Открытый мир (компьютерные игры)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Открытый мир (англ. Open World) — вид структуры уровней в компьютерных играх, позволяющий игроку свободно перемещаться в мире игры и в любой момент самостоятельно выбирать, куда и когда он хочет отправиться[1]. Одной из целей или главной целью для игрока является исследование мира, поиск новых и интересных мест[2].

Открытый мир представляет собой отдельный уровень или весь мир игры, заданный разработчиком как открытое пространство, где из одной точки в другую можно добраться множеством различных путей, а не только одним определенным путем, как в линейных играх[3]. Некоторые игры могут включать в себя как традиционные линейные уровни, так и уровни в духе открытого мира[4]. Открытый мир в большей степени подталкивает игрока к исследованию, чем последовательность меньших уровней[2]. Некоторые игры могут воспроизводить в качестве открытого мира реально существующие города и регионы: например, география вымышленного города Лос-Сантос в Grand Theft Auto V основана на географии Лос-Анджелеса[5].

Процедурная генерация, то есть создание мира игры и его заполнение объектами не вручную, а в автоматическом режиме, на основе заранее определенных алгоритмов, является особо ценным механизмом при создании игр с открытым миром, позволяя разработчику легко вводить в игру гигантские пространства[6]. Этот подход позволяет создавать потенциально неограниченные по размерам открытые миры[7].

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Sefton, Jamie The roots of open-world games (англ.). GamesRadar (23 июня 2012). Проверено 25 марта 2014.
  2. 1 2 Harris, John Game Design Essentials: 20 Open World Games (англ.). Gamasutra (26 сентября 2007). Проверено 19 марта 2013. Архивировано из первоисточника 22 марта 2013.
  3. Chris Kohler. Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games. Wired (4 января 2008). Проверено 16 мая 2015.
  4. Harris, John Game Design Essentials: 20 Open World Games - Air Fortress. Gamasutra (September 26, 2007). Проверено 2 августа 2008.
  5. Bramwell, Tom Grand Theft Auto 5 review (англ.). Eurogamer (18 November 2014). Проверено 16 мая 2015.
  6. Kelly, Andy What Makes Open Worlds Work? (англ.). Kotaku (17 November 2014). Проверено 16 мая 2015.
  7. Norton, Alex Opinion: The difficulties of an infinite video game world (англ.). Gamasutra (2 May 2012). Проверено 16 мая 2015.