Эта статья выставлена на рецензию

Terraria

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Terraria
Terraria Logo.pngОфициальный логотип игры
Разработчик Re-Logic
Издатели Флаг США Re-Logic
Флаг США Pipeworks
Регион Европа 505 Games
Регион Япония Spike Chunsoft[1]
Флаг Нидерландов Codeglue
Локализаторы Флаг Японии Spike Chunsoft
Флаг Германии Headup Games[2]
Язык интерфейса английский, немецкий, итальянский, французский, испанский, русский, китайский упрощённый, бразильский португальский, польский

Даты выпуска
Последняя версия 1.3.5.3 (25 апреля 2017[15])
Жанры приключенческий боевик, ролевая игра, песочница
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
PEGI: 12
USK: 6
Платформы
Игровой движок Microsoft XNA[16]
Режимы игры
Носители DVD, Blu-ray, цифровая дистрибуция
Управление
Сайт terraria.org
Commons-logo.svg Terraria на Викискладе

Terraria — это компьютерная инди-игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная и выпущенная игровой студией Re-Logic, главным разработчиком которой является Эндрю Спинкс. Изначально была выпущена 16 мая 2011 года на платформе Microsoft Windows[3], после выпуска портирована на Linux и macOS[12], консоли PlayStation 4[10], Xbox One[11], PlayStation Vita[8], Nintendo 3DS[13] и Wii U[14], цифровых сервисах PlayStation Network[5][4], Xbox Live[4], Nintendo eShop (англ.), Wii U eShop (англ.), и мобильных устройствах Android[7], iOS[6] и Windows Phone[9]. Издателями для консолей являются 505 Games, Spike Chunsoft и Pipeworks (англ.), а мобильных устройств — Codeglue. Локализатором в Японии выступила студия Spike Chunsoft (англ.)[1], а в Германии — Headup Games[2].

Игра разработана с использованием набора инструментов Microsoft XNA[16]. Особенностью Terraria является возможность исследовать открытый мир, создавать различные предметы, строить сооружения и сражаться с разнообразными существами, которые случайно генерируются в 2D-мире[17]. Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Terraria получила в целом положительные отзывы[18]. По состоянию на февраль 2017 года было продано свыше 20 000 000 копий[19].

В октябре 2013 года Эндрю Спинкс заявил, что планирует сиквел игры — Terraria 2, в котором игровые миры будут неограниченны, а контент существенно отличаться от оригинальной игры[20][21].

Игровой процесс[править | править код]

Демонстрация искусственных сооружений в зимнем биоме, а также игровых и неигровых персонажей

Перед игровым процессом следует создать персонажа, внешность и уровень сложности которого варьируется в зависимости от опциональных настроек. После чего, выбирается наименование игрового мира и размер, определяющий результат процедурной генерации[22][23]. В инвентаре персонажа слоты разделены на общую и специализированные группы, которые соответствуют определённым предметам: броня, аксессуары, боеприпасы и прочие предметы[23].

Персонаж появляется в игровом мире, в инвентаре которого располагаются три базовых инструмента: кирка, клинок и топор[22][23]. Изначально количество возможных очков здоровья и маны ограничено — порог преодолевается путём нахождения «кристальных сердец» (англ. Crystal Heart) и создания «кристаллов маны» (англ. Mana Crystal)[23]. В подземных пещерах присутствуют полезные ископаемые, которые реже встречаются на поверхности, и различные структуры, отличающиеся противниками и ресурсами[22][23]. Некоторые предметы можно обнаружить исключительно в сундуках и при убийстве определённых существ[23]. Чтобы срубить деревья, потребуется топор, а для добычи полезных ископаемых и камня — кирка. Игрок может расходовать ресурсы для создания новых предметов и экипировки с помощью рецептов, используя специализированный рабочий стол. Например, факелы можно изготовить без верстака, а слитки — путём переплавки руды в печи[23]. Для создания большинства дополнительных предметов в игре требуется проделать несколько операций, где изделие, созданное с помощью одного рецепта, будет использоваться в качестве ингредиента для другого[22][23].

Днём наиболее встречающимися противниками, с которыми игрок может столкнуться, являются слизни, а ночью — зомби и демонические глаза[22]. Возникновение определенных противников зависит от нескольких факторов, включая время суток, местоположение, случайные события и взаимодействие игрока. Поразить существ можно с помощью медного кинжала, который изначально предоставляется персонажу[23]. Игрок может сражаться с противниками, используя меч, лук, огнестрельное оружие, магические заклинания и прочее оружие. Также игрок может призвать боссов, имеющие различную боевую механику, из которых добываются редкие предметы, трофеи и монеты. Боссы призываются с помощью определённых предметов, разрушения особых блоков или случайным образом, когда необходимые условия выполнены. Некоторые боссы появляются естественным образом в определенных биомах и времени суток[22].

После выполнения определенных целей, таких как победа над боссом или нахождение определённых предметов, в построенных игроком зданиях могут появиться неигровые персонажи — например, торговец, медсестра или волшебник[22][23]. Некоторых неигровых персонажей можно найти в других местах мира игры — в определенных биомах и естественных структурах. При контакте с неигровыми персонажами можно производить торговые операции за монеты, продавая или покупая предметы, включая использование определённых услуг. Монеты можно приобрести, поражая противников, обнаруживая сокровища или продавая предметы неигровым персонажам[22].

Игра распознает множество различных биомов и областей, определяемых блоками, которые существуют в окрестностях, в каждой из которых обитает уникальный набор существ. Если игрок отправится в подземные пещеры, призовёт и победит босса «Стена Плоти» (англ. Wall of Flesh), то игра перейдёт в «сложный режим» (англ. Hardmode), который добавляет множество новых и усиленных версий противников, а также неигровых персонажей, боссов, руд и предметов[24].

В игре существует «режим эксперта» (англ. Expert Mode), который является опциональной функцией при генерации игрового мира. Режим эксперта повышает сложность игры, удваивая очки здоровья и атаки противников, увеличивая прочность слабых существ в сложном режиме, предоставляя боссам новые виды атак, снижающих эффективность регенерации очков здоровья, и другие хитрости. В качестве компенсации высоких повреждений от атак противников, защита брони более эффективна, чем в обычном режиме. В режиме эксперта увеличен шанс добычи редких предметов при поражении существ, а также добавлены уникальные предметы, приобретаемые путём победы над боссами[22].

Финальными боссами будут являться «культист-лунатик» (англ. Lunatic Cultist), при убийстве которого появятся четыре небесные башни, охраняемые противниками. Уничтожение небесных башен повлечёт за собой призыв лунного повелителя (англ. Moon Lord), с которого можно добыть наилучшее оружие и руду[22].

В Terraria присутствует сетевая игра, которая предполагается с помощью создания игрового мира для подключения к нему игроками, предварительно введя IP-адрес и порт[23]. На PlayStation 3 и Xbox 360 существует режим для двух и четырёх игроков, в котором экран монитора разделен на соответствующее количество областей[25][26]. На PlayStatin Vita предполагается сетевая игра для восьми игроков[27]. Nintendo 3DS и Wii U поддерживают два и четыре игрока, с учётом разделения экрана монитора, и восемь игроков в сетевой игре[28]. В Terraria присутствуют режимы «игрок против игрока» (англ. Player versus Player), в котором игроки или команды ведут бой между собой, и «захват драгоценных камней» (англ. Capture the Gem), схожий с захватом флага (англ.) — командам необходимо создавать большие камни и изымать у друг друга[29].

Кроме того, в качестве дополнения к оригинальному контенту существуют модификации[30][31].

Разработка и выпуск[править | править код]

В январе 2011 года игровая студия Re-Logic начала разработку Terraria[32]. В Re-Logic входили Эндрю Спинкс, который разработал и запрограммировал игру, Финн Брайс, вместе со Спинксом сделавшие графический дизайн, и Джереми Герретт, оказавший связи с общественностью на этапе производства[33][34]. Однако после выпуска игры покинули разработку Финн Брайс, отдавший предпочтение Starbound[35], и Джереми Герретт[34]. Музыка, стилизованная под чиптюн, и звуковые эффекты были написаны Скоттом Ллойдом Шелли в собственной студии Resonance Array[36]. Благодаря использованию стереофонии, игрок определит, с какой стороны экрана монитора доносится издаваемый звук[37]. Terraria была выпущена 16 мая 2011 года на платформе Microsoft Windows[3].

После выпуска, Terraria была обновлена несколько раз. В декабре 2011 года было выпущено обновление 1.1, нововведения которой заключались в добавлении новых существ, блоков и предметов, а также улучшении генерации игрового мира и динамического освещения[38]. В феврале 2012 года разработчики заявили, что не будут продолжать активную разработку игры, но позже выпустили окончательное обновление, исправляющее ошибки[39][40]. Однако разработка Terraria была возобновлена в 2013 году, когда Спинкс попросил у сообщества новые идеи и возможности, чтобы включить в будущие обновления[41][42].

В сентябре 2012 года Спинкс заявил, что студии Engine Software и 505 Games будут портировать игру на Xbox 360 и Playstation 3[43][44], однако у 505 Games нет прав на обновление ПК-версии игры[45]. 26 марта 2013 года Terraria была выпущена на PlayStation 3 через цифровой сервис PlayStation Network в Северной Америке[46], 15 мая 2013 года в Европе и Австралии[47]. 27 марта 2013 года игра была выпущена на Xbox 360 через Xbox Live Arcade[46]. Студия Spike Chunsoft локализировала Terraria на PlayStation 3 PlayStation Vita в Японии, версия которой включала эксклюзивные предметы, такие как костюм Монокумы из Danganronpa: Trigger Happy Havoc[1][48]. В мае 2013 студия 505 Games анонсировала мобильную версию игры, которая была портирована голландской студией Codeglue на Android, iOS и Windows Phone.[49].

3 апреля 2013 года Спинкс разместил спойлер о возможном обновлении для Terraria, в котором демонстрировались нововведения[50]. Первоначально выпуск был намечен на июль[51], но позднее он был перенесён на октябрь 2013 года[52]. 1 октября 2013 года Re-Logic выпустила обновление 1.2, после девяти месяцев разработки. Нововведения заключаются в расширении механики игры, изменении игрового процесса и графических настроек.[53]. В дальнейшем Terraria стала приобретать непрерывные обновления, также посвящённые хэллоуину и рождеству, вносящие значительные изменения в существующий контент[54][55]. Обновление 1.2 на консольные и мобильные устройства было выпущено в 2014 году[56][57]. 2 октября 2014 года игра была выпущена в сервисе GOG.com, без использования DRM[58].

26 июня 2015 года было выпущено обновление 1.3, добавляющее множество новых предметов, событий и существ, включая расширение игрового процесса[59]. 6 сентября 2016 года было выпущено обновление 1.3.3, главным нововведением которого является улучшение визуальных эффектов от снегопада, а также добавление песчаной бури[60][61]. В ноябре 2016 года было анонсировано обновление 1.3.4, цель которого — частично обменяться контентом между Terraria и Dungeon Defenders 2 (англ.)[62]. Данное обновление было выпущено 14 ноября 2016 года[63][64]. 19 апреля 2017 года было выпущено обновление 1.3.5, добавившее поддержку разрешения 4K[65][66]. 2 июня 2017 года было анонсировано обновление 1.3.6[67].

В июле 2016 года Cenx объявила, что обновление 1.3 для мобильных платформ будет выпущено в 2017 году[68]. 25 июля 2016 года 505 Games заявила, что обновление 1.3 не будет портировано на Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation Vita, ссылаясь на проблемы с производительностью консолей. Было также объявлено, что студии Engine Software и Codeglue больше не будут работать над консольными и мобильными версиями, поскольку новая студия Pipeworks возьмет на себя данную разработку[69]. В феврале 2017 года 505 Games объявила, что Terraria будет портирована на Nintendo Switch[70].

Саундтрек[править | править код]

В Terraria присутствует музыкальное сопровождение, которое меняется в зависимости от условий игрового процесса[37][71][72]. Каждый саундтрек соответствует определённым событиям, переходя в более тёмный жуткий тон, когда игрок оказывается в искажении, либо располагается в подземных пещерах. Мрачная музыка, во время призыва босса, уведомит о его приближении[71]. Аналогично графическому дизайну, саундтреки стилизованны под 16-битные компьютерные игры. Днём музыка играет дружелюбно, в то время как ночью она жуткая и действительно вызывает чувство, когда игроку необходимо добраться до безопасности, прежде чем противники успеют догнать для нанесения урона[72].

Отзывы и продажи[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings83.87%
(15 обзоров)[92]
Metacritic83 / 100
(29 обзоров)[18]
MobyRank85 / 100[93]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3.5 из 5 звёзд[73]
Destructoid8 / 10[74]
EGM8.0 / 10[75]
Eurogamer9 / 10[76]
GameRevolution4.0 из 5 звёзд[78]
GamePro5 из 5 звёзд[77]
GameSpot9 / 10[80]
GamesRadar3.5 из 5 звёзд[83]
GameStar83 / 100[81]
GameTrailers8.5 / 10[82]
GameZone9 / 10[79]
IGN9.0 / 10[84]
PC Gamer (US)83 / 100[22]
Polygon6.5 / 10[85]
XboxAddict8.5 / 10[86]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games86 %[88]
Домашний ПК5 из 5 звёзд[87]
Игромания9.5 / 10[89]
Игры@Mail.Ru8.0 / 10[91]
StopGame.ruпохвально[90]

Рецензент Destructoid похвалил Terraria, как игру «доступную, непредсказуемую, полной глубины, и самую многообещающую из всех». Используемые идеи в Minecraft хорошо прижились в Terraria: персонаж появляется в случайном игровом мире, рубит деревья, строит безопасное сооружение от противников и добывает полезные ископаемые. Однако, при сравнении, игровой процесс Terraria концентрирует внимание на приключение, а Minecraft — строительство и исследование[94]. Рецензент Videogame назвал Terraria интерпретацией концепции и механики Minecraft в 2D, также богатая свободой действий для осуществления творческих идей. Графика напоминает компьютерные игры времён Amiga[95]. Рецензент GameSpot отметил реиграбельность в Terraria, но критикует отсутствие определённых руководств по прохождению, однако обучение присутствует на мобильных устройствах[23]. Рецензент IGN похвалил игру, заявив, что в Terraria расширяется знакомый жанр «песочница», с большим упором на ведение боя и приключение. Невзирая на отсутствие сюжетных элементов или эпических квестов, сильные фантастические атрибуты тем не менее прививают желание к приключениям[96]. Сетевая игра с друзьями или незнакомыми людьми более приятная, чем одиночный режим[96], но подключение неудобно ввиду ввода IP-адреса и порта[23]. СМИ сравнили исследовательски-приключенческий стиль Terraria с Metroid и Minecraft, но с разной механикой[97][98]. Terraria завоевала первое место в номинации «Инди-игра 2011 года по выбору игроков» на IndieDB[99].

В рецензии PC Gamer было отмечено ряд недостатков, включая устаревшее меню создания предметов и отсутствие просмотра рецептов непосредственно в инвентаре[22]:

Aquote1.png Terraria looks a little intimidating from the outside. That's an affliction we all deal with when we examine a legacy product, under a watchful stream of patches and updates, with an international fanbase so deeply ingrained in their own culture that they might as well be speaking a different language. Undoubtedly, you'll do some googling and be confronted with ersatz terms like Hardmode and corruption, and Insane Cultists, and crystal hearts. It is those overwhelming moments where we all want to regress back into our happy place—the games where we've already put in the work to know what we're doing. Террария выглядит немного пугающей извне. Это несчастье, с которым мы все сталкиваемся, когда рассматриваем устаревший продукт под бдительным потоком исправлений и обновлений, с международной фан-базой, настолько глубоко укоренившейся в своей собственной культуре, что они могут говорить на другом языке. Несомненно, вы будете заниматься поиском в интернете, поскольку столкнулись с неизвестными терминами, такими как «сложный режим» и «искажение», а также «культисты-лунатики» и «хрустальные сердца». Это те подавляющие моменты, когда мы все хотим вернуться в наше счастливое место — игры, в которых мы уже вложили работу, чтобы знать, что мы делаем. Aquote2.png

— Люк Уинкль, рецензия на PC Gamer

Несмотря на использование 2D-графики, Terraria была описана как клон Minecraft различными СМИ[96][100][101][102][103]. Рецензент Kotaku назвал Terraria хорошим клоном, при сравнении с другими[100], Ars Technica указал причину появления Terraria благодаря успеху Minecraft[101], а indieGames написал, что Terraria имеет корни Minecraft с добавлением собственных идей[102].

Количество проданных копий в первый день выпуска оценивается в 50 000 экземпляров, а количество игроков онлайн — 17 000[104]. В первые девять дней после выпуска было продано 200 000 копий игры, что сделало её самой продаваемой игрой в Steam в течение первых шести дней[105], обойдя Ведьмак 2: Убийцы королей и Portal 2[106]. В течении первого месяца было продано 432 000 копии[107]. Продажи Terraria пересекли отметку в 12 миллионов проданных копий в июне 2015 года, к моменту выпуска обновления 1.3[108], и 20 миллионов проданных копий в феврале 2017 года[19].

Спин-офф[править | править код]

16 февраля 2015 года анонсирован спин-офф игры — Terraria: Otherworld, выпуск которого должен был произойти не позже данного года[109][110]. В нём игроку будет поручено очистить игровой мир от искажения, результат которой достигается в основном путём поиска и активации «очищающих башен», которые устраняют распространение искажения. Terraria: Otherworld включала бы больше стратегии и ролевых элементов, таких как Tower Defense, система навыков и сюжет. В апреле 2017 года Re-Logic объявила, что предыдущий партнёр Engine Software по разработке проекта будет отстранён в пользу новой студии Pipeworks[111]. Данное действие было произведено, поскольку разработка игры не соответствовала требуемому графику[111][112]. 12 апреля 2018 года Re-Logic сообщила игры об отмене разработки, поскольку недовольна текущим состоянием проекта и не желает выпускать его в неготовом виде[113].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 kevingifford. How the PS3 version of Terraria became an unconventional success in Japan (англ.). Polygon (2 October 2013). Проверено 12 июня 2018.
  2. 1 2 Terraria (англ.). Headup Games. Проверено 21 июня 2018.
  3. 1 2 3 Tom Senior. 2D Minecraft-alike Terraria is out today (англ.). PC Gamer (16 May 2011). Проверено 21 июня 2018.
  4. 1 2 3 4 505Games. Release date is confirmed (англ.). Terraria Online (22 March 2013). Проверено 21 июня 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  5. 1 2 505Games. PSN EU Release date CONFIRMED! (англ.). Terraria Online (30 April 2013). Проверено 21 июня 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  6. 1 2 Alexander Sliwinski. Terraria iOS out tomorrow (англ.). Engadget (28 August 2013). Проверено 21 июня 2018.
  7. 1 2 Mike Suszek. PSA: Terraria grounded on Android. Engadget (13 сентября 2013). Проверено 21 июня 2018.
  8. 1 2 505Games. Terraria for Vita Release Dates Confirmed! (англ.). Terraria Online (7 December 2013). Проверено 21 июня 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  9. 1 2 505Games. Terraria lands on Windows Phone TODAY! (англ.). Terraria Online (12 September 2014). Проверено 21 июня 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  10. 1 2 S. Prell. Terraria hits PS4 on Tuesday - can you dig it? (англ.). Engadget (9 October 2014). Проверено 21 июня 2018.
  11. 1 2 Danny Cowan. Terraria carves out an Xbox One release today (англ.). Engadget (14 November 2014). Проверено 21 июня 2018.
  12. 1 2 Loki. Terraria 1.3.0.8: Now for Mac & Linux Too! (англ.). Terraria.org (20 August 2015). Проверено 21 июня 2018.
  13. 1 2 505Games. Terraria for Nintendo 3DS is Here! (англ.). Terraria Online (10 December 2015). Проверено 21 июня 2018.
  14. 1 2 505Games. Wii U Digital Launch and Console Update (англ.). Terraria Online (9 June 2016). Проверено 21 июня 2018.
  15. Leinfors. 1.3.5.3 Hotfix (англ.). forums.terraria.org (25 April 2017). Проверено 22 июня 2018.
  16. 1 2 Andy Chalk. Microsoft Confirms the End of XNA (англ.). The Escapist (1 February 2013). Проверено 17 июня 2018.
  17. Michael McWhertor. Somewhere Between Super Metroid and Minecraft Lies the Intriguing Terraria (англ.). Kotaku (13 May 2011). Проверено 19 июня 2018.
  18. 1 2 Terraria for PC Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. Проверено 28 июля 2011. Архивировано 11 августа 2012 года.
  19. 1 2 Samit Sarkar. Terraria tops 20 million copies sold. Polygon (17 февраля 2018). Проверено 11 июня 2018.
  20. Nathan Grayson. Well Here’s A Thing: Redigit Tells RPS There’s A Terraria 2. Rock, Paper, Shotgun (3 октября 2013). Проверено 14 июня 2018.
  21. Terraria 2 Will Have Infinite Worlds and Be 'Quite Different. IGN (3 октября 2013). Проверено 13 июня 2018.
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Luke Winkie. Terraria Preview (англ.). PC Gamer (7 June 2018). Проверено 19 июня 2018.
  23. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Tom Mc Shea. Terraria Review (англ.). GameSpot (31 May 2011). Проверено 22 июня 2018.
  24. Tom Senior. Terrraria patch 1.1 to add new bosses, monsters, NPCs, hard mode and Unreal Megashark (англ.). PC Gamer (28 November 2011). Проверено 15 июня 2018.
  25. Conrad Zimmerman. Terraria screenshots show 4-player splitscreen action (англ.). Destructoid (16 March 2013). Проверено 22 июня 2018.
  26. John Funk. Terraria four-player splitscreen mode gallery (англ.). Polygon (14 March 2013). Проверено 22 июня 2018.
  27. Brett Zeidler. Terraria feels so right on the Vita (англ.). Destructoid (18 December 2013). Проверено 22 июня 2018.
  28. Jordan Devore. 3DS and Wii U won't get Terraria until early 2016 (англ.). Destructoid (30 July 2015). Проверено 22 июня 2018.
  29. Darren Nakamura. Terraria update 1.2 is out today, here's what's new (англ.). Destructoid (1 October 2013). Проверено 22 июня 2018.
  30. Jake Tucker, Joe Donnelly. The best Terraria mods. PC Gamer (8 марта 2018). Проверено 22 июня 2018.
  31. Tom Sykes. Super Terraria World mods Re-Logic's game into a full-fledged RPG. PC Gamer (30 сентября 2016). Проверено 22 июня 2018.
  32. Minecraft: The Platformer? (англ.). IGN (29 April 2011). Проверено 17 июня 2018.
  33. Tiy. Keeping informed and keeping in touch (англ.). Terraria Online (4 July 2011). Проверено 17 июня 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
  34. 1 2 blumchen. An address to the Re-logic team, past and present (англ.). Terraria Online (28 February 2012). Проверено 17 июня 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
  35. Chris Priestman. Terraria Artist Offers A Sneak Pekk Of His Next Game (англ.). The Indie Game Magazine (4 February 2012). Проверено 17 июня 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
  36. news.ews | Scott Lloyd Shelly (англ.). Resonancearray.com. Проверено 17 июня 2018. Архивировано 14 января 2012 года.
  37. 1 2 Jonathan Gann. Terraia Preview (англ.). Player Affinity (24 May 2011). Проверено 17 июня 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
  38. Tom Senior. Terrraria patch 1.1 to add new bosses, monsters, NPCs, hard mode and Unreal Megashark (англ.). PC Gamer (28 November 2011). Проверено 17 июня 2018.
  39. Redigit. My Fellow Terrarians (англ.). Terraria Online (21 February 2012). Проверено 17 июня 2018. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  40. Craig Pearson. Terraria Dev: “Time to move on”; Fans: “Nooooooo!” (англ.). Rock, Paper, Shotgun (22 February 2012). Проверено 17 июня 2018.
  41. Redigit. Something about a possible PC update. Terraria Online (23 января 2013). Проверено 17 июня 2018. Архивировано 26 августа 2013 года.
  42. Tom Sykes. Terraria creator asks what YOU would like to see in a possible update (англ.). PC Gamer (26 January 2013). Проверено 17 июня 2018.
  43. Facebook post "At 505 Games, we’re really excited to bring Terraria to more gamers through XBLA and PSN.". Facebook.com (14 июля 2012). Проверено 6 декабря 2018.
  44. Robert Purchese. Terraria heading to PSN and XBLA early next year (англ.). Eurogamer (11 September 2012). Проверено 11 июня 2018.
  45. Twitter / Terraria_Logic: @JoANSanxhez We don't own the .... Twitter.com (27 июля 2012). Проверено 12 июня 2018.
  46. 1 2 Jordan Devore. Terraria hits Xbox 360 and PlayStation 3 next week (англ.). Destructoid (22 March 2013). Проверено 12 июня 2018.
  47. JC Fletcher. Terraria expands to European PSN May 15 (англ.). Engadget (30 April 2013). Проверено 12 июня 2018.
  48. Spencer. Monomi From Danganronpa 2 And Toro Make Cameos In Terraria In Japan (англ.). Siliconera (15 January 2014). Проверено 12 июня 2018.
  49. Samit Sarkar. Terraria coming to iOS, Android, Windows Phone 8 this summer (update) (англ.). Polygon (31 May 2013). Проверено 12 июня 2018.
  50. Redigit. Its been a while since I posted a spoiler  (недоступная ссылка — история). Terraria Online (3 апреля 2013). Проверено 12 июня 2018. Архивировано 27 августа 2013 года.
  51. Katie Williams. Check out Terraria's PC-only 1.2 update | News. PC Gamer (24 мая 2013). Проверено 12 июня 2018.
  52. Phil Savage. Terraria 1.2 release date announced: major update due out beginning of October | News. PC Gamer (12 июля 2013). Проверено 12 июня 2018.
  53. Phil Savage. Terraria 1.2 update released, tweaks almost every part of the game (англ.). PC Gamer (2 October 2013). Проверено 12 июня 2018.
  54. Perry Vandell. Terraria offers new treats, no tricks, in Halloween update (англ.). PC Gamer (25 October 2013). Проверено 12 июня 2018.
  55. Danny Cowan. Terraria launches Christmas update on iOS, Android (англ.). Engadget (12 October 2013). Проверено 12 июня 2018.
  56. Tom Phillips. Terraria's massive console update coming Thursday (англ.). Eurogamer (15 April 2014). Проверено 12 июня 2018.
  57. Terraria on Mobile Updated to v1.2 (англ.). Gamershell (4 December 2014). Проверено 12 июня 2018.
  58. Loki. Terraria Now Available on GOG! (англ.). Terraria.org (4 October 2014). Проверено 12 июня 2018.
  59. Loki. IT HAS BEGUN! - Terraria 1.3 Launches Today! (англ.). Terraria Online (26 June 2015). Проверено 17 июня 2018.
  60. Safeman. PC 1.3.3 Changelog (англ.). Terraria Online (6 September 2016). Проверено 17 июня 2018.
  61. Tom Sykes. Terraria update 1.3.3 adds fearsome sandstorms (англ.). PC Gamer (10 September 2016). Проверено 17 июня 2018.
  62. Christopher Livingston. Terraria and Dungeon Defenders 2 content crossover announced for later this year (англ.). PC Gamer (2 October 2016). Проверено 17 июня 2018.
  63. Safeman. 1.3.4 IS LIVE! (англ.). Terraria Online (14 October 2016). Проверено 17 июня 2018.
  64. Joe Donnelly. Terraria update 1.3.4 welcomes Dungeon Defenders 2 crossover (англ.). PC Gamer (17 October 2016). Проверено 17 июня 2018.
  65. Safeman. PC 1.3.5 is Live! (англ.). Terraria Online (19 April 2017). Проверено 22 июня 2018.
  66. Jordan Devore. Terraria now has 4K support on PC (англ.). Destructoid (19 April 2017). Проверено 22 июня 2018.
  67. Safeman. 1.3.6 Background Preview (англ.). Terraria Online (2 June 2017). Проверено 17 июня 2018.
  68. Tom Marks. We played Terraria's 1.3 update a day early (англ.). PC Gamer (29 June 2015). Проверено 13 июня 2018.
  69. 505Games. The Path Ahead: Major News Updates for Console & Mobile (англ.) (25 July 2016). Проверено 13 июня 2018.
  70. 505 Games. In 2017, #Switch and play #Terraria on #NintendoSwitch! (англ.) (27 February 2017). Проверено 13 июня 2018.
  71. 1 2 Underwood Lynch. Terraria #PC Review (англ.). VVGtv (20 June 2011). Проверено 17 июня 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
  72. 1 2 UPRC. A wonderful marriage of dungeon crawling and sandbox gaming (англ.). GameFAQs. Проверено 17 июня 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
  73. Terraria - Overview (англ.). Allgame. Проверено 21 июня 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  74. Darren Nakamura. Review: Terraria (англ.). Destructoid (17 April 2013). Проверено 21 июня 2018.
  75. Mollie L Patterson. EGM Review: Terraria (англ.). EGM (27 March 2013). Проверено 21 июня 2018.
  76. Christian Donlan. Terraria review (англ.). Eurogamer (27 March 2013). Проверено 28 ноября 2015.
  77. Scott Sharkey. Minecraft's 2D cousin hides a surprisingly deep multiplayer adventure (англ.). GamePro (1 июня 2011). Проверено 28 июля 2011. Архивировано 11 августа 2012 года.
  78. KevinS. Terraria Review (англ.). Game Revolution (4 November 2013). Проверено 28 ноября 2015.
  79. David Sanchez. Terraria Review (англ.). GameZone (27 May 2011). Проверено 28 ноября 2015.
  80. Tom Mc Shea. Terraria Review (англ.). GameSpot (16 January 2014). Проверено 28 ноября 2015.
  81. Terraria (PC) - Wertung, Fazit (нем.). GameStar. Проверено 28 ноября 2015.
  82. Terraria Video Game | Reviews, Trailers & Interviews (англ.). GameTrailers. Проверено 28 июля 2011. Архивировано 11 августа 2012 года.
  83. Terraria review (англ.). GamesRadar. Проверено 28 ноября 2015.
  84. Nathan Meunier. This indie sandbox adventure is much more than a 2D Minecraft clone (англ.). IGN (25 мая 2011). Проверено 28 июля 2011. Архивировано 11 августа 2012 года.
  85. Philip Kollar. Terraria review: gold mine gutted (англ.). Polygon (18 April 2013). Проверено 28 ноября 2015.
  86. Brent Roberts. Terraria Review (Xbox One) (англ.). XboxAddict (8 December 2014). Проверено 28 ноября 2015.
  87. Максим Капинус Minecraft 2D // Домашний ПК. — 2011. — № 7. — С. 87.
  88. Евгений Соболь. Terraria // Рецензия (обзор, review). AG.ru (20 июня 2011). Проверено 21 июня 2018.
  89. Максим Еремеев. Статья - Terraria. Игромания (10 июня 2011). Проверено 21 июня 2018.
  90. Иван Лоев. Обзор игры Terraria. StopGame.ru (21 июня 2011). Проверено 21 июня 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  91. Кирилл Волошин. Рецензия Terraria. Игры@mail.ru (28 июня 2011). Проверено 21 июня 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  92. Terraria for PC (англ.). GameRankings. Проверено 21 июня 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  93. Terraria for Windows (2011) (англ.). MobyGames. Проверено 21 июня 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  94. Jordan Devore. Impressions: Terraria (англ.). Destructoid (25 May 2011). Проверено 22 июня 2018.
  95. Castelli, Stefano. Un tris di mini-recensioni (итал.). Videogame.it (23 maggio 2011). Проверено 22 июня 2018.
  96. 1 2 3 Terraria Preview (англ.). IGN (25 May 2011). Проверено 16 июня 2018.
  97. Jordan Devore. Minecraft in 2D, you say? Terraria looks legit (англ.). Destructoid (25 April 2011). Проверено 19 июня 2018.
  98. Duncan Geere. Terraria offers two-dimensional mining, exploring and giant eyeballs (англ.). Wired UK (18 May 2011). Проверено 19 июня 2018. Архивировано 19 июня 2018 года.
  99. Space Station Room With a View. IndieDB. Проверено 14 июня 2018.
  100. 1 2 Luke Plunkett. Not All Minecraft Clones Are A Waste Of Time (англ.). Kotaku (13 March 2014). Проверено 14 июня 2018.
  101. 1 2 Andrew Webster. Living under a blocky shadow: the world of Minecraft clones (англ.). Ars Technica (27 July 2011). Проверено 14 июня 2018.
  102. 1 2 Michael Rose. Terraria vs Minecraft: Why 2D Is King (англ.). indieGames.com (25 May 2011). Проверено 14 июня 2018.
  103. Tim Edwards. The game’s industry’s massive fail: where are all the Minecraft clones? (англ.). PC Gamer (20 September 2011). Проверено 14 июня 2018.
  104. Senior, Tom Terraria launch a huge success. PC Gamer. Future plc (May 17, 2011). Проверено 18 мая 2011.
  105. Cifaldi, Frank. 2D Word-of-Mouth Hit Terraria Sells 200K in Nine Days. Gamasutra (May 25, 2011). Проверено 28 мая 2011.
  106. Plunkett, Luke. Minecraft Links Help Indie Game Sell 200,000 Copies in Nine Days. Kotaku (May 26, 2011). Проверено 28 мая 2011.
  107. Tom Senior. Terraria sells 432,000 in one month, hardcore mode revealed. PC Gamer (17 июля 2011). Проверено 11 июня 2018.
  108. Re-Logic. Good. Bad. I'm the Guy with the YoYo: The Terraria 1.3 Official Trailer. YouTube.com (23 июня 2015). Проверено 14 июня 2018.
  109. Darren Nakamura. Terraria: Otherworld trailer shows an alternate dimension to the sandbox (англ.). Destructoid (16 February 2015). Проверено 17 июня 2018.
  110. Shaun Prescott. Terraria: Otherworld is a new Terraria game, but it's not a sequel (англ.). PC Gamer (16 February 2015). Проверено 17 июня 2019.
  111. 1 2 Andy Chalk. Terraria: Otherworld update reveals a new 'development partner' (англ.). PC Gamer (4 April 2017). Проверено 15 июня 2018.
  112. Shaun Prescott. Terraria: Otherworld is Terraria with 'purpose' (англ.). PC Gamer (11 March 2015). Проверено 15 июня 2018.
  113. Loki. This is the End: Otherworld Development Cancelled (12 апреля 2018). Проверено 11 июня 2018.

Внешние ссылки[править | править код]