Открытый мир

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Открытый мир (компьютерные игры)»)
Перейти к: навигация, поиск

Открытый мир (англ. Open world) — вид структуры уровней в компьютерных играх, позволяющий игроку свободно перемещаться в мире игры и в любой момент самостоятельно выбирать, куда и когда ему отправиться[1]. Одной из целей или главной целью для игрока является исследование мира, поиск новых и интересных мест[2].

Открытый мир представляет собой отдельный уровень или весь мир игры, заданный разработчиком как открытое пространство, где из одной точки в другую можно добраться множеством различных путей, а не только одним определенным путём, как в линейных играх[3]. Некоторые игры могут включать в себя как традиционные линейные уровни, так и уровни в духе открытого мира[4]. Открытый мир в большей степени подталкивает игрока к исследованию, чем последовательность меньших уровней[2]. Некоторые игры могут воспроизводить в качестве открытого мира реально существующие города и регионы: например, география вымышленного города Лос-Сантос в Grand Theft Auto V основана на географии Лос-Анджелеса[5].

Как и локации при линейной структуре уровней, открытый игровой мир создается вручную дизайнерами уровней. Существует также метод процедурной генерации, то есть создание мира игры и его заполнение объектами не вручную, а в автоматическом режиме, на основе заранее определенных алгоритмов[6]. Этот подход позволяет создавать потенциально неограниченные по размерам открытые миры[7], например, Minecraft.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Sefton, Jamie The roots of open-world games (англ.). GamesRadar (23 июня 2012). Проверено 25 марта 2014.
  2. 1 2 Harris, John Game Design Essentials: 20 Open World Games (англ.). Gamasutra (26 сентября 2007). Проверено 19 марта 2013. Архивировано из первоисточника 22 марта 2013.
  3. Chris Kohler. Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games. Wired (4 января 2008). Проверено 16 мая 2015.
  4. Harris, John Game Design Essentials: 20 Open World Games - Air Fortress. Gamasutra (September 26, 2007). Проверено 2 августа 2008.
  5. Bramwell, Tom Grand Theft Auto 5 review (англ.). Eurogamer (18 November 2014). Проверено 16 мая 2015.
  6. Kelly, Andy What Makes Open Worlds Work? (англ.). Kotaku (17 November 2014). Проверено 16 мая 2015.
  7. Norton, Alex Opinion: The difficulties of an infinite video game world (англ.). Gamasutra (2 May 2012). Проверено 16 мая 2015.

См. также[править | править вики-текст]