss 3» 01:50

Отзывы и продажи[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings83.87%
(15 обзоров)[76]
Metacritic83 / 100
(29 обзоров)[77]
MobyRank84 / 100[78]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3.5 из 5 звёзд[79]
Destructoid8 / 10[80]
EGM8.0 / 10[81]
Eurogamer9 / 10[82]
GameRevolution4.0 из 5 звёзд[83]
GamePro5 из 5 звёзд[84]
GameSpot9 / 10[85]
GamesRadar3.5 из 5 звёзд[86]
GameStar83 / 100[87]
GameTrailers8.5 / 10[88]
GameZone9 / 10[89]
IGN9.0 / 10[90]
PC Gamer (US)83 / 100[7]
Polygon6.5 / 10[91]
XboxAddict8.5 / 10[92]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games86 %[93]
Домашний ПК5 из 5 звёзд[94]
Игромания9.5 / 10[95]
Игры@Mail.Ru8.0 / 10[96]
StopGameпохвально[97]

Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Terraria получила преимущественно положительные отзывы[77]. Критики, обозревавшие первую версию игры для Microsoft Windows, отмечали отсутствие в игре режима обучения — в игре присутствует только неигровой персонаж Гид, дающий небольшие подсказки[98][99]. Таким образом, игроку, ранее не знакомому с Terraria, приходилось постоянно экспериментировать в игре и терпеть неудачи[99]; тем не менее, разработчики добавили режим обучения в версиях игры для игровых приставок и мобильных платформ[80][81]. По мнению критиков, присутствие неигровых персонажей избавляет Terraria от свойственного подобным играм ощущение одиночества[98][8]. Особо был отмечен саундтрек, который сопровождает игрока на протяжении игры и изменяется в зависимости от текущих условий[23][70][71].

В рецензии Натана Менье, опубликованной сайтом IGN, положительно отмечен удобный инвентарь, который позволяет хранить предметы, отличающиеся разнообразием и механикой, и взаимодействовать с ними. Также в рецензии было отмечено, что приятная графика спрайтов в Terraria напоминает времена 16-разрядной игровой приставки SNES. Натан Менье сообщил, что сетевая игра с друзьями или незнакомыми людьми более интересна, чем одиночный режим, а отсутствие сюжета не является недостатком — наполненная контентом Terraria не даст игроку заскучать[99]. Рецензент Destructoid Джордан Девор считает, что исследование игрового мира становится увлекательнее за счёт случайно генерируемых структур и биомов[98]. Том Макши, обозреватель GameSpot, заявил, что отсутствие определённых целей в Terraria позволяет подстроить игровой процесс под предпочтения игрока[8].

В статье, опубликованной PC Gamer в 2018 году, журналист Люк Уинкль отметил, что контент с момента выхода игры значительно увеличился. Хотя ключевые механики Terraria, с которыми можно ознакомиться с самого начала игры, остаются прежними, игра пополнилась множеством новых предметов, возможностей и занятий, не очевидных новому игроку. Terraria — подобно The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Monster Hunter и Dark Souls — устроена так, чтобы игрок обнаруживал скрытые возможности и получал удовольствие от новых открытий. Уинкль счёл устаревшими движок игры и чрезмерно лаконичное меню создания предметов, не отображающее игроку каких-либо рецептов или технологического древа — это вынуждает игрока часто сворачивать игру и изучать справочные вики-сайты в интернете. По мнению Уинкля, поздние версии Terraria и выросшее вокруг игры сообщество могут отпугнуть новичка огромным количеством скрытых предметов и возможностей, жаргоном со множеством неизвестных слов и названий, но игра остаётся равно привлекательной и для тех, кто пользуется подобными справочниками, и для тех, кто предпочитает открывать всё самостоятельно[7].

Terraria завоевала первое место в номинации «Инди-игра 2011 года по выбору игроков» на IndieDB[100]. Количество проданных копий в первый день выпуска оценивается в 50 000 экземпляров, а количество игроков онлайн — 17 000[101]. В первые девять дней после выпуска было продано 200 000 копий игры, что сделало её самой продаваемой игрой в Steam в течение первых шести дней[102], обойдя «Ведьмак 2: Убийцы королей» и Portal 2[103]. За первый месяц было продано около 432 000 копий[104]. Продажи Terraria пересекли отметку в 20 миллионов копий в феврале 2017 года[105][106].

Сравнение с Minecraft[править | править код]

По мнению журналистов игровых изданий, многие идеи, используемые в Minecraft, хорошо прижились в Terraria: персонаж появляется в процедурно сгенерированном мире, рубит деревья, строит сооружение для защиты от противников и добывает полезные ископаемые. Однако, в этом сравнении, игровой процесс Terraria концентрирует внимание на приключении, а Minecraft — на строительстве и исследовании. В отличие от Minecraft, в Terraria для создания предметов не требуется располагать ингредиенты в определённом порядке, следует только воспользоваться ими в рецепте[98]. Рецензент Videogame назвал Terraria интерпретацией концепции и механики Minecraft в двухмерном игровом мире, в которой также имеется свобода действий для реализации творческих идей[107][98]. Новостные издания сравнивали исследовательско-приключенческий стиль Terraria с Metroid и Minecraft, отмечая, что они обладают разными игровыми механиками[108][109].

Несмотря на использование двухмерной, а не трехмерной графики, Terraria была описана как клон Minecraft различными СМИ[99][110][111][112][113]. Рецензент Kotaku считает, что Minecraft вдохновил на целый ряд новых игр, назвав Terraria хорошим клоном[110]; Ars Technica отметил, что Terraria появилась благодаря успеху Minecraft[111]; indieGames написал, что Terraria имеет корни Minecraft с добавлением собственных идей[112].

Спин-офф[править | править код]

16 февраля 2015 года Re-Logic анонсировала спин-офф игры — Terraria: Otherworld, выпуск которого должен был произойти не позже того же года[114][115][116]. В нём игроку ставится задача очистки игрового мира от искажения, и предполагалось, что для этого нужно было найти «очищающие башни», активировать их, и они далее должны были устранить распространение искажения. В Terraria: Otherworld было запланировано больше стратегии и ролевых элементов, таких как Tower Defense, система навыков и сюжет[117]. В апреле 2017 года Re-Logic объявила, что предыдущий партнёр Engine Software по разработке проекта будет отстранён в пользу новой студии Pipeworks[118][119], поскольку разработка игры не соответствовала требуемому графику[118][119][120]. 12 апреля 2018 года Re-Logic сообщила об отмене разработки игры, так как она не была удовлетворена состоянием проекта и не пожелала выпускать его в неготовом виде[121][122].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 kevingifford. How the PS3 version of Terraria became an unconventional success in Japan (англ.). Polygon (2 October 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  2. Terraria (англ.). Headup Games. Проверено 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  3. 1 2 Terraria — Gameplay Trailer. IGN (29 апреля 2018). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 3 июля 2018 года.
  4. 1 2 Tom Senior. 2D Minecraft-alike Terraria is out today (англ.). PC Gamer (16 May 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
  5. Leinfors. 1.3.5.3 Hotfix (англ.). forums.terraria.org (25 April 2017). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 23 июня 2018 года.
  6. Andy Chalk. Microsoft Confirms the End of XNA (англ.). The Escapist (1 February 2013). Проверено 24 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Luke Winkie. Terraria Preview (англ.). PC Gamer (7 June 2018). Проверено 2 июля 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Tom Mc Shea. Terraria Review (англ.). GameSpot (31 May 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Tom Senior. Terraria beginner's guide (англ.). PC Gamer (22 June 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
  10. 1 2 Tom Senior. Terrraria patch 1.1 to add new bosses, monsters, NPCs, hard mode and Unreal Megashark (англ.). PC Gamer (28 November 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  11. Conrad Zimmerman. Terraria screenshots show 4-player splitscreen action (англ.). Destructoid (16 March 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 19 сентября 2015 года.
  12. John Funk. Terraria four-player splitscreen mode gallery (англ.). Polygon (14 March 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 23 июня 2018 года.
  13. Brett Zeidler. Terraria feels so right on the Vita (англ.). Destructoid (18 December 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 29 марта 2016 года.
  14. Jordan Devore. 3DS and Wii U won't get Terraria until early 2016 (англ.). Destructoid (30 July 2015). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 16 августа 2016 года.
  15. Darren Nakamura. Terraria update 1.2 is out today, here's what's new (англ.). Destructoid (1 October 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 28 августа 2016 года.
  16. Jake Tucker, Joe Donnelly. The best Terraria mods (англ.). PC Gamer (8 March 2018). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  17. Tom Sykes. Super Terraria World mods Re-Logic's game into a full-fledged RPG (англ.). PC Gamer (30 September 2016). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  18. Dana Jongewaard. Minecraft: The Platformer? (англ.). IGN (29 April 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  19. Tiy. Keeping informed and keeping in touch (англ.) (недоступная ссылка — история). Terraria Online (4 July 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 10 сентября 2012 года.
  20. 1 2 blumchen. An address to the Re-logic team, past and present (англ.) (недоступная ссылка — история). Terraria Online (28 February 2012). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 19 июля 2012 года.
  21. Chris Priestman. Terraria Artist Offers A Sneak Pekk Of His Next Game (англ.) (недоступная ссылка — история). The Indie Game Magazine (4 February 2012). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 21 июля 2013 года.
  22. Scott Lloyd Shelly. news.ews | Scott Lloyd Shelly (англ.) (недоступная ссылка — история). Resonancearray.com. Проверено 10 августа 2018. Архивировано 14 января 2012 года.
  23. 1 2 3 Jonathan Gann. Terraia Preview (англ.) (недоступная ссылка — история). Player Affinity (24 May 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 13 октября 2011 года.
  24. Michael McWhertor. Somewhere Between Super Metroid and Minecraft Lies the Intriguing Terraria (англ.). Kotaku (13 May 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  25. Redigit. Wall of Fle.. Text (англ.) (недоступная ссылка — история). Terraria Online (21 November 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 1 августа 2015 года.
  26. Redigit. My Fellow Terrarians (англ.) (недоступная ссылка — история). Terraria Online (21 February 2012). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  27. Tom Senior. Terraria has received its last update. "We have decided that it is time to move on," says dev (англ.). PC Gamer (22 February 2012). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 3 июля 2018 года.
  28. Craig Pearson. Terraria Dev: “Time to move on”; Fans: “Nooooooo!” (англ.). Rock, Paper, Shotgun (22 February 2012). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  29. Redigit. Something about a possible PC update (англ.) (недоступная ссылка — история). Terraria Online (23 January 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 26 августа 2013 года.
  30. Tom Sykes. Terraria creator asks what YOU would like to see in a possible update (англ.). PC Gamer (26 January 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  31. Redigit. Its been a while since I posted a spoiler (англ.) (недоступная ссылка — история). Terraria Online (3 April 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 27 августа 2013 года.
  32. 1 2 Phil Savage. Terraria update teased with pictures of a new biome — and a penguin (англ.). PC Gamer (22 April 2013). Проверено 5 июля 2018. Архивировано 3 июля 2018 года.
  33. Jimmarn. Something about one of these new biomes from Jim (англ.) (недоступная ссылка — история). Terraria Online (21 April 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 27 июля 2015 года.
  34. Katie Williams. Check out Terraria's PC-only 1.2 update | News (англ.). PC Gamer (24 May 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  35. Phil Savage. Terraria 1.2 release date announced: major update due out beginning of October | News (англ.). PC Gamer (12 July 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  36. Phil Savage. Terraria 1.2 update released, tweaks almost every part of the game (англ.). PC Gamer (2 October 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  37. Nathan Grayson. Well Here’s A Thing: Redigit Tells RPS There’s A Terraria 2 (англ.). Rock, Paper, Shotgun (3 October 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  38. Chris Pereira. Terraria 2 Will Have Infinite Worlds and Be 'Quite Different (англ.). IGN (3 October 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  39. Perry Vandell. Terraria offers new treats, no tricks, in Halloween update (англ.). PC Gamer (25 October 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  40. Danny Cowan. Terraria launches Christmas update on iOS, Android (англ.). Engadget (12 October 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  41. Loki. Terraria Now Available on GOG! (англ.). Terraria.org (4 October 2014). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  42. Loki. IT HAS BEGUN! - Terraria 1.3 Launches Today! (англ.). forum.terraria.org (26 June 2015). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
  43. Loki. Terraria 1.3.0.8: Now for Mac & Linux Too! (англ.). Terraria.org (20 August 2015). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.
  44. Safeman. PC 1.3.3 Changelog (англ.). forum.terraria.org (6 September 2016). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
  45. Tom Sykes. Terraria update 1.3.3 adds fearsome sandstorms (англ.). PC Gamer (10 September 2016). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
  46. Safeman. 1.3.4 IS LIVE! (англ.). forums.terraria.org (14 October 2016). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 18 июня 2018 года.
  47. Joe Donnelly. Terraria update 1.3.4 welcomes Dungeon Defenders 2 crossover (англ.). PC Gamer (17 October 2016). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 14 октября 2017 года.
  48. Facebook post "At 505 Games, we’re really excited to bring Terraria to more gamers through XBLA and PSN.". Facebook (14 июля 2012). Проверено 10 августа 2018.
  49. Robert Purchese. Terraria heading to PSN and XBLA early next year (англ.). Eurogamer (11 September 2012). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  50. Terraria Official. Tweet. Twitter (27 июля 2012). Проверено 10 августа 2018.
  51. 1 2 505Games. Release date is confirmed (англ.) (недоступная ссылка — история). Terraria Online (22 March 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 14 октября 2014 года.
  52. 1 2 Jordan Devore. Terraria hits Xbox 360 and PlayStation 3 next week (англ.). Destructoid (22 March 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 24 января 2018 года.
  53. 505Games. PSN EU Release date CONFIRMED! (англ.) (недоступная ссылка — история). Terraria Online (30 April 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 9 мая 2013 года.
  54. JC Fletcher. Terraria expands to European PSN May 15 (англ.). Engadget (30 April 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  55. 505Games. Terraria for Vita Release Dates Confirmed! (англ.) (недоступная ссылка — история). Terraria Online (7 December 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 7 марта 2016 года.
  56. Spencer. Monomi From Danganronpa 2 And Toro Make Cameos In Terraria In Japan (англ.). Siliconera (15 January 2014). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  57. S. Prell. Terraria hits PS4 on Tuesday - can you dig it? (англ.). Engadget (9 October 2014). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  58. Danny Cowan. Terraria carves out an Xbox One release today (англ.). Engadget (14 November 2014). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  59. 505Games. Terraria for Nintendo 3DS is Here! (англ.). forums.terraria.org (10 December 2015). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  60. 505Games. Wii U Digital Launch and Console Update (англ.). forums.terraria.org (9 June 2016). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  61. 505 Games. Tweet (28 февраля 2017). Проверено 5 июля 2018.
  62. Mike Suszek. PSA: Terraria grounded on Android (англ.). Engadget (13 September 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  63. Alexander Sliwinski. Terraria iOS out tomorrow (англ.). Engadget (28 August 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  64. 505Games. Terraria lands on Windows Phone TODAY! (англ.) (недоступная ссылка — история). Terraria Online (12 September 2014). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 2 июня 2016 года.
  65. Samit Sarkar. Terraria coming to iOS, Android, Windows Phone 8 this summer (update) (англ.). Polygon (31 May 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  66. Tom Phillips. Terraria's massive console update coming Thursday (англ.). Eurogamer (15 April 2014). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  67. Terraria on Mobile Updated to v1.2 (англ.). Gamershell (4 December 2014). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  68. Tom Marks. We played Terraria's 1.3 update a day early (англ.). PC Gamer (29 June 2015). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  69. 505Games. The Path Ahead: Major News Updates for Console & Mobile (англ.). forum.terraria.org (25 July 2016). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  70. 1 2 3 Underwood Lynch. Terraria #PC Review (англ.) (недоступная ссылка — история). VVGtv (20 June 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 5 сентября 2012 года.
  71. 1 2 3 UPRC. A wonderful marriage of dungeon crawling and sandbox gaming (англ.). GameFAQs. Проверено 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
  72. 1 2 Scott Lloyd Shelly. Terraria Soundtrack Volume 1 (англ.). Bandcamp (1 November 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
  73. 1 2 Scott Lloyd Shelly. Terraria Soundtrack Volume 2 (англ.). Bandcamp (28 September 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 7 ноября 2016 года.
  74. 1 2 Terraria Soundtrack Volume 3 (англ.). Bandcamp (7 October 2015). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
  75. Re-Logic. Terraria: Official Soundtrack. Steam (13 октября 2015). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
  76. Terraria for PC (англ.). GameRankings. Проверено 10 августа 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.
  77. 1 2 Terraria for PC Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
  78. Terraria for Windows (2011) (англ.). MobyGames. Проверено 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  79. Terraria - Overview (англ.) (недоступная ссылка — история). Allgame. Проверено 10 августа 2018. Архивировано 10 декабря 2014 года.
  80. 1 2 Darren Nakamura. Review: Terraria (англ.). Destructoid (17 April 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 5 апреля 2018 года.
  81. 1 2 Mollie L Patterson. EGM Review: Terraria (англ.). EGM (27 March 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  82. Christian Donlan. Terraria review (англ.). Eurogamer (27 March 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
  83. KevinS. Terraria Review (англ.). Game Revolution (4 November 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 11 октября 2017 года.
  84. Scott Sharkey. Minecraft's 2D cousin hides a surprisingly deep multiplayer adventure (англ.) (недоступная ссылка — история). GamePro (1 June 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 2 декабря 2011 года.
  85. Tom Mc Shea. Terraria Review (англ.). GameSpot (16 January 2014). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
  86. John Learned. Terraria review (англ.). GamesRadar (27 March 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  87. Terraria (PC) - Wertung, Fazit (нем.). GameStar. Проверено 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
  88. Terraria Video Game | Reviews, Trailers & Interviews (англ.). GameTrailers. Проверено 24 июня 2018. Архивировано 28 декабря 2011 года.
  89. David Sanchez. Terraria Review (англ.). GameZone (27 May 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
  90. Nathan Meunier. This indie sandbox adventure is much more than a 2D Minecraft clone (англ.). IGN (25 May 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
  91. Philip Kollar. Terraria review: gold mine gutted (англ.). Polygon (18 April 2013). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
  92. Brent Roberts. Terraria Review (Xbox One) (англ.). XboxAddict (8 December 2014). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
  93. Евгений Соболь. Terraria // Рецензия (обзор, review). Absolute Games (20 июня 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  94. Максим Капинус. Minecraft 2D // Домашний ПК. — 2011. — № 7. — С. 87.
  95. Максим Еремеев. Terraria. Игромания (10 июня 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  96. Кирилл Волошин. Рецензия Terraria. Игры@mail.ru (28 июня 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 21 февраля 2014 года.
  97. Иван Лоев. Terraria: Обзор. StopGame (21 июня 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  98. 1 2 3 4 5 Jordan Devore. Impressions: Terraria (англ.). Destructoid (25 May 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 16 августа 2016 года.
  99. 1 2 3 4 Nathan Meunier. Terraria Preview (англ.). IGN (25 May 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
  100. Space Station Room With a View. IndieDB. Проверено 10 августа 2018. Архивировано 27 ноября 2017 года.
  101. Tom Senior. Terraria launch a huge success (англ.). PC Gamer (17 May 2011). Проверено 4 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  102. Frank Cifaldi. 2D Word-of-Mouth Hit Terraria Sells 200K in Nine Days (англ.). Gamasutra (25 May 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  103. Luke Plunkett. Minecraft Links Help Indie Game Sell 200,000 Copies in Nine Days (англ.). Kotaku (26 May 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  104. Tom Senior. Terraria sells 432,000 in one month, hardcore mode revealed (англ.). PC Gamer (17 July 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  105. Samit Sarkar. Terraria tops 20 million copies sold (англ.). Polygon (17 February 2018). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  106. Tom Sykes. Terraria has sold more than 20 million copies (англ.). PC Gamer (18 February 2018). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 3 июля 2018 года.
  107. Castelli, Stefano. Un tris di mini-recensioni (итал.). Videogame (23 maggio 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  108. Jordan Devore. Minecraft in 2D, you say? Terraria looks legit (англ.). Destructoid (25 April 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 23 сентября 2015 года.
  109. Duncan Geere. Terraria offers two-dimensional mining, exploring and giant eyeballs (англ.) (недоступная ссылка — история). Wired (18 May 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 21 марта 2011 года.
  110. 1 2 Luke Plunkett. Not All Minecraft Clones Are A Waste Of Time (англ.). Kotaku (13 March 2014). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
  111. 1 2 Andrew Webster. Living under a blocky shadow: the world of Minecraft clones (англ.). Ars Technica (27 July 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
  112. 1 2 Michael Rose. Terraria vs Minecraft: Why 2D Is King (англ.). indieGames.com (25 May 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
  113. Tim Edwards. The game’s industry’s massive fail: where are all the Minecraft clones? (англ.). PC Gamer (20 September 2011). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
  114. Darren Nakamura. Terraria: Otherworld trailer shows an alternate dimension to the sandbox (англ.). Destructoid (16 February 2015). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 16 августа 2018 года.
  115. Shaun Prescott. Terraria: Otherworld is a new Terraria game, but it's not a sequel (англ.). PC Gamer (16 February 2015). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
  116. Terraria: Otherworld Announced, isn't Terraria Sequer (англ.). IGN. Проверено 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
  117. Terraria: Otherworld is still happening, but it's been revamped (англ.). PC Gamer. Проверено 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
  118. 1 2 Loki. Changing of the Guard: An Update from Otherworld (англ.). forum.terraria.org (3 April 2017). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
  119. 1 2 Andy Chalk. Terraria: Otherworld update reveals a new 'development partner' (англ.). PC Gamer (4 April 2017). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  120. Shaun Prescott. Terraria: Otherworld is Terraria with 'purpose' (англ.). PC Gamer (11 March 2015). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
  121. Loki. This is the End: Otherworld Development Cancelled (англ.). forum.terraria.org (12 April 2018). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  122. Terraria: Otherworld Officially Cancelled (англ.). IGN (13 April 2018). Проверено 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.

Ссылки[править | править код]